Invisible, Inc. Early Access-Impressionen:

Invisible Incist ein rundenbasiertes, gitterbasiertes Cyberpunk-Stealth-Strategiespiel von Klei, den Machern vonNicht verhungernUndZeichen des Ninja. Es geht um Geheimagenten, die in finstere Unternehmen einbrechen, um Bargeld und Daten zu stehlen. Es geht darum, alles zu riskieren und alles zu verlieren, es dann aber noch einmal zu versuchen, weil man verdammt sicher ist, dass man es besser machen kann. Es ist jetzt auf Steam Early Access erhältlich und ich habe die letzten paar Tage geschützt in seinem wogenden Trenchcoat verbracht.

Neue Lieblingssache! Neue Lieblingssache! Du weißt, ich liebe XCOM sehr (solange du mich nicht dazu bringst, mit den Satelliten-Rush-Spulen anzufangen), aber es ist nicht gerade praktisch, wenn das Ding für ein paar Wochen mein ganzes Leben in Anspruch nimmt, obwohl ich nur einen schnellen Download wollte Hit der taktischen Aktion.Invisible Incbetrachtet die ganze Angelegenheit aus einem deutlich anderen Blickwinkel – reine Tarnung, Kampf als äußerst spannender letzter Ausweg – aber vor allem geht es schnell und fettfrei.UndEs gibt Trilby-Hüte, Trenchcoats, Verstecke in Schränken und Leute, die „Deckard“ genannt werden.

Nicht mehr als zwei Agenten, und wenn sie beide beißen, ist das Spiel vorbei, es gibt ein Zeitlimit, in der Basis gibt es außer ein paar grundlegenden Charakter-Upgrades fast kein Herumalbern und die Verwendung von Deckung dient nicht der Beeinträchtigung der Trefferchancen, sondern dient als wichtige Tarnung. Dies ist ein äußerst spannendes Spiel mit Bewegungsquadraten: Mit zunehmendem Missionstimer steigen die Anzahl der Feinde und Kameras sowie die Kosten für Hacks.

Haben Sie zu lange damit verbracht, herumzualbern und zu versuchen, sich die gesamte Beute zu schnappen, die Ihnen in die Hände Ihrer schwarzen Handschuhe fällt? Gut für dich, aber du hast es viel schwieriger gemacht, lebend hier rauszukommen. Risiko/Ertrag liegt dem Ganzen zugrunde, aber zu viel Risiko – zu viel Zeit – ist wirklich selbstmörderisch.

Sie müssen damit vertraut sein, Ihre Verluste zu begrenzen, indem Sie beim Verlassen des Gebäudes genau wissen, dass sich in diesem Nebenraum ein noch verschlossener Safe voller wer weiß was befindet, oder ein verschlüsselter Verkaufsautomat, der möglicherweise lebensrettende Leckereien bereithält, wenn Sie nur könnten Geh rüber und hack es.

Er ist so robust wie die sonnengebräuntesten Stiefel von Lee Marvin, und aus diesem Grund gibt es eine enorme Befriedigung. Die letzten Momente einer Mission, als Wächter und ihre UnheimlichenEliteVarianten nähern sich langsam Ihrem Standort, während Sie versuchen, ihn am Aufzug zu befestigen, was ein rasendes Adrenalin auslöst. Die große Ungewissheit des Überlebens und das schreckliche Wissen, dass alles vorbei ist, wenn man versagt.

Es gibt keine neuen Rekruten, an die Sie sich wenden können, wenn Ihre besten Agenten fallen: Das ist es. Wenn man sie einmal entdeckt, sind sie mit ziemlicher Sicherheit tot. Lassen Sie sich nicht entdecken, führen Sie beide Charaktere (manchmal mit einem geretteten Gefangenen im Schlepptau, ähnlich wie bei den Begleitmissionen von XCOM) durch die Aufzugstüren, und Sie werden sich wie der König der Diebe fühlen.

Invisible Inc fällt eindeutig in die Kategorie „Early Access richtig gemacht“, da das Kernkonzept und die wichtigsten Mechaniken bereits vorhanden sind. Es wird viele Funktionen, Charaktere und Variationen von Missionseinstellungen und -typen geben, aber im Gegensatz zu den ersten Veröffentlichungen von Spielen wie zClockwork Empiresund Space Base macht der aktuelle Build völlig klar, was für ein Spiel wir am Ende haben werden. „Ein ziemlich gutes“, sage ich.

