NachHitman: Absolution, Agent 47 braucht einen weiteren Untertitel. Vielleicht Erlösung oder Reue. Sein bevorstehendes Abenteuer hat bereits stattgefundenmachte Schlagzeilendanksein jetzt bestätigter episodischer Veröffentlichungsplanaber es schien auch so zu seinein Spiel, das mit dem Bewusstsein gemacht wirddass der Vorgänger den Fans der Serie nicht ganz das gegeben hatte, was sie wollten. Nachdem ich es gesehen hatte, wollte ich es unbedingt in die Hände bekommeneine vielversprechende Demo auf der Gamescom letztes JahrUnd jetzt, wo ich es getan habe, bin ich im Zwiespalt.
Hitman[offizielle Seite] enthält fast alles, was ich mir von der Serie wünsche, aber alle Zutaten sind etwas durcheinander geraten.
Bevor ich näher darauf eingehe, was funktioniert hat und was nicht, sollte ich erwähnen, dass ich nicht glaube, dass die von mir gespielte Version der Pariser Eröffnungsfolge des Spiels unbedingt die Version, die am 11. März veröffentlicht werden soll, völlig genau wiedergibt. Einer der Vorteile des episodischen Veröffentlichungsplans und der Live-Assassination-Updates sollte sein, dass sich der Build Ende Januar vom Build vom 11. März unterscheiden wird, der wiederum vom Build vom August 2016 abweichen könnte. Nichts ist uneinlösbar.
Aber der Build Ende Januar, mit dem ich bei einer Vorschauveranstaltung in London ein paar Stunden verbracht habe, fühlte sich wie ein Spiel an, das auf widersprüchlichen Ideen basiert. In gewisser Hinsicht ist es genau das, was ich von IO Interactive wollte, nach der Linearität vonHitman: Absolution. In diesem neuen Spiel können Sie dank der Sandbox-Einstellungen (und ich habe gerade das erste gespielt, das auf einer Pariser Modenschau spielt) dorthin gehen, wohin Sie wollen, und dort tun, was Sie wollen. Im Rahmen des Zumutbaren. Sie können nicht auf die Toilette gehen oder auch nur die Toilettenspülung, aber Sie können ein bewusstloses Modell in einer Kabine unterbringen.
Solange sich eine Handlung auf Mord oder Unterwanderung bezieht, können Sie sie wahrscheinlich durchführen. Und wenn nicht, sollten Sie es zumindest versuchen. Dieser Hitman regt, wie die besten seiner Vorfahren, zum Experimentieren an. Glauben Sie, dass Sie damit davonkommen, einen Polizisten in einen Schuppen zu zerren, bevor sein patrouillierender Partner zurückkommt? Probieren Sie es aus – im schlimmsten Fall sind Sie nur einen kurzen Ladebildschirm von einem Neustart oder einem erneuten Laden des Speicherstands entfernt. Glauben Sie, dass das Drücken dieses bestimmten Knopfes dazu führen könnte, dass die Beleuchtungsanlage auf dem Laufsteg zusammenbricht? Auch wenn dies nicht der Fall ist, wird zwangsläufig ETWAS passieren.
Eines der brillanten Dinge an „Hitman“ ist der absurde, absurde Sinn für Humor, der mit den Geschichten über kriminelle Bastarde und politische Morde einhergeht. Man wird auf jeden Fall dazu ermutigt, herumzualbern, sei es, indem man einem Kellner eine Axt in den Rücken wirft, nur um zuzusehen, wie die Menschenmenge um ihn herum in Panik gerät, oder indem man hoch und runter nach einem Diuretikum sucht, das man jemandem in den Cocktail mischt, damit man ihn mitnehmen kann , still und unsichtbar, hinter der geschlossenen Tür einer privaten Toilette.
