Oh mein Gott, ich habe so viel Arbeit vor mir, dies zu aktualisierenMordhau-Waffenführer. Für diejenigen, die es nicht wissen: Patch Nr. 7 vonMordhauwurde veröffentlicht und bringt nicht nur zwei völlig neue Waffen (den Speer und die schwere Handaxt), sondern auch eine Menge kleinerer Statusänderungen und Balance-Optimierungen an Mordhaus umfangreichem Waffenarsenal mit sich. Einige Schadenswerte wurden buchstäblich um 1 erhöht oder verringert. Ich schwöre, sie machen das nur, um mich zu ärgern.
Im Folgenden habe ich mein Bestes getan, um die riesigen Informationsmengen zu jeder einzelnen Waffe in Mordhau so zusammenzufassen, dass es leicht ist, die Stärken und Schwächen jeder einzelnen Waffe zu verstehen und zu identifizieren. Ich werde Ihnen jede Waffe in der Reihenfolge ihrer Punktkosten vorstellen und Ihnen meine persönliche Meinung dazu mitteilen, wie Sie mit ihnen erfolgreich sein können. Wenn Sie also Ihre Bewaffnungsschwerter von Ihren Schweren Handäxten, Ihre Kurzspeere von Ihren Speeren, Ihre Zweihänder von Ihren Großschwertern unterscheiden möchten, dann sind Sie hier genau richtig.
Oh, und während Sie hier sind, schauen Sie sich doch mal unsere Hauptseite anMordhau-FührerSeite? Es ist vollgepackt mit einigen wirklich guten praktischen Tipps, wie Sie sich schneller als alle anderen in Ihrer Umgebung verbessern können, und von dort aus finden Sie auch Links zu allen anderen Bereichen unserer ständig wachsenden Mordhau-Guide-Reihe. Insbesondere, wenn Sie mehr über alle Änderungen erfahren möchtenPatch Nr. 7Wenn Sie alle Waffen mitgebracht haben, lesen Sie die vollständigen Patchnotizen in unseremMordhau-Patchnotizen/zukünftige InhalteFührung.
Mordhau-Waffenführer [Patch Nr. 7] – Statistiken und Tipps zu den besten Waffen in Mordhau
Richtig, ich werde keine Zeit verschwenden, denn wir haben viel zu besprechen; Aber ich sage, wenn Sie auf der Suche nach Tipps zu den Besonderheiten des Kampfes selbst sind, dann sollten Sie sich besser unsere anschauenMordhau-NahkampfFührer (oder tatsächlich unserBogenschießen in MordhauoderMordhau-PferdekampfReiseführer je nach Wunsch). Sobald Sie das getan haben, kommen Sie hierher zurück, denn unten finden Sie Statistiken zu jeder Waffe, die sich derzeit in Mordhau befindet, zusammen mit ein paar Sätzen von mir zu jeder einzelnen Waffe, in denen ich sie miteinander vergleiche und Ihnen zeige, wie Sie mit dieser Waffe erfolgreich sein können Waffe.
Da es eigentlich keinen Sinn macht, diese Waffen anders zu kategorisieren, habe ich alle Mordhau-Waffen anhand ihrer Punktkosten aufgeteilt und eine separate Tabelle für die Bogen- und Wurfwaffen erstellt. Klicken Sie auf einen der Links unten, um zu einem bestimmten Abschnitt zu springen.
Bevor wir beginnen, noch ein paar Dinge. Erstens: Ich habe versucht, die folgenden Statistiken zusammenzufassen, um Sie nicht mit Daten zu überhäufen. Wenn Sie jedoch die vollständige Liste der Statistiken suchen, wie sie im Spiel angezeigt werden,Klicken Sie einfach auf den Namen jeder Waffe, um einen Screenshot der vollständigen Statistiken dieser Waffe zu öffnen. Zweitens: Um Verwirrung zu vermeiden, werden die Geschwindigkeitsstatistiken der Waffe in der Form „X+Y“ angezeigt, wobei X für das Aufziehen und Y für die Auslösung des Angriffs der Waffe steht.
