Rezension zu Monster Hunter Rise: genauso großartig wie MH: World

Nach dem durchschlagenden Erfolg vonMonster Hunter: WeltIm Jahr 2018 sorgte die Idee, dass der nächste große PC-Eintrag in Capcoms „Dino Pants Craft ’em Up“ ein Spiel ist, das ursprünglich auf der Nintendo Switch erschien, für Aufregung. Aber weit davon entfernt, ein Rückschritt von der Welt zu sein,Aufstieg der Monsterjägerist ihm in jeder Hinsicht ebenbürtig – und Capcoms hervorragende Arbeit mit diesem PC-Port hat ihm den dringend benötigten Feinschliff verliehen, damit er wirklich glänzt. Rise bietet nicht nur die gleichen nahtlosen und weitläufigen Umgebungen wie World, sondern fügt auch ein paar neue Wendungen hinzu, um das Aufspüren seiner Titeltitanen noch angenehmer zu machen.

Die erste dieser Wendungen ist der Wirebug, ein riesiger, leuchtender Glühwürmchen-Greifhaken, der es Jägern ermöglicht, sich in den Himmel zu katapultieren, sich von brutalen Fallstricken zu erholen und betäubten Tieren die Zügel anzulegen, sodass Sie sie kurz im Rodeo-Stil reiten können, um etwas davon zu verteilen Mega-Trefferpunkte. Es ist ein äußerst vielseitiges Gerät, das (tut mir leid) nicht nur den Spitznamen des Spiels hervorgebracht hat, sondern auch das, was es vom Rest der Serie abhebt.

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Abseits des Kampfes verwandeln die Wirebugs die Karten von Monster Hunter Rise in wahre Spielplätze und ermöglichen es Ihnen, steile Felswände hinaufzuklettern, die zuvor nichts anderes als leeres Set-Dressing gewesen wären. Hilfreiche Pfade von Spiribirds, die die Werte verbessern, stehen zur Verfügung, um Ihren Blick auf bestimmte ressourcenreiche Orte zu lenken, die abseits des Hauptpfads liegen, aber es gehört zum Spaß auch dazu, der Nase zu Ihren eigenen Entdeckungen zu folgen. Sicher, Sie werden durch Ihre Ausdauerleiste und die Anzahl der Wirebugs, die Ihnen derzeit zur Verfügung stehen, eingeschränkt, aber insgesamt verleihen diese kleinen Käfer ein willkommenes Gefühl der Offenheit in Rise, das selbst die riesigen Biome der Welt manchmal nur schwer vermitteln konnten. In der Tat ist es ein Nervenkitzel, der nie langweilig wird, wenn man den höchsten Gipfel erklimmt und sieht, wie seine Beute unten im Bach auf der anderen Seite der Karte badet (Danke, größere Entfernungen).

Nächster Anlaufhafen
Hardware-Redakteur James hat noch viel mehr zu sagenPC-Leistung von Monster Hunter Rise, aber von meinem Platz aus ist das ein großartiger Hafen. Ich habe im letzten Jahr bereits Dutzende Stunden in die Switch-Version gesteckt, aber Monster Hunter Rise sah noch nie besser aus. Die erhöhten Bildraten und hochauflösenden Texturen stellen einen großen Fortschritt gegenüber der Switch dar, und insbesondere das Spielen in 4K ist ein wahrer Genuss.

Es ist auch nicht sinnvoll, sie für einen schnellen Erholungsschwung herauszuholen, wenn Sie wirklich mitten im Geschehen sind. Ich werde nicht lügen. Als jemand, der in der Hitze des Gefechts oft zu sehr davon getrieben wird, seine Doppelklingen herumzuschwingen, habe ich wahrscheinlich genauso viel Zeit damit verbracht, flach auf den Hintern geschlagen zu werden, wie aufrecht zu stehen. Solange Sie jedoch einen frischen Drahtwurm zur Hand haben, werden Sie jetzt durch kurzes Drücken des linken Abzugs und einen Tipp auf A in Sicherheit gebracht, anstatt den Kampffluss zu unterbrechen, während Sie Ihre verletzten Gesäßmuskeln pflegen (das sollte ich auch tun). Beachten Sie, dass die Tastatursteuerung hier zwar brauchbar ist, die Verwendung eines Controllers jedoch auf jeden Fall empfohlen wird. Dabei geht es nicht nur darum, das Gesicht zu wahren. In früheren Monster Hunter-Spielen fühlte es sich immer ein wenig irritierend an, sich nach einem ordentlichen Schlag wieder aufzuraffen, aber mit einem frechen Wirebug den Sturz zu bremsen, hilft, den Schwung aufrechtzuerhalten und schneller wieder in den Kampf einzusteigen.