All dies ist in Hitman vorhanden und korrekt. Tatsächlich verfügt das Spiel über mehrere clevere Möglichkeiten, um bei seinen Spielern das schlimmstmögliche Verhalten zu fördern. Da wäre zunächst einmal der Vertragsmodus, Absolutions brillante, einfallsreiche Ergänzung. Es ist eine Art Echtzeit-Missionsersteller, der die Verkleidungen, die Sie tragen, die Waffen, die Sie verwenden, und die Ziele, die Sie töten, verfolgt und dann eine Herausforderung erstellt, die auf allen Einzelheiten dieser Tötung basiert. Diese Herausforderung wird dann online gespeichert, wo andere versuchen können, sie zu meistern, und vielleicht sogar Ihren ursprünglichen Versuch übertreffen, indem sie den Zeitaufwand oder den Kollateralschaden reduzieren.
Das macht fast jede Person im Spiel zu einem möglichen Ziel. Wenn Sie ein Rollenspiel spielen möchten, stellen Sie sich vor, Sie seien ausgesandt worden, um einen bestimmten Koch zu töten, der Zahlungen entgegennimmt, um die Großen und Guten zu vergiften, wann immer sie in Reichweite seiner Pfeffermühle sind. Sie könnten direkt in die Küche gehen und ihm zwischen die Augen schießen, aber vielleicht bevorzugen Sie eine poetischere Form der Gerechtigkeit: ein Tranchiermesser im Rücken, ein Hackbeil im Schädel. Oder vielleicht gibt es eine Möglichkeit, ihn dazu zu bringen, einen vergifteten Bissen zu essen.
Das Schöne an Verträgen ist zumindest im Prinzip, dass sie Momente des Unglaubens zulassen. „Wie zum Teufel hat es jemand geschafft, diesen einen Kerl zu töten, ohne entdeckt zu werden und ohne sich zu verkleiden? Und wo haben sie überhaupt ein Skalpell gefunden?“ Sobald Sie wissen, dass all diese Dinge möglich sind, wird Hitman zu einem umgekehrten Spiel von Cluedo – Sie werden Colonel Mustard im Billardzimmer mit dem Candlestick sein, egal wie viel Mühe es kostet.
Es gibt weitere Ebenen, die durch die neuen Sandbox-Bereiche verlaufen. Am grundlegendsten sind die eigentlichen Story-basierten Ziele, von denen es in Paris zwei gibt. Sie können sie im Handumdrehen finden und töten, aber dank der Hochsicherheitsbereiche, in denen sie ihre Zeit verbringen, ist es unwahrscheinlich, dass Sie heil zum Ausgang gelangen, wenn Sie Ihre Angriffe nicht mit ein wenig Raffinesse ausführen .
Zu diesem Zweck gibt es im gesamten Level verstreute geskriptete Ereignisse namens „Opportunities“. Einige davon scheinen keinen direkten Bezug zu den Zielen zu haben, während andere offensichtliche Lösungen für die strengen Sicherheitsmaßnahmen darstellen.
Diese Sicherheitsmaßnahmen dienen sowohl dem Schutz der Modenschau, die das öffentliche Gesicht der Veranstaltung darstellt, die Sie infiltrieren möchten, als auch dem Verbergen jeglicher Beweise für die geheimen Auktionen, die in den oberen Etagen stattfinden. Es stellt sich heraus, dass eine Modenschau voller VIPs der perfekte Deckmantel für ein Treffen von Diktatoren und Waffenhändlern ist.
Die beste Gelegenheit, die ich entdeckte – wie auch mindestens 90 % der Anwesenden bei der Vorschau-Veranstaltung – bestand darin, mich als das beste männliche Model der Welt zu verkleiden. Sobald das Level geladen wird, sehen Sie ein riesiges Banner mit einem Bild seines Gesichts vorne und in der Mitte, und würden Sie nicht wissen, dass er ein ebenfalls kahlköpfiger Mann ist? Einige NPCs werden im Vorbeigehen die Ähnlichkeit von 47 mit dem launischen Techno-Gothic-Star kommentieren, und das sollte Sie auf die Möglichkeit von Spielereien hinweisen.
