Das großartige Action-Rollenspiel „Zelda x Demon’s Souls“ des Schöpfers von Lone Survivor befindet sich wieder in der Entwicklung, mehr als ein Jahrzehnt seit der Veröffentlichung

Vor etwa 12 Jahren haben wirWir holten vor Schmerz den Atem, um zu berichtendass Lone Survivor-Entwickler Jasper Byrnes neues „Zelda xDämonenseelen" Aktion-Rollenspielwar nicht mehr. „Es war zu groß für eine einzelne Person“, schrieb Byrne damals. „Das ist die Wurzel des Problems. Es lag nicht daran, dass ich mich in die Idee verliebt hätte, sondern nur daran, dass ich körperlich dazu nicht in der Lage bin.“ Das war damals und das ist zum Glück auch heute so. Byrne ist vorläufig zum Projekt zurückgekehrt und hat begonnen, Bildschirme in den sozialen Medien zu teilen.

Wenn Sie noch nie gespielt habenEinsamer Überlebender, es ist ein ausgezeichnetes Side-Scrolling-SurvivalHorrordas Ideen von Silent Hill zu etwas völlig Eigenem mischt. „Das stärkste Lob, das ich aussprechen kann, ist, dass dies ein Spiel ist, das eindeutig von einem Mann gemacht wurde, der versteht, warum die Leute immer noch auf eine Rückkehr zum Ruhm hoffen.“Silent Hill 2,“ Adam Smith (Pause in BG3)schrieb im Jahr 2012. „Es ist ein Spiel, das von jemandem gemacht wurde, der weiß, dass der beste Weg, jemandem unter die Haut zu gehen, darin besteht, ihn an die Haut denken zu lassen, nicht nur an die Art und Weise, wie sie sich ablöst, wenn ein Messer angesetzt wird, sondern auch daran, wie es sich anfühlt, wenn man sie berührt. die Art und Weise, wie es unsere Schädel bedeckt und uns hilft, uns auszudrücken, und die Art und Weise, wie es Falten wirft und altert.“ Ich werde nur den Soundtrack hinzufügenPony.

Ich weiß nicht genau, wann Byrne beschlossen hat, sein Action-RPG-Projekt wiederzubeleben – das war erIch poste seit Jahren WIP-Bildschirme, vielleicht mehr aus Freude am Teilen als als Indikator für den Fortschritt – aber ineines der überraschenden Xitter-Updates dieser Woche, sagt er, er habe das Ganze irgendwann umgeschrieben, um es in Unity laufen zu lassen. Als Covid zuschlug, legte er auch eine längere Entwicklungspause ein. „[Es] fühlt sich nach einer fast fünfjährigen Pause so frisch an“, heißt esein weiterer TwiXter-Beitrag. „Ich habe mich nie davon losgesagt, aber als die Covid-19-Erkrankung anfing, machte ich mir zu viele Sorgen und beschloss, auf Pause zu drücken. Ich hatte erst vor Kurzem den Mut, es auszuprobieren, also sehe ich, wie es sich anfühlt, wieder daran zu arbeiten.“ mal sehen, was passiert“.

Hier ist eine Aufnahme des Projekts aus dem Jahr 2013, als es noch auf der Blitzmax-Engine lief.

Bildnachweis:Jasper Byrne

Und hier ist einer der Bildschirme, die Byrne diese Woche geteilt hat. Mir gefällt der Nebel sehr gut und wie die Wahl der Perspektive mit den Geländetexturen funktioniert.

Bildnachweis:Jasper Byrne

Inein weiteres UpdateByrne sagt, dass er „die 8 Meilensteine ​​aufgeschrieben hat, die nötig sind, um dieses Ding auf den Markt zu bringen. nichts als das Nötigste, denn 12 Jahre sind schon genug.“ Ich drücke die Daumen, dass es von hier aus relativ reibungslos läuft. Wenn Sie ihm helfen möchten und Lone Survivor noch nicht gespielt haben, können Sie es findeneine remasterte Version auf Steam.