LawineNur Ursache 3wird am Dienstagmorgen offiziell online und in sogenannten „Shops“ veröffentlicht. „Offiziell“, weil es offenbar in einigen ungezogenen Ländern vorzeitig veröffentlicht wurde, was die Entwickler dazu veranlassteeine Liste erstellender geplanten Tag-0-Korrekturen. Das bedeutet natürlich, dass dem Code, den wir in der letzten Woche überprüft haben, auch dieser Patch fehlt, sodass es schwierig ist zu wissen, wie viele der Probleme, auf die ich in einem ansonsten großartigen Spiel gestoßen bin, Sie betreffen werden. Vor diesem Hintergrund denke ich Folgendes.
Wissen Sie, was ein gutes Spiel ausmacht? Hubschrauber mit Nitros. Außerdem flog ein Flugzeug in einen fünfstöckigen Treibstofftank und sprang gerade noch rechtzeitig heraus. Dann fahren Sie mit einem Formel-1-Auto durch einige antike Ruinen. Und nicht zu vergessen, kopfüber auf dem Boden eines Hubschraubers zu stehen, eine halbe Meile in der Luft, und Granaten auf Sprengstofffässer zu schießen.
DerNur weilDie Serie drehte sich schon immer um die offenen Welten vonWeit entferntalsSaints Rowwar bei GTA: seinem respektlosen, alberneren und letztendlich weitaus unterhaltsameren Cousin. Allerdings machten „Just Causes 1“ und „Just Causes 2“ beide den gleichen Fehler und ließen zu, dass der Schwierigkeitsgrad den Spaß beeinträchtigte, und es schien keinen vernünftigen Grund zu der Annahme zu geben, dass das dritte Spiel der Serie nicht dasselbe bewirken würde. Es macht nicht dasselbe! Oh mein Gott,Nur Ursache 3- trotz seiner Bugs - wunderbar.
Nachdem er zuvor die Inseln San Esperito und Panau befreit hatte, kehrt die Ein-Mann-Armee Rico Rodriguez nun in das Land zurück, in dem er geboren wurde – ein weitläufiges Inselnetz namens Medici. Es steht nun unter der Unterdrückung des faschistischen Diktators General Di Ravello, der mit den natürlichen Vorkommen eines seltenen Elements namens Bavarium auf der Insel die Weltherrschaft anstrebt. Rico hat also wieder einmal die Aufgabe, die politische Kontrolle des Herrschers zu stürzen, indem er Dutzende von Stützpunkten und Städten zurückerobert und parallel dazu eine Hauptquest mit geskripteten Missionen abschließt.
Im Großen und Ganzen hält sich Just Cause 3 an die Formel der Serie, aber diesmal ist es die Herangehensweise, die dieses Spiel zum besten Spiel aller Zeiten macht. Es ist größer, alberner und vor allem freier. So sehr, dass ich trotz der mehr als 30 Stunden, die ich darin investiert habe, die Hauptgeschichte noch nicht zu Ende gelesen, einen Großteil der größten Insel erkundet, alle möglichen Fahrzeuge entdeckt und auch nicht dafür gesorgt habe, dass mir keine weiteren schweren Unfälle widerfahren später.
So sehr, dass mir erst nach etwa 12 Stunden, in denen ich das Spiel sehr genossen hatte, klar wurde, dass ich nach den erzwungenen Einführungsangeboten vergessen hatte, die erste Mission zu spielen. Wirklich vergessen, statt vermieden. Es hat mir so viel Spaß gemacht, mit dem Fallschirm in kleine Städte zu springen, die gesamte militärische Ausrüstung und Propaganda abzuschießen und sie für die Einheimischen freizugeben, bevor ich zu einer großen Militärbasis flog und alles Rot- und Graugestreifte in die Luft sprengte, dass es sauber blieb Mir fiel ein, dass ich etwas anderes tun sollte. Aber das Spiel hatte nicht das Geringste einzuwenden. Es gab keine Nörgeleien, keine Erinnerungen, kein Drang, mich unaufhaltsam dem vorgegebenen Ziel näher zu bringen. Hätte ich damals nicht mit den geplanten Missionen begonnen, weil ich es eigentlich tun musste, um das Spiel zu rezensieren, hätte ich die Möglichkeit gehabt, die erstaunlich große Inselvielfalt des Spiels zu erkunden, anstatt sie in thematischer Reihenfolge zu betrachten.
