Life By You hat großartige Designs für den Lebenssimulationsthron der Sims

Rod Humble verdankt seine kommende Lebenssimulation seinem SohnLeben von dir. Nachdem er vor rund vier Jahren die Arbeit an zwei erfolgreichen Handyspielen abgeschlossen hatte, brannte Humble auf etwas Neues. Aber er war sich nicht ganz sicher, was. „Ich war in der Küche und redete mit meinem Sohn darüber: ‚Oh, was soll ich tun? Ich weiß nicht, welche Möglichkeiten es gibt‘, und er meinte: ‚Warum suchst du dir nicht einfach die Firma aus, bei der du arbeiten möchtest?‘ an und frage sie?'" Und zwar ein Leben langKreuzfahrerkönigeSpieler, die Antwort war klar. "Okay!?" sagt Humble ungläubig. „Ich schätze, das kann ich. Das habe ich auch getan. Ich habe an [PR-Manager] Troy [Goodfellow] geschrieben, und er kannte Fred [Wester, CEO], und das war’s. Es war zwei Wochen später und ich traf ihn San Francisco und sagte: „Hey, ich würde gerne ein Studio eröffnen, und so möchte ich es führen.“

So begann Humbles Reise zur Entwicklung von „Life By You“, seinem kommenden Lebenssimulator, der seinem ehemaligen Lieblingsprojekt,Die Sims, ein Rennen um sein Geld. MitDie Sims 5oder Project Rene, wie es derzeit genannt wird, noch in weiter Ferne liegt, scheint Life By You bereit zu sein, Life-Sim-Fans endlich das Spiel zu bieten, das sie sich schon immer gewünscht haben. „Ich wollte einen Open-World-Lebenssimulator entwickeln, bei dem die Freiheit im Mittelpunkt steht“, sagt Humble. „Wo Spieler frei spielen und ihre Geschichten mit minimaler Reibung erzählen können.“ Und was stand dieser Freiheit im Wege? Ladebildschirme, sagt Humble.

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Ladebildschirme stellen laut Humble „die größte Reibungsfläche“ in heutigen Lebenssimulationsspielen dar, aber wenn man sie entfernt, öffnet sich auch ein ganz anderer Kessel voller technologischer Fische, sagt er. Denn wenn man diese Verzögerung beseitigt, müssen die Regeln, die den Rest der Welt von Life By You bestimmen, diesem Beispiel folgen, und der Prozess zur Lösung dieses Problems öffnete dem Designteam letztendlich viele neue Türen – angefangen bei dieser einen im Haus deines Charakters.

Wie Paradox zeigteerst letzte WocheLife By You ist eine Lebenssimulation, mit der Sie aufstehen, zur Arbeit gehen, Ihren Job erledigen, wieder nach Hause kommen und am Abend danach vielleicht ein bisschen Rad fahren und den Strand erkunden können – und das alles, ohne dass ein einziger Ladebildschirm das Geschehen unterbricht. Sie können Ihren Agenten nicht nur mit einfachen Klicks sagen, wohin sie gehen sollen, sondern auch die direkte Kontrolle über sie übernehmen, indem die Kamera in eine Schulterperspektive wechselt, um Ihre kleine virtuelle Person wie in einem Dritten durch die Umgebung zu führen -Personen-Actionspiel.

Das ist beeindruckend, aber das ist noch nicht einmal die Hälfte, sagt Humble. „Wir haben den metaphysischen Teil des Lebenssimulators genauso ernst genommen wie den physischen Teil“, sagt er, „und dieser metaphysische Teil ist der komplexe Teil. Aus diesem Grund wurde der Konversation eine echte Sprache hinzugefügt, die es uns ermöglichte, ziemlich fortgeschritten zu artikulieren.“ metaphysische Konzepte, die es Ihnen ermöglichen, viel interessantere Geschichten zu erzählen. Dies spielt auf die Fähigkeit von Life By You an, mithilfe der umfangreichen Dialogtools mit jedem beliebigen NPC zu chatten. Gespräche werden abhängig von Ihren individuellen Umständen generiert, sagt Humble, z. B. von Ihrem aktuellen Standort, wer sie sind und welche Art von Beziehung Sie zu ihnen haben, was wiederum mehr Möglichkeiten für das aufkommende Geschichtenerzählen eröffnet. Die Hoffnung ist, dass keine zwei Gespräche jemals gleich sein werden.

