Wie Hi-Fi Rush mit einer großartigen Kampfszene seinen Rhythmus wiederentdeckt

Hi-Fi Rush, unsere EröffnungsveranstaltungRPS Game ClubDas Spiel setzt seine punktuellen Beatdowns an einigen ziemlich interessanten Stellen. Glitzernde Science-Fiction-Wolkenkratzer. Eine unterirdische Vulkanhöhle. Ein Smaug-gefälliger Goldschatz, praktisch neben dem Büro eines Finanzmanagers. Wer hätte dann gedacht, dass sein absolut bester Kampf – nicht nur eine spannende Schlägerei an sich, sondern der Punkt, an dem ein stolperndes Abenteuer wieder auf die Beine kommt – in einer Kantine stattfinden würde?

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Sehen Sie, während der Rhythmus-Brawler von Tango Gameworks stark beginnt und großartig endet, gibt es eine längere Mitte, in der seine Bühnenpräsenz abnimmt und sich Müdigkeit einschleicht. Es gibt immer noch gute Witze und interessante Bosskämpfe, und der Kernkampf wird nie langweilig, – aber Allzu oft sind diese durch langweilige „Erkundungsabschnitte“ in identisch aussehenden Büroräumen sowie mühsame Plattformen durch industrielle Hinterzimmer unterteilt. Chai, ein Dynamo, wenn er auf Roboter einschlägt, verhält sich bei den Sprungrätseln wie die Kugel eines Rentners, was sie noch weniger zu einer zufriedenstellenden Pause macht, wenn sie schwieriger und zeitlich begrenzt werden.

Dann werden Sie aus einer Kanone in eine Cafeteria voller Roboter geschossen, die Eröffnung von The Prodigy'sEindringlinge müssen sterbenbeginnt in deinen Ohren zu pulsieren und eine herrliche, kathartische Hölle bricht los. Insgesamt handelt es sich um einen absolut perfekt gestalteten Kampf: Das Zerschmettern von Tischen und fliegende Gewürze sorgen für etwas Chaos, das es in den kargen Arenen, in denen die meisten Kampfbegegnungen vorkommen, nicht gibt, und die unterbrochenen Abendessen beinhalten eine herausfordernde, aber gut ausgewogene Mischung der verschiedenen Bot-Typen, die Sie haben Habe schon früher verschrottet. Plus eins in Chef-Weiß, was einfach amüsant ist.

Und mein Wort, was für eine absolut hervorragende Auswahl an Backingtracks. Lizenzierte Musik hat mich in der Vergangenheit von Spielen abgehalten, aber „Invaders Must Die“ klingt Note für Note wie für diese Szene gemacht. Ein subtil ansteigendes Intro baut eine Spannung auf, die wiederum in den meisten Schlachten nicht gegeben ist, bevor ein perfekt getimter Refrain-Drop die Handgreiflichkeiten ankündigt. Und keine Respektlosigkeit gegenüber der Originalmusik von Hi-Fi Rush (insbesondereVerhandlung), aber nichts anderes im Soundtrack hat einen bassigen, unscharfen DUN-DUN-DUN-Punch, der so zufriedenstellend mit Chais Combos verschmilzt. Es hebt die gesamte Sequenz hervor, ebenso wie eine Mini-Zwischensequenz, in der Chais Widerstandskollegen zum ersten Mal ohne Streit Hand anlegen. Vielleicht waren seine wahren musikalischen Roboterkräfte die Freunde, die er unterwegs gewann.

Es sind ein paar absolut erfreuliche Minuten, und was vielleicht noch wichtiger ist, sie bringen Hi-Fi Rush für den Rest seiner Geschichte wieder auf den richtigen Weg. Nach dem am wenigsten langweiligen Mittagstreffen aller Zeiten sind es noch gut eineinhalb Stunden, aber alles danach erweckt den Eindruck, dass das Spiel selbst gerecht istes spürendas bisschen mehr. Die Witze sind lustiger. Die emotionalen Momente, die auf der Kameradschaft beruhen, die in diesem Film mitten im Kampf aufgebaut wurde, kommen besser an. Sogar die hektischen Büro-/Industrieumgebungen werden vollständig durch grandiosere Leveldesigns ersetzt: Wo man früher an Rohren entlang joggte, klettert man jetzt auf eine kolossale goldene Statue des Hauptschurken, dem ein Kumpel den Kopf abschlägt der Gipfel.

Die Plattform verbessert sich ebenfalls, bis zu dem Punkt, dass meinezweiteDie Lieblingssequenz in Hi-Fi Rush ist ein ausgedehnter Lauf-, Spring- und Enterhaken-Kampf kurz vor dem Endgegner. Der Soundtrack ist übrigens auch mit einem tollen Lizenzsong versehen – hey, beim letzten Mal hat es geklappt, in einer Szene voller purer Energie und Schwung, die Hi-Fi Rush bis zu seinem letzten hohen Ton trägt.

Wenn Sie natürlich denken, dass ich Unsinn rede, und der Wendepunkt tatsächlich der Mimosa-Kampf fünfzehn Minuten vorher ist, warum sagen Sie das dann nicht in derRPS Game ClubDiskussion am Ende des Monats?