Kamura Village ist Ihr Hauptknotenpunkt. Hier kannst du Quests annehmen, deine Rüstung verbessern, vor Missionen köstlichen Bunny Dango verspeisen und vieles mehr. Es ist wirklich hübsch.

Außerdem machen sie einfach großen Spaß, wenn man sich wie ein Anime-Superkrieger auf Feinde stürzt. Wie bei früheren Einträgen bringt Sie das Verursachen von Schaden in der Luft näher an die Möglichkeit, Monster zu besteigen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen – ein Konzept, das erstmals in Monster Hunter 4 mit der Insektenglefe im Stabhochsprung-Stil eingeführt und später in World erweitert wurde, um allen Waffenklassen eine zu bieten Vorgeschmack auf die Aktion. Rise geht damit jedoch richtig auf die Probe und fügt ein lärmendes Rodeo-Element hinzu, bei dem Sie die direkte Kontrolle über Ihren Feind übernehmen und damit sogar andere Monster angreifen können. Die charakteristischen Angriffe von Monstern gegen ihre eigenen zu lenken, ist ein echtes Publikumsvergnügen, und die ausdauernde Körperlichkeit dieser zappelnden Wyvern hat sich noch nie stärker angefühlt. Sie sind schwer zu kontrollieren, aber man sollte ihnen ihre Größe und Kraft zukommen lassen, und die Spannung, die mit dem Versuch einhergeht, das Beste aus diesen kurzen Zeitfenstern herauszuholen, lässt Ihren Herzschlag immer höher schlagen.

Wie immer besteht das Ziel der Jagd auf diese schuppigen Bestien darin, aus ihrem Fleisch wertvolle Häute, Reißzähne und Schuppen zu gewinnen, um immer stärkere Rüstungen und Waffen für Sie und Ihre beiden tierischen Begleiter zu schmieden. Sie können nach jeder Jagd nur drei Teile eines Monsters abtrennen, obwohl Ihr katzenartiger Palico und Ihr Hundefreund Palamute oft ein paar zusätzliche Monster in Ihrem Namen erbeuten, um die Anzahl zu erhöhen. Trotzdem haben Sie selten genug, um nach nur einer Jagd ein komplettes Rüstungsset herzustellen, sodass Sie oft für eine weitere Runde zurückgehen müssen, um die Lücken zu schließen. Dies ist der uralte Rhythmus eines Monster Hunter-Spiels, der einen natürlichen Grind erzeugt, für den manche vielleicht einfach nicht die Geduld haben.

Der Eier-, Topf- und Steinliebhaber Kulu-Ya-Ku ist ein wiederkehrendes Monster aus früheren MH-Spielen, aber seine hervorragenden Animationen haben ihm noch nie ein lebendigeres Gefühl gegeben.

Persönlich musste ich jedoch selten bestimmte Missionen wiederholen, nur um an bestimmte Monster zu gelangen, da normalerweise sowieso eine Handvoll davon herumlaufen, unabhängig davon, auf welcher Mission man sich befindet. Natürlich müssen Sie immer noch die gleichen 15–20-minütigen Kämpfe absolvieren, um sie wieder auszuschalten, aber das großzügige Zeitlimit von 50 Minuten bedeutet, dass es sich normalerweise um ziemlich bequeme Umwege handelt – vor allem, wenn Sie genau sehen können, wo sie sind ( und Ihr eigentliches Ziel) befinden sich auf der Karte. Selbst die normalerweise mühsamen Missionen zum Sammeln von Ressourcen wurden beschleunigt, indem die Spieler auf dem Rücken ihres Palamute mitfahren konnten.

All dies macht Rise wohl zu einem der freundlichsten und stromlinienförmigsten Monster Hunter-Spiele überhaupt.