Auch das schuf ein weiteres Kaninchenloch für die Designer von Life By You. Denn wenn alles in Echtzeit abläuft: „Was passiert mit der Uhr?“ sagt Humble. „Die Antwort lautet: Es wird ständig simuliert. Jetzt hat jeder Mensch auf der Welt die gleichen Regeln, und Sie müssen sicherstellen, dass sie jede Sekunde eines jeden Jahres genau modelliert werden, weil wir Agenten leben hier nicht nur 14 Tage, sondern über 75 Jahre. Und wenn man dieses System freischaltet und in Echtzeit mit einer Simulation arbeitet, bei der jeder Agent auf die gleiche Weise simuliert wird wie der Agent des Spielers War die wahre Herausforderung.“

Humble sagt, dass das Team „einige Jahre“ gebraucht hat, um den Durchbruch zu erzielen, aber das Endergebnis eignet sich für eine immersivere und authentischere Version des Alltagslebens Ihrer Figur.

„Was passiert mit der Person, die im Restaurant arbeitet, wenn Sie nach Hause gehen?“ er fragt nach anderen Lebenssimulationen. „Es gibt einen Ladebildschirm, und normalerweise existiert diese Person in Spielen nicht mehr. In unserem Spiel haben wir diese Option nicht. Diese Person geht nach Hause und Sie wohnen ihr möglicherweise gegenüber. Und Sie befinden sich möglicherweise in einem Kampf.“ mit dem Ehepartner dieser Person, und Sie könnten Beziehungsprobleme mit ihnen haben. Sie könnten schlechte Nachbarn sein, sie könnten gute Nachbarn sein. Und sobald Sie anfangen, in diese Denkweise einzusteigen, beginnt alles zu fließen.

Warum das überhaupt tun, frage ich Humble. „Weil ich das noch nie gesehen habe“, sagt er. „Zum Beispiel, tatsächlich alle so zu modellieren, dass sie sich auf dem gleichen Spielfeld befinden? Das war das Schwierigste und die Entstehung dessen, was wir intern das Prinzip der Äquivalenz nennen. Das heißt, wenn man einen Nicht-Spieler-Charakter sieht, der das tut.“ Etwas, du kannst es tun und umgekehrt. Sobald du das verstanden hast, kannst du sagen: „Oh, ich kann jeden jederzeit wiederholen, weil es keine anderen Regeln gibt.“

„Wenn Sie sehen, dass ein Nicht-Spieler-Charakter etwas tut, können Sie es tun und umgekehrt.“

Das ist der andere Trick, der sich hinter einer der Türen in Life By You verbirgt. Wenn die Steuerung eines Charakters nicht genug wäre, können Sie auch in das Leben seiner NPCs eintauchen und für einen Zauber die Kontrolle über sie übernehmen, indem Sie wie eine Art besitzergreifender Geist zwischen diesen verschiedenen Polygonkörpern hin- und herhüpfen. Und ja, da alles in Echtzeit modelliert wird, können Charaktere, die außerhalb Ihrer Kontrolle liegen, alles Mögliche tun, wenn Sie nicht hinsehen, einschließlich der Verlobung mit jemand anderem, ohne dass Sie es merken.

„Ja, absolut 100 %“, sagt Humble, als ich ihm diese Frage stelle. „Und das ist ein Teil des Vergnügens. Oft lasse ich das Spiel wie ein Goldfischglas laufen und schaue mir nur diese kleine Welt an. Und dann klicke ich vielleicht auf jemanden und frage mich: ‚Okay, was macht diese Person?‘ Oh, sie leben dort; oh, sie haben nur so und so beleidigt.

Wenn alles nach realem Timing läuft, kann das Warten auf große, dramatische Lebensereignisse natürlich wie eine Ewigkeit wirken. Glücklicherweise hat das Life By You-Team die Option eingebaut, in der Zeit vorwärts zu springen (aber nicht zurück), damit das Spielen des Spiels nicht zu einem echten zweiten Leben für die Spieler wird (woran Humble ironischerweise auch nach Die Sims 3 gearbeitet hat). . Dies ist nur einer von vielen Parametern, die Spieler in Life By You optimieren und ändern können, einschließlich der Grundbedürfnisse Ihres Charakters wie Ruhe und Hunger sowie der Geldmenge, die er in seinen Taschen hat. Alles ist vollständig editierbar, sagt Humble, „kein Cheat-Code erforderlich“.