Mordhau-Waffenwerte (1–3 Kosten)
Diese Waffen sind die billigsten, die man für Geld (oder Punkte) kaufen kann, daher kann man natürlich nicht erwarten, dass sie so tödlich sind wie ein Zweihander oder eine Hellebarde. Aber sie haben auf jeden Fall ihren Platz, entweder als Ersatzwaffe oder als Hauptwaffe, wenn Sie alle Ihre Punkte in Rüstung und/oder Vorteile stecken. Außerdem sind einige davon tatsächlich ziemlich beeindruckende Waffen. Ein besonderes Lob gilt dem Falchion, dem Arming Sword, der Heavy Handaxe und dem Quarterstaff. Überzeugen Sie sich unten selbst.
Hackmesser(Einhändig) | ||||
Kosten:1 | Schlagen | Schub | Werfen | |
Leiter DMG | 100/70/50/40 | 14.11.9.7 | 140/85/45/30 | |
Körper-DMG | 60/55/38/34 | 12/9/7/5 | 40/35/25/15 | |
Bein-DMG | 55/50/34/30 | 8/5/4/2 | 30/25/15/5 | |
Geschwindigkeit | 450+450ms | 500+350ms | N / A | |
Länge | 45 cm | 45 cm | N / A | |
Einzelheiten:Eigentlich eine ganz ordentliche Waffe, aber nur bei Schlägen – die Stöße bringen so gut wie nichts. Geringe Reichweite und nicht so schnell, wie Sie denken, aber ordentlicher Ausdauerverlust und Schlagschaden. | ||||
Dolch(Einhändig) | ||||
Kosten:1 | Schlagen | Schub | Werfen | |
Leiter DMG | 40/30/25/22 | 65/60/43/39 | 140/85/45/30 | |
Körper-DMG | 25.15.10.7 | 55/50/38/34 | 40/35/25/15 | |
Bein-DMG | 15.7.5.4 | 45/35/23/19 | 30/25/15/5 | |
Geschwindigkeit | 400+400ms | 425+350ms | N / A | |
Länge | 45 cm | 45 cm | N / A | |
Einzelheiten:Bessere Stöße als Schläge, aber mit beiden können Sie extrem schnelle Angriffe genießen, insbesondere bei Combos. | ||||
Kurzschwert(Einhändig) | ||||
Kosten:1 | Schlagen | Schub | Werfen | |
Leiter DMG | 60/49/42/33 | 70/66/50/40 | 140/85/45/30 | |
Körper-DMG | 45/34/27/18 | 55/51/35/25 | 40/35/25/15 | |
Bein-DMG | 40/24/12/8 | 50/41/20/10 | 30/25/15/5 | |
Geschwindigkeit | 475+425ms | 475+350ms | N / A | |
Länge | 60cm | 60cm | N / A | |
Einzelheiten:Ziemlich konstante Schadenswerte zwischen Schlägen und Stößen und eine bessere Reichweite als der Dolch oder das Hackbeil, aber langsamere Angriffe zum Ausgleich. | ||||
Holzhammer(Einhändig) | ||||
Kosten:1 | Schlagen | Schub | Werfen | |
Leiter DMG | 28.27.26.25 | 26.24.22.20 | 50/45/27/25 | |
Körper-DMG | 18.17.16.15 | 16.14.12.10 | 30/25/22/20 | |
Bein-DMG | 13.7.6.5 | 09.11.07.05 | 20.15.12.10 | |
Geschwindigkeit | 475+450ms | 550+350ms | N / A | |
Länge | 30cm | 30cm | N / A | |
Einzelheiten:Offensichtlich nicht für den Kampf gedacht, kann aber mit einer Geschwindigkeit von 10 HP pro Treffer aufgebaut werden. Wenn Sie damit einen Kampf gewinnen, klopfen Sie sich selbst auf die Schulter. | ||||
Quartierstab(Zweihändig) | ||||
