Der erste vonmehrere geplante UpdatesEntwickelt, um verschiedene Kritikpunkte anzugehenMass Effect: Andromeda[offizielle Seite] ist gestern gelandet, und obwohl es 20 Hauptkorrekturen umfasst, sticht einer von allen anderen heraus. Wenn die Augen das Fenster zur Seele sind, dann haben die glasigen Sexbot-Blicke der MEA-Startversion sicherlich zu ungünstigen Eindrücken beigetragen. Das neue Update v1.05 hat die Unmenschlichkeit der menschlichen Augen des Spiels abgeschwächt und, so oberflächlich es auch klingen mag, es hat mich ein wenig mehr an das Spiel gewöhnt.
Ich habe gesehen, dass die Änderung als „Eye Shader“ bezeichnet wird, aber um ehrlich zu sein, weiß ich weder, ob das der richtige Begriff ist, noch, wie viel Rejigger damit verbunden ist. Ich kann nur über die Ergebnisse sprechen, die bei einigen Charakteren überraschend tiefgreifend sind.
Während die Augen früher seltsam weiß und statisch wirkten, als hätte jemand sie auf ihre Augenlider gemalt, damit sie in der Kirche einschlafen konnten, sind sie jetzt deutlich naturalistischer und scheinen dank verschiedener Licht- und Schattenzauberei Tiefe und ein wenig Seele zu besitzen . Es sind Menschen und Asari – die humanoideste der verbündeten Rassen von MEA –, die von dieser Änderung profitieren, da die eher außerirdischen Spanner eurer Salarianer, Kroganer und Turianer nicht unter dem anfänglichen Problem gelitten haben.
Wie gesagt, auf dem Papier ist es eine kleine Sache, aber in der Praxis macht es einen großen Unterschied. Mein Hauptproblem bei MEA ist, dass es mir schwer fiel, eine Verbindung zu den Charakteren herzustellen, und obwohl Dialoge und Darbietungen dort eindeutig die Hauptelemente sind, scheinen seltsam unrealistische Augen in einem Spiel, das ansonsten nach Fotorealismus strebte, eine wichtige Rolle beim Gefühl gespielt zu haben dass das keine glaubwürdigen Leute waren.
In den Patchnotizen wird nicht erwähnt, aber es fällt auf, wenn man auf die bisher aufsehenerregenden Charaktere zurückkommt, dass auch der Make-up-Effekt „mit einem Schlauch aus fünf Metern Entfernung aufgetragen“ abgeschwächt wurde, und auch das macht einen größeren Unterschied, als man denkt. Selbst der berüchtigte NPC Foster Addison, der das Meme „Mein Gesicht ist müde“ kennt, wirkt jetzt eher wie ein aufbrausender Roboter als wie ein Clown, der mitten im Schminken aus seiner Umkleidekabine gezerrt und zum Rezitieren gezwungen wurde Technogeschwätz mit vorgehaltener Waffe.
Ehrlich gesagt machen diese Optimierungen den entscheidenden Unterschied. Nicht genug Unterschied, um klirrende Zeilen oder die ein oder andere bescheuerte Darbietung auszugleichen, aber weil ich jetzt von dem Punkt ausgehe: „Hey, das scheint irgendwie eine echte Person zu sein“, ist das Zeug etwas weniger erschütternd. Ich meine, es gibt eindeutig eine Obergrenze dafür, wie viel getan werden kann, um Dialoge zum Schwung zu bringen, ohne sie physisch neu aufzunehmen, aber ich kann mir völlig vorstellen, wie eine Reihe von Patches, die die immer noch marionettenhaften Gesichtsanimationen und Posen verbessern, die seltsam plastischen Haare neu denken und es weniger deutlich macht, wie es Hintergrund-NPCs von der Bühne treibt, wird das Spiel überzeugender sein.
Korrekturen an Gesichtsanimationen werden in den Patchnotizen zu 1.05 erwähnt, aber ich würde sagen, dass es noch einen Weg gibt, damit weiterzumachen – Gespräche und Zwischensequenzen bleiben in dieser Hinsicht etwas surreal. Im weiteren Sinne treffe ich in jedem Moment, in dem ich denke „Hey, das ist so viel besser“, wieder auf große NPCs, die sich wie Autons verhalten:
Mit anderen Worten: Ich zucke immer noch oft zusammen, aber der Unterschied zwischen dieser und der vorherigen Version von MEA besteht darin, dass ich sehe, dass sich ein Weg zu einem deutlich besseren Spiel abzeichnet. Eine neue Option zum Überspringen einiger der sinnlosen Zwischensequenzen auf dem Planeten sorgt außerdem dafür, dass sich MEA flüssiger anfühlt.
Das Endergebnis davon ist, dass ich mich nun entschieden habe, mein Spiel für ein paar Wochen auf Eis zu legen und ein paar weitere Patches später von vorne zu beginnen. Ich bin mir sicher, dass ich auf diese Weise eine bessere Erfahrung machen werde, als wenn ich weiter durch meine Enttäuschung wate und auf einen „Ave Maria“-Moment warte, der wahrscheinlich nicht kommt.
Hier ist die Liste der Korrekturen in Version 1.05, auf die Origin Ihr Spiel automatisch aktualisieren sollte, wenn Sie es jetzt starten.
- Verbesserte Platzierung der Tutorials
- Erhöhte Lagerbestandsgrenzen
- Änderungen der Einzelspieler-Balance: Munitionskisten, Rüstung, Waffen, Nomade, Profile, Angriffe und Fortschritt
- Änderungen am Multiplayer-Balance: Waffen, Deckung und Feinde (detaillierte Hinweise zu Balance-Änderungen finden Sie hier)
- Verbessertes Matchmaking und Latenz im Mehrspielermodus
- Option zum Überspringen von Autopilot-Sequenzen in der Galaxienkarte hinzugefügt
- Die Kosten für verbleibende Entschlüsselungsschlüssel wurden gesenkt und sie bei Händlern leichter zugänglich gemacht
- Verbesserte Logik, Timing und Kontinuität für Beziehungen und Handlungsstränge
- Verbesserte Lippensynchronisation und Mimik bei einigen Gesprächen, einschließlich lokalisierter Sprachausgabe
- Ein Problem mit Ryders Bewegungen beim Laufen im Zick-Zack-Muster wurde behoben
- Das Aussehen der Augen von Menschen- und Asari-Charakteren wurde verbessert
- Verschiedene Kollisionsprobleme behoben
- Es wurden Fehler behoben, bei denen Musik oder VO nicht abgespielt wurden oder nicht korrekt waren
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem globale Truppkameraden-Geplänkel manchmal nicht auf UNCs feuerten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nicht auf die Schnittstelle der Restkonsole zugreifen konnte, nachdem die Entschlüsselung mehrmals fehlgeschlagen war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schnellreise manchmal nach der Rekrutierung von Drack deaktiviert wurde, bis der Spieler einen Speicherstand neu lädt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ryder zu Beginn der „Biotic Charge Pose“ stecken bleiben konnte
- Behebt Probleme im Zusammenhang mit einigen Speicherungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ziel für Spieler im Mehrspielermodus manchmal nicht mehr interaktiv war
- Streaming- und Stabilitätsverbesserungen
Später wird es offenbar noch mehr geben, einschließlich Verbesserungen des Dialogs.