Die offensichtliche Sorge für einen Kojima-losenMetallgetriebeSchon bevor es in abgenutztes Zombie-Survival-Territorium abdriftete, war es klar, dass es auf keinen Fall auch nur annähernd so lächerlich sein konnte wie ein echter Hideo-Joint. Ich denke, das stimmt, egal, ob Sie zu denen gehören, die ihn für den Autor des Autors halten, oder zu denen, die meinen, seine Geschichten seien gleichbedeutend damit, einem 11-Jährigen unendlich viel Geld zum Spielen zu geben.
Komische Sache mit demneu erschienen Metal Gear ÜberlebenBasierend auf etwa einem Tag in seinen staubigen Todeslandschaften ist jedoch „lächerlich“ der treffende Begriff. Es ist nur eine ganz andere Art von Absurdität als die Vergangenheit von Metal Gear.
Ich habe mich noch nicht mit dem kooperativen oder kompetitiven Element von Survive beschäftigt – ich bin mir nicht sicher, wann das passiert, aber im Moment bin ich damit beschäftigt, nach und nach meine eigene Ödlandbasis aufzubauen, die aus Schnüren und Teilen einer Mülltonne besteht, mit der ich immer wieder zuschlage eine Machete. Das Ganze ist eine Art FortsetzungMetal Gear SolidV, obwohl es die vernünftige, trotz oberflächlicher Absurdität getroffene Entscheidung trifft, schnell eine zerstörte Mutterbasis und Ihren namenlosen Fußsoldaten in eine andere Dimension verschleppen zu lassen, damit die ganze Sache nicht auf den Kopf gestellt wird.
Möglicherweise habe ich die Handlung übrigens falsch interpretiert, was eine Folge davon ist, dass die Dutzenden frühen Zwischensequenzen völlig langweilig waren – der Flaum von Kojimas berüchtigtem Geschichtenerzählen gewiss, aber nichts von den Anflügen wahnsinniger Brillanz dabei.
Wie auch immer, es gibt nur dich und eine kleine Handvoll scheinbar ehemaliger NPC-Kollegen der Mutterbasis da draußen in einer Wüste, umgeben von einem tödlichen Staubnebel und gefüllt mit magischen außerirdischen Kristallen, aus denen du zusammen mit geplündertem Schrott Dinge bauen kannst.
Es ist fast sofort unlogisch, dass Eisen und Holz nur aus bestimmten Gegenständen stammen können, die Sie je nach Größe entweder aufheben oder zerschlagen, aber Sie können nichts mit der großen Anzahl zerschlagener Metallkisten anfangen, die überall auf Ihrer Startbasis liegen . Der Punkt ist, dass Sie an vielen Dingen vorbeikommen, die Ihnen genau die Materialien liefern würden, die Sie für die Herstellung eines neuen Speers oder eines zombiesicheren Zauns benötigen, aber Sie müssen einfach akzeptieren, dass Sie sie nicht haben, es sei denn, das Spiel sagt es so Also. Ein bekanntes Motiv von Survival-Spielen, aber hier vielleicht etwas greller als sonst.
Dennoch ist alles so albern, dass es nicht schwer ist, diese besondere Kuriosität zu akzeptieren. Ich meine, da werden Ihnen Missionsziele von einer obeliskartigen KI vorgegeben, die Teil der Mother Base-Crew zu sein scheint, magische Kristalle sammelt, wilde Hirsche hinterhält und sich vor allem heimlich an Horden kopfloser Zombies vorbeischleicht und sie benutzt Himmelsportale, um Tiere in deine Basis zu teleportieren.
Schielen Sie und Sie können das meiste sehenMGSVsSysteme, die alles antreiben – die Portale sind offensichtlich die legendären Entführungsballons –, aber zu Survives großer Ehre muss man sagen, dass es sich wie ein eigenes Spiel anfühlt, nicht wie ein Reskin.