Der Haken an meinen ersten zwölf Stunden war, dass ich weder die Nachschublieferungen der Rebellen freigeschaltet hatte, bei denen Waffen, Fahrzeuge und Spezialausrüstung vom Himmel fallen (solange man genügend Leuchtfeuer in seinem Inventar hat, um sie zu beschwören), noch Schnellreisen (ebenfalls rationiert). , diesmal durch Leuchtraketen). Diese tauchen jedoch schon sehr früh auf und geben dem mutigeren Spieler die Möglichkeit, die größte dritte Insel zu erkunden, lange bevor die Geschichte es will.
Auch hier wird Ihre nicht geplante Zeit auf drei Arten aufgeteilt. Es geht darum, Städte zu befreien, indem man Statuen in die Luft jagt, Werbetafeln und Lautsprecher zerstört und oft auch befestigte Polizeistationen räumt. Dann wird auf einem Militärstützpunkt alles in die Luft gesprengt, während die Armee immer heftiger reagiert. Und drittens, und das ist das Wichtigste, geht es darum, herumzualbern, ein Flugzeug zu finden und zu sehen, ob man es durch einen Tunnel fliegen kann, dann einen Hubschrauber 3 km in den Himmel zu fliegen und im freien Fall auf den Boden zu fallen.
Die Stadtbefreiung ist dieses Mal seltsamerweise zu lange formelhaft. Die Städte der ersten beiden Inseln sind weitaus weniger weitläufig als zuvor, wiederholen sich und bieten selten eine echte Herausforderung. Sie wirken eher wie eine schnelle Aufgabe, die erledigt werden muss, um die Karte eher blau als rot zu färben. Erst auf der dritten, weitaus größten Insel entfalten sich daraus wunderschöne Stadtlandschaften und kunstvolle Anlagen. (Wenn Sie möchten, können Sie sich jedoch auch direkt auf die dritte Insel und ihre schwierigeren Herausforderungen begeben.) Dies wird jedoch durch Militärstützpunkte mehr als wettgemacht, die riesig, aufwändiger und interessanter sind. Sie sind riesig und oft sowohl vertikal als auch horizontal und können Landstriche, höhlenartige Höhlennetzwerke, riesige hoch aufragende Strukturen mit Netzwerken aus Korridoren und Plattformen sowie versteckte zerstörbare Objekte umfassen, die erst durch Drücken der richtigen Knöpfe sichtbar werden. Und das ist alles eine Basis.
Die Räumung einer Stadt oder eines Stützpunkts bringt Herausforderungen mit sich. Dabei handelt es sich um Minispiele, in denen man Zahnräder gewinnen kann, die dann mit der Aufgabe verbundene Fähigkeiten freischalten. Wenn Sie also bei einem Autorennen gut abschneiden, werden Sie Ihre fahrerischen Fähigkeiten freischalten, bei einem Wingsuit-Parcours erfolgreich sein und Ihre Luftmanöver verbessern. Davon gibt es sehr viele, von den offensichtlichsten, wie das Fahren eines Bootes innerhalb einer bestimmten Zeit durch Kontrollpunkte, über herrlich explosive Herausforderungen, bei denen man mit einer bestimmten Waffe so viel wie möglich von einer Basis in die Luft jagen muss, bis hin zu wirklich seltsamen Aufgaben Ziehen Sie einen magischen Magneten hinter ein Auto, um Bavarium-Erz zu sammeln und es in einem riesigen Loch zu deponieren, während Feinde versuchen, Sie in die Luft zu jagen. Mir wäre es bei weitem lieber gewesen, wenn das System einem erlaubt hätte, auszuwählen, welche Freischaltungen man mit verdienten Ausrüstungsgegenständen auswählen möchte, aber es hält die Dinge interessant und bietet fantastisch alberne Extras wie … Nitros in einem Hubschrauber.