Kosten:1 | Schlagen | Schub | Alles Streik | Alt-Schub |
Leiter DMG | 29.18.26.25 | 29.18.26.25 | 24.23.21.20 | 29.28.26.25 |
Körper-DMG | 24.23.21.20 | 24.23.21.20 | 18.19.16.15 | 24.23.21.20 |
Bein-DMG | 14.13.11.10 | 14.13.11.10 | 9/8/6/5 | 14.13.11.10 |
Geschwindigkeit | 525+425ms | 550+350ms | 500+400ms | 525+350ms |
Länge | 120cm | 120cm | 90cm | 90cm |
Einzelheiten:Geringer Schaden, aber sehr schnell und vielseitig und eine wirklich gute 1v1-Waffe. Täuschende Reichweite und schnelle Angriffe, die im Alternativ-Angriffsmodus noch schneller werden (allerdings mit geringerer Reichweite und geringerem Schlagschaden). | ||||
Trainingsschwert(Zweihändig) | ||||
Kosten:1 | Schlagen | Schub | ||
Leiter DMG | 10.11.9.8 | 10.11.9.8 | ||
Körper-DMG | 6/5/4/3 | 6/5/4/3 | ||
Bein-DMG | 3/3/2/2 | 3/3/2/2 | ||
Geschwindigkeit | 550+525ms | 600+350ms | ||
Länge | 105cm | 105cm | ||
Einzelheiten:Das Niedrigste vom Niedrigen, bewusst so. Nützlich für Training und Memeing. Es sind 10–50 aufeinanderfolgende Treffer erforderlich, um einen Spieler zu töten. | ||||
Bewaffnungsschwert(Einhändig) | ||||
Kosten:2 | Schlagen | Schub | Werfen | |
Leiter DMG | 75/65/43/34 | 85/72/55/39 | 150/145/50/40 | |
Körper-DMG | 60/50/28/25 | 70/57/40/34 | 50/45/30/25 | |
Bein-DMG | 50/40/23/20 | 60/50/34/29 | 40/35/20/15 | |
Geschwindigkeit | 475+475ms | 500+350ms | N / A | |
Länge | 75cm | 75cm | N / A | |
Einzelheiten:Ein Upgrade des Kurzschwerts und eine sehr schöne Ersatzwaffe zum Laufen. Ordentlicher Schlagschaden und noch besserer Stoßschaden. Flink, fehlerverzeihend und für eine preisgünstige Waffe eine ordentliche Reichweite. Kann ungepanzerte Gegner in Stücke reißen. | ||||
Axt(Einhändig) | ||||
Kosten:2 | Schlagen | Schub | Werfen | |
Leiter DMG | 100/67/55/46 | 21.19.17.15 | 140/137/65/50 | |
Körper-DMG | 57/52/45/36 | 16.14.12.10 | 40/37/35/30 | |
Bein-DMG | 54/50/35/26 | 6/4/2/5 | 30/27/25/20 | |
Geschwindigkeit | 500+500ms | 450+350ms | N / A | |
Länge | 60cm | 60cm | N / A | |
Einzelheiten:Ähnlich wie ihre großen Bruderäxte verursacht die Einhandaxt tonnenweise Schlagschaden, aber nur sehr geringen Schubschaden. Für ihren Preis immer noch eine mächtige Waffe, aber wegen ihrer Vielseitigkeit würde ich das Arming Sword der Axt vorziehen. | ||||
Schmiedehammer(Einhändig) | ||||
Kosten:2 | Schlagen | Schub | Werfen | |
Leiter DMG | 48/47/46/45 | 38/37/36/35 | 50/45/27/25 | |
Körper-DMG | 33/32/31/30 | 23.22.21.20 | 30/25/22/20 | |
Bein-DMG | 28.22.21.20 | 18.12.11.10 | 20.15.12.10 | |
Geschwindigkeit | 475+450ms | 550+350ms | N / A | |
Länge | 34cm | 34cm | N / A | |
