Großartiger und wichtiger Adventskalender: Tag 24


Und so geht unsere Reise zu Ende. Der Weihnachtsmann, König der Hölle, wurde getötet. Und uns bleibt nur noch, aus seinen schwarzen und rauchenden Eingeweiden das Spiel des Jahres zu erraten. Aber was könnte das sein? Und was ist Liebe? Haddaway wusste es nicht. Aber wir tun es. Lesen Sie weiter, um Aufklärung zu erhalten.

Es ist...Far Cry 3!

Jim:Nun ja, ich habe gesagt, dass es mir gefallen hat. Aber wie viel? Genug, um das Spiel des Jahres zu gewinnen? Das scheint viel zu sein. Das hätte ich mir zu Beginn des Jahres nicht vorstellen können, und doch fahre ich hier wieder hin, um Haie in die Luft zu sprengen und schrille Piraten in einem gestohlenen Jeep zu überfahren. Und dafür plädiere ichFar Cry 3im RPS-Adventskalendertreffen. Und was ist das? Ich spiele Far Cry 3, bis die Sonne aufgeht? Was bedeutet es? Nun, das bedeutet, dass Far Cry 3 ein weitaus besseres Spiel war, als irgendjemand hätte vorhersagen können.

2012 war ein großartiges Jahr, und doch scheinen die meisten Spiele, deren Gameplay in unsere Freizeitverdauung gelangt ist, mit irgendwelchen Problemen oder damit verbundenen Schwierigkeiten behaftet zu sein, die uns empört und wütend gemacht haben. Vielleicht nicht alle, aber die meisten. Und das gilt natürlich auch für Far Cry 3 – unter der Haube stecken unzählige seltsame oder geradezu hässliche Teile, ganz zu schweigen von all dem mystischen Blödsinn – aber irgendwie, wie durch ein Wunder, ist das nicht abgestumpft seine Kante. Es ist eine satte, laute Fanfare eines Spiels. Es ist ein messerscharfes Hackmesser, das das Jahresende für sich selbst abschneidet. Es wird hart daran gearbeitet, einer offenen Welt tatsächlich eine Bedeutung zu verleihen und uns wirklich das Beste aus dem zu machen, was riesige Horizonte und brodelnde Dschungel zu bieten haben.


Es ist auch ein absoluter Gegenentwurf zu so vielem anderen, das ich dieses Jahr gespielt habe. Es ist, als ob die hellen Strände und die absurde Feuerausbreitung in einem Glas tropischem Fruchtsaft aufgelöst würden, um den Kater eines erstaunlichen und schlaflosen Jahres an der Tastatur zu beseitigen. Es ist nicht düster, aber es hat Sex und Grausamkeit. Es ist extrem gewalttätig und schafft es dennoch, uns komödiantische Bärenattacken zu bescheren. Es ist unerschütterlich unrealistisch – mit Tigern, die gegen Komodowarane kämpfen, und es gibt Drachenflieger, die an praktisch jedem Ort geparkt sind, an dem es Spaß machen könnte, vom Rand einer Klippe zu fliegen, und wirklich schreckliche Halluzinationssequenzen –, aber es bleibt durchweg elektrisierend und macht unglaublich viel Spaß.

Ich glaube, es sind die Tonhöhe und die Struktur, die mich am meisten beeindruckt haben. Es handelt sich um einen weit verbreiteten, zugänglichen Shooter und dennoch anders als alles andere in diesem Jahr.

Die Vorstellung, dass Spiele Themenparks seien, wird oft als Kritik herangezogen, aber ich denke, dass es sich hier um eine positive Analogie handelt. Far Cry 3 ist genauso schwachsinnig dumm wie das Erlebnis von Themenparks und genauso clever in der Konstruktion. Es weiß und es ermöglicht uns. Es ist ein technisches Wunderwerk und gleichzeitig nichts weiter als eine weit geöffnete Schießbude. Es ist nie einen Moment lang real. Seine Ernsthaftigkeit unterstreicht nur, wie sehr das Spiel eigentlich nicht allzu ernst genommen werden kann. Und das ist gut so.