Die Reaktion des Gegners ist überwältigend, was mich an JC3 am meisten glücklich macht. Das zweite Spiel scheiterte etwa in der Mitte, als die Reaktion auf die Annäherung an eine Basis darin bestand, den Himmel mit One-Hit-Kill-Hubschraubern zu bombardieren, was den gesamten Prozess äußerst ermüdend machte. Während die Dinge dieses Mal wild eskalieren, herrscht ein Gefühl der Kontrolle darüber. Sie können sogar sehen, welche Wachen um Unterstützung rufen, und sie ausschalten, bevor sie Erfolg haben, sodass Sie die Dinge einfacher verwalten können. Und wenn es einmal verrückt wird, sind Sie nicht nur mit genügend Waffen ausgestattet, um damit fertig zu werden, sondern der Greifer ist auch so wunderbar, dass Sie damit auskommen, selbst wenn Ihnen die Munition ausgeht.
Es hat sich nicht dramatisch verändert, aber es funktioniert weitaus effektiver. Wenn Sie sich vermutlich von den Mods inspirieren lassen, die Benutzer schnell hinzugefügt haben, um JC2 zu verbessern, haben Sie viel mehr Freiheit, Spaß zu haben. Zwei beliebige Objekte können zusammengehalten werden, und wenn Sie „Mods“ (wie das Spiel sie nennt) freischalten, können Sie jederzeit bis zu sechs separate Haltegurte erhalten. Wenn Sie die Umschalttaste drücken, ziehen sich die Halteseile zusammen, sodass Sie Soldaten fröhlich auf Höhlendächer ziehen und dort festnageln oder Panzer von Klippen schleudern können, indem Sie sie aus Ihrem Weg ziehen. Es geht schnell und ist größtenteils einfach (der Nachteil ist, dass man ein Ziel verfehlt, den Boden an eine Wand bindet und sich fragt, warum nichts passiert – leider kann man die Welt nicht ganz wie ein Pop-up-Buch zusammenfalten).
Es gibt unendlich viele Fallschirme, natürlich die typische Dummheit von Just Cause. Dieses Mal lernst du die Dame kennen, die für dieses wundersame Design verantwortlich ist: Dimah. Ich bin mir ziemlich sicher, dass sie mein Lieblings-NPC in jedem Spiel überhaupt ist. Sie ist auch für dein besseres Grappling verantwortlich und verleiht dir gleich zu Beginn einen absolut genialen Wingsuit. Dies sorgt für hervorragendes Fliegen und ist eine brillante Ergänzung Ihrer Technik. Dimah ist außerdem unglaublich witzig und die Sprachausgabe ist exquisit.
Was mich direkt dazu bringt, über die Missionen zu sprechen. Wie Sie wahrscheinlich erwarten würden, sind sie nicht der stärkste Teil des Spiels. Viel zu viele verlassen sich darauf, NPCs am Leben zu erhalten oder ein Fahrzeug zu schützen, und in einer verrückten, verrückten Sandbox-Welt sind es viel zu oft zufällige Ereignisse, die Ihr Verderben verursachen, und nicht ein Mangel an Geschick. Warum Avalanche das Memo „KEINE ESCORT-MISSIONEN MEHR“ nicht erhalten hat, entgeht der Erklärung. Aber keine davon ist katastrophal und einige machen großen Spaß. Und was noch wichtiger ist: Jedes wird von Zwischensequenzen begleitet. Warte, was? Ja, das meine ich ernst. Dies ist ein Spiel, bei dem ich mich auf die Zwischensequenzen freue.
Zu Rico gesellt sich sein Freund aus Kindertagen, Mario, der so altmodisch ist, wie man es sich nur vorstellen kann. Er ist natürlich ein leicht alberner, übermütiger Narr mit einem Herz aus Gold, der sich als verletzlich erweist. Original ist er nicht. Und doch überzeugt die Aufführung – ich mag Mario sehr. Es gibt eine Szene, in der allein das komische Timing der Animation so perfekt ist, dass ich bei seinem Blick schallend lachen musste. Sheldon erscheint natürlich – Ricos ehemaliger Chef von The Agency, der wieder einmal moralisch zweifelhaft und offenkundig Amerikaner ist, mit Hawaiihemd und allem. Und da ist Dimah, ein Technik-Guru ohne jegliches Verständnis von Empathie und einer Leistung, die jede Zeile mit unglaublichem Timing auf den Punkt bringt. Später kommen weitere allzu offensichtliche, aber entzückende Charaktere hinzu, Teo und Annika, und noch andere. Rico hat sich sehr entspannt und ist zum ersten Mal sympathisch, und wow, wenn das nicht alles zu einer fantastischen Ensemblebesetzung mit hervorragenden Texten führen würde, dann wäre das ein wirklich unterhaltsamer Film.
