Dies dauerte ziemlich länger als wir dachten. Aber nach fünf Einträgen und zwei Wochen bin ich zu meinen Schlussfolgerungen gekommen. Sie können lesendie ganze Saga hierWenn Sie noch nicht eingeholt haben, wie ich meine Erfahrungen mit der Wiederholung aufcherneGott ex- Ein Spiel, das ich immer aufrechterhalten habe, ist das beste Spiel aller Zeiten - fünfzehn Jahre später. War ich falsch? Ist es mir überhaupt möglich, falsch zu liegen? Lesen Sie weiter.
Ist Deus ex immer noch das beste Spiel aller Zeiten?
Nun, zu Beginn, das ist eine wirklich alberne Frage. Von welcher Messung? Nach welcher Definition von „Spiel“? Es ist eine dumme Frage, und wer sie gestellt hat, ist ein Trottel.
Ist es immer noch die beste Zeit, die ich beim Spielen eines Spiels hatte? Nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung? Ja. Jetzt? Hmmmm.
Als ich die Einträge über das Spiel aufbrachte, wie ich sie erlebte, sagte ich auf Twitter, dass es wie „ein Tod durch tausend Schnitte“ war. Kein großer, übergeordneter Misserfolg, aber genügend Probleme und Niggles, dass eine unerwartete Schwäche zu sehen begann.
Außer, es gibt auch großartige, übergeordnete Misserfolge. Wie ich entdeckte, gibt es massive Löcher im Code, um Ihre Handlungen zu erkennen, Sie beschuldigen Sie, andere Verpflichtungen und Todesfälle, die nicht passiert sind, zu beschuldigen. Und natürlich das Versagen, mit dem es geboren wurde: Es ist ein wirklich schrecklicher Schütze mit entsetzlicher KI.
Trotzdem bin ich mir immer noch nicht sicher, ob ich bereit bin, den „besten Titel aller Zeiten“ zu ziehen.
Meine Probleme mit DX werden tiefer. Und ich bin mir völlig nicht sicher, ob ich die Dinge diesmal verpasst habe oder einfach große Teile des Spiels in meiner Fantasie erfunden habe.
Wenn Sie mich vor zwei Wochen gefragt hätten, hätte ich Ihnen von den wirklich faszinierenden Gesprächen erzählt, die ich mit den Molen geführt habe, die in den New Yorker Abwasserkanälen lebten. Gespräche über ihr Verständnis der lokalen Regierungsführung, des Antikapitalismus und des Lebens außerhalb der Systeme des Establishments. Was ich gerade gespielt habe, war ein völlig lächerlicher Abschnitt, in dem ein Korridor von Klonen in Kreisen herum und herum trottete, während NSF -Truppen (angeblich für immer arbeiten) wahllos auf mich geschossen haben, weil ich nur dort war. Nachdem ich alle Truppen tranqiert hatte, stelzte ich nichts, und nur ein Kind erzählte mir etwas Nützliches über ein verstecktes Zimmer mit Leckereien.
Also, was ist passiert? Ging das Spiel in den letzten fünfzehn Jahren Senile, seine NPCs, die sich zu Kauderwitniten verwandeln? Habe ich all das Zeug über die Weisheit der Maulwürde ausgeprägt? Habe ich nach dem Spielen irgendwo anders darüber gelesen? Oder habe ich Bücher und Zeitungen im Spiel vermisst, die das Thema abdeckten, das ich dann gegenüber den Charakteren falsch zugeordnet hatte? (Ich stelle diese Fragen, als ob sie rhetorisch sind, aber ich bin zuversichtlich, weit klügere Kommentatoren, als ich die Antwort geben werde.)
