Ein modernes Atlus-Spiel zu starten bedeutet, Kopffreie in ein eiskaltes Bad mit unerträglichem UI-Design, einer blackenden Wanne aus coolen Schriftarten und Blitzsegues zu tauchen.Metapher: Refantication, der erste (durch den Dickdarmnutzung) in einer neuen Reihe vonRPGsgeleitet vonPersonaDer Serienregisseur Katsura Hashino ist keine Ausnahme. Es könnte in einem mittelalterlichen Fantasiebereich spielt, einer relativ geraden Welt aus quadratischen Mauerwerks- und Pergamentkarten, aber es zeigt Brot-und-Butter-RPG-Geräte mit einem ähnlichen Flair wie der Cousin der stolzierenden Highschool.
Nehmen Sie Siegbildschirme. Diese fliegen Sie durch einen alchemischen Augapfel in einen hochwinkligen Schuss Ihrer Party, die langsam über Güter von Farben abgestoßen wird, wie eine Anime-Adaption von Reservoir-Hunden. Es gibt auch ein Level-up-Menü, das aussieht, als würde der Vitruvianer in einer Pfütze von Absinth reflektiert. Jede Schicht der Schnittstelle, von Geräten bis hin zu dem Roving auf der Weltkarte, wurde so ausgetrickt und so übertrogen, dass der durchschnittliche Final Fantasy -Designer entweder nasse Träume oder Albträume oder eine Kombination aus beiden verleiht. Die furchtbaren, handanimierten Zwischensequenzen des Spiels sind majestätisch, aber sie scheinen neben dem angeblich routinemäßigen Geschäft, Ihr Inventar zu eröffnen, fast bescheiden.
Wie immer gibt es die schwache Sorge, dass sich das Spiel darunter als nichts Besonderes herausstellen könnte. Fürchte dich jedoch nicht. Metapher: Refantazio hat das Erstellen eines anderen Atlus-Chart-Toper, obwohl es nicht so exotisch ist, wie ich es erwartet hatte, und der geteilte Kampfansatz kann durchaus die Spieler teilen.
Ich hatte die Chance, drei 15-minütige Scheiben aus verschiedenen Teilen von Metaphers Geschichte bei zu spielenSommerspielfest-Eine Suppenconcon von Einführungskerkern, ein zerrissenes Stück Mid-Game-Quest und ein Stück riesiger Tintenfisch-Boss-Boss. Es war nicht wirklich Zeit und Raum, um zusammenhängende Eindrücke der Neuen Welt und der Neuen Welt zu machen, aber hier sind einige Cliff -Notizen.
In der Welt der Metapher sind "Menschen" tatsächlich gnadenlose, abstrakte Monster, die wie Salvador Dali -Gemälde aussehen, die zum Leben erweckt wurden. Es gibt einen König, der kürzlich ermordet wurde, und Adlige, von denen einige wirklich edel sind und von denen einige Gauner spinnen. Sie sind ein unheimlicher reisender Jungen oder "Schicksalsautometer" namens Elda, der das Spiel mit einem einigermaßen nicht erritierenden Feenfreund, Gallica, beginnt. Sie haben heterochromatische Augen und scheinen das Opfer einer Art Make-Glauben-Vorurteile zu sein, die möglicherweise Ihre Eignung für Magie betrifft. In den nächsten Dutzend Stunden sammeln Sie langsam eine Gruppe von Charakteren, die verschiedene Fantasy -Arten überspannen, darunter eine Handlangerf -Frau namens Hulkenberg und ein Bush -Baby -Yoda namens Heismay. Jeder Charakter hat einen Archetyp - einen beschwichtigen Moloch, der im Wesentlichen die Version der Persona dieser Spiele ist.
Die Handlung scheint das übliche RPG -Geschäft zu sein, auf eine endgültige Begegnung mit einem großen Schlechten zu treiben, während kleinere Quests wie die Rettung von Geiseln eines Nekromanten aufgenommen werden. Sie werden auch Zeit mit Parteimitgliedern verbringen, um ein Beziehungsmessgerät zu verbessern, sich mit Hintergrundgeschichten zu befassen und Buffs und Fähigkeiten freizuschalten. Es gibt einen Kalender, auch wie in Persona, aber ich bin mir nicht sicher, ob Sie sich genauso um zeitgesteuerte Ereignisse Sorgen machen müssen. Metapher fühlt sich eher wie ein Final Fantasy -Spiel an, ein Eindruck, der durch die Anwesenheit einer Dampfschiff -Basis der Uhrwerk, dieStulpeLäufer, in dem die Brise mit Parteimitgliedern schießen, Minispiele wie Angeln, Basteln an Ihren Statistiken und die Änderung Ihrer Party-Besetzung.