Ich habe lange darauf gewartet, dass mir ein Spiel so viel aus der Fassung bringt. Zeit, etwas Dummes damit zu machen.

Alec:Ich bin respektvoll anderer Meinung als alle anderen. Die protoplasmischen, shoggothischen Münder des RPS-Hiveminds beißen sich hinter den Kulissen oft in Uneinigkeit, aber das demokratisch gewählte Spiel des Jahres dieser Website war vielleicht das erste Mal, dass ich mich durch die Ehrungen meiner geschätzten Kollegen entfremdet fühlte. Es ist nicht so sehr, dass „Far Cry 3“ so beunruhigend ist, weil es die Rasse darstellt, weil sein einziger bemerkenswerter und offenkundig nicht heterosexueller Charakter auch ein Vergewaltiger ist, weil seine Besetzung so unschön ist, weil es Magie als Krücke einsetzt, oder weil es so beunruhigend ist sogar wie das alles dadurch noch viel schlimmer wurdedie Entdeckungdes Kuchenessens und -essens, ein gescheiterter Subtext für solche Unannehmlichkeiten. Dieser Aspekt des Spiels hat mich in der Tat beunruhigt, aber ehrlich gesagt weiß ich aus vielen Jahren des Augenrollens, dass das lautere Ende des Videospielspektrums rituell nicht klug und einfühlsam ist, selbst wenn es nicht auch versucht, ein perverses, nachsichtiges Experiment zu sein den Spieler einzuschüchtern.

Nein, was meiner Meinung nach Far Cry 3 davon abhält, diesen Podestplatz zu verdienen, ist, dass es so verdammt oberflächlich ist. Wunderschöne offene Welt voller Aktivitäten und offen für die Wahl zwischen Stealth oder Steroid-Raserei, und das hat mir auf jeden Fall sehr viel Spaß gemacht, aber darüber hinaus ist es einfach nur ein Kästchen. Schließe alle Unterquests ab, töte alle Tierarten, sammle alle Speicherkarten, besteige alle Funktürme ... Klicke auf das Symbol, klicke auf das Symbol, klicke auf das Symbol. Das ist Unterhaltung, ja, aber mehr auch nicht. Es ist der traditionelle MMO-Grind mit strengen, flexiblen FPS-Kontrollen – auch das möchte ich nicht als negativ bezeichnen, aber das sind vorübergehende Ablenkungen, die nur von Zwang sprechen, dem brennenden Drang, etwas zu erledigen und zu sammeln.

Ich bewundere, dass Far Cry 3 dafür gesorgt hat, dass diese gehirnvergnüglichen Aktivitäten für Echsen so spektakulär aussehen und sich sogar so spektakulär anfühlen, aber ich habe keine nachhaltige Resonanz von der Ikonensammlung gespürt, die es letztendlich war. Es gab mir keine Geschichten, die ich erzählen konnte, und als alles zu Ende war, fühlte ich mich trotz meiner Abneigung gegen diese arroganten, verwirrten Schlusssequenzen so hohl. Ich hatte all diese Dinge gesammelt, all diese Symbole besucht und wofür? Andere, darunter auch meine Kollegen hier, haben vermutlich viel mehr von dem minutengenauen Erleben und Handeln mitgenommen als ich. Ich habe es auf jeden Fall genossen, besonders das flexible Chaos bei der Eroberung feindlicher Wachaußenposten, aber es wurde immer von dem großen Bedürfnis angetrieben – untergraben –, ein weiteres Kästchen auf der großartigen To-Do-Liste des Spiels abzuhaken. Das Spiel könnte mich nie überraschen – angesichts der Designeinstellung der Ubisoft-Studios wüsste ich genau, was mich bei jeder dieser Ikonen erwartet. Fairerweise muss man sagen, dass die Story-Missionen die Ausnahme waren und sie mich an unerwartete Orte und Sehenswürdigkeiten führten, obwohl ich dafür diese nicht überspringbaren und unangenehmen Zwischensequenzen als Opfer hinnehmen musste.