Ich ziehe darüber eine Augenbraue hoch. Als ich Humble frage, ob den Spielern durch diese Freiheit das Gefühl der Herausforderung genommen wird, sagt er, er sei zuversichtlich, dass die Spieler diese Werkzeuge „angemessen“ nutzen werden, um ihre eigenen Geschichten zu erzählen.

„Was überrascht, ist, dass Spieler [diese Tools] nicht automatisch verwenden“, erklärt Humble. „Oft reduzieren Spieler sie. Ich habe viele Spieler gesehen, die reinkamen und sagten: ‚Das Erste ist, dass ich kein Geld will dafür arbeiten.' Oder „Ich möchte, dass es meiner Person jetzt schlecht geht.“ Wenn ich also „Reibung reduzieren“ sage, meine ich das, wenn wir als Spieleentwickler einfach zu dem Spieler sagen: „Hier sind die kleinen Zäune.“ Aber Sie können jederzeit über den Zaun treten. Und die Spieler haben die Freiheit, ihre Geschichten zu erzählen. Es ist ihr Spiel. Warum also nicht die Spieler tun lassen, was sie wollen?

Ich bin in diesem Punkt immer noch etwas skeptisch – schon allein deshalb, weil ich weiß, dass ich auf jeden Fall in den Anti-Grub-Modus verfallen würde, sobald es zu schwierig wird. Aber ich bin ein wenig zuversichtlich, dass dieses Gefühl der Offenheit dazu beitragen könnte, ein weiteres Problem zu lösen, das Lebenssimulationen (und insbesondere Die Sims) seit jeher plagt – und das ist die kleine Frage der Fehler. Wenn ich Humble frage, wie er überhaupt mit der Qualitätssicherung eines Spiels wie diesem beginnt, sagt er, dass alles auf seine „Game-Design-Einstellung“ hinausläuft.

„Einer unserer Designer nennt es ‚Entwerfen durch Zufall‘“, sagt er. „Der Trick besteht tatsächlich darin, robuste Systeme zu entwerfen, anstatt zu versuchen, über jede Kombination [von dem, was passieren könnte] nachzudenken. Wenn man den Weg einschlägt, Nein zu Dingen zu sagen statt Ja zu sagen, macht man einen Fehler. Denn die Stärke dieser Spiele ist.“ dass man das Unerwartete will. Es ist also in Ordnung, wenn etwas passiert, das das Spiel kaputt macht. Wenn es jemandem gelungen ist, sich in ein Haus einzumauern, reißt man ihn einfach hoch.

Diese Einstellung führe auch zu einem Gefühl des Vertrauens zwischen den Spielern, sagt Humble. „Ich denke, es gibt eine falsche Annahme, dass die Leute, wenn sie ‚Lebenssimulation‘ hören, ‚lässig‘ denken, und Sie und ich wissen beide, dass es das genaue Gegenteil ist. Diese Spielerbasis ist sowohl emotional als auch emotional eine der komplexesten und intelligentesten.“ in Bezug auf die Mods, die sie erstellen können.

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Tatsächlich werden Mods ein wesentlicher Bestandteil des Early-Access-Starts von Life By You sein, und das ist einer der Hauptgründe, warum Humble überhaupt mit Paradox zusammengearbeitet hat, erzählt er mir. Aber die hier angebotenen Modding-Tools sind nicht mit denen vergleichbar, die Sie in anderen Paradox-Spielen gesehen haben. Zunächst einmal kann auf sie alle vom Spiel selbst aus zugegriffen werden, und es handelt sich um dieselben Editoren, die die Entwickler selbst seit etwa zweieinhalb Jahren verwenden. Der einzige Unterschied besteht in der Farbe der Laschen. „Wir haben sie neu gestaltet, weil früher alles bunt war“, lacht Humble. „Es ist süß – ich mochte den Regenbogen-Look – aber [wir dachten] vielleicht sollten wir es etwas schonender für die Augen machen.“