Das allgemeine Ebbe und der Fluss der Metapher sind ziemlich vertraut. Etwas weniger vertraut: Die Aufteilung des Kampfes zwischen Echtzeit-Hack-and-Slash und einem rundenbasierten System, das im Großen und Ganzen einen Weg dient, den Füllkampf zu minimieren, während er übernommen wird. Die Feinde reichen von Ihren alltäglichen, vielfältigen Wölfen bis hin zu verschiedenen humanoiden Deformitäten. Sie sind im Feld sichtbar und anzogen. Sie können schwächere Gegner in Echtzeit mit Button-Mashy-Combos besiegen, ohne die Erkundung zu unterbrechen. Wenn sich ein Gegner jedoch um das gleiche Niveau oder stärker befindet, füllt der Walfang nur eine "Staffelbar" aus und lässt Sie ein rundenbasiertes Gefecht auslösen. Stacheln Sie Ihren Feind oder fangen Sie ihn auf dem Feld hinter sich, und Sie werden einen freien Schlag in der anschließenden Begegnung unterziehen.
Der rundenbasierte Kampf selbst fehlt für ein herausragendes Neuheitselement, fühlt sich aber so robust und einbezogen, wie Sie es von einem Atlus-Gelenk erwarten würden. Charaktere fallen in Klassenrollen - Hulkenberg ist eine Paladin -Variante, die mit Partyunterstützungsfähigkeiten und der Fähigkeit, sehr hart auf Menschen zu springen, ausgestattet ist, während Heismay ein süßes, spröde Bündel von Blitz, Frost und Feuerbällen ist. Jeder Charakter erhält auch Fähigkeiten aus ihrem Archetyp, einschließlich der Chance, mit dem Archetyp eines seismischen Finishers oder Mega-Buffs eines anderen Charakters zu tagmen.
Ich konnte Kämpfe mit Standard -Feinden durch eine einfache Mischung aus regelmäßigen Angriffen und gelegentlichen Kicks der Statusffekte durchlaufen. Der Boss Octopus zwang mich jedoch, meinen Vorräten mit magischen Punkten und anderen Ressourcen mehr Aufmerksamkeit zu schenken, und zeitliche Buffs, um einen gleichmäßigen Schutz des Schutzes zu gewährleisten und meinen Mitgliedern der Glaskanonenfeier die Möglichkeit zu geben, ihre größten Schritte aufzuwärmen. Wie bei gigantischen Tintenfisch in RPGs musste ich mich wie so oft entscheiden, ob ich mich für den Kopf der Kreatur entscheiden oder die Tentakel wegpaare, mit denen ich mich peitschte. Ich hatte keine Chance, den Aufwärtstrend zu polieren, bevor der Demo -Timer mich kurz gemacht hat, aber ich vermute, es hätte eine zweite oder dritte Phase gegeben, um mich am Rande des Sieges zu stolpern.
Ich bin unentschlossen über den Echtzeit-/rundenbasierten Split. Es ist die Art von Barock -Spiel -Atlus -Spielen, in die man sich gerne anlehnen kann, wie ein betrunkener Onkel, der beim Weihnachtsessen ernsthaft zu einem Wortspiel überkommt. Der Echtzeitkampf fühlt sich nicht besonders klug oder stilvoll an und könnte ein unnötiger Knick werden, der in ein rundenbasiertes RPG eingeworfen wird. Auf der anderen Seite kann ich die Idee hinter sich bringen, das Verfahren nach oben zu beschleunigen und Ihre Schritte durch den Raum voller quietschender Feinde auf niedriger Ebene zurückzuverfolgen. Ich denke, der Beweis wird im 60 -Stunden -Pudding sein (eine vorhergesagte Wiedergabelänge, die auf den Erfahrungen der Persona -Spiele basiert - Atlus hat keine Zahl gegeben).
Was die Handlung und das Schreiben angeht, bin ich gespannt, ob dieses neue Unternehmen für Katsura Hashino die historische Vorliebe von Persona für Charakterisierungen abschütteln wird, die mit queerer Panik und Transphobie bestreut sind. Persona hat etwas vonMein Lieblingscharakter, der in einem RPG schreibt, einschließlich einiger wunderschöner aufstrebender queerer Charaktere, die sich auf Comedy-Stereotypen über schwule Männer als Sexpester und Raubtiere ausstatten lassen. Metapher hat keine Roman -Romantikoptionen, daher gibt es etwas weniger Möglichkeit, dass solche Stereotypen auftauchen, und mehr Platz für Fanships, um ihre eigenen Interpretationen anzuwenden, aber dies klingt natürlich so, als würde man das Ganze unter den Teppich fegen. Als "reine" Fantasy -Geschichte ist Metapher auch möglicherweise weniger mit kulturellem Gepäck aus anderen Videospielen, Anime und leichten Romanen, die auf japanischen High Schools spielt, weniger traurig.
Ich hoffe, es ist eine Veränderung zum Besseren, denn wie bei der Persona fühlt sich dies wie ein Spiel mit großem Charme, Prahlerei und Verzauberung an, die wirklich sein Herz für alle öffnen sollten. Es gibt Menüs, die Sie ausdrucken, rahmen und möglicherweise in Cosplay verwandeln möchten, und eine lebhafte, hirngekleidete neue Welt zum Erkunden. Es ist der 11. Oktober aus.