Rundenbasiertes Artus-LegendenspielPendragonist das nächste Spiel von Inkle StudiosHimmelsgewölbeUnd80 Tage. RPS unterhielt sich mit dem Erzählregisseur Jon Ingold auf der PAXKönig Artusund Sir Mordred, und wie das Spielen als Bösewicht dazu beitrug, dass die Geschichte im Laufe mehrerer Nacherzählungen nicht langweilig wurde.
Ingold sagt, Inkle habe nach Möglichkeiten gesucht, eine Geschichte in sein neues rundenbasiertes Strategiespiel zu integrieren, ohne dass die Spieler es satt hätten, immer wieder dieselbe Handlung zu durchleben.
„Ich hatte einen Durchbruch, als mir plötzlich etwas klar wurde, das an den Artuslegenden wirklich offensichtlich ist, nämlich dass ich sie Hunderte und Aberhunderte Male in verschiedenen Erzählungen gelesen habe“, sagt Ingold. Wie Katharine bereits früher im Interview betonte, mangelt es uns im Moment nicht an Round-Table-Geschichten, ganz zu schweigen von all den Versionen, die es zuvor gab. Der kommende Film „The Green Knight“ ist ein Teil der Legende, und zum Teufel, Monty Python und der Heilige Gral auch, nicht wahr?Pendragonist nicht nur eine einzige neue Nacherzählung der Legende, sagt Ingold. Es ist ein Haufen davon, alle zusammengepackt.
„Anstatt Pendragon zur Geschichte von Arthurs Sturz zu machen, ist es eine Maschine, die die Geschichte von Arthurs Sturz nacherzählt“, sagt Ingold. Jeder Spieldurchgang kann unterschiedliche Charaktere und die daraus resultierenden Abenteuer beinhalten. „Jedes Mal, wenn man es spielt, bekommt man einen anderen Blickwinkel darauf, und all die kleinen Teile der Erzählung fügen sich irgendwie zusammen, so dass man mit zunehmender Spieldauer ein besseres Gefühl für die Geschichte bekommt, weil man mehr Aspekte davon sieht.“
Es begann sich besonders zu vereinen, sagt Ingold, als Inkle erkannte, dass ein wesentlicher Teil des Geschichtenerzählens die Motivationen und Dispositionen verschiedener Charaktere waren. „Der Moment der Erkenntnis war für uns, als ich ein Spiel hatte, in dem man als Guinevere spielte – ich glaube, sie war die erste Figur, die wir ins Spiel brachten, weil uns der Anfang gefiel, in dem Guinevere sich auf die Suche nach Arthur macht, das fühlte sich romantisch an episch – und dann die Idee, dass Morgana Le Fey, die wie die böse Hexe und eigentlich der Bösewicht der Artus-Legenden ist, eine spielbare Figur ist, die wirklich gemein ist, die ganze Zeit, zu jedem, und das auch ständig böse, und das stellt fast alles, was sie sagt und tut, in einen anderen Kontext.
„Wir erkannten, dass uns diese Idee einer freischaltbaren Heldenliste eine schöne Spielstruktur verschaffte, weil man Helden in einem Durchlauf freischalten und dann im nächsten Durchlauf mit ihnen spielen konnte, aber es gab uns auch viele interessante Möglichkeiten, die Spielweise zu verändern.“ Das Spiel fühlt sich an, als würde man es spielen.
Natürlich sind Inkle nicht die Ersten, die sich mit einer wiederholbaren Geschichte befassen. Die Art und Weise, wie Ingold Inkles Ziele beschreibt, klingt ein wenig wie die wiederholbare Nacherzählung von Hamlet inHelsingör, was dazu führt, dass Ophelia immer wieder auf dieselbe tragische Geschichte zurückkommt, um sie in neue Permutationen zu bringen. Freischaltbare Charaktere erinnern mich an die von NerailReigns: Game Of Thronesdas bringt verschiedene Charaktere auf den eisernen Thron, bis ihnen eines von vielen möglichen düsteren Schicksalen widerfährt. Auf einer Metaebene ist es ganz nett zu sehen, wie wiederholbare Geschichten selbst verschiedene Iterationen durchlaufen, da verschiedene Studios leicht unterschiedliche Strategien verfolgen.
Mehr über Pendrgons Entwicklung können Sie oben im EGX-Interview von RPS erfahren und weitere Informationen zur Show erhaltenPAX X EGX-Site.
Pendragon startet nächsten Dienstag, den 22. September. Sie finden es aufDampfUndGOG.