Bei fantastischen Kämpfen, Fahrzeugen, Flugfähigkeiten und Drehbuch ist es ein bisschen schade, dass die Dinge etwas mühsam sind. Obwohl es nicht oft fehlerhaft ist (ich bin ein paar Mal in der Landschaft gefangen, was nervig ist, und hatte ein großes Problem, das ich noch lösen werde), fühlt es sich so an, als müsste es gründlich aufgeräumt werden.Am meistenFrustrierend ist die Umständlichkeit, Dinge aufzuheben oder in Fahrzeuge einzusteigen. Aus irgendeinem seltsamen Grund wird dies unnötig kompliziert, da Rico in der perfekten Position stehen musste, um in einen Hubschrauber einsteigen, ein Relikt ausgraben oder einen Knopf drücken zu können. Es ist eine echte Nervensäge, denn wie immer ist Rico beim Herumlaufen immer am wenigsten kontrollierbar. Wie bei JC2 fühlt er sich bleiern, wenn er sich nicht am Boden festhält oder in einem Fallschirm herumwirbelt. Es ist ermüdend, ihn unbeholfen an der richtigen Stelle zu positionieren, und ich kann mir keinen Grund vorstellen, warum die Schwelle, ab der E etwas aktivieren darf, nicht erweitert werden sollte. (Zwei Dinge sind fast nie so nah beieinander, dass Sie das Falsche tun könnten.) Das wäre etwas Schönes, wenn man es geflickt sehen würde, und würde das ganze Erlebnis wesentlich reibungsloser machen.
Ein ziemlich seltsames Versäumnis sind dieses Mal die versteckten Truhen mit Munition und Gubbins in den Basen. Bei JC2 mussten Sie diese Boxen mithilfe eines Annäherungsradars aufspüren, und es fügte ein zusätzliches Element hinzu, um in jedem Bereich 100 % zu erreichen. Es ist kein großer Verlust, aber es verringert die Einbindung von Stützpunkten und Städten. Das Proximity-Doodah ist immer noch vorhanden, weist Sie aber jetzt entweder auf aufgezeichnete Nachrichten hin, die den Aufstieg des Generals zur Macht erzählen, oder auf Teile für klassische Fahrzeuge, die gebaut wurden, wenn Sie jede vergrabene Stelle in den entlegensten Ecken akribisch aufspüren.
Mein größtes Problem sind jedoch die Ladezeiten, insbesondere beim Neustart fehlgeschlagener Herausforderungen. Sie sind so langsam, dass ich währenddessen auf meinem Handy Rätsel spiele. Und wenn man das Spiel lädt, muss man eine nicht überspringbare Logo-Sequenz abwarten, in der Rico regungslos dasitzt und gut 20 Sekunden lang nichts passiert. Dem steht natürlich entgegen, dass die gesamte Fläche der Welt jederzeit ohne Last befahrbar ist, aber es bedeutet nicht, dass es schmerzhaft ist, wenn man ein Rennen neu startet, weil man ein paar Sekunden später gestürzt ist.
Und dieses große Problem. Ich bin zu Beginn des Spiels auf eine Story-Mission gestoßen, die nicht nur nicht funktionierte, weil Ricos Flugzeug sich weigerte, feindliche Ziele anzuvisieren, sondern auch das gesamte Spiel jedes Mal etwa zwei Minuten lang zum Absturz brachte. Nachdem Square Enix am Wochenende keine Lösung für diesen einzelnen Fehler gefunden hatte, schien mir die Ankunft der neuesten (schrecklichen) Crimson-Treiberdateien von AMD das Problem überwunden zu haben (oder es war ein Zufall), machte aber alles andere im Spiel kaputt. Die Welt war auf gebrochene Dreiecke reduziert und offensichtlich unspielbar. Nach dem Absturz gelang es mir jedoch, den schrecklichen Crimson-Scheiß von meinem Computer zu bekämpfen und schließlich den etwas weniger schrecklichen Catalyst wieder davon zu überzeugen, weiterzumachen. Ihre Ergebnisse können variieren, aber seien Sie gewarnt, dass JC3 beim Start noch nicht für die neuesten Treiber von AMD bereit zu sein scheint.
