Lassen Sie mich versuchen, das Gefühl einzufangenNur Ursache 4in einer Anekdote: Ich befestige derzeit Halteleinen an der Seite eines riesigen Kriegsschiffs, um es von dem Hügel zu ziehen, auf dem es thront. Mein Ziel ist es, es wieder ins Wasser zu bringen, wo es am liebsten wäre. Und es funktioniert! Langsam aber sicher, mit genügend Halteleinen, schlängelt sich das Boot langsam das Gras und die Felsen hinunter. Warum mache ich das? Denn hier landete das Schiff, nachdem ein Hubschrauber auf mich geschossen hatte, was dazu führte, dass das 150 m lange und 2000 Tonnen schwere Schiff unvorstellbar hoch in die Luft schoss, sich eine Weile immer wieder drehte und dann wie ein großes Metallblatt nach unten schwebte sanft den Hang hinauf. Das istNur Ursache 4von seiner besten Seite. Just Cause 4 ist ein kolossales Durcheinander.
Seit dem erstenNur weil2006 veröffentlicht wurde, musste die Serie in ihrem freudigen Gemetzel nur eines tun, um nichts falsch zu machen: Die Reaktion des Feindes nicht so weit steigern, dass kein Spaß mehr möglich ist. Den Fehler hat es trotzdem gemacht, in allen ersten drei Spielen. Brillante unterhaltsame Spiele, gemildert durch das gleiche Thema. Just Cause 4 hat jedoch eine ganz andere Richtung eingeschlagen: Es wurde beschlossen, gerecht zu werdenAlsoauch viele andere Fehler.
Gleich zu Beginn wird klar, dass etwas sehr, sehr schief gelaufen ist. Denn in diesen frühen Momenten geht es wahrscheinlich darum, den frisch zerstörten Menü-Unsinn des Spiels zu nutzen und beispielsweise die Steuerung neu zuzuordnen, was nahezu unmöglich ist. Kommen wir zum Spiel selbst und wow, beginnt der komplizierte Prozess, sich selbst in die Quere zu kommen?
Erinnern Sie sich an die Einfachheit von Just Cause? Rico ist eine Ein-Mann-Armee, die in Bananenrepubliken auftaucht, um despotische Führer durch die Umsetzung von Chaos zu stürzen. Sprengen Sie Scheiße in die Luft, blasen Sie noch mehr Scheiße in die Luft, erschießen Sie alle, sprengen Sie noch mehr Scheiße in die Luft. Und tun Sie dies mit seinem ständig wachsenden Arsenal an wunderbar unmöglichen Geräten, wie seinem unendlichen Vorrat an Fallschirmen, seinem Wingsuit, der die Regeln der Schwerkraft nicht kennt, seinen Greifern, die zwei beliebige befestigte Objekte auf der Welt zusammenziehen und festhalten höchstwahrscheinlich explodieren. Das ist alles, was Just Cause 4 sein musste, aber hübscher, vielleicht ein paar neue Gadgets, mehr Möglichkeiten für explosives Gemetzel.
Doch was wir haben, sind... kartenbasierte Kriegsspiel-Strategieelemente? Wahnsinnig komplizierte Load-outs für Ihren Kampf, die das Jonglieren von drei verschiedenen Setups in noch mehr der widerlich schlecht gestalteten Menüs des Spiels erfordern? Fünf verschiedene Versionen des Kartenbildschirms, die nie erklärt werden, jede bietet undurchsichtig unterschiedliche Aufgaben, die erledigt werden müssen, und der Weg des Fortschritts wird nie klar. Und das ist in der ersten Stunde. Danach beginnen die eigentlichen Probleme.
