Herr der Ringe – Gollum ist ein kommendes Abenteuerspiel von Daedalic, das noch im Schatten liegt

Zünden Sie die Leuchtfeuer von Gondor an, am Horizont steht ein neues lizenziertes Tolkien-Spiel. „Der Herr der Ringe – Gollum“ wird ein Action-Adventure-Spiel mit jedermanns beliebtester ringbesessener Kreatur sein und wird von Daedalic Entertainment, den Machern des Spiels, entwickeltMülldeponieSerie undDie Säulen der Erde. Es befindet sich noch in einem äußerst frühen Entwicklungsstadium und strebt einen Veröffentlichungstermin im Jahr 2021 an. „Fragen Sie uns alles“, scherzte Carsten Fichtelmann, CEO und Gründer von Daedalic, „aber wir sind uns nicht sicher, ob wir Fragen beantworten können.“ Das hielt ihn jedoch nicht davon ab, mir später zu sagen, dass sie ein Spiel entwickeln wollen „zeitlos“ wie die Bücher und die Filme.

Zwei Jahre nach der geplanten Veröffentlichung überlegt das Studio immer noch, wie es mit Grundlagen wie Mechanik und Grafikstil umgehen soll.

„Für einen Charakter wie Gollum würde es gut passen, etwas mit Stealth zu machen“, sagt Fichtelmann. „Das ist so offensichtlich, dass wir es bereits verraten können ... Aber alle anderen Dinge sind noch etwas, worüber wir diskutieren, und dann müssen wir auch mit den Lizenzinhabern grünes Licht geben.“

Das Gleiche gilt für fast jeden Aspekt des Spiels, aber Fichtelmann scheint davon nicht beeindruckt zu sein. Er erzählt mir, dass ihre Point-and-Click-Adaption vonDie Säulen der Erdeist „auf jeden Fall ein Spiel … das die Leute auch in 50 Jahren spielen werden, so wie sie den Roman auch in 50 Jahren noch lesen werden. Und für Herr der Ringe … finden wir hoffentlich auch einen zeitlosen Ansatz.“

Ich bin „hoffentlich“ voll und ganz für Blue-Sky-Spiele, aber andere lizenzierte Tolkien-Spiele hatten nicht immer den größten Erfolg. Für Daedalic scheinen sie alle ihre Hoffnungen auf die Figur von Gollum selbst zu setzen.

„Gollum verschafft uns einen ziemlich großen Vorteil, wenn es darum geht, etwas zu entwickeln, das definitiv einzigartig ist“, erzählt mir Fichtelmann. „Es wird also andere Spiele geben, und es gibt auch andere Action-Adventures, aber dann werden die Leute sagen: ‚Ja, aber in Gollum gibt es diese zwei oder drei Mechaniken, die ganz gut zusammenarbeiten, und die Leute haben es mit der Geschichte richtig hinbekommen.‘“

Abgesehen von der Tarnung könnten diese „zwei oder drei Mechaniken“ etwas beinhalten, das Gollums inneren Kampf widerspiegelt.

„Ich denke definitiv, dass wir uns etwas einfallen lassen könnten, das auf diesem Konflikt basiert, bei dem zwei Persönlichkeiten ständig mit ihm reden. In Bezug auf die Funktionen können wir diesen Konflikt auf die Steuerung übertragen, was bedeutet, dass das Spiel mehr oder weniger auf den Spieler und den Spieler reagiert, der beide Charaktere gleichzeitig spielt.“

Fichtelmann fügte natürlich hinzu: „Was das bedeutet, können wir heute nicht beschreiben.“

Was die Geschichte selbst betrifft, sagt Fichtelmann, dass das Studio sich auf seine Wurzeln im Geschichtenerzählen verlassen wird, um diesen Teil des Herr der Ringe-Universums zu erkunden. In seinen mehrerenMülldeponieIn den Kritiken fand John das Schreiben des Studios nicht besonders überzeugend (insbesondere war er kein Fan von Sexismus und Rassismus, Dinge, für die Tolkien auch kritisiert wurde). Ich frage Fichtelmann, was das Studio daran interessiert, zum Brunnen von Tolkien zurückzukehren, wenn die Fantasie oft weitergegangen ist (auch an integrativere Orte, wie sich in Daedalics anderem kommenden Spiel widerspiegelt).Ein Jahr voller Regen), aber er bekräftigt lediglich, dass sie glauben, dass sie aus der detaillierten Welt etwas Einzigartiges machen können, indem sie sich auf Gollum konzentrieren.

Die Geschichte „wird nicht die typischen Momente sein, die man aus den Filmen kennt“, so Projektleiter Jonas Hüsges. Er weist auch darauf hin, dass es sich von der traditionellen Fantasie löst, indem es ihr ein anderes Gesicht gibt.

„Er ist kein typischer Held, der an einen Ort kommt und angefeuert wird, er wird immer irgendwie mit einer Mischung aus Mitleid und Ekel behandelt.“

Andererseits erwähnt Fichtelmann auch, dass das Studio Schwierigkeiten hatte, mit seinen früheren storyorientierten Spielen Geld zu verdienen (unter Berufung auf das komplizierte Problem von YouTubern und Streamern, die den Leuten die Story kostenlos erleben lassen), was irgendwie wie eine direktere Antwort erscheint auf die Frage „Warum Tolkien?“

Es ist kein unsympathischer Grund. Viele Entwickler würden aus finanziellen und künstlerischen Gründen die Chance ergreifen, ein Spiel in Mittelerde zu entwickeln. Es ist auch gut, dass Daedalic noch nicht alle Antworten hat, insbesondere wenn man so eng mit den Lizenzinhabern zusammenarbeiten muss. Bis zur Veröffentlichung ist es aber noch ein sehr, sehr weiter Weg, ganz zu schweigen von der Schaffung von etwas „Zeitlosem“.

Und nur zum Abschied – diese Neuigkeit am Tolkien-Lesetag zu enthüllen, erscheint zunächst nett, bis man merkt, dass sie gewählt wurde, weil es das Datum des Untergangs Saurons und des Falls des Barad-dûr und damit der Jahrestag des Tages ist, an dem unser Tag stattfand Der neue Videospielheld Gollum stürzte in einen Vulkan. Armes Ding.