Erscheinungsdatum von Humankind, Trailer, Gameplay, alles, was wir über Amplitudes neues 4X „Magnum Opus“ wissen

Menschheit, das neueste und ambitionierteste 4X-Strategiespiel vonEndlose LegendeSchöpferAmplitudeStudios möchte das historische 4X-Genre wiederbeleben und sich die Krone aus der gigantischen und ehrwürdigen Civilization-Reihe schnappen. Und sieht dabei auch verdammt hübsch aus.

Aber es ist nicht nur das Aussehen, mit dem sich Amplitude durchsetzen willMenschheit. Wir gehen rüberalles, was wir über die Menschheit wissenunten, vonVeröffentlichungsdatumInformationen zu unseren ersten Einblicken inGameplayInAnhängerUndScreenshotsund was wir darüber erfahren können, wie alles funktionieren wird, wenn es veröffentlicht wird.

In Amplitudes neuem „Magnum Opus“ Humankind können Sie als Ägypter beginnen und sich dann während des Durchspielens Aspekte der römischen, Khmer- oder Wikinger-Kultur aneignen.

Alles, was wir bisher über die Menschheit wissen:

Im Bild: Civilization übergibt die 4X-Krone an Endless Legend, etwa 2014.

Erscheinungsdatum von Humankind – wann können wir Humankind spielen?

Wäre es nicht schön, wenn Amplitude einfach vorbeikäme und uns eine genaue Auskunft geben würde?Erscheinungsdatum der Menschheitim gleichen Atemzug mit der Ankündigung? Schön und unrealistisch. Das Beste, was uns im Moment gegeben wurde, ist, von der Menschheit zu erwarten, dass es so istauf Steam veröffentlicht Irgendwann im Jahr 2020.

Während das gesamte Werbematerial, das bisher für Humankind veröffentlicht wurde, sehr gut aussieht, gibt es natürlich keine Garantie dafür, dass das Spiel selbst so vollständig ist, wie diese Screenshots es aussehen lassen. Wir müssen also möglicherweise irgendwann in der zweiten Hälfte des Jahres 2020 mit einer Veröffentlichung rechnen.

Humankind-Trailer – erster Blick auf das Humankind-Gameplay

Schauen Sie sich unsere anerster Einblick in das Gameplaymit demHumankind-Trailerunten. Romain de Waubert, Chief Creative Officer von Amplitude, sagte uns: „Amplitude wurde mit der Absicht gegründet, dieses Spiel zu entwickeln. Alle Spiele, die wir bisher entwickelt haben, haben auf diesen Moment hingearbeitet.“ Dieses Spiel hat also einiges zu bieten; und der Trailer sieht auf jeden Fall vielversprechend aus.

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Gameplay-Details von Humankind – was können wir erwarten?

Nach allem, was wir bisher gesehen haben, auf jeden Fall die MenschheitAussehenwie eine Kreuzung zwischen Endless Legend undZivilisation VI- aber was ist mit Details der tatsächlichenHumankind-Gameplay? Werfen Sie unten einen Blick auf alles, was Amplitude Studios mit diesem „äußerst ehrgeizigen“ historischen rundenbasierten Strategietitel auf den Tisch bringt.

Mischen und kombinieren Sie 60 verschiedene Kulturen aus 6 verschiedenen Epochen in der „wild ehrgeizigen“ Menschheit.

„Eine Million Zivilisationen“ – Details zum Gameplay der Menschheit

Werfen Sie einen Blick auf den obigen Humankind-Screenshot, denn er verrät uns viel darüber, wie Amplitude versucht, diese Behauptung einzulösen: „eine Million Zivilisationen" zur Auswahl.

Als erstes fällt auf, dass die Geschichte der Menschheit in zwei Teile unterteilt istsechs Zeitalter, von Bronze bis (vermutlich) zur Neuzeit oder zum Weltraumzeitalter. Ähnlich wie in Civilization-Titeln müssen bestimmte Schwellenwerte erreicht werden, um von einem Zeitalter zum nächsten zu gelangen. Wenn Sie dies tun, werden Sie vor die Wahl gestellt10 verschiedene Kulturen, von denen jedes „seine eigene spezielle Gameplay-Ebene“ mit sich bringt, um sich in Ihre Zivilisation zu integrieren.

