Oh Mann, das ist ein trauriger Tag. Ehemalige Mitarbeiter berichteten heute – später von EA bestätigt – dass das Herzstück von Maxis das Studio dahinter seiDie Sims& Sim City, soll herausgerissen werden. Während Satellitenstudios in Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinki und Melbourne bestehen bleiben, war der Hauptsitz von Emeryville Maxis, wie wir es kannten. Es hat eine wechselvolle jüngste Geschichte hinter sich, insbesondere im Hinblick auf die jüngstenSimCity, aber ohne Zweifel war dies ein legendärer Entwickler.
Hier ist die EA-Erklärung, gesendet anMeine Stadt:
„Heute konsolidieren wir die IP-Entwicklung von Maxis in unseren Studios an den Standorten Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinki und Melbourne, während wir unseren Standort in Emeryville schließen. Maxis unterstützt und entwickelt weiterhin neue Erlebnisse für aktuelle Sims- und SimCity-Spieler und erweitert gleichzeitig unsere Franchises auf neue Plattformen und die Entwicklung neuer plattformübergreifender IP.
Diese Änderungen haben keinen Einfluss auf unsere Pläne für Die Sims. Spieler werden in Die Sims 4 weiterhin reichhaltige neue Erlebnisse erleben. Unser erstes Erweiterungspaket erscheint bald, zusammen mit einer ganzen Reihe zusätzlicher Updates und Inhalte in der Pipeline.
Alle Mitarbeiter, die heute von den Änderungen betroffen sind, erhalten die Möglichkeit, andere Positionen innerhalb der Maxis-Studios und bei EA zu erkunden. Für diejenigen, die das Unternehmen verlassen, arbeiten wir daran, mit Trennungspaketen und Karriereunterstützung den bestmöglichen Übergang zu gewährleisten.“
Dort wird kein Grund für die Schließung genannt, aber es kommt fast immer aufs Geld an. Mitarbeiter, die seit über einem Jahrzehnt bei Maxis arbeiten, teilten die Neuigkeiten auf Twitter mit, darunter der leitende Gameplay-Skripter und 13-jährige Maxis-Veteran Guillaume Pierreaufschlussreichdass „jeder arbeitslos ist“. Was die Behauptung von EA, dass den Mitarbeitern „die Möglichkeit gegeben wird, andere Positionen innerhalb der Maxis-Studios und bei EA zu erkunden“, tatsächlich bedeutet, bleibt abzuwarten. Das Redwood Shores-Studio ist nicht allzu weit entfernt, wenn jemand dort Plätze ergattern kann (und wenn er überhaupt will), aber alle anderen wären mit massiven Umwälzungen verbunden.
Trotz der in gewisser Weise anhaltenden Hinweise auf Maxis betrachten viele dies heute als einen umfassenden Verlust des Studios, das 1987 von Will Wright und Jeff Braun gegründet wurde. Es wurde in Emeryville, Kalifornien, geboren und starb in Emeryville, Kalifornien, und bei Gott, ich bin darüber niedergeschlagen. Sicherlich würden nur wenige glauben, dass die Mängel in SimCity nicht auf kalte Geschäftsentscheidungen von oben zurückzuführen sindDie Sims 4in den meisten Belangen vollkommen brauchbar war, ist es eine große Schande, dass Maxis nicht die Chance hatte, wieder richtig aufzusteigen, bevor die Axt fiel.
Herzliche Umarmungen und viel Glück für alle, die davon betroffen sind. Ganz gleich, welche Probleme es gegeben haben mag, Maxis ist der ikonischste Entwickler von PC-Spielen, den wir je hatten. Das ist ein großer Verlust.