Viele verglichen Far Cry 3 mitSkyrim, aber für mich ähnelte es viel eher einem schlankeren und befriedigenderen Assassin's Creed, das sich so oft schuldig gemacht hat, sich auf eine Reihe von Einkaufslisten zu reduzieren. Diese Karte voller Aktivitätssymbole scheint mittlerweile ein fester Bestandteil von Ubisoft zu sein, und auch wenn man sie natürlich ignorieren kann, finde ich, dass sie – und die Struktur, die sie lediglich auf oberflächlicher Ebene verkündet – diesen Spielen jeglichen Spaß raubt und Abenteuer der organischen Erkundung und Entdeckung. Ich hatte nie das Gefühl, dass ich in Far Cry 3 eine unerwartete Ad-hoc-Reise erlebte, außer vielleicht in den ersten Stunden, als ein Bären- oder Tigerangriff noch furchterregend war und noch nicht das oberflächliche Gefecht, zu dem es werden würde, wenn ich mit einem ausgerüstet wäre ein paar anständige Waffen.

Ich bin dankbar für Far Cry 3 und sehr angenehm überrascht, wie viel es geleistet hat und auch so raffiniert, aber in einem Jahr, das uns so viel gegeben hat, kann ich dies unmöglich als seinen Höhepunkt betrachten. Es ist weit entfernt vom Besten des Jahres 2012. Geschätzte Kollegen, ich wedele mit meinem (knochigen, RSI-geplagten) Finger in Ihre Richtung. Humbug!

Außerdem dauerte es nicht lange, alle Taschen einzusammeln. Setzen Sie dort ein paar Nashörner und Elefanten ein und dann reden wir.

Nathan:Warbird, ich werde dich nie vergessen.

Unsere Wege kreuzten sich nur kurz, aber das reichte. Nein, streichen Sie das: Das war esperfekt. Ich überfiel einen feindlichen Außenposten – mein schallgedämpfter Scharfschütze klickte und klirrte, als ich mich hinter einer gigantischen Ruine einer Geschützstellung aus dem Zweiten Weltkrieg in Position brachte –, als ich Sie zum ersten Mal sah. Du warst hinter den Gitterstäben eines baufälligen Käfigs kaum zu sehen, aber selbst dann konnte ich erkennen, dass du anders warst. Zum Teil lag es daran, dass ich etwas in dir spüren konnte. Vielleicht eine Art stille Wildheit. Aber es liegt auch daran, dass ichTrotzdemIch weiß nicht, was zum Teufel du für ein Vogel warst. Eine Art Pfauen-Emu? Der Nachwuchs eines Straußes und eines Pinguins?

Aber dann bemerkten sie mich.

Ich war zu nahe gekommen. Ich sprang aus der Deckung und erwischte ein paar, als sie auf Distanz gingen, aber andere flankierten mich. Ich floh in das hohe Gras in der Nähe und pflegte sowohl meine Wunden als auch meinen Scharfschützenstolz. Ich hatte zu viel Schaden einstecken müssen, um sofort wieder anzugreifen, also wartete ich, bis sie begannen, sich vorsichtig wieder auf den Außenposten zuzuschleichen. Dann umkreiste ich den Rücken, um meinen Gegenangriff zu starten, und da bemerkte ich dich. Ich meine, wirklichbemerktDu. Du sahst ganz aufgeblasen aus, voller gefiederter Vogelwut. Und da wurde mir klar: Wir waren gleich. Du wolltest auch Rache.