Das sind also sechs Zeitalter und 10 Kulturen zur Auswahl pro Zeitalter ... Also 10 mal 10 mal 10 mal 10 mal ... Heiliger Mist, meinen sie eigentlichgenau 1 Million Variantenzur Auswahl! Wie sehr präzise von ihnen.

Natürlich hängt alles davon ab, wie effektiv dieses Kulturkombinationssystem bei der Schaffung von Zivilisationen sein wird, die sich bei jedem Durchlauf wirklich und bedeutungsvoll anders anfühlen. Aber es scheint ein sehr elegantes System zu sein, an das ich mich nicht erinnern kann, es jemals zuvor in einem 4X gesehen zu haben.

Amplitude möchte, dass Großstädte dies tunsehengroß in Humankind und gibt Ihnen die Möglichkeit, riesige Metropolen über ganze Gebiete zu errichten.

Baue riesige Städte, die sich über ganze Gebiete erstrecken – Details zum Gameplay der Menschheit

Was mir an Endless Legend absolut gefiel, war die Art und Weise, wie man echte Megatropolen erschaffen konnte, die sich über ganze Bezirke erstrecken. Und glücklicherweise sieht es so aus, als hätte Amplitude etwas vorangebrachtDer Städtebau der Menschheit.

Kontinente sind unterteilt in „Gebiete„definiert durch willkürliche Grenzen; pro Gebiet kann nur eine Stadt besiedelt werden, und von diesem zentralen Stadtplättchen aus können Sie mit neuen Bauernhöfen, Bezirken, Wundern und anderen Bauwerken nach außen expandieren, bis Ihre Stadt den Begriff „Metropole“ verdient.

Das ist etwas, womit ich beim Spielen von Civilization-Titeln immer Probleme gehabt habe: Selbst in Civ VI, wo man seine Stadt auf ähnliche Weise über mehrere Kacheln verteilen kann, gibt es nie den Sinn für Größe, den ich wollte – die visuelle Belohnung des Zusammenlegens Im Laufe der Jahrtausende wurden Ressourcen genutzt, um die größten und bevölkerungsreichsten Städte der Erde zu erschaffen. Die Menschheit scheint bereit zu sein, dieses Problem anzugehen.

Bestimmte Erfolge in Humankind werden Sie mit der Auswahl „vermächtlicher Merkmale“ belohnen, die Sie durch neue Zeitalter und Epochen vorantreiben können.

Ruhm als Siegbedingung – Gameplay-Details der Menschheit

In Bezug auf die Ressourcen scheint die Menschheit einen sehr ähnlichen Weg einzuschlagenFIDSI-Systemof Endless Legend (Nahrung, Industrie, Staub/Gold, Wissenschaft, Einfluss). Nach allem, was ich gesehen habe, gibt es sicherlich Nahrung, Industrie, Geld und Einfluss; und vermutlich gibt es auch eine Art wissenschaftliche Ressource, die Ihnen schneller als andere Zivilisationen im Technologiebaum hilft.

Eine neue Ressource, die mit Humankind hinzugefügt wurde, ist jedochRuhm: ein sehr wichtiges und umfassendes Maß für die Reise Ihrer Zivilisation durch die Zeit. Laut Amplitude „wird jede große Tat, die Sie vollbringen, jede moralische Entscheidung, die Sie treffen, jede gewonnene Schlacht Ihren Ruhm stärken und …“einen bleibenden Eindruck auf der Welt hinterlassen."

Es sieht so aus, als ob Ruhm jederzeit oben links auf dem Bildschirm angezeigt wird (siehe Screenshot oben, die „10“ direkt unter dem Symbol Ihrer Zivilisation), und dass es viele Möglichkeiten gibt, Ruhm zu verdienen: Naturwunder entdecken, von Menschen geschaffene Wunder bauen oder vielleicht Missionen und Quests kleinerer Zivilisationen und Stämme auf die gleiche Weise erfüllen, wie es Endless Legend getan hat. Vielleicht ist es genau das, worum es bei der oben abgebildeten Auswahl „Legacy-Merkmal“ geht ...

Wie auch immer, der letzte Teil über das Hinterlassen einer bleibenden Wirkung ist besonders interessant, und ich würde mich über weitere Informationen darüber freuen, wie dies umgesetzt wird. Im Moment wissen wir dasRuhm wird als tatsächliche Siegbedingung verwendetfür die Menschheit – vielleicht sogardie einzigeSiegbedingung, sogar. Eine lebenswichtige Ressource, zu der alles andere (Reichtum, militärische Stärke, technologischer Fortschritt) beiträgt.

