WannFür EhreEs war frustrierend, als es zum ersten Mal an die Grenzen des PC-Gamings gelangte. Der Schlagabtausch dieses ahistorischen Schlägers bot ein hartes Kampfspiel mit allen möglichen heimtückischen Possen: Leisten, Stacheln, Fallen, Leitern. Aber die Spielinfrastruktur rundherum war eine Katastrophe. Verbindungsabbrüche, Verzögerungen, schlechtes Matchmaking und der allzu häufige Geiz, wenn es um Belohnungen nach dem Spiel geht. Ein rostiges Paar Schienbeinschoner? Mensch, danke.
Heute ist es besser. Der Geiz ist nie wirklich verschwunden, die meisten anderen Probleme jedoch schon. Hinterlässt ein solides Kampfspiel, bei dem es darum geht, Leute von hohen Mauern zu schleudern.
Seit der Veröffentlichung wurden auch eine Reihe neuer Helden hinzugefügt. Es gibt einen Mönch, der in einer Shaolin-Haltung erstarren und dann in letzter Sekunde ankommende Schwerthiebe abwehren kann. Es gibt einen bösartigen Blutschamanen der Wikinger, der sich auf Menschen stürzen und ihnen ein Stück aus dem Hals beißen kann. Es gibt eine beunruhigende maskierte Kriegerin, die unheimliche Flüstern von sich gibt, während sie eine Axt nach deinem Gesicht schwingt. In Ladebildschirmen schwanken und zucken alle anderen Helden und verlagern ihr Gewicht. Dieser maskierte Krieger steht einfach da, still wie ein windstiller See. Sie macht mir Angst.
Ich zögere, die aktuelle Stärke des Spiels als „Wende“ zu loben. Denn Ubisoft (und wir Journalisten) haben die Angewohnheit, die verständlicherweise langsame und schrittweise Verbesserung eines Videospiels in eine Art erlösende Heldengeschichte zu verwandeln, in einen Aufstieg aus der Asche. Eine Zeit lang sprach jeder Artikel über Rainbow Six Siege auf dem Planeten von seiner wundersamen Rückkehr aus dem Grab, als ob es nicht die vernünftige Finanzstrategie eines riesigen Unternehmens wäre, sein eigenes teures Spielbaby über die Geburt hinaus großzuziehen es wie eine Kiste mit unerwünschten Kätzchen auf einem Parkplatz zurücklassen.
Aber es ist soEs lohnt sich heute, For Honor zu loben. Das Ubi-Team hat weitergemacht, dedizierte Server hinzugefügt, um die Netzprobleme einzudämmen, und regelmäßig neue Terrorhelden hinzugefügt. Beim Kauf dieser Helden mit „Stahl“-Digicash (Für Ehreist technisch gesehen kein Free-to-Play-Spiel, es fühlt sich einfach so an). Aber nachdem ich in den letzten paar Monaten wieder auf diese blutbespritzten Schlachtfelder gesprungen bin, erinnere ich mich an all die großen Pattsituationen, Kriegstricks und Mörder. Der Blutschamane hat mein Herz erobert.
Sie riss es mit bloßen Händen heraus.