All dies macht Rise wohl zu einem der benutzerfreundlichsten und stromlinienförmigsten Monster Hunter-Spiele aller Zeiten, obwohl Sie zu Beginn immer noch eine übermäßige Anzahl von Textfeld-Tutorials durcharbeiten müssen, bevor Sie in Ruhe gelassen werden, um es richtig genießen zu können. Zugänglichkeit war noch nie eine der Stärken von Monster Hunter, und auch Rise hat Mühe, einem zu zeigen, wie man das Beste daraus macht, anstatt einem zu sagen, wie man das Beste daraus macht. Vieles davon dürfte Ihnen bekannt vorkommen, wenn Sie im Laufe der Jahre ein gewisses Muskelgedächtnis von World aufgebaut haben, aber Neueinsteiger werden sich wahrscheinlich immer noch ziemlich eingeschüchtert fühlen.

Eines meiner liebsten Dinge, die Rise von World übernimmt, ist der allmähliche Verfall seiner Monster im Laufe der Zeit. Wer braucht einen Gesundheitsbalken, wenn man sehen kann, wie viel Schaden man angerichtet hat?

Das Einzige, wofür ich jedoch dankbar bin, ist die deutliche Abkehr vom Fangen von Monstern statt nur deren Jagd. Das Fangen von Monstern mit Fallen war etwas, was mir in früheren Monster Hunter-Spielen schlecht gelungen ist, und bei diesen Missionen stecken zu bleiben war oft der Grund, warum ich aufgehört habe, sie zu spielen. Bei Rise gibt es allerdings erst nach dem ersten Abspann eine einzige Eroberungsmission, wenn man die Level-5-Missionen freischaltet. Überlegene Jäger können natürlich immer noch Monster fangen und fangen, wann immer sie wollen (und erhalten dabei selteneres Material, das nicht durch Schnitzen erhältlich ist), aber die fehlende Betonung darauf in der Hauptkampagne ist eine sehr willkommene Abwechslung.

Der einzige kleine Minuspunkt im Kader von Monster Hunter Rise sind die neuen Rampage-Missionen. Anstatt dafür in die weite Welt zu reisen, beschützen Sie bei Rampage-Missionen Ihre Heimatstadt Kamura Village vor Wellen von Monstern in einer Art Arena-basiertem Tower-Defense-Spiel. Beim ersten Mal ist es eine unterhaltsame Abwechslung, aber das Schießen auf Monster aus montierten Geschütztürmen ist bei weitem nicht so spannend wie eine richtige Jagd. Zum Glück können auch diese weitgehend ignoriert werden, wenn Sie lieber beim traditionellen Monstertöten bleiben möchten, aber die Tatsache, dass sie einfach in ein separates Missionsmenü gepackt werden, von dem man möglicherweise nie wieder etwas sieht oder von dem man etwas hört, untergräbt die Wirkung von die Hauptgeschichte. Die Dorfältesten möchten Sie glauben machen, dass das Dorf Kamura ständig kurz davor steht, von diesen tobenden Bestien vernichtet zu werden, aber diese Spannung manifestiert sich nie wirklich in der übergreifenden Missionsstruktur. So enttäuschend die Rampage-Missionen im Vergleich zu regulären Jagden auch sein mögen, so überrascht war ich doch, dass ich sie immer nur als Teil der Hauptkampagne absolvieren musste, bevor ich den ersten Abspann sah.

Man kann nur für kurze Zeit auf Monstern reiten, aber sie im Kampf gegen andere Monster einzusetzen ist immer ein Nervenkitzel. Iss den großen Izuchi-Schwanz, Arzuros!

Im Großen und Ganzen ist Monster Hunter Rise jedoch eine weitere großartige Ergänzung der Serie und meiner Meinung nach ein mehr als würdiger Nachfolger von Monster Hunter: World. Hier herrscht ein großzügiges und spielerisches Gefühl der Freiheit, das dafür sorgt, dass sich Kampf und Erkundung frisch anfühlen, und der Schwung der von der Jagd geleiteten Missionen sorgt dafür, dass Sie bei der Suche nach dem letzten schwer fassbaren Rüstungsteil nur selten die Räder drehen. Es hat mich viel länger spielen lassen als je zuvor mit World, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie es sich mit der bevorstehenden Sunbreak-Erweiterung später in diesem Sommer entwickelt.