Das Modell hängt in den hinteren Gärten herum, in der Nähe eines Hubschrauberlandeplatzes. Er ist mitten in einem Solo-Fotoshooting und ich habe das unterbrochen, indem ich einfach vor der Dame mit der Kamera stand, mich dann duckte und auf meinen Hüften herumwirbelte. Sie ging in Eile, unsicher, ob all die Technik und das Talent der Welt es ihr ermöglichen würden, solch ein wunderschönes Spektakel einzufangen, und mein Doppelgänger lief traurig davon.
Er schaute auf die Seine, als ich ihn würgte und bewusstlos machte. Ich habe seine Kleidung und sein Mobiltelefon gestohlen und dann versucht, ihn in einem Busch zu verstecken, habe ihn aber versehentlich in den Fluss geworfen. Mord ist höchst abscheulich. Ich hatte jedoch keine Zeit zum Bedauern – ich war nur froh, dass ich die Kleidung mitgenommen hatte, bevor ich ihn ins Wasser fallen ließ.
Von dort aus können Sie die meisten Bereiche besuchen, ohne Aufsehen zu erregen, und sogar einen Stylisten Ihre Chromkuppel schminken lassen. Sie können sogar auf den Laufsteg gehen und 47 stolzieren und posieren.
Das alles macht sehr viel Spaß, ist aber auch recht straff geschrieben. Die Hauptakteure werden immer zu bestimmten Zeiten an bestimmten Orten sein, und die Zeit vergeht, wenn man eine Gelegenheit wahrnimmt und die unsichtbare Uhr vorwärts bewegt, anstatt sie aus eigenem Antrieb voranzutreiben. Sobald mir klar wurde, dass es sich bei den Möglichkeiten weniger um Möglichkeiten handelte, die Simulationen, die das Spiel steuern, voranzutreiben, sondern eher um Möglichkeiten, diese Simulationen zu umgehen, kamen sie mir eher wie Miniaturmissionen innerhalb des Levels vor als Methoden, um ein bestehendes Szenario auszunutzen. Durch das Auslösen bestimmter Interaktionen, von denen viele zu langwierigen Monologen oder Bewegungen von einer Seite der Karte zur anderen führen, werden die Teile an ihren Platz gebracht, sodass Sie neue Routen und Möglichkeiten nutzen können.
Während der Spielsitzung habe ich einige Gelegenheiten mehrmals wiederholt und versucht, sie zu perfektionieren. Es ist gar nicht so schwer, das Spiel zu verwirren, indem man diese geskripteten Ereignisse auf eine Art und Weise angeht, die diesem Drehbuch entgegenwirkt. Bei einem Spieldurchgang warf ich während der Modenschau die Leiche eines der Hauptziele auf den Laufsteg. Die Leiche fiel von oben, aber die Menschen unten reagierten nicht.
Schlimmer noch, das andere Ziel erhielt dann einen Anruf – der nur erfolgte, als ich in Hörweite war und nicht, als der Tod gemeldet wurde –, in dem ihm mitgeteilt wurde, dass sein Partner getötet worden sei. Er weigerte sich, dem Bericht zu glauben, sagte aber, er würde die Show beenden und das Gebäude sicherheitshalber räumen. Und er ging hinaus, auf den Laufsteg, wandte sich an die Menge und lief direkt über den Körper der Person, von deren Tod er nicht überzeugt sein wollte.
Ich möchte kein perfektes Hitman-Spiel – und mit „perfekt“ meine ich ein Spiel mit perfekt funktionierender KI und anderen systemischen Geräten. Um die Freiheit zu bieten, die für die Struktur des Spiels unerlässlich ist, wird ein Hitman-Spiel mit ziemlicher Sicherheit seltsame Ecken und Kanten aufweisen, an denen sich Systeme unangenehm überlappen. Was den Sandkasten „Paris“ betrifft, mache ich mir Sorgen, dass er nicht kompliziert genug gestaltet ist, um diese Ecken und Kanten unterzubringen.
