Was ich denke – Insurgency: Sandstorm

Ich weiß nicht, ob ich dafür geeignet bin. Es tut mir weh, das zu schreiben. Ich bin der Shooter-Boy von RPS, der Junge mit dem Fadenkreuz. Zum Frühstück esse ich M4A1-Patronen. Aber eine durchschnittliche RundeAufstand: SandsturmStattdessen neigt er dazu, mich zu zerkauen, sich dann über mich zu hocken und mich über meine schlechten Lebensentscheidungen zu informieren.

Ich glaube, ich habe eine gute Zeit?

Das erste, was ich Ihnen sagen muss, ist der Lärm. Oh mein Wort, der Lärm.

Drohnen jagen Schallwellen wie Skalpelle über Ihren Rücken. Artillerie, die Kontinente erschüttern könnte, Karten in Rauch hüllt, der die Infanterie zum Husten bringt, Stottern, das das Stottern der Sterbenden nicht übertönt. Krieg ist die Hölle, und die Hölle hat keine Wut wie ein verachteter Kampfhubschrauber.

Dann ist da noch die Stille. Momente, in denen Sie allein sind und sich zentimeterweise vorwärts bewegen, flüchtige Blicke auf rollende Trümmer und rotierende Deckenventilatoren, die Ihr Herz höher schlagen lassen. Fehlalarme, fehlgeleitete Adrenalinschübe, die Sie zu erschöpft machen, um zu reagieren, wenn tatsächlich ein Feind in Ihr Visier gerät.

Es gibt hier ein Schlagwort, um das ich herumtanzen könnte, aber lassen Sie es aus: Sandstorm ist vor allem immersiv. Die einzigen Eingriffe in das HUD sind Zielmarkierungen und Standorte von Verbündeten sowie gelegentlich Munitionszählungen, wenn Sie die Taste gedrückt halten, mit der Sie sich selbst abtasten und überprüfen können. Der einzige Weg, herauszufinden, ob Sie jemanden getötet haben, besteht darin, zu beobachten, wie seine Leiche auf dem Boden aufschlägt, oder auf die Schreie zu achten.

Eine gute Möglichkeit, die Immersion zu messen, besteht darin, die Distanz zu betrachten, in der ich meinen echten Kopf vom einfallenden Feuer wegschleudere. Ich mache das, egal welches Spiel ich spiele, aber normalerweise ist es nur ein kleines Zucken. In Sandstorm bin ich fast vom Stuhl gefallen.

Es ist sehr vielRotes Orchesterüber den Nahen Osten. Kämpfe müssen langsam und überlegt angegangen werden, mit Teamkollegen an Ihrer Seite (und idealerweise in Ihren Ohren). Es müssen Pläne gemacht, Feinde lokalisiert werden, und das Team, das seine Sprachkommunikation am besten nutzt, wird wahrscheinlich gewinnen. Das gilt insbesondere im Wettbewerbsmodus, der die Anzahl der 32 starken Spieler auf 5 gegen 5 reduziert. Dem Ergebnis fehlt etwas von dem Spektakel, das ich gerade beschrieben habe, aber es hat mir auch den größten Spaß gemacht.

Es ist einfach besser zu handhaben. Ich schätze dieses Spektakel, aber ich schätze es nicht, immer wieder von einem der 16 Gegner ausgeknockt zu werden, die ich nicht im Auge behalten konnte. Der Tod kommt plötzlich, und aus dem Winkel, den ich nicht abdecken konnte, scheint es immer einen Scharfschützen oder einen Hinterhalt zu geben. Bei nur fünf Gegnern kommt es mir jedoch so vor, als hätte es mehr mit meiner Nachlässigkeit als mit den Schleudern und Kugeln eines ungeheuerlichen Unglücks zu tun, dass ich erwischt wurde.

Es ist auch der Modus, in dem man manchmal den Tag retten und sich fantastisch fühlen kann. Ich habe das genau einmal gemacht.

Der Name istFeuergefecht, und das Spiel besteht darin, entweder alle drei Ziele zu erobern oder das gegnerische Team zu eliminieren. Wenn Sie ein Ziel erreichen, kann Ihr Team wieder erscheinen, und hier kommt der Heldenmut ins Spiel. Das ist nichts Neues.Gegenschlag,Rainbow Six: Siegeund andere haben alle den gleichen Schrecken und die gleiche Freude, aber der letzte Überlebende zu sein bedeutet, dass vier Augen auf jede deiner Bewegungen gerichtet sind und dass vier Menschen deinen Erfolg anfeuern. Gewinnen ist Ekstase, Scheitern Trauer.