Auch wenn Sie es vielleicht ein wenig satt haben, bei Open-Map-Spielen Basen zu räumen, scheint der Ansatz von Just Cause 4 darin bestanden zu haben, so zu tun, als wäre es weitaus komplizierter, obwohl es das tatsächlich ist. Vorbei ist die Einfachheit, die Gubbins-Ansammlung jedes Gebiets finden, alle seine rotgestreiften Strukturen in die Luft jagen und eine Zone zu 100 % erstellen zu müssen. Stattdessen müssen Sie eine Fülle bizarrer und wenig erklärter Aufgaben ausführen, von denen jede an eine andere Metrik gebunden ist und die das zuvor reizvolle Streben nach Chaos mit der geheimnisvollen Verwirrung einer gesperrten Karte, die Sie ohnehin erkunden können, in der sich Missionen befinden, verbindet verschlossen und eingezäunt hinter anderen Missionen, verschlossen und eingezäunt hinter anderen Missionen, verschlossen und eingezäunt hinter untergeordneten Aufgaben. Ernsthaft. (Oh, Bonus: Sie können keine sinnvolle Entfernung auf der Karte verkleinern, und das völlig ohne Grund.)
Um eine Zone zu 100 % zu erreichen, muss man sich nicht damit amüsieren, alles in die Luft zu sprengen, sondern indem man das Schlimmste ausführt,am schlimmstenTrivialitäten, wie das Steuern eines bestimmten Hubschraubermodells durch einen blauen Kreis an einer beliebigen Stelle am Himmel. Oder Sie ringen mit der abscheulichen Wingsuit-Steuerung, um innerhalb einer bestimmten Zeit durch eine Reihe blauer Kreise zu stolpern. Oder ein bestimmtes Auto mit einer bestimmten Geschwindigkeit durch einen Kreis fahren. Einfach völliger Blödsinn, schwach verbunden mit einer erbärmlich unpassenden Nebenhandlung über einen Filmregisseur, der möchte, dass Sie Stunts für einen zutiefst verstörenden Schnupftabakfilm machen, den sie offenbar dreht.
Doch trotz all dieser UI-Gehabe hat das Spiel in Wirklichkeit nichts anderes zu bieten, als Basen zu räumen. Anstatt ehrlich zu sein wie bei den vorherigen Spielen, wird hier jedes als „Mission“ dargestellt, aber am Ende läuft es darauf hinaus, „die Geiseln zu retten“ oder „einige Hebel umzulegen und dann einen Turm zu verteidigen“. Bis zum Überdruss. Du sprengst die Scheiße in die Luft, während du dort bist, denn dadurch wird die frisch zerstörte Chaosanzeige gefüllt, die – so wird vorgetäuscht – etwas mit dem Freischalten von Bereichen der Karte zu tun hat. Ich sage „täuscht vor“, weil es das mitten im Spiel wirklich zu vergessen scheint.
Ach, warum? Diesmal bist du auf der Insel Solís, wo der böse Bösewicht Espinosa etwas ist, etwas, die schwarze Hand, etwas, etwas, dein Vater, was, was. Meine Güte, sie reden so viel darüber und sagen absolut nichts. (Obwohl ich mit einigem Interesse zur Kenntnis nehme, dass das gesamte Marketing für das Spiel besagt, dass die Bösewichtin Gabriela Morales heißt, also färbe ich mich absolut... nein, immer noch völlig desinteressiert.) Das heißt, es ist die gleiche Handlung wie beim letzten Mal, nur mit kaum tatsächlich geskripteten Missionen im Zusammenhang damit. Und das würde überhaupt keine Rolle spielen, wenn der Rest des Spiels es einem einfach erlauben würde, weiterzumachen und Spaß zu haben. Aber zwischen der ganz außerordentlich schrecklichen KI und den Bugs und der demoralisierenden Verwirrung aller Aspekte ihrer Bereitstellung tut es alles, was ihm einfällt, um dies zu verhindern.
Nicht ein einziger Aspekt davon wird durch ein Kontrollsystem unterstützt, das an den Dadaismus grenzt. Denken Sie daran, wie wir alle damals gelacht und Memes gemacht habenFallout 76kam heraus und entschied, dass Tab statt Esc verwendet werden würde, buchstäblich ohne Grund? Ein Teil von mir fragt sich, ob Avalanche das gesehen und in letzter Minute gedacht hat: „Schnell, lasst uns das übertreffen!“ Denn in Just Cause 4 drücken Sie zum Aufrufen der Menüs... 1. Ja, die 1-Taste. Und wenn das erledigt ist, drücken Sie 2 oder 3, um zwischen den verschiedenen Registerkarten zu wechseln. 2 geht zurück, denn natürlich geht 2 rückwärts! 3, um vorwärts zu gehen, so wie 3 immer dafür verwendet wird! Diese führen Sie zu den Grapple-Loadout-Menüs und den „Feats“, einem scheinbar unendlichen Satz von „Erfolgs“-ähnlichen Anzeigen, die Sie mit absolut jeder Aktion im Spiel füllen können. Dann gibt es in diesen Menüs Untermenüs, die ebenfalls schräg angezeigt werden, und hier, um es zu ändern, gibt es Fragen und Antworten!