Dann traf eine verirrte Kugel Ihren Käfig und Sie haben es erwischt. Langsam. Methodisch. Ich sah voller Ehrfurcht zu, wie Sie sich anmutig in Position watschelten und – gerade als sich die Soldaten verwirrt umdrehten, als die unmenschliche kreischende Maschine ihre Trommelfelle tötete – mit einem Wirbel aus Schnäbeln, Klauen und schlaksigen Gliedmaßen auf Sie losgingen. Aber erst danach hast du mich zu Recht überrascht. Weil du mich einfach in Ruhe gelassen hast. Wir waren nur wenige Meter voneinander entfernt, und als du die Bühne verließst, hast du wie wild getanzt. Bis zum heutigen Tag habe ich keinem Ihrer Art Leid zugefügt, denn wer weiß? Vielleicht bist du es.

Ja, das hört sich größtenteils albern an, aber es steckt ein Kern von Gefühl dahinter. Ich schaffe eseigenDiese Momente – egal, ob sie von ungezügeltem Tiger-und-Feuer-Chaos, bizarrer Intimität oder beidem geprägt sind. Und ich kann sie auslösen, indem ich mit voller Wucht losrenne, akribisch Ausschau halte und schleiche oder mich irgendwo in der Mitte treffe. Nein, es ist definitiv nicht das erste Spiel, das den Power-Fulfillment-Fantasy-Weg geht, aber es könnte einfach das Beste sein. Jedes einzelne Element ist zu einem herrlichen Geflecht aus vom Spieler kontrolliertem Chaos verwoben. Es ist eine Welt, die so offensichtlich nur für mich geschaffen ist und die keine Kosten scheut, um ihre Zuneigung zu zeigen.

In diesem Sinne ist Far Cry 3 das Anti-Far Cry 2- ein Spiel, das wiederum unverhohlen spielerfeindlich war. Eine Schießerei völlig dominieren? Hoppla, deine Waffe ist kaputt. Einen schönen Morgenspaziergang machen? Egal, Bösewichte überall. Atmung? Haha, Malaria. Und zugegebenermaßen habe ich Far Cry 2 gerade deshalb geliebt, weil es überhaupt nicht wie andere Shooter war. EsverachtetMich. Aber in meinem Herzen gibt es genug Platz für beide Ansätze, und – wie schon beim Vorgänger – ist die Vorliebe von Far Cry 3 für die Generierung erstaunlicher Geschichten absolut magisch.

Um ehrlich zu sein, rede ich mit meinen Freunden nicht so viel über Spiele. Verstehen Sie mich nicht falsch: Ich liebe Spiele mehr als alles andere, aber sie sind mein Job. Ich denke, ich möchte mehr sein als nur Mr. Videospiele oder so etwas. Aber ich konnte über Far Cry 3 nicht den Mund halten. So gut wie jeder, der mich kennt, kennt Warbird jetzt im weiteren Sinne. Diese Geschichte ist so weit verbreitet, dass sie wahrscheinlich jeden Tag für eine große Verfilmung fällig ist.

Es ist auch etwas seltsam. Man könnte mir auf jeden Fall etwas vorwerfenDie meisten Shooty-McMacho-Spiele im Allgemeinen sind zu bereitwillig, aber ich fühle mich zu einem hingezogen, in dem es um gnadenloses Töten, Tätowierungen usw. gehtKolonisation. Und ja, es ist angeblich eine Kritik an einigen dieser Dinge, aber es ist sicherlich keine anmutige, gut artikulierte oder auch nur besonders offensichtliche Kritik. Aber in gewisser Weise fühlt sich Far Cry 3 wie das Ende einer Ära an. Es ist der große, dumme, laute, leicht anstößige Cartoon-Shooter, der bis zu 11 Millionen Mal aufgedreht ist. Dies ist das Spiel, das unzählige Entwickler seit Jahren zu entwickeln versuchen. Das Wettrüsten ist vorbei.Weit entferntWon. Vielleicht können wir jetzt – zum Glück – endlich weitermachen und etwas völlig Neues schaffen.


John:
Klar, du bist genervt. Ihnen gefielen Game Y und Game Ich habe dieses Jahr nur zwei wirklich konfrontative Interviews veröffentlicht, undeiner von ihnenwar beim Autor dieses Spiels. Ich habe einen Beitrag mit dem Titel „Was ich an Far Cry 3 hasse". Aber ich kann Ihnen versichern, es ist das Spiel des Jahres 2012.

