In den PC-Einstellungen von Mass Effect Legendary Edition fehlen bis auf die grundlegendsten Optionen alle Optionen

Bioware hat sich große Mühe gegeben, den ganzen Schick zur Schau zu stellenneue visuelle Verbesserungenkommen zu ihrem RemasteredMass Effect Legendary Editionmorgen, einschließlich Unterstützung für 4K-Auflösungen, Ultrawide-Monitore, überarbeitete Beleuchtung, schärfere Texturen und vieles mehr. Der Unterschied ist in Screenshots und deren deutlich zu erkennenVorher-Nachher-Vergleichsvideo, aber was die Möglichkeit angeht, selbst mit diesen Einstellungen im PC-Einstellungsmenü des Spiels herumzuspielen ... nun, was ist das Äquivalent eines intergalaktischen Steppenläufers?

Da ist einfach... nicht viel. Öffnen Sie das Grafikmenü auf der Registerkarte „Einstellungen“ und das ist alles, was Sie dafür bekommenMassenwirkung1:

Das ist es. Keine Qualitätsregler, keine Grafikvoreinstellungen, keine Auflösungsskalierer ... Nichts. Nur sechs Ein-/Aus-Einstellungen (eine davon ist Ihr Standard-V-Sync-Schalter) und einige grundlegende Auflösungsoptionen.

Das Gleiche gilt fürMass Effect 2und auch 3, wie Sie unten sehen können.

Mass Effect 2 verfügt über die gleichen PC-Einstellungen wie Mass Effect 1.
Das gilt auch für Mass Effect 3 (Ambient Occlusion ist ebenfalls enthalten, aber aus irgendeinem Grund konnten sie im dritten Spiel nicht alles auf einen Bildschirm bringen, was angesichts der wenigen Optionen, die es überhaupt gibt, verwirrend ist).

Es ist gelinde gesagt enttäuschend, und ich hatte gehofft, dass die PC-Version etwas umfassenderes bieten würde, wenn man bedenkt, wie viele Effekte Bioware im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels angekündigt hat. Verdammt, sogar Konsolenspieler haben in ihrem Einstellungsmenü die Option „Qualität bevorzugen“ und „Bildrate bevorzugen“, und es ist eine Schande, dass es für uns nicht etwas Ähnliches für den PC gibt. Wenn man bedenkt, wie viel Arbeit die Entwickler in die Veröffentlichung der Legendary Edition gesteckt haben, wäre sogar so etwas wie ein einfacher Auflösungsskalierer eine willkommene Ergänzung gewesen, da dies denjenigen ermöglicht hätte, die auf 1080p- oder sogar 1440p-Monitoren spielen Profitieren Sie von diesen schönen, gestochen scharfen neuen Assets, ohne ihren PC an ein natives 4K-Display anschließen zu müssen.

Hier gibt es zumindest einige wichtige Grundlagen. Der Schalter „Bewegungsunschärfe“ ist eine gute Nachricht für diejenigen, die unter Reisekrankheit leiden, wenn sie die Kamera schnell bewegen, und die Option, die Bildrate in verschiedenen Intervallen zu begrenzen, einschließlich 30 Bildern pro Sekunde, wenn Ihr PC Probleme hat, oder maximal 240 Bildern pro Sekunde, wenn Sie Probleme haben Einen Monitor mit hoher Bildwiederholfrequenz zu haben, ist auch sehr willkommen. Anti-Aliasing ist ein weiteres wichtiges Mittel, um gezackte Kanten zu glätten, die in älteren Spielen aufgrund ihrer weniger detaillierten Charaktermodelle überraschend häufig auftreten können – und die Legendary Edition von Mass Effect bildet da keine Ausnahme. Als ich es ausschaltete, um zu sehen, was der Unterschied war, gab es bei 1080p und 1440p jede Menge Zacken, und selbst beim Spielen des Spiels in 4K gab es auch einiges davon. Daher würde ich AA auf jeden Fall eingeschaltet lassen.

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Abgesehen von diesen Grundlagen sind die einzigen einigermaßen ausgefallenen Dinge, die Sie steuern können, die dynamischen Schatten und die Umgebungsokklusion. Ersteres fügt Effekte hinzu, wie z. B. die Erstellung präziser Schattensilhouetten auf dem Boden Ihrer Gruppe, wenn Sie sich bewegen, während letzteres ausschließlich auf sanftes Licht zurückzuführen ist. Ambient Occlusion kann oft dabei helfen, Szenen realistischer aussehen zu lassen, aber als ich es im Spiel ein- und ausschaltete, fiel es mir schwer, eine große Verbesserung zu erkennen.