Das Design des Levels ist im Wesentlichen ein kleinerer Kasten in einem größeren Kasten. Die Ausstellung und die Auktion finden in einem Gebäude statt, das selbst auf einer isolierten Insel im Fluss liegt. Die Komplexität ergibt sich hauptsächlich aus den Sicherheitsberechtigungen der einzelnen Bereiche und der sorgfältigen Platzierung verdächtiger NPCs, die Verkleidungen durchschauen, wenn sie mit den Personen vertraut sind, die sie tragen sollten.
Alle Systeme, die das Erkennungsverhalten steuern, funktionieren gut, ebenso die Stealth- und Cover-Systeme. Tatsächlich sind meine Beschwerden über den tatsächlichen Spielablauf alle auf die Überschneidung dieser Systeme und die durch Opportunities gesetzten Auslöser zurückzuführen. Allzu oft schien das Skript das, was in Hitmans Welt als normales menschliches Verhalten gilt, außer Kraft zu setzen, und Ereignisse, die durch eine Gelegenheit ausgelöst wurden, hatten Vorrang vor Reaktionen auf andere Kuriositäten in der Welt.
Es gibt brillante auftauchende Verhaltensweisen, die man beobachten kann. Am erfreulichsten ist es, wenn ein NPC-Typ anders auf eine Aktion reagiert, die Sie bereits an anderer Stelle ausgeführt haben. Verschiedene Wächter reagieren unterschiedlich auf bestimmte Ereignisse, was zu gewaltigen Katastrophen führen kann, da Sie davon ausgehen, dass Sie wissen, was passieren wird, wenn Sie den ersten Dominostein umwerfen, aber am Ende in eine unerwartete Kettenreaktion geraten.
Die Tatsache, dass die (sehr komplexen) Grundlagen so gut funktionieren, ist der Grund dafür, dass es so schade erscheint, dass einige der geskripteten Reaktionen den Kern der Simulation überschatten und auf den Kopf stellen. Das Finden der Möglichkeiten fühlte sich bei der ersten Begegnung befriedigend an, aber danach hatte ich das Gefühl, in einem Sandkasten zu spielen, der bereits mit den halbfertigen Burgen anderer Leute übersät war.
Es ist durchaus möglich, dass im nächsten Monat der Entwicklung einige dieser Probleme behoben werden. Der Build, den wir gespielt haben, war noch nicht für die Hauptsendezeit bereit, da es ziemlich häufig abstürzte (ich und ein paar andere spielten auf dem PC; ich kann den Konsolen-Build nicht kommentieren) und ein paar Objekte, die sich nicht wie erwartet verhielten. Auch wenn es wie erwartet funktioniert, bin ich nicht davon überzeugt, dass das Paris-Level der beste Weg ist, ein neues Hitman-Spiel auf der Welt willkommen zu heißen.
Der Maßstab ist vorhanden, aber beim Bau von etwas so Großem und Geschäftigem hätte IO möglicherweise die uhrmacherische Komplexität ihrer großartigsten Entwürfe verloren. Ich war froh, von den Korridoren und Zwischensequenzen von Absolution weg zu sein, aber ich schätzte die in sich geschlossenen Missionen des Prologs fast mehr als die riesige und vage Ausdehnung dieser Pariser Mission.
Es ist natürlich durchaus möglich, dass ich einfach mehr Zeit brauche, um mich in die Grundlagen einzuarbeiten, und dass IO selbst diese dichten Sandkästen bis zur zweiten oder dritten episodischen Veröffentlichung perfektionieren wird. Mir hat es Spaß gemacht, was ich gespielt habe, und ich freue mich darauf, mehr zu spielen, aber es bedarf weiterer Experimente mit der Karte und ihren Bewohnern, um mich davon zu überzeugen, dass 47 wieder auf dem richtigen Weg ist.
HitmansDie erste Folge erscheint am 11. März.