Keiner von uns hatte damit gerechnet. Um ehrlich zu sein, wusste ich nicht einmal, dass es dieses Jahr erscheinen würde, so weit von meinem Radar entfernt war das dritte Spiel einer Serie, die mir nie besonders gefallen hat. Jims Rezension ermutigte mich, es zu installieren, aber ich dachte, ich würde es mir für die Weihnachtsferien aufheben, wenn ich Zeit dazu hätte. Stattdessen fand ich die Zeit, indem ich ein paar Nächte lang nicht viel schlief. Ich bin jetzt alt – 35 – und es stellt sich heraus, dass es für meinen Körper nicht mehr besonders reizvoll ist, bis 4 Uhr morgens wach zu bleiben und Videospiele zu spielen. Aber Far Cry 3 bestand darauf. Je älter ich werde, desto besser bin ich in der Lage, in vernünftigen Portionen zu spielen und ein Spiel zu unterbrechen, wenn es Zeit ist, mich mit jemandem auf einen Kaffee zu treffen, die Existenz meiner Frau anzuerkennen oder tatsächlich ins Bett zu gehen. Far Cry 3 hat das alles umgangen und ich musste einfach weiterspielen.

Das reicht mir. Genau das reicht, um sich einen GOTY-Titel zu sichern. Es ist so fesselnd, so fesselnd und so wahnsinnig unterhaltsam, dass ich aufhören sollte, wenn ich das nächste Dorf hinter einem Hügel sehen kann, das ich räumen muss, was mir wahrscheinlich eine neue Jagdherausforderung bieten wird, und warte, ist das ein Höhle? Die Hauptquest mag eine verwirrende Verwirrung gewesen sein, in der versucht wurde, etwas Kluges zu erreichen, indem man viele Dinge dumm machte, aber es war nur eine gelegentliche Unterbrechung des eigentlichen Spiels, das ich spielte. Und wissen Sie was – viele dieser Haupthandlungsmissionen waren großartig! Nein, sie wären nicht großartig gewesen, wenn sie das ganze Spiel gedauert hätten, aber es waren schöne Pausen – plötzlich war das Spiel eine Zeit lang Uncharted, dann war es Tomb Raider, dann war es soNur Ursache 2. Aber man kehrte immer sofort in die weite Welt und ihren Abenteuerspielplatz zurück.

Und ganz entscheidend: Es ist ein wirklich großartiger Shooter. Das kann man in der ganzen Aufregung zu leicht übersehen. Die Bewegung ist absolut brillant, das Schieben in die Deckung, das Schleudern von Hängen, der schnelle, großzügige Sprint. Die Schießerei ist fantastisch, die verschiedenen Waffen lassen sich sehr unterschiedlich handhaben, mit großer Vielfalt und Anpassungsfähigkeit, sodass Sie das vierteilige Arsenal zusammenstellen können, das perfekt zu Ihnen passt. Und verdammt, dieser Bogen ist unglaublich. Wenn man sich an die Flugbahn anpasst und die Fähigkeiten steigert, fühlt man sich großartig, wenn man ein Reh aus einer Entfernung von 15 Metern erlegt. Wenn man lautlos einen Wachmann auf einem Turm ausschaltet, fühlt man sich, als würde James Bond auf Hawkeye treffen.

Es gibt dieses Jahr kein anderes Spiel, das mir so viel Spaß gemacht hat, so fesselnd und spannend war. Bis Far Cry 3 auf den Markt kam, war ich ziemlich verärgert darüber, dass ich nicht so etwas wie 1000 Amps oder Scribblenauts Unlimited als Spitzbart-Wahl hatte. Aber jetzt bin ich mit diesem Spitzenplatz äußerst zufrieden. XCOM hat es vielleicht auch verdient – ​​es liegt außerhalb meines Territoriums – und Dishonored war ein ganz besonderes Spiel aus dem Jahr 2012. Aber Far Cry 3 hat mich stärker gepackt, mich noch mehr in den Bann gezogen (trotz seiner verrückten Erzählung) und mir einfach die Freiheit gelassen um herumzulaufen und jede Menge Spaß zu haben.