Meine Erwartung dieser Rückkehr war zu sehen, ob der philosophische und politische Inhalt des Spiels für mich immer noch revolutionär und faszinierend erscheinen würde wie mit 22 Jahren. Aber stattdessen stellte ich fest, dass es weit weniger davon gab als ich erinnerte. Oder zumindest wurde es weit weniger offen geliefert. Es gibt dieses wundervolle Gespräch mit dem australischen Barmann und ein paar andere Momente wie diese. Aber meistens ist es in Form von Teilen zum Lesen. Nehmen Sie dies in einem Buch auf einem Schreibtisch, diesen Auszug aus Thomas Paines gesunden Menschenverstand:
„... Einige Schriftsteller haben die Gesellschaft mit der Regierung so verwechselt, dass sie wenig oder gar keine Unterscheidung zwischen ihnen hinterlassen. Während sie nicht nur unterschiedlich sind, sondern auch unterschiedliche Ursprünge haben. Die Gesellschaft wird von unseren Wünschen erzeugt, und die Regierung durch Bosheit; Ersteres fördert unser Glück positiv, indem wir unsere Zuneigung vereinen, das letztere negativ durch das Zurückhalten unseres Vices.
Die Gesellschaft in jedem Bundesstaat ist ein Segen, aber auch in ihrem besten Zustand ist nur ein notwendiges Übel; in seinem schlimmsten Zustand ein unerträgliches; Denn wenn wir leiden oder von einer Regierung demselben Elend ausgesetzt sind, die wir in einem Land ohne Regierung erwarten könnten, wird unser Unglück verstärkt, indem wir darüber nachdenken, dass wir die Mittel liefern, mit denen wir leiden. Die Regierung ist wie Kleid das Abzeichen der verlorenen Unschuld; Die Paläste der Könige werden auf den Ruinen der Bowers of Parodies gebaut. Denn wenn die Impulse des Gewissens klar, einheitlich und unwiderstehlich gehorcht, würde der Mensch keinen anderen Gesetzgeber brauchen; Da er jedoch nicht der Fall ist, ist er für notwendig, einen Teil seines Eigentums aufzugeben, um Mittel zum Schutz des Restes zu liefern; Und das wird er durch die gleiche Klugheit veranlasst, die ihn in jedem anderen Fall von zwei Übeln rät, am wenigsten zu wählen ... “
Vielleicht war das genug? Vielleicht für meinen politischen Verstand etwas, das so Außergewöhnliches (wenn auch schrecklich ermüdend mit dem schrecklichen Gebrauch von Halbkörpern analysieren kann), da dies eine Herausforderung und einflussreich wäre.
Ich liebe es auch, dass ich so viele der Autoren googeln muss, um zu sehen, ob sie real oder erfunden sind, so gut geschrieben ist ihre Fiktion. Nein, Jacobs Schatten ist kein echtes Buch. Nein, Travis Crockett ist keine Person, die die widerstrebenden Diktatoren über die Bildung der Ordnung der Cincinnati geschrieben hat. Es war ein Schriftsteller bei Ion Storm, der mich informierte.
„Skeptisch gegenüber der Lebensfähigkeit des unerprobten demokratischen Systems, beraten sich Washington in der Geschichte des römischen Generals Cincinnatus, der aus dem Ruhestand als Diktator für sechzehn Tage in der Verteidigung Roms berufen wurde, wobei er nach Hause zurückkehrte. Nachdem er in seine Farm nach Hause nach Hause zurückkehrte. Nachdem die Vereinigten Staaten anfällig für die Gründung, die die Gründung anfällig war, mussten, mussten sich die Gründung angesagte. "Vorübergehend" die Verfassung bei Bedarf aussetzen.
Washington trat nach nur zwei Amtszeiten als Präsident zurück, blieb jedoch bis zu seinem Tod Präsident des Ordens der Cincinnati. Die Ordnung existiert bis heute, eine Schattenorganisation der Reichen und Mächtigen, die mit einer beliebigen Anzahl anderer Organisationen in Verbindung gebracht wurde, die von den Illuminaten bis zur trilateralen Kommission reichen. “
Bevor ich spielte, hatte ich kaum von den Illuminaten gehört, und sicherlich weder die trilaterale Kommission noch von Bilderberg und so weiter. Es war interessant, in diese Grube der verschwörerischen Wahnsinnigen zu passen. Es war ungefähr zur gleichen Zeit, als ich den Stein spielte, der einen ähnlichen Boden bedeckte. Ich erfuhr schnell, dass ich kein Verschwörer war, aber es war interessant, herumzulesen.