Das Spiel bietet viele Online-Funktionen, misst alle möglichen albernen Statistiken (längster Wingsuit-Flug, die meisten Feinde werden durch einen einzigen Clip getötet, größter Sturz) mit anderen Spielern und bewertet Sie entsprechend. Sie können auch die Geister der besten Steam-Freunde bei Herausforderungen antreten lassen, gegen die sie antreten können. Alles nett, relativ unauffällig und für den Spielbetrieb nicht notwendig. Wenn Ihre Internetverbindung jedoch nicht funktioniert (meine bricht zusammen, wenn es anfängt zu regnen, weil ich in einem Zeichentrickfilm lebe), wird das Spiel unterbrochen, um sich zu beschweren. Versuchen Sie, sich wieder einzuloggen, wenn Sie es nicht können oder die anderen es nicht können und das Problem herumwirbelt und nicht entkommen kann. Wenn bei Ihnen das Risiko kurzzeitiger Verbindungsabbrüche besteht, sollten Sie aus gesundheitlichen Gründen lieber im Offline-Modus beginnen.
Sobald es dann geladen ist, ist es mir sofort egal, weil alles so verdammt großartig ist. Im Ernst, es ist atemberaubend. Bis ins kleinste Detail sieht alles unglaublich aus. Es ist hell, bunt, fröhlich – kein Moment des Spiels grenzt auch nur an düstere Strenge. Schwimmende Minen sind in leuchtendem Rot gehalten, was sie eher verlockend als gefährlich aussehen lässt. Der blaue Himmel und die grünen Hügel sind ein Vergnügen, über die man mit dem Wingsuit hinwegfliegen kann. Und das Meer – oh mein Gott, das Meer. Es ist das Beste, was ich je in einem Spiel gesehen habe, wellig und unterschiedlich rau, wunderschön anzusehen und mit unsichtbaren Kacheln.
Wenn Sie dann durch eine befreite Stadt wandern, hören Sie Musik. Straßenmusiker! Und eine kleine Menschenmenge schaute zu, einige tanzten. Oder meine Güte, das Detail, wenn Sie das Spiel neu laden und auf dem Titelbildschirm Rico an einem Auto lehnt, an dem Sie zuletzt aufgehört haben zu spielen – drücken Sie „Play“ und er steht einfach auf und ist bereit zu gehen. Oder die Szene, in der Rico gezwungen wird, eine Kuh zu küssen. Oder die Zeile „Fick dich, Rakete!“
Das Spiel ist so lächerlich riesig, dass ich trotz mehr als 30-stündigem Spielen immer noch nur die Hälfte der Karte von Rot auf Blau umgestellt habe. Es gibt weite Strecken, die ich noch nicht bereist habe, Fahrzeuge, von denen ich keine Ahnung habe und die noch Überraschungen bereithalten. Das ist im Rückblick natürlich nicht ideal, aber dann kommt noch die Frage nach den Grenzen einer menschlichen Lebensspanne.
Dies ist ein episches Werk und ein wunderbar respektloses Gegenmittel zur herablassenden Strenge von Far Cry. Es ist so unglaublich detailliert, vollgepackt mit Gags, Überraschungen und Kleptomanie auslösenden Extras, die es zu finden und zu sammeln gilt. Es ist durchweg gut gelaunt, lässt aber dennoch Raum für die Anerkennung, dass faschistische Diktatoren keine urkomischen Clowns sind, und erzählt eine Geschichte mit einigen der schönsten Charaktere, die ich je in einem Spiel getroffen habe. Dimah 4ever. Oh, und David Tennant ist brillant als Geiselstimme des Staatsradios Merdici! Nach 834.000 Metern Erkundung habe ich mir angeschaut, was das Spiel zu bieten hat. Das bedeutet, dass ich möglicherweise auch andere schwerwiegende Probleme übersehen habe. Ich freue mich darauf zu sehen, was der morgige Patch bringt, und hoffe sehr, dass er das Einsteigen in Fahrzeuge und die Nutzung von Gegenständen weitaus weniger umständlich macht.
Trotz einiger Mängel ist es ein Triumph des Spiels und sicherlich einer meiner größten Gaming-Momente des Jahres 2015. Hell, fröhlich, lächerlich und vor allem absolut entschlossen, dies sicherzustellenSpaß.
Just Cause 3 ist heute für Windows erhältlich.