Adam:Dies sind die ersten Worte, die ich über Far Cry 3 geschrieben habe, seit ich das verdammte Ding tatsächlich gespielt habe, oder zumindest die ersten, die jemand anderes als das starre Auge des Hiveminds gesehen hat. Ich bin völlig fasziniert von den Momenten, die das Spiel hervorbringt, daher ist die Versuchung groß, einige dieser Momente zu beschreiben und es dabei zu belassen. Als ich mit einem Jeep über eine Klippe fuhr, deren grün und blau funkelndes Grün bis zum Horizont reichte, ich vom Fahrersitz sprang und mich am Geröll festklammerte, während das Fahrzeug von einem Ende zum anderen umkippte. Der langsame, vorsichtige Abstieg folgte. Die Schüsse in der Ferne.

Wie wäre es mit dem ersten Mal, als ich einen Komodowaran sah, nachdem ich die Panik seiner Beute gehört hatte, die auch meine Beute war, der mächtige weiße Jäger, der Mensch und Tier gleichermaßen tötete? Ich bin vom dekonstruktivistischen Charakter der Charakterisierung nicht ganz überzeugt, aber noch bevor John mit dem Autor des Spiels gesprochen hatte, fand ich die Art und Weise, wie Taschen und Holster aus Kadavern hergestellt werden, komisch, ob beabsichtigt oder nicht. Dies ist eine Insel, auf der man genug Munition kaufen kann, um eine Armee auszurüsten, aber es gibt keinen einzigen Menschen, der bereit ist, mir eine Tragetasche zu verkaufen.

Ich habe ein magisches Tattoo. Ich habe Hunderte von Menschen getötet. Ich trage Granaten in einem Beutel, der aus der Hinterhand eines Hundes besteht. Das Ganze ist verrückt, ein halluzinatorischer Urlaub mit einem B-Movie-Horror-Anfang und einer verwirrenden, sonnenverwöhnten Schönheit. Die Geschichte ist der Schauplatz. Unmögliche Inseln, die ohne die Mordvögel, Giftdrachen, springenden Tiger und wütenden Männer ein Paradies wären. Es gibt so viele gefährdete Tiere, die alle dazu da sind, in eine Art Schulranzen verwandelt zu werden, dass nichts mehr gefährdet ist. Was für eine Freude, dass es tatsächlich noch so viele Tiger in freier Wildbahn gibt, denke ich mir, während mich einer über einen Wasserfall jagt.

Fast alles, was ich in Far Cry 2 geliebt habe, ist hier und es gab so viel zu lieben in diesem Spiel. Es war ein gescheitertes Experiment, eine inspirierte Verwirrung, die niemals hätte aufgegeben werden dürfen. Es gibt viele Spiele, die auf der Strecke bleiben, weil sie ihr Versprechen nicht halten, ihre besten Eigenschaften vergessen und scheinbar aufgegeben werden. Spore kommt mir in den Sinn. Der Versuch von Far Cry 2, das zu ändern, was wir von einem Ego-Shooter erwarten, hätte ebenso abgetan werden können, und die große Überraschung von Far Cry 3 war die Bereitschaft zu lernen und sich zu verbessern, anstatt alles aufzugeben und zu vergessen.

Meiner Meinung nach geht es zu weit, indem es das endlose Respawnen durch gar keins ersetzt und einen Spielplatz bereitstellt, der allzu schnell seiner Spielsachen entleert werden kann, und doch ist es ein Open-World-Spiel, das so viel zu sehen und zu tun bietet, dass ich oft so etwas erlebe aus Dankbarkeit, dass ich es laden kann, um in seinen entstehenden Episoden zu leben und zu sterben. Die Probleme, unter denen es leidet, sind weitaus gravierender als die anderer Spiele im Kalender, aber dass es trotzdem so viel Freude bereitet, kann auch nach wochenlangem Spielen immer noch schockieren.