Bei Humankind können Sie taktische rundenbasierte Schlachten erwarten, ähnlich wie sie uns Endless Legend im Jahr 2014 geboten hat, wobei der Schwerpunkt auf Gelände, Höhe und guter Entscheidungsfindung liegt.

Taktische Schlachten und Entscheidungen – Details zum Gameplay der Menschheit

Ein weiterer Bereich der traditionellen 4X-Formel, den Amplitude mit Humankind zu verbessern versucht, istKampf, mit Flüstern vontaktische Schlachten und Entscheidungenwährend eines Spiels von Humankind von großer Bedeutung sein.

Nach dem, was Amplitude gesagt hat, sieht es so aus, als würden wir mit Humankind ein ähnliches Kampfsystem haben, wie wir es in Endless Legend (oder vielleicht dem kürzlich veröffentlichten) gesehen habenZeitalter der Wunder: Planetfallmit seinen Schlachten im XCOM-Stil), bei dem Schlachten in a ausgetragen werdenseparate KampfansichtNutzung der nahegelegenen Kacheln als Schlachtfeld:

„Stellen Sie Ihre taktischen Fähigkeiten unter Beweis, indem Sie Geländehöhen, Städtebau, vollständige taktische Schlachten und Kriegsführung meistern. Wählen Sie eine Anhöhe für Ihre Stadt, dann wird es schwieriger, sie zu belagern. Setzen Sie Ihre Bogenschützen in den Wäldern ein, um den stampfenden Reitern auszuweichen. Rufen Sie an Ihre Verbündeten helfen Ihnen in Zeiten der Not und verwandeln eine epische Schlacht in einen umfassenden Multiplayer-Weltkrieg!“

Kampfstärkeist immer noch als allgemeines Maß für die Macht Ihrer Armee im Verhältnis zu der Ihres Gegners vorhanden – aber Taktiken wie die oben genannten können verwendet werden, um Machtunterschiede auszugleichen und dem Außenseiter den Sieg zu ermöglichen.GeländehöheInsbesondere scheint es von großer Bedeutung zu sein, sowohl für die Platzierung von Stadt- und Verteidigungsstrukturen als auch für die Positionierung Ihrer Armeen vor und während der Schlacht.

Mit Humankind möchte Amplitude es den Spielern ermöglichen, ihre eigenen Reisen und Geschichten zu erschaffen und gleichzeitig mit der realen Geschichte von Ereignissen wie der Mondlandung verbunden zu bleiben.

Aufbauend auf der Standard-4X-Formel – Gameplay-Details von Humankind

Im Kern ist Humankind immer noch ein 4X-Strategiespiel, das einen ähnlichen Weg einschlägt wie Endless Legend, die Civilization-Reihe und viele andere. Sie müssen dennoch alle üblichen Dinge beachten:

  • Das Glück Ihres Volkes (scheinbar gemessen an einem „Stabilität„Ressource, die für jede Stadt unabhängig ist – bedeutet das, dass Städte aufstehen können?)
  • Arbeiten Sie sich durch dieTechnologiebaum der MenschheitVon der Jungsteinzeit bis zur Technologie des Weltraumzeitalters
  • In verschiedene Gebiete expandieren und sich engagierenDiplomatie oder Kriegsführung(oder beides) mit anderen Zivilisationen
  • Naturwunder entdeckenwie der Vesuv undvon Menschen geschaffene Wunder erschaffenwie die Große Pyramide von Gizeh

Bei Humankind scheint vor allem Wert darauf gelegt zu werden, dass Ihre Entscheidungen und Ihr Handeln Spuren in Ihrer Geschichte, Ihrer Reise und der Welt um Sie herum hinterlassen. Das hört sich auf jeden Fall gut an; Ich würde gerne ein paar Details darüber herausfinden, wie genau diese nachhaltigen Auswirkungen erzielt werden, aber ich denke, wir müssen warten, bis Amplitude weitere Informationen veröffentlicht.

Wenn dies jedoch der Fall ist, schauen Sie unbedingt hier vorbei, um die neuesten Details zu Humankind zu erfahren. Unser in Rom ansässiges Gespenst Ghoastus hat es geschafft, Amplitudes Erzählung zu ergattern, für die Jeff Spock entworfen wurdeein Interview-Panel auf der PAX West am Freitag, den 30. August, also schauen Sie sich das unbedingt auch an!