Viele der Mechaniken passen vielleicht zusammen, aber mit einem rostigen Rohr entlangzukriechen und zu wissen, dass, wenn man von einem Zombie entdeckt wird, fast sofort zwanzig von ihnen hinter einem her sind, ist ein ganz anderes Gefühl. Dann liegt der Fokus darauf, Nahkampffähigkeiten freizuschalten, die in der Lage sind, mit solchen großen Menschenmassen fertig zu werden, und das Ganze nimmt fast eine WendungDead RisingGebiet. Dieses Gefühl der allgegenwärtigen Albernheit wird auch durch die Fähigkeit verstärkt, mitten im Kampf sofort einen hupenden, großartigen Zaunschlag zu erzeugen. Es passt irgendwie zur verzerrten internen Logik von MGS.
Die Spannungen und die spannende Farce eines auf Stealth basierenden Zombie-Survival-Horrors sind also bisher gut erkennbar, obwohl ich nicht sagen kann, wie überzeugend es sein wird, sich in eine weitere kleine Basis mit einer weiteren Horde toter Köpfe einzuschleichen (10, 20, 30). 100 Stunden später.
Ich bin weniger überzeugt von der reinen Überlebensseite der Dinge, also dem Sammeln von Nahrung und Wasser. Es ist direkt aus dem bekannten Survival-Spielbuch abgeleitet – schleiche dich an Tiere heran, erledige sie, sammle ihr Fleisch ein und koche es, um die Hungeranzeige wieder aufzufüllen –, aber wenn es gleichzeitig mit Zombie-Missionen passiert, wird das schon ein wenig nervenaufreibend. In der Praxis bedeutet das, dass Sie sich beim Schleichen oder Kämpfen um vier Meter kümmern müssen – Gesundheit, Ausdauer, Hunger und Durst, und wenn die beiden letzteren zur Neige gehen, kommt es zu verschwommenen Bildschirmeffekten und Taumeln.
Ich stelle mir vor, dass ich später, wenn ich mit anständigen Kochutensilien und einem ganzen Frachtcontainer voller mysteriösem Fleisch voll ausgestattet bin, in einem ruhigen Moment einfach nur kühl eine herzhafte Mahlzeit aus meinem Vorrat auswählen muss. Im Moment bedeutet das jedoch nur, dass ich zwischen den Laichpunkten der Tiere und der Basis (dem Lagerfeuer, das zum Kochen benötigt wird) viel zurückverfolgen muss und dabei normalerweise die Hälfte meines Hungermessers verliere. Das Schleppen dauert auch ewig, weil ein begrenzter Ausdauermesser mich daran hindert, zu lange zu sprinten.
Es ist alles ein bisschen so, als müsste man am Ende der Welt mit dem Hund spazieren gehen. Wenn es sich um ein reines Überlebensspiel handeln würde, wäre die geschäftige Arbeit, Ressourcen zu sammeln, sicherlich mein einziger Schwerpunkt, aber ich bin mir nicht ganz sicher, ob es viel mehr ist als eine lästige Komplikation während des Kampf-/Stealth-Elements.
Dennoch fühlt es sich alles genau so verrückt an, dass man sich dieses gewisse Maß an Langeweile ersparen kann. Hier ist zum Beispiel mein Hut:
Im Moment weiß ich nicht wirklich, was ich letztendlich zu tun versuche oder warum (außer „überleben“), aber ich habe eine so fesselnde Zeit, dass es mir eigentlich nichts ausmacht. Ich arbeite langsam herum, baue Waffen und verbessere meine Basis auf beiden Seiten, während ich Missionen bewältige, die plötzlich und erschreckend eskalieren können, indem ich versuche, einem einsamen Zombie in den Rücken zu fallen, und dabei herausfinde, dass mein einziger Ausweg jetzt so aussieht ...
...macht mich glücklich. In gewisser Weise ähnelt es ein wenig einem postapokalyptischen Hitman. Ich glaube nicht, dass ich jemals gedacht hätte, dass es sich um ein Metal-Gear-Spiel handelt, wenn ich es nicht bereits gewusst hätte, und es hat nicht diesen ikonischen BLOOP-Sound erzeugt, als ich entdeckt wurde. Es wäre einfach dieses hybride Stealth-Survival-Spiel, das sich von Moment zu Moment faszinierend eigenartig anfühlte. Wie es sich langfristig auswirken wird, kann ich noch nicht sagen, aber im Moment bin ich auf jeden Fall gespannt darauf, es herauszufinden.
Metal Gear Überlebenist jetzt für Windows erhältlich und isterhältlich über Steamfür 34,99 £.