Für fast jede unpassende Note gibt es eine Leistung und einen Hauch von Charakterisierung, die Anerkennung und Würdigung verdienen, und für jedes geskriptete, händehaltende Durcheinander einer Mission warten hundert mögliche Szenarien im Unterholz. In einem Jahr, in dem Spec Ops: The Line die Macht eines sandverhüllten, aber offensichtlichen Angriffs auf die Brutalität des Gaming-Kriegsgeschehens demonstrierte, ist die Landschaft der farbenfrohen Cartoon-Brutalität von Far Cry 3 eigenartig. Jeder Ausflug ins Düstere und Hässliche fühlt sich an wie eine unbequeme Einfügung, ein Streben nach einem Sinn oder einer Wirkung, die im Widerspruch zur spielerischen Welt steht, in der Jagen, Sammeln und Erkunden mögliche Vorboten für Momente des Looney Tunes-Unglücks sind.

Sich nachts in einen Wachposten zu verstecken, um sich vor einem Patrouillenfahrzeug zu verstecken, und dann zu sehen, wie es anhält, während seine Insassen einem Rudel tollwütiger Hunde den Krieg erklären, kann angespannt, beunruhigend und schließlich urkomisch sein, während ich wegfahre und die roten Zähne und Krallen zurücklasse Natur, um sich an den gestrandeten Waffenbastarden zu erfreuen. Ich konstruiere Szenarien und nutze jede Bühne, um einen Hinterhalt, eine Schießerei, eine Verfolgungsjagd oder einen Scharfschützenangriff zu genießen. Fast alles, was ich versuche, fühlt sich richtig an, auch wenn es furchtbar schief geht.

Wenn jemand im November vorgeschlagen hätte, dass ich mehr erfüllende Stunden mit Far Cry 3 als mit Dishonored verbringen würde, hätte ich eine Augenbraue hochgezogen und stattdessen mit jemand Vernünftigerem gesprochen. Wenn dieselbe Person gesagt hätte, dass sich das Bewegen durch eine Welt bei Ubisofts Spiel auch nur annähernd so reibungslos und solide anfühlt wie bei Arkane, hätte ich eine unverständliche Ablehnung gestottert. Und doch sind diese Dinge wahr.

Als ich Dishonored spielte, wurde mir klar, dass ich seit Mirror's Edge kein Spiel mehr hatte, das mir das Gefühl gegeben hatte, als stünde ein physisches Wesen hinter meinem Fenster zur Welt, das sprang, gegen Wände knallte, kletterte und rutschte. Far Cry 3 verfügt nicht über die Architektur von Arkane, über die man hinwegklettern muss, aber das Gefühl, in einem physischen Körper zu sein, ist ebenso beeindruckend. Es beherrscht die scheinbar einfachen Dinge – das Schießen, das Fallen, das Laufen, das Schwimmen, das Fahren – so gut, dass ihre tatsächliche Komplexität deutlich wird.

Dieses Jahr gab es straffere, zusammenhängendere und effizientere Spiele, aber Far Cry 3 macht zwei Dinge, die ich nie erwartet hätte. Es ist ein Blockbuster-Ego-Shooter, der mir wirklich Spaß gemacht hat, und es ist ein Open-World-Spiel, von dem jeder lernen kann und sollte. Ich würde es gerne überschwänglich loben, einfach weil das Öffnen so ist, als würde man eine Spielzeugkiste öffnen oder einen Park besuchen, aber was es für mich auszeichnet, ist der Beweis dafür, dass seine Designer bereit sind, aus Unfällen und Pannen zu lernen und sie weiterzuentwickeln. Die Fortsetzung von Far Cry 2 hätte eine feige Budgetübung sein können, bei der das bisher Dagewesene aufgegeben wurde, aber stattdessen haben wir, zumindest teilweise, die Verwirklichung einer großartigen Idee.