Um es klarzustellen: Sie verwenden die Maus in den Menüs – es ist nicht so, dass es nicht implementiert wäre. Aber es gibt einfach keine Schaltflächen zum Klicken, die diese völlig verrückten Tastaturoptionen ersetzen könnten. Also, Sie weinen, warum ändern Sie nicht einfach die Tastaturoptionen?! Oh, ich würde gerne sehen, wie du es versuchst.
Die Tastenbelegung ist ein Clusterfuck von epischem Ausmaß, bei dem die Bedienelemente erstaunlich aufgeteilt sindzehnseparate Abschnitte, und Sie können keine Abschnitte zuweisen, die bereits für etwas anderes verwendet werden. Was noch? Es wird es dir nicht sagen. Um das herauszufinden, müssen Sie zehn verschiedene Seiten durchforsten. Und dann ändern Sie diesen Schlüssel in ... oh nein, warten Sie. Also dachte ich mir, ich würde das beheben, indem ich ein paar der frustrierendsten Tasten meiner Standardmaus mit fünf Tasten festlege. Ha ha. Ich schwöre, das ist wahr: Wenn Sie versuchen, die Tasten 4 oder 5 zu belegen, antwortet es: „Nicht unterstützt. Diese Taste wird nicht unterstützt.“
Als ich zum ersten Mal mit diesem Bildschirm, dem Bildschirm mit den Optionen für die „Pilotenauslastung“, konfrontiert wurde, wollte ich draußen spazieren gehen.
Dennoch ist das etwas besser als der Alt-Fire-Modus, der auf die mittlere Maustaste eingestellt ist und sich stattdessen hin und wieder dafür entscheidet, das Spiel auf meinen anderen Monitor zu übertragen, die Auflösung zu ändern, aber auch nicht weiß, dass sich dadurch die Auflösung geändert hat. Sie sollten das Schreien hören.
Es ist in vielerlei Hinsicht grafisch sehr dürftig, obwohl uns bei der Veröffentlichung spezielle GFX-Treiberaktualisierungen für dieses Spiel versprochen wurden, also werde ich prüfen, ob die pixeligen Funken und Feuer verschwunden sind, ob es Haare ohne statische Muster rendern kann, wenn ja Zwischensequenzen sehen aus, als wären sie auf etwas Modernerem als einem Commodore 64 gerendert worden, und vielleicht am allermeisten, wenn die neue Innovation beim Pop-up – „Pop-up-and-down-at-random“ – geklärt wird. Dabei handelt es sich um das Phänomen, bei dem Sie beim Überfliegen von Hängen mit dem Fallschirm sehen, wie Bäume und Büsche um Sie herum ohne sinnvolles Muster auf- und abspringen.
Aber wirklich, der eigentliche Verdienst gebührt den Fehlern. Ich verwende Folgendes nicht leichtfertig: Just Cause 4 erinnert mich anSiedepunkt. (Nur ohne die Freude.) Ich habe Hubschrauber beobachtet, die mit Lichtgeschwindigkeit auf der Oberfläche von Seen glitzerten, habe gesehen, wie feindliche KI ihre Autos immer wieder gegen Wände fuhren, bis sie explodierten, und beobachtete, wie gegnerische Truppen sich in einer erschreckenden Demonstration selbstmörderischen Trotzes von Brücken stürzten Und das Beste von allem war, dass ich es genossen habe, über Kreuzungen in Städten zu schweben, in denen der NPC-Verkehr herrschtvöllig den Verstand verliert. Es ist schwer, ein paar Minuten zu spielen, ohne zu sehen, dass etwas Lächerliches auf Kosten der KI passiert. Es ist schwieriger, nicht frustriert zu sein, wenn das Spiel abstürzt, mitten in der Zwischensequenz einfriert oder einfach feststellt, dass eine Mission, die man mittendrin durchläuft, nicht abgeschlossen werden kann, weil das Spiel etwas vergessen hat.
