Der Gesichts- und Synchronsprecher von Max Payne hat eine Geburtstagsnachricht für das 20-jährige Spiel aufgenommen

Max Payneist eines der berühmtesten Gesichter in Videospielen, was bedeutet, dass Sam Lakes Gesicht eines der berühmtesten Gesichter in Videospielen ist. Der Remedy-Autor und jetzige Kreativdirektor lieh im Jahr 2001 seine Tasse dem 3D-Modell von Max und tat sich gestern mit Max-Synchronsprecher James McCaffrey zusammen, um eine lustige Geburtstagsnachricht zu übermitteln, als das Spiel 20 Jahre alt wurde.

Hier ist das Video, das ein paar raffinierte Minuten voller Nostalgie zeigt, während Sam den alten Ledermantel anzieht und „Ich habe gerade einen Furz gerochen“-Ausdruck zeigt:

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Aliceschrieb Max ihre eigene GeburtstagsnachrichtGestern feierte ich seine überdrehten Dialoge und Zeitlupen-Schrotflintenschüsse.

Persönlich habe ich „Max Payne 2“ immer vorgezogen. Es hat das schreckliche Traumlandschafts-Plattformspiel über Bord geworfen, die Laufzeit auf knappe sechs Stunden verkürzt und seiner hartgesottenen lila Prosa viel mehr absichtliche Komik abgerungen. Außerdem war es eines der ersten Spiele mit Physik! VorHalbwertszeit 2Die Schwerkraftkanone von Max Payne 2 kombinierte ihre Zeitlupensprünge mit Regalen, die mit Kisten bedeckt waren, die sich drehten und umfielen, wenn man darauf feuerte. Wunderbar.

Natürlich macht es nie so viel Spaß, eine Fortsetzung zu feiern wie das Original, und Max Payne bleibt ein Meilenstein. Außerdem ein Lob an Sam Lake, der eindeutig Sinn für Humor hat und immer noch in die Jacke zu passen scheint, die er vor zwanzig Jahren getragen hat. Keine leichte Aufgabe.