Das Wiederholen und Entdecken der Illuminati -Marke -Computer -Schnittstellen von „Illuminati“ haben natürlich dazu geführt, dass ich laut zum Lachen gebracht habe. Weg, um die Dinge geheim zu halten, Jungs.
Es ist tolles Schreiben, es ist Inhalt, wir sehen offensichtlich nicht häufig in Spielen, aber sind das beste Zeug? Es liegt im Haupt nur fremder Text, der über Ebenen übersät ist und nicht geschickt in die Handlung verwoben ist. (Das ist nicht ganz die Kritik, die es erscheint - es fügt Geschmack und Textur hinzu, die die Handlung weitaus sinnvoller macht.)
Level -Design könnte mich besser überzeugen. Sie sind ausnahmslos wunderschön gebaut. Wenn das Ventil der Meister des linearen Korridors ist, sind die gekrönten Könige und Warteschlangen der mehrpassenden Konstruktionen aus Glas/Ionensturm. Sogar die mildesten Ebenen haben ein deutliches Ortsgefühl. Abschnitte, die scheinbar verfügbar sind wie die Tankstelle, werden aufgrund der fast nichtchalanten Kompetenz, mit der sie gebaut sind, unvergesslich.
Wie ich in Teil 5 erwähnte, fand ich es eigenartig, wie das Spiel in seiner zweiten Halbzeit von einem Hub-zentrierten Design zu einer Reihe enger Bereiche umgestellt wurde, aber es ist schwer zu beschweren, wie einer von ihnen gebaut wird. Ja, ich habe mit der Angst zu kämpfen, die verursacht wurde, wenn ich nicht weiß, ob ich etwas Wesentliches verpasse, indem ich eher in eine Richtung als in eine andere Weise gehen kann, und in der Tat die Enttäuschung, die aus freiem Umfang auf eine weitaus weniger interessante Art und Weise, die versehentlich zu spielen ist, auf eine weitaus weniger interessante Weise als verfügbar sein kann. Aber es ist schwer zu argumentieren, dass dieses außergewöhnliche Volumen der Wahl jemals wirklich eine schlechte Sache ist. Sogar die kleinsten Momente scheinen eine Vielzahl von Möglichkeiten zu bieten, um sich ihnen anzusprechen, und es ist immer Ihre Wahl, ob Sie heimlich oder gewalttätig spielen sollen.
In diesem letzten Punkt ist es jedoch interessant, wie das Spiel nach dem ersten Drittel jeden Wert des Wertes aufgibt. In den Unatco -Phasen erhalten Sie einen Kommentar zu Ihrem Ansatz aus allen Blickwinkeln. Töte (oder in der Tat nicht, sondern trotzdem nicht mehr) und Anna und andere werden dich preisen, aber andere, darunter Mr. Munmo Man und dein Bruder, werden dich verurteilen. Heimlich durchführen und Müll abweisen, Sie werden Missbilligung durch die gewalttätigere Neigung der Einrichtung gewinnen, aber von anderen bevorzugen. Es fühlt sich wie greifbares Feedback an (wenn es nicht kaputt ist) und macht Ihre ausgewählten Handlungen weitaus sinnvoller.
Sobald Sie jedoch mit dem NSF zusammen sind, hört alles auf. (Vielleicht erklärt das die mörderischen Wege der vermeintlichen Terroristen, wenn Sie gegen sie sind.) Egal, wie Sie sich den Dingen nähern, niemand wird etwas sagen. Und sicher, das ist nicht von Natur aus eine schlechte Sache - ich appelliere sicherlich nicht für die Moralisierung von Kommentaren -, aber es beseitigt das Gefühl, dass Sie einen Einfluss auf die Welt haben.