Einzelheiten:Eine weitere Waffe, die eher zum Bauen als zum Kämpfen gedacht ist. Baut sich mit einer Geschwindigkeit von 20–30 HP pro Treffer auf. Der Schaden ist eigentlich nicht allzu groß, sodass Sie damit kämpfen können, aber Sie werden sehr leicht aus der Ferne besiegt. | ||||
Warhammer(Einhändig) | ||||
Kosten:2 | Schlagen | Schub | Alles Streik | Alt-Schub |
Leiter DMG | 53/52/51/50 | 34/33/31/30 | 100/77/76/70 | 34/33/31/30 |
Körper-DMG | 38/37/36/35 | 24.23.21.20 | 38/37/36/35 | 24.23.21.20 |
Bein-DMG | 35/34/31/30 | 19.13.11.10 | 35/34/31/30 | 19.13.11.10 |
Geschwindigkeit | 475+475ms | 500+350ms | 475+475ms | 500+350ms |
Länge | 60cm | 60cm | 60cm | 60cm |
Einzelheiten:Eine mittelmäßige Waffe, die in Patch 7 eine beträchtliche Verbesserung erhielt und ihren Alt-Modus überarbeitete, um die Kombinationsfähigkeit für deutlich höheren Kopfschussschaden zu opfern (meiner Meinung nach ein würdiger Kompromiss; verwenden Sie den Alt-Angriff ausschließlich in 1v1s und wechseln Sie nur für 1vXs zurück ). | ||||
Falchion(Einhändig) | ||||
Kosten:3 | Schlagen | Schub | Werfen | |
Leiter DMG | 100/72/56/49 | 70/60/49/35 | 150/145/50/40 | |
Körper-DMG | 70/52/41/38 | 55/45/34/25 | 50/45/30/25 | |
Bein-DMG | 60/50/36/28 | 45/35/19/10 | 40/35/20/15 | |
Geschwindigkeit | 500+500ms | 550+350ms | N / A | |
Länge | 75cm | 75cm | N / A | |
Einzelheiten:Das Falchion ist mehr als gut genug, um als Hauptwaffe und nicht nur als Ersatzwaffe zu dienen. Vielseitig, gute Reichweite und großer Schaden, der selbst einen schwer gepanzerten Gegner mit 3 Treffern töten kann. | ||||
Schwere Handaxt(Einhändig) | ||||
Kosten:3 | Schlagen | Schub | Alles Streik | Alt-Schub |
Leiter DMG | 100/100/68/60 | 100/80/60/45 | 100/100/77/76 | 100/80/60/45 |
Körper-DMG | 75/62/53/45 | 75/65/50/35 | 49/48/47/46 | 75/65/50/35 |
Bein-DMG | 65/52/43/35 | 65/55/40/25 | 39/38/37/36 | 65/55/40/25 |
Geschwindigkeit | 700+475ms | 675+350ms | 700+475ms | 675+350ms |
Länge | 70cm | 70cm | 70cm | 70cm |
Einzelheiten:Die mit Patch Nr. 7 hinzugefügte schwere Handaxt ist sehr langsam, aber für ihre Preisklasse äußerst schädlich. Ein erfahrener Spieler wird seine Langsamkeit wie ein Maul mit starkem Widerstand und Beschleunigung ausnutzen können. Die beste 3-Kosten-Waffe, die es gibt, wenn man weiß, wie man sie benutzt. |
Mordhau-Waffenwerte (Kosten 4–6)
Jetzt kommen wir zur Mittelklasse der Waffen – nicht die schädlichste und nicht die schnellste, aber möglicherweise die vielseitigste und mit Sicherheit einige meiner absoluten Lieblingswaffen – nämlich Billhook, Messer, Langschwert und … Stangenaxt. Viele davon sind für ihren Preis wirklich hervorragend und ermöglichen es Ihnen, Ihre Punkte gleichmäßig auf Waffen, Rüstungen und Vorteile zu verteilen.