Es gibt noch eine weitere kleine Abweichung von dem, was der Spieler erleben wird. Wenn ein Mitglied von Paradox Tectonic einen Mod erstellt, wird dieser im „Offiziellen“ Mod-Bereich und nicht in Ihrem persönlichen Bereich angezeigt, aber alles andere ist genau gleich. Sie können Mods für praktisch jeden Gegenstand im Spiel erstellen und diese teilen und exportieren. Als Beispiel wählt Humble einen Salon. Er gibt ihm ein Symbol, das auf der im Telefon Ihres Charakters integrierten Navigations-Minikarte verwendet wird, und zeigt, wie Sie einzelne Grundstücke einem bestimmten Unternehmen zuordnen können. Als nächstes kommt das Seitenmenü, in dem Sie an allen möglichen Parametern basteln können, die sich auf Ihre Menschen (oder wie auch immer Sie sie nennen, sagt Humble), Grundstücke, Standorte und mehr beziehen. Tatsächlich sind auf der Registerkarte „Andere“ „die meisten“ Mod-Editoren des Spiels zu finden, sagt Humble, und er blättert eine Liste mit Quests, Fertigkeiten, Gegenständen, Geschäften, Rezept- und Koch-Editoren ab, bevor der ganze Raum in Gelächter ausbricht. „Wir haben eine ganze Menge“, sagt er und fasst sich. Aber das ist noch nicht alles.

„Einige der lustigsten davon sind zum Beispiel: Ich möchte Lippenstifte herstellen – Hunderte und Aberhunderte von Lippenstiftmustern – und das können Sie tun. Denn jedes Kleidungsstück im Spiel ist anpassbar. Lippenstifte allein bestehen aus zwei Schichten unterschiedlicher Farben.“ , Sie können eine Voreinstellung hinzufügen, sie exportieren und mit Ihren Freunden teilen. Und das gilt für jedes Kleidungsstück, jedes Haarteil, jede Augenbrauenfarbe, alles, was in puncto Kreativität ziemlich wirkungsvoll ist.

Anschließend zeigt er mir ein Hintergrundbild, das im Handumdrehen eingefügt und neu skaliert sowie mit verschiedenen Farben versehen werden kann, und das alles in Echtzeit. Es ist eine Leistung, die sicherlich jeden erfreuen wird, der ein wachsames Auge auf die kommende Indie-Life-Sim-Lieblingsserie hatParalives, das ebenfalls ähnlich flexibel zu sein scheint und auf die Kreativität der Spieler reagiert. Die eigentliche Frage ist jedoch, warum es so lange gedauert hat, bis solche scheinbar einfachen Ergänzungen zur Life-Sim-Building-Szene überhaupt auf den Markt kamen. Und für Humble wurden solche Fortschritte „bisher durch die Spieleentwicklungskultur gebremst“, die er als einen Weg des geringsten Widerstands in Bezug auf Design und Programmierung beschreibt.

„Normalerweise geht es darum, etwas anderes zu treffen und es dazu zu bringen, etwas zu bewirken, also haben wir das schon seit Jahrzehnten.“ Aber er hofft auf die nächste Generation von Spieleentwicklern, und sei es nur, weil er glaubt, dass sie sich wie seine Kollegen eher von Spielen als von Filmen inspirieren lassen werden. „Deshalb hat man in Spielen einen Schwerpunkt auf traditionellem narrativem Storytelling gesehen“, sagt er. Aber diese Beziehung zwischen Autoren und Spielern beginnt sich seiner Meinung nach jetzt zu verändern, was zu einer „echten emotionalen Resonanz“ im Vergleich zu dem „Comic-Denken“ führt, das wir derzeit im Blockbuster-Bereich haben.

„Ich glaube nicht, dass es ein Thema gibt, das mehr Spaß macht als das wirkliche Leben. Wir alle haben damit etwas zu tun.“

„Ich denke, dass komplexeres Storytelling unvermeidlich ist, wenn Spiele bereits die umsatzstärkste Unterhaltungsform sind. Aber wenn wir noch mehr zum Mainstream werden wollen, müssen wir uns darauf einlassen. Es ist kein Zufall, dass Spiele für immer die meistverkaufte Kategorie oder Kategorie der Belletristik sind.“ Verliebtheit ist kein Minderheiteninteresse, und deshalb denke ich, dass man Spiele sehen wird, die sich mit echten Themen befassen – und ich glaube nicht, dass es ein unterhaltsameres Thema gibt, das man erkunden kann Das wirkliche Leben sich darauf beziehen.