Ich fühle mich selten konzentrierter als in solchen Situationen. Im Allgemeinen meine ich, nicht nur in Videospielen. Wenn ich nur wenige Meter entfernt das Schlurfen von Feinden höre oder eine verräterische Unschärfe wahrnehme. Wenn ich um eine Ecke schleiche, juckt es mich, nach hinten zu sehen, aber ich weiß, dass es besser ist, nach vorne zu schauen. Als ich von der letzten Tür aus in einen Raum schlittere, was die Verteidiger erwartet haben, und zwei ausschalte, bevor der dritte weiß, was passiert ist.

Ohne die Gewichtigkeit der Waffen würde ich nicht so denken, und hier kommen wir zurück zum Sounddesign. Sie wimmeln und treten nicht nur einfach so, EntwicklerNeue WeltInteractive hat das kleine Klickgeräusch, das Waffen (vermutlich) machen, wenn Sie den Schussmodus ändern, auf den Punkt gebracht. Es ist exquisit.

Ich mag eine gute Panik, und unter einem Kugelhagel zu zittern, ist eine tolle Möglichkeit, einen Treffer zu erzielen. Heißes Blei ertönt nur wenige Zentimeter von Ihrem Kopf entfernt, rasselt durch Autotüren und prasselt auf Dächer. Sie wissen, dass ein Schütze gut ist, wenn ich etwas so Alltägliches wie Kugeln beschreibe, die auf Metall treffen.

Der Wettbewerbsmodus ist selten so hektisch und es fehlt ein weiteres Feature, das mir gefällt. Es gibt ein Klassensystem, das Zugang zu verschiedenen Waffen gewährt. Im Falle des Kommandanten und des Beobachters besondere Fähigkeiten. Diese beiden arbeiten zusammen, der Kommandant markiert Orte für den Einsatz von Kampfmitteln, damit der Beobachter sie rufen kann. Sie sind für die meisten Explosionen verantwortlich.

Es ist eine Schande, dass die Karten eintönig sind, was in gewisser Weise eine unglückliche Folge davon ist, dass alles in der realen Welt spielt. Dennoch denke ich, dass wir einige aufregendere Orte hätten besuchen können – ich wäre fast überall hingefahren, über schlichte alte Baustellen und Stadtstraßen. Manchmal ist es etwas sonnig und auf einer Karte gibt es ein paar schöne Bäume, aber ich habe die meiste Zeit damit verbracht, auf Beton, Staub und Sand zu starren.

Auch der KI-Jagdmodus ist nicht mein Ding, denn die Gegner sind allzu leicht zu bekämpfen. Ich habe gesehen, wie sie einer nach dem anderen durch Türen und Lücken geschlüpft sind, wobei ihnen nacheinander die Köpfe herausschlugen. Es ist eine Schießbude, der die Spannung des PvP fehlt – und den meisten PvP-Modi fehlt die Spannung des kompetitiven Feuergefechts. Es gibt eine Version desselben Modus in der Casual-Warteschlange, die jedoch mit zu viel Wartezeit verbunden ist. Es gibt zwei weitere Modi: Push, bei dem ein Team eine Reihe von Eroberungspunkten verteidigt, und Skirmish, bei dem jedes Team versucht, die Vorräte des anderen in die Luft zu jagen. Aber das Erobern eines ihrer Ziele bringt nicht die gleiche Befriedigung wie das von Firefight. Wenn Sie gezwungen werden, sich Ihre Respawns zu verdienen, fühlen Sie sich weniger entbehrlich und Ihre Handlungen sind überlegter. Du bist kein Rädchen, du bist ein gottverdammter Kolben.

Es ist traurig, dass es in Firefight an Feuerwerk und in den anderen Modi an Spannung mangelt, aber ich nehme an, dass ich meinen Kuchen haben und ihn essen möchte. Ich könnte das Gleiche darüber sagen, wie bestrafend es sich anfühlt: Meine wenigen strahlenden Momente brennen nur so hell, weil ich so lange im Dreck verbracht habe.

Die Sache ist, dass der Dreck irgendwie alt wird. Ich weiß, dass ich in guten Zeiten nie genug spielen werde, um in schlechten Zeiten zahlenmäßig überlegen zu sein. Sicherlich nicht im Vergleich zu engagierten Spielern, die bereits die Server dominieren. Letztlich habe ich nur begrenzte Geduld für Spiele, bei denen der Sieger fast immer derjenige ist, der nicht zuerst entdeckt wird. Es gibt einen Grund, warum ich Plunkbat seit Monaten nicht gespielt habe. Wenn Sie jedoch auf Realismus stehen (oder einfach nur auf gute Geräusche stehen)Aufstand: Sandsturmist einen Schrei wert.