Und genau das ist es, ununterbrochen. Und es scheint sogar... na ja, Fehler zu machen? Es ist das Seltsamste. Wenn Sie zum ersten Mal schnell reisen, wird dies als „Mission“ eingeführt, weil das natürlich der Fall ist. Also wurde mir gesagt, ich solle die Karte aufrufen. (Was zu diesem Zeitpunkt jetzt Alt ist, nicht 1 – etwas, das ich absolut nicht geändert habe.) Karte anzeigen, ein Tutorial-Popup, das mich auffordert, ein bestimmtes Dorf auszuwählen und dann R zu drücken, um dorthin zu reisen. Bei der Ankunft wurde mir gesagt, ich solle die Alt-Taste drücken, um die Karte erneut zu öffnen. Das Drücken von Alt hat nichts bewirkt. Ich habe es oft gedrückt. Also habe ich 1 gedrückt, woraufhin die Karte angezeigt wurde! Hier wurde ich über ein Tutorial-Popup aufgefordert, das kleine Dorf auszuwählen, über das ich gerade mit dem Hubschrauber schwebte, und R zu drücken, um dorthin zu reisen. Huh. Also schloss ich die Karte, drückte zufällig Tasten, bis Space mich frei fallen ließ (Space wird normalerweise zum Öffnen des Fallschirms in der Luft verwendet) und als ich dann durch den Himmel fiel, sagte es mir, ich solle zum Missionsgebiet zurückkehren! Äh! Ich kann nicht! Ich falle und das Missionsgebiet liegt hoch oben am Himmel! Bei mir begann der Countdown! Also habe ich „gescheitert“ und neu gestartet. Als ich dieses Mal über der Stadt ankam, wurde mir gesagt, ich solle die Leertaste drücken. Nicht Alt. Hat das Spiel... einen Fehler gemacht? Ist es abgelenkt? Und weil ich das Richtige getan hatte und nicht das Falsche, was mir gesagt wurde, hatte ich die Mission nicht bestanden?
Ehrlich gesagt, nach einer Weile in den gruseligen Öffnungszeiten fing ich an, laut zu lachen. Als ich zum ersten Mal in einen Helikopter stieg und die Steuerung auf dem Bildschirm mir wichtige Informationen sagte, wie zum Beispiel, wie man nach hinten schaut und, ähm, die Hupe des Helikopters betätigt, aber nicht, wie man – Sie wissen schon – abhebt. Im Ernst, es sagt Ihnen nie, wie man ein Fahrzeug tatsächlich steuert – nur Kleinigkeiten, die Sie absolut nie brauchen. Und es sagt Ihnen Folgendes ... FÜR IMMER!
Es gibt KEINE MÖGLICHKEIT, DIE BILDSCHIRMSTEUERUNGEN AUSZUSCHALTEN. Sehen Sie sich die Screenshots in dieser Rezension an? Sie alle unterliegen der Kontrolle, denn sie verschwinden niemals. Ich bin fast am Ende dieses Spiels und sie sind immer noch da. Die einzige Möglichkeit, sie loszuwerden, besteht darin, die gesamte Benutzeroberfläche auszuschalten, was das Spielen des Spiels buchstäblich unmöglich macht! Sie müssen immer von Anfang bis Ende aufgefordert werden, C zu drücken, um die Hupe eines Flugzeugs zu betätigen. (Aber natürlich nie, wie man das Flugzeug tatsächlich zum Abheben bringt.)