Zur Verteidigung von Mass Effect Legendary Edition muss man sagen, dass es sogar auf alter Hardware hervorragend läuft, sodass Bioware vielleicht einfach nicht das Bedürfnis verspürte, bei irrelevanten PC-Einstellungen Vollgas zu geben. Werfen Sie zum Beispiel einen Blick auf die PC-Anforderungen des Spiels und Sie werden sofort feststellen, dass diese recht bescheiden sind. Wie Sie unten sehen können, sind in den Mindestanforderungen Grafikkarten aufgeführt, die bis in die turbulenten Tage des Jahres 2013 zurückreichen. Wenn Sie Ihren PC also innerhalb der letzten zehn Jahre oder so gebaut haben, sollten Sie ihn immer noch ausführen können. Die empfohlenen Anforderungen des Spiels sollten auch für PCs, die innerhalb der letzten fünf Jahre gebaut wurden, einigermaßen machbar sein. Bioware gibt nicht an, welche Art von Leistung Sie von einer dieser Spezifikationen erwarten können, aber sie sagen, dass Sie es ohne „keine Kalibrierungen erforderlich“ starten können – was technisch gesehen wahr ist, da es keine Im PC-Einstellungsmenü gibt es eigentlich nichts zu kalibrieren.

Mindestanforderungen für den PC der Mass Effect Legendary Edition:

CPU:Intel Core i5 3570 / AMD FX-8350
RAM:8 GB
GPU:Nvidia GeForce GTX 760 / AMD Radeon 7970 oder R9 280X
GPU-VRAM:2 GB
Lagerung:120 GB
DirectX:11
Betriebssystem:Windows 10 (64-Bit)

Empfohlene PC-Anforderungen für Mass Effect Legendary Edition:

CPU:Intel Core i7-7700 / AMD Ryzxen 7 3700X
RAM:16 GB
GPU:Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon Vega 56
GPU-VRAM:4 GB
Lagerung:120 GB
DirectX:11
Betriebssystem:Windows 10 (64-Bit)

Abgesehen von den Sticheleien macht Bioware wirklich keine Witze über die Sache mit der „keine Kalibrierung“. Als ich meine älteste Grafikkarte der Mass Effect Legendary Edition vorwarf – meine 2 GB AMD Radeon R9 270, die technisch gesehen unter der Mindest-GPU-Spezifikation liegt – war ich von den Ergebnissen angenehm überrascht. Der Rest meines Test-PCs ist zugegebenermaßen ziemlich aktuell. Ich habe derzeit einen AMD Ryzen 5 5600X und 16 GB RAM drin, was natürlich dazu beitragen wird, die Bildrate im Vergleich zu Systemen mit weniger RAM und einem etwas älteren CPU-Modell etwas zu steigern. Aber selbst mein R9 270 unter den Mindestanforderungen war immer noch in der Lage, das Spiel mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde bei 1920 x 1080 und allen sechs Einstellungen laufen zu lassen, ohne dass es zu Rucklern kam, selbst wenn ich in große Schießereien geriet. Und seien wir ehrlich: Wenn ein alter AMD R9 270 die Mass Effect Legendary Edition mit 60 Bildern pro Sekunde und 1080p ausführen kann, was braucht man dann wirklich mehr?

Letztendlich denke ich, dass meine Enttäuschung eher auf die Tatsache zurückzuführen ist, dass wir es mit den PC-Einstellungen von Mass Effect hier einfach nicht hinbekommen und es so „legendär“ aussehen lassen, wie der überarbeitete Untertitel vermuten lässt. Schließlich spielen viele von uns in erster Linie auf dem PC und nicht auf der Konsole, weil wir uns bei solchen Spielen wirklich durchsetzen können, gerade wegen unserer leistungsstärkeren Hardware. Leider scheint die Mass Effect Legendary Edition eher ein Remaster zu sein, das für alle passt. Bioware hat viel Arbeit investiert, um alle drei Spiele so neu und glänzend aussehen zu lassen, aber gleichzeitig kann ich nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass insbesondere der PC-Version etwas mehr Liebe entgegengebracht werden könnte.