Impressionen: Braid PC


Bei seiner ersten Veröffentlichung auf dem 360,Flechtenwar eines der von der Kritik am meisten geliebten, kontroversesten und erfolgreichsten Indie-Spiele des Jahres. Ich werde eher einen Eindrücke-Beitrag verfassen als einen herkömmlichen Testbericht, da ich mit der Bally-Sache immer noch nicht fertig bin, aber es gibt einiges zu sagen, was die Veröffentlichung für den PC angeht. DerDie Einbindung eines Level-Editors ist großartig. MüssenJoyToKeymit einem Nicht-360-Controller zu spielen weniger. Aber wirklich wichtig ist, die Erwartungen der Neulinge irgendwie zurückzusetzen. Die Debatte hat die Dinge verwirrt.

Was die Leute bei dem breiten Gelächter über die bahnbrechende Interpretation der New-Games-Journalistin Soulja Boy verpasst habenFlechtenWarEr hat Braid total verstanden.

Er hat Braid weitaus mehr überzeugt als die Leute, die sich – sagen wir mal – in die Handlung verstrickt haben, so interessant sie auch ist. Bei Braid geht es im Wesentlichen um die pure Freude, die Realität vor Ihren Augen neu erschaffen zu sehen. Die Fähigkeit, die Zeit zurückzudrehen, ist das Geringste davon, der erste Schritt auf zunehmend kurvenreichen Straßen. Beim ersten Spielen geht es um die Freude am Entdecken. Mir wurde zwar erzählt, dass sich einige Leute durch das Spiel gearbeitet und jedes Rätsel gelöst haben, aber ich kann es kaum glauben. Ich stürmte an denen vorbei, die ich nicht sofort meistern konnte, und drängte weiter, um zu sehen, was auch immer Blow für die nächste Welt geplant hatte. Klone früherer Ichs. Ringe der Zeitverzerrung wie ein gefühlvoller Planetarcharakter. Das Beste von allem ist, die Realität in ein Uhrwerk zu verwandeln, sodass das Universum durch Bewegung nach links oder rechts vorwärts bewegt wird. Und wenn man tatsächlich in die Tunnel gräbt, ist bei diesem Unterfangen ein erstaunlicher Fettmangel festzustellen. Wenn man eine Herausforderung gemeistert hat, sieht man sie wirklich nicht mehr. Für einen Moment denken Sie vielleicht, dass Sie es tun, aber Blows formalistische Neigung macht ihm große Freude daran, eine Situation zu schaffen, die fast genauso aussieht wie eine vorherige – oder eine ikonische in einem anderen Spiel –, aber wie die Änderungen der Regeln sie grundlegend anders machen. Das Beeindruckendste an Braid ist vielleicht, wie es einem Spiel, das es so ständig neu erfindet, mit einem so radikal anderen Spielset, gelingt, dem Spieler tatsächlich so viel beizubringen – und herauszufordern. Es ist exquisit gestaltet.

Es ist auch – um es zu betonen – unglaublich originell. Vergleiche mit Prince of Persia sind sinnlos. Vergleiche mit XBox-curio Blinx sind so, als würde man behaupten, dass der Lamarckismus anstelle des Darwinismus Anerkennung finden sollte. Wenn es nicht funktioniert, bist du nur eine amüsante historische Fußnote.

Mein größtes Problem mit Braid sind überhaupt keine Probleme – es sind Vorlieben. Sie sind der Grund, warum ich dafür gestimmt habeWelt von Goobei den Eurogamer-Jahresendauszeichnungen vor Braid. Es ist ein perfektes Uhrwerk, und dadurch fühlt sich das Spiel etwas steif an. Es gibt eigentlich nur eine Lösung für ein Problem. Sie suchen und experimentieren mit dieser komplizierten Kristallstruktur, bis Sie sie finden.Welt von Googeht es darumKörperlichkeit, über das Ringen mit diesem Objekt und seiner leichten Unvorhersehbarkeit, das ist der springende Punkt. Braid ist das Gegenteil. Braid ist ein Spiel über Ideen. Es ist ein reines Plattformspiel. Dadurch fühlt es sich etwas kalt an. Es ist kein Spiel, das es einem wirklich erlaubtspielen. Es sei denn, Sie folgen der Soulja-Route und werden bekifft, was nicht die schlechteste Idee ist. Besser, als Säure fallen zu lassen und durchzuspielenSystemschock 2, Trotzdem.

Gott, okay – lass uns Nitpicks machen. Die Rätsel, bei denen ein Schlüssel an einer Tür zerbricht, aus einem Grund, den ich nie geklärt habe. Ich bin an ihnen vorbeigekommen, ohne jemals zu wissen, warum der Schlüssel zerbrochen ist, was eine Lücke im reinen Puzzle-Aufgabenbereich des Spiels darstellt. In World of Goo waren Unfälle Teil des chaotischen Designs. Im reinen Gedankengeflecht stören zufällige Elemente. Es ist ein Spiel um Perfektion. „Wissen warum“ ist von grundlegender Bedeutung. Und... oh Gott, du wirst es in den Threads tun. Ich habe kein Herz für diese Trottel. Das ist wirklich eine schöne Sache. Es ist eine Meisterklasse im Design, in der Theorie, in Spielen, ein Uhrwerk-Blechmann mit einem Herz aus Gold. Seine Zeit ist jetzt. Kehre nicht um.

DerDemo ist hier verfügbar.