Nach vielen Stunden kommt irgendwann ein Punkt, an dem der Schrecken der Menüs und Bugs und der Story-Bullshit und die Verwirrung darüber, wie man vorankommt, und die Idiotie beim Freischalten der Karte und und und besser ignoriert werden können, und man kann mit dem Herumflitzen weitermachen und weitermachen Scheiße in die Luft jagen. Niemals, ohne dass etwas Ärgerliches passiert, wie zum Beispiel, dass das Spiel Ihnen plötzlich aus dem Nichts mitteilt, dass Sie tot sind, oder das allgegenwärtige Ärgernis, dass der Grapple und der Wingsuit nicht nachgiebig sind, genau wie in JC3, oder dass alle Feinde plötzlich auf halbem Weg im Spiel versinken Boden, oder die Lichtverhältnisse ändern sich, als hätte jemand gerade einen Schalter gedrückt, oder oder oder. Aber ich muss zugeben, dass ich einige ganz schöne Zeiten damit verbracht habe, herumzuquatschen und zuzusehen, wie Dinge (pixelig) explodierten. Bis etwas anderes schief geht.
Und es bleibt dabei, dass man jetzt Greifballons an Gegenständen in der Welt befestigen und sie davonschweben lassen kann. Das heißt, Sie können sich vergnügen, indem Sie ein Feld voller Kühe in den Himmel erheben. Und das ist zweifellos brillant. Aber dann erinnert es einen an das Grapple-Mod-Menü, das ich ehrlich gesagt einfach nicht erklären kann. Es ist so, SO schlecht, ein ziemlicher Teil davon funktioniert nicht (Änderungen am Zurückziehen des Halteseils lassen es sofort einrasten), es ist erstaunlich schlecht angelegt und vor allem wird es zu keinem Zeitpunkt in irgendetwas, was das Spiel verlangt, benötigt du zu tun. Es ist so schrecklich, dass man es genauso gut ignorieren kann.
Oh mein Gott, das ist schon so lang, aber ich möchte noch mehr mit euch teilen. Wie damals, als ich auf der Karte eine Scharfschützen-Attentat-Aufgabe fand, die kein Scharfschützengewehr hervorbrachte, Rico aber dennoch lautstark einem der halben Dutzend Niemanden erklären ließ, die seine größtenteils unsichtbare Freundesbande bilden: „Ich habe das gefunden.“ Scharfschützengewehr!" Also habe ich die Ziele einfach mit einem Maschinengewehr niedergemäht, und es hat mir zu meiner heimlichen Art, Scharfschützen zu töten, gratuliert und mir den Sieg beschert.
Oder wie man in jeder einzelnen Basis, die man betritt, herumläuft und alles in die Luft jagt (denn früher schien es so, als ob man die Karte freischalten müsste, aber jetzt hat man über ein Dutzend der Freischaltmarken und der Rest der Karte ist es Sie sind hinter Missionen gefangen, die Sie noch nicht durchführen können), und zu einem zufälligen Zeitpunkt wird die KI über Funk verkünden, dass sie Sie verloren hat. „Feindlich ist nicht wieder angegriffen“, verkündet es im wahrsten Sinne des Wortes, während ich auf riesige Treibstoffbehälter feuere, die Explosionen auslösen, die man vom Mond aus sehen kann. „Augen offen für weiteren Kontakt.“ Jedes Mal.
Oh, und in einer seltenen VarianteabsichtlichSchlechte Entscheidung enthalten, sie haben C4 entfernt. Es gibt keine Granaten, keine Wurfbomben, nichts. Scheiß drauf. Und Sie werden vielleicht bemerken, dass ich das Wetter nie erwähnt habe – angeblich die große neue Funktion von JC4. Und das liegt daran, dass es kaum eine Sache ist und nur ein lästiges Ärgernis ist, wenn es unglaublich selten vorkommt.
Ich weiß einfach nicht, wie das passieren konnte. Just Causes war sicher fehlerhaft. Aber sie hatten nie das Gefühl, dass es noch mindestens sechs Monate dauern würde, bis sie fertig wären. Ich kann mir nicht vorstellen, dass dies nicht so lange hinausgezögert wurde, da es sich in einem so desolaten Zustand befindet. Allerdings würde es, selbst wenn die Fehler und die KI behoben würden, immer noch eine Version von Just Cause zurücklassen, die seit der dritten Ausgabe kaum etwas ändert, was Sie tatsächlich tun, und dennoch jeden Aspekt der Ausführung so astronomisch nerviger macht. Was ist schief gelaufen? Wie konnte eine so etablierte und unterhaltsame Serie in solch einen Sumpf geraten? Meine Güte, das würde ich gerne wissen.