Keule(Einhändig) | ||||
Kosten:4 | Schlagen | Schub | Werfen | |
Leiter DMG | 63/62/61/60 | 35/33/32/30 | 75/72/60/55 | |
Körper-DMG | 53/52/51/50 | 25.23.22.20 | 50/47/45/40 | |
Bein-DMG | 52/50/48/46 | 20.13.12.10 | 40/37/35/30 | |
Geschwindigkeit | 625+475ms | 475+350ms | N / A | |
Länge | 60cm | 60cm | N / A | |
Einzelheiten:Äußerst konstanter Schaden unabhängig vom Rüstungstyp. Schläge sind doppelt so stark wie Stöße. Eher langsam, daher funktionieren Drags mit dieser Waffe gut. Erstaunlich günstiger Gegenentwurf zu schwerer Rüstung. | ||||
Rapier(Einhändig) | ||||
Kosten:4 | Schlagen | Schub | Werfen | |
Leiter DMG | 64/50/35/30 | 100/67/49/45 | 150/145/50/40 | |
Körper-DMG | 49/35/20/15 | 60/52/34/30 | 50/45/30/25 | |
Bein-DMG | 44/25/10/5 | 55/50/29/25 | 40/35/20/15 | |
Geschwindigkeit | 450+475ms | 475+350ms | N / A | |
Länge | 89cm | 89cm | N / A | |
Einzelheiten:Stechen, stechen, stechen. Extrem schnell mit hohem Schubschaden. Lass dich nur nicht davon abhalten, nichts anderes als Stöße zu machen, denn du wirst durch Kammern und Morphs bestraft. | ||||
Kurzer Speer(Einhändig) | ||||
Kosten:4 | Schlagen | Schub | Werfen | |
Leiter DMG | 75/45/30/25 | 100/75/55/45 | 110/100/100/65 | |
Körper-DMG | 40/30/20/15 | 65/60/45/35 | 100/70/55/50 | |
Bein-DMG | 35/20/10/5 | 55/50/35/25 | 80/50/40/35 | |
Geschwindigkeit | 550+500ms | 575+350ms | N / A | |
Länge | 120cm | 120cm | N / A | |
Einzelheiten:Eine kostengünstige Möglichkeit, Ihrer Waffe eine phänomenale Reichweite zu verleihen. Sehr schädliche Stöße und besonders gut gegen leichte/keine Panzerung. Würfe sind erwünscht, aber achten Sie unbedingt darauf, dass Sie damit treffen. | ||||
Bastardschwert(Ein-/Zweihand) | ||||
Kosten:4 | Schlagen | Schub | Alles Streik | Alt-Schub |
Leiter DMG | 90/70/42/37 | 85/75/60/45 | 90/70/42/37 | 85/75/60/45 |
Körper-DMG | 75/55/32/27 | 70/60/45/38 | 75/55/32/27 | 70/60/45/38 |
Bein-DMG | 60/50/27/22 | 60/50/35/28 | 60/50/27/22 | 60/50/35/28 |
Geschwindigkeit | 525+475ms | 550+325ms | 525+500ms | 550+350ms |
Länge | 90cm | 90cm | 90cm | 90cm |
Einzelheiten:Ein starkes, zuverlässiges Einhandschwert, das schwach gepanzerte Feinde mit 2 Treffern und schwer gepanzerte Feinde mit 3–4 Treffern tötet. Alt-Angriffe sind ziemlich nutzlos, also bleiben Sie beim Einhandangriff. | ||||
Messer(Ein-/Zweihand) | ||||
Kosten:5 | Schlagen | Schub | Alles Streik | Alt-Schub |
Leiter DMG | 100/75/60/52 | 60/45/35/30 | 100/75/60/52 | 60/45/35/30 |
Körper-DMG | 70/60/50/40 | 50/35/25/20 | 70/60/50/40 | 50/35/25/20 |
Bein-DMG | 60/50/40/34 | 45/30/20/15 | 60/50/40/34 | 45/30/20/15 |
Geschwindigkeit | 525+525ms | 575+350ms | 525+500ms | 575+325ms |
Länge | 98cm | 98cm | 98cm | 98cm |
