Castle Shotgun erklingt dank des chaotischen Alptraums, in dem die Berge erkundet werden, von Zaubersprüchen, Explosionen und kreischenden lila MonsternHexe
Es ist natürlich ein Spiel, das wirIch kann nicht aufhören zu spielendiesen Monat. Es ist auch ein Roguelike. Du erhältst einen Speicherstand, und sobald du tot bist, ist es soweit und du fängst wieder von vorne mit einem neuen Level an. Also,DuTun. Aber ich? Ich habe Spiele gespeichert. Ich werde immer gespeicherte Spiele haben. Bei Bedarf werde ich das gesamte Spiel kopieren und einfügen. Ich werde niemals aufgehalten werden.
Einige von euch denken: „Sünde, du magst einfach keine Roguelikes.“ Nun nein, das tue ich nicht. Zumindest mag ich es nicht, wenn Spiele, die ich sonst gerne hätte, das Experimentieren dadurch bestrafen, dass ich meine Speicheroptionen wegnehme.
Der Reiz von Noita liegt vor allem im eskalierenden Chaos, wenn seine einfachen Regeln und Monsterverhalten aufeinanderprallen. Bis zu einem gewissen Grad können diese Gefahren durch stundenlanges Üben gemildert werden, was dem Spiel zugute kommt, wenn eine Frage wie „Wenn ich Wasser auf die Lava fallen lasse, wird sie dann zu Stein wird, über den ich laufen kann?“ erscheint, lautet die Antwort „Ja“. Ich verstehe es. Ich verstehe, dass der Zufall die Dinge dramatischer machen soll und dass sich das Glück, etwas Gutes zu haben, wertvoller anfühlt.
Aber was soll ich tun, wenn ich zum Beispiel über eine Kante in die Dunkelheit schaue und sofort Folgendes trifft:
Oder wie wäre es, wenn ich 10 Minuten damit verbringe, über meine 20 Zaubersprüche und Zauberstäbe nachzudenken, sie zu testen und neu anzuordnen, nur um dann sofort in eine Gruppe von Schleimmonstern und ein Nest wütender Lavawespen zu fallen? Ich sterbe einfach. Wenn ich Glück habe, bin ich nur fast tot und muss den Rest des Levels damit verbringen, fast so ausweichend zu sein wie im wirklichen Leben. Graham empfiehlt natürlichso rücksichtslos wie möglich sein, aber dieser Weg führt dazu, dass ich erneut außerhalb des Berges aufwache und all die lustigen Dinge, die ich gerade entdeckt habe, für immer verschwunden sind. Ich brauche keine Lektion darin, Zufall und Chaos zu akzeptieren und wahllos und ohne Grund alles als Tatsachen des Universums zu verlieren, danke. Ich war schon arm.
Es sind vor allem die Zauber. Noita verfügt über eine ganze Reihe von Zaubersprüchen, Effekten und Modifikatoren sowie Zauberstäben, an denen man sie festhalten kann. Zwischen den Levels können Sie Zaubersprüche zwischen den Zauberstäben verschieben, um sie nach Ihren Wünschen zu programmieren. Mit der Anzahl der Effekte – ein springendes Projektil, eine gefrierende Kugel, ein Lockhirsch, der wegen Zauberern explodiert – und die Modifikatoren, die Projektile explodieren lassen, beim Aufprall eine Wasserlache beschwören oder drei Zauber gleichzeitig auslösen, gibt es eine riesige Zahl Anzahl der Möglichkeiten. Aber sobald du stirbst, verlierst du alles. Es könnte ein Dutzend Durchläufe dauern, bis man denselben Zauber ein zweites Mal sieht, ganz zu schweigen davon, dass man die Chance bekommt, ihn mit etwas Lustigem zu kombinieren.
Das Ergebnis ist ein Spiel, bei dem ich 90 % der Optionen einfach nicht angreife, weil sie mich weniger wahrscheinlich am Leben halten als die langweiligen, effizienten. Es geht mir nicht einmal darum, zu „gewinnen“ oder das Spiel zu beenden. Ich möchte einfach nicht immer wieder von vorne anfangen müssen. Also speichere ich das Spiel. Ich speichere und beende oder drücke die Alt-Tab-Taste, damit ich ein Spiel kopieren und in einen Sicherungsordner einfügen und es erneut spielen kann, wenn mir der Spaß ausgeht. So spiele ich es gerne. Und was noch wichtiger ist: Wenn ich meine gespeicherten Spiele nicht neu laden könnte, würde ich einfach aufhören, es zu spielen.
Noita ist verdammt gut, das ist es. Es ist nicht das erste Roguelike, dessen Ärgernisse ich umgangen habe, und es wird auch nicht das letzte sein. Aber ich wünschte wirklich, es wäre nicht nötig, es auf die umständliche Art und Weise zu machen. Wenn du mir einen Spielplatz gibst, lass mich darin spielen.