Das Streben nach Mainstream- und Blockbuster-Status bringt jedoch einige Nachteile mit sich, wobei Humble warnt, dass die PC-Systemanforderungen von Life By You nichts für schwache Nerven sind. „Unser Ziel war es in erster Linie, einen gut funktionierenden, offenen AAA-High-End-Lebenssimulator zu entwickeln, daher spiegeln unsere Mindestspezifikationen dies wider“, sagt er. „Sobald wir es zum Laufen gebracht haben, können wir prüfen, ob es Möglichkeiten gibt, es zu optimieren, um es herunterzufahren. Aber von Anfang an würde ich den Leuten dringend raten, sich die Mindestspezifikationen anzusehen, sie ernst zu nehmen und, wenn ja, Wenn du das Spiel spielen willst, brauchst du einen guten Gaming-PC.

Und den aktuellen Spezifikationen auf Steam nach zu urteilen, ist es die CPU, die für bestehende Sims-Fans, die immer noch auf jahrzehntelanger Hardware spielen, ein echter Killer sein wird, wobei der Intel Core i5-8600 von 2018 / der Ryzen 5 2600 von AMD das absolute Minimum sind Helfen Sie mit, die anspruchsvolle Simulation des Spiels durchzuführen. Die minimalen GPU-Anforderungen hingegen (Nvidias GeForce GTX 960 / AMDs Radeon R9 380) sind etwas leichter zu verdauen, da beide Karten aus dem Jahr 2015 stammen, aber wie wir alle wissen,einen PC bauenmit einer neuen CPU kann eines der umständlichsten und teuersten Upgrades sein, die Sie derzeit durchführen können. Sicherlich nicht so einfach wieEinbau einer neuen Grafikkarte, das ist sicher.

„Wir möchten, dass sich die Spieler auf dieses Spiel verlassen können und wissen, dass das, was sie machen, von Dauer sein wird.“

Der Grund, sagt Humble, liegt darin, dass „wir wollen, dass dieses Spiel so lange wie möglich läuft, nicht nur, damit wir diese Dinge nicht so oft neu aufbauen müssen, sondern auch, weil wir wollen, dass die Spieler sich darauf stützen können.“ an diesem Spiel und wissen, dass das, was sie machen, von Dauer sein wird. Er fügt außerdem hinzu, dass Life By You komplett offline sein wird und zum Spielen keine Internetverbindung benötigt, was nachher eine gewisse Erleichterung sein dürfteaktuelle Debatte um RedfallUndSuicide Squad: Kill The Justice League. Das bedeutet auch, dass Paradox Tectonic auch keine Mods ungültig machen kann, die Sie letztendlich dafür erstellt haben, was laut Humble „sehr wichtig für uns“ war.

Abgesehen von diesen Mindestanforderungen hört sich alles, worüber Humble in unserem Gespräch mit mir gesprochen hat, sicherlich nach etwas an, was Spieler von Lebenssimulationen jetzt hören möchten, aber wie bei allem, was so ehrgeizig ist, wird der Beweis definitiv im Spielen liegen. Wenn ihm und seinem Team von Paradox Tectonic ihr genialer Poltergeist-Trick gelingt, in die Haut eines beliebigen NPCs zu schlüpfen und jedes seiner Leben genauso fesselnd zu gestalten wie das vorherige, mit oder ohne die umfassenden Modding- und Bearbeitungstools, dann Life By You könnte in der Tat etwas ganz Besonderes sein. Ich bin immer noch nicht ganz davon überzeugt, woher die Herausforderung kommen wird, wenn jeder Schieberegler nach den Wünschen des Spielers optimiert und angepasst werden kann, aber wenn die Verbindung von Humbles physischen und metaphysischen Konzepten gelingt, wird EAs Project Rene einiges zu bieten haben Sockenziehen in nicht allzu ferner Zukunft.

Life By You erscheint am 12. September im Early AccessDampfund dieEpic Games Storefür 35 £/40 €/40 $.