Einzelheiten:Auch hier besteht ein vernachlässigbarer Unterschied zwischen Ein- und Zweihandwaffe, aber dennoch eine starke Waffe. Dem Bastardschwert sehr ähnlich, aber etwas langsamer und länger mit etwas besseren Schlägen und schlechteren Stößen. | ||||
Hippe(Zweihändig) | ||||
Kosten:5 | Schlagen | Schub | Alles Streik | Alt-Schub |
Leiter DMG | 100/65/40/35 | 100/75/58/43 | 100/65/40/35 | 100/75/58/43 |
Körper-DMG | 65/50/30/25 | 75/60/50/35 | 65/50/30/25 | 75/60/50/35 |
Bein-DMG | 65/50/30/25 | 60/50/35/25 | 65/50/30/25 | 60/50/35/25 |
Geschwindigkeit | 600+500ms | 600+325ms | 600+500ms | 600+325ms |
Länge | 130cm | 130cm | 130cm | 130cm |
Einzelheiten:Meiner bescheidenen Meinung nach die beste Waffe im Spiel. Etwas langsam, aber mit großer Reichweite und stark sowohl bei Stößen als auch bei Schlägen. Verfügt über die einzigartige Fähigkeit, getroffene Feinde näher heranzuziehen und/oder sie zu entwaffnen. Im normalen Angriffsmodus ist dies nur durch Schläge möglich. Im Alt-Angriffsmodus ist dies nur mit Stößen möglich. Ausgezeichnet gegen Pferd. Unglaublich günstig für das, was es ist. | ||||
Langschwert(Zweihändig) | ||||
Kosten:5 | Schlagen | Schub | Alles Streik | Alt-Schub |
Leiter DMG | 100/83/52/42 | 80/70/60/43 | 74/63/61/60 | 44/43/41/40 |
Körper-DMG | 72/68/37/34 | 65/55/45/34 | 44/43/41/40 | 29.28.26.25 |
Bein-DMG | 67/58/27/19 | 60/50/30/24 | 39/38/36/35 | 24.18.16.15 |
Geschwindigkeit | 550+500ms | 600+350ms | 575+525ms | 550+350ms |
Länge | 105cm | 105cm | 60cm | 60cm |
Einzelheiten:Für seinen Preis eine ausgezeichnete und vielseitige Waffe. Bevorzugt Schläge, aber auch starke Stöße. Alt-Angriff gibt dir einen Mordhau-Griff, sodass du mit deinen Schlägen (aber nicht mit deinen Stößen) schweren Rüstungen hohen Schaden zufügen kannst. Beachten Sie, dass sich dadurch Ihre Reichweite drastisch verringert. | ||||
Kriegsaxt(Zweihändig) | ||||
Kosten:5 | Schlagen | Schub | ||
Leiter DMG | 130/105/80/70 | 23.22.21.20 | ||
Körper-DMG | 100/75/65/55 | 13.12.11.10 | ||
Bein-DMG | 80/65/55/45 | 13.7.6.5 | ||
Geschwindigkeit | 625+500ms | 575+350ms | ||
Länge | 65cm | 65cm | ||
Einzelheiten:Eine merkwürdige Axt mit den Schlägen eines Zweihänders, aber den Stößen eines nassen Handtuchs. Langsam, aber schlagkräftig und verbraucht viel Ausdauer. Lassen Sie sich nicht dazu verleiten, nur zuzuschlagen, denn dann werden Sie berechenbar und leicht zu kontern. | ||||
Streitaxt(Zweihändig) | ||||
Kosten:6 | Schlagen | Schub | Alles Streik | Alt-Schub |
Leiter DMG | 100/100/68/60 | 23.22.21.20 | 100/100/68/60 | 23.22.21.20 |
Körper-DMG | 75/62/53/45 | 13.12.11.10 | 75/62/53/45 | 13.12.11.10 |
Bein-DMG | 65/52/43/35 | 13.7.6.5 | 65/52/43/35 | 13.7.6.5 |
Geschwindigkeit | 625+500ms | 550+350ms | 525+500ms | 550+350ms |
Länge | 90cm | 90cm | 70cm | 70cm |
Einzelheiten:Ähnlich wie eine Kriegsaxt, aber mit etwas Schlagschaden für eine größere Reichweite und einem Alt-Angriff, der die Reichweite verringert