Die Regeln sind klar. Die Anzahl der möglichen Aktionen ist gering, und obwohl jede Missionskarte prozedural generiert wird, bin ich noch nie auf eine Situation gestoßen, die ich als unfair bezeichnen könnte. Wenn ich versagt habe – und ich habe wiederholt versagt –, war das zweifellos das Ergebnis meines eigenen Fehlers oder meiner Rücksichtslosigkeit. AmöglichEine Ausnahme bildet die Verwendung eines Timersystems für die Standard-Taser-Waffe, die jeder Agent trägt.

Sie können sich entweder an einen unvorsichtigen Wachmann anschleichen oder in Deckung (z. B. Overwatch) auf jemanden lauern, von dem Sie glauben, dass er auf Sie zukommt. Dann wird Ihr fragiler Dieb ihn niederschlagen und am Boden festnageln – aber das wird er Es dauert drei Runden, bis Sie das noch einmal tun können. Wenn ein anderer Wachmann dem niedergeschlagenen Mann dicht auf den Fersen ist, sind Sie höchstwahrscheinlich am Arsch – aber ein Einfallsreichtum in letzter Sekunde kann den Tag retten.

Manchmal kam mir dieser Auflade-Timer übermäßig grausam vor, aber mir wurde schnell klar, dass mein Fehler darin bestand, mich überhaupt in diese Situation gebracht zu haben. Ich hätte diesen Schock nicht riskieren sollen, wenn ich nicht über eine todsichere Möglichkeit verfügt hätte, sofortige Verstärkung auszuschalten oder ihnen auszuweichen. Ich hätte zum Beispiel Deckards Tarnweste nutzen können, um für eine einzige Runde unsichtbar zu werden, oder Shalem 11s schallgedämpftes Kurzstreckengewehr, um den zweiten Verfolger auszuschalten. In diesem Fall hatte ich jedoch in der Runde zuvor die Tarnweste verwendet und bereits beide Schuss Munition für die Waffe abgefeuert.

Letzterer Aspekt hat mich mehr gestört, da das Spiel zwischen den Missionen keine Munition auffüllt und man die Hälfte der nächsten Mission damit verbringt, die Karte nach einem Verkaufsautomaten abzusuchen, bevor man die Waffe benutzen kann. Aber: Das solltest du nichtWirklichVerwenden Sie die Waffe, es sei denn, es gibt keine andere Option, da sich die Sicherheit des Levels erhöht, wenn ein gestoppter Herzschlag erkannt wird. Vermeiden; betäuben; Töten: Das sind Ihre wichtigsten Anweisungen, und je weiter Sie in der engeren Auswahl kommen, desto mehr gefährden Sie Ihren eigenen Hals.

Unter der Bond-does-Cyberpunk-Haut – optisch ist es ein Zusammentreffen von Shadowrun Returns und Evil Genius – handelt es sich in erster Linie um ein Ressourcenmanagementspiel. Wie Sie Ihre Bewegungspunkte und Ihre wertvollen und langsam wiederaufladbaren Angriffe am besten einsetzen oder wie Sie mehr PWR, die Hacking-Ressource, erhalten. Man kann zwar bei Missionen etwas mehr davon aufsammeln, aber sobald es weg ist, ist es wirklich weg. Es besteht also ein anhaltendes Dilemma, ob man es für das Hacken von mit Bargeld gefüllten Safes oder für die Deaktivierung von Überwachungskameras und Geschütztürmen ausgeben soll.

Jede Entscheidung hat Konsequenzen, denn Sie verschließen andere Möglichkeiten und ziehen unweigerlich die Aufmerksamkeit der Wachen auf sich. Auch Zeit ist eine Ressource: Wenn Sie zu viel davon „ausgeben“, stehen Sie vor einer Ausgangssperre. Hohe Einsätze, hoher Stress, großer alter Schmetterlingseffekt. Das alles fügt sich zu einem überaus fesselnden Jonglierakt zusammen, bei dem man vor allem aber immer das Gefühl hat, dass es zumindest eine Möglichkeit gibt, sich zu erholen, bevor alle Bälle zu Boden fallen.

Das ist wunderbares Zeug: taktisch, spannungsgeladen, charaktervoll, souverän genug, um nie aus dem Bereich der Heimlichkeit herauszukommen, und bisher mit einem Zufallskartengenerator, der mich eher auf Trab gehalten hat, als dass ich mich von allzu großer Vertrautheit abwandte. Auch wenn ich nur mit dieser Alpha/Beta/wie auch immer Sie es nennen wollen, weitermache, bin ich mir sicher, dass ich Invisible Inc im Laufe des Jahres noch oft besuchen werde.

Invisible Incist jetzt über Steam Early Access verfügbar.