Vor fünfzehn Jahren spielte ich als Pazifist und weigerte mich zu töten. Nachdem ich die Spiele trotz meiner heiligen Möglichkeiten einen Mörder hatte, gab ich heute nach und akzeptierte, dass ich diese Mörder und Bösewichte manchmal töten würde, um durchzukommen. Aber meistens war es darauf zurückzuführen, dass der Kampf frustriert war, und nicht, weil es sich angemessen anfühlte. Tranqs sind knapp, und es gibt keine nicht-tödliche Fernkampfoption, die Takedowns ermöglicht, aber nicht dazu führt, dass Feinde in zickzackter Panik, Alarme ausgelöst und alles ruiniert.
An Punkten, mit der Schwierigkeit, dass sie normal sind, sind Sie mit Feinden überflutet und von Feinden umgeben, und Versuche, sie nach dem anderen mit einem Stun Prod oder Baton herauszunehmen, sind fruchtlos. Die Veröffentlichung von Gasbomben unter ihnen scheint oft ein guter Plan zu sein, aber dann lindert es sie, sie auf mysteriöse Weise von ihrem Stupor zu entfernen, und lässt sie angreifen oder davonlaufen. Am Ende hat es also einfach kein Spaß gemacht, eine nicht tödliche Lösung zu finden. Weit mehr Spaß, in der Tat ein Scham fallen zu lassen und sie alle zu splitterten Teilen zu blasen.
Also ja, die KI ist grausam, der Schießen, das Schiedsrückblick, das Tempo überall, einige der schlimmsten Stimme, die ich je gehört habe (einschließlich einiger, die im Grunde genommen Rassismus sind), und diesen blutigen lächerlichen Unsinn. Bestes Spiel aller Zeiten?
Nun, Sie können das alles nehmen und es mit dem größten Nervenkitzel vergleichen, zu versuchen, an riesigen patrouillierenden Mechs vorbei zu schleichen und dann auf Ihren Umhang zu stechen, um durch eine Gruppe wütender Wachen in eine Luftentlüftung zu rutschen und sich in einen geheimen Raum zu schleichen, der mit ausgezeichneter Beute platzt. Es ist zu wissen, dass Sie eine Situation auf eine Weise vereitelt haben, die sich für Sie einzigartig anfühlte und die Wachen einzeln sorgfältig ausgewählt hat, während Sie vom Dach zum Keller hinunterklettern. Oder indem Sie durch die Haustür krachen, locken die Waffen und schlachten sich auf das Dach.
Geschweige denn die Art und Weise, wie das ganze Spiel eine Trainingsübung ist, um Ihnen am Ende Ihre Entscheidung zu treffen. Ich liebe es dafür. Sie werden mit all diesen Personen, diesen Ansichten, diesen Konzepten vorgestellt, um Sie zu informieren, um eine Wahl zu treffen - wenn auch eine ziemlich extreme. Und nein, es braucht keine Grautöne und es wird weit, viel zu verworren mit ungefähr 17 Bösewichten und konkurrierenden Fraktionen, von denen fast keiner einen wirklichen Einfluss hat. Aber welche Zukunft, die Sie für die Erde auswählen, verändert sich sehr wahrscheinlich durch die Erfahrung, die Sie auf dem Weg gemacht haben.
Wenn ich die Frage am Ende optimiere: "Ist das das beste Spiel aller Art?" Dann denke ich, dass die Antwort ja sein muss. Aber dann gibt es so wenige Spiele dieser Art, und es gibt noch weniger, die gut sind.
Aber lassen Sie uns nicht länger ausweichen. Ist Deus Ex das beste Spiel aller Zeiten? Nein, ich glaube nicht, dass es so ist. Und ich bin überrascht, dass ich das tippte, sicher, dass ich aus diesem Experiment in meiner Überzeugung ermutigt würde.
Was ist? Nun, wie gesagt, es ist eine dumme Frage. Aber ich vermute, dass der Dieb das am besten aussehende Glas/Ion -Sturmspiel sein könnte. Ich findePlanescape: QualKönnte das beste RPG sein. Ich denke, der Tag des Tentakels mag das Spiel sein, das ich am meisten liebe. Ich denke, die längste Reise könnte das Spiel sein, das die stärkste persönliche Verbindung für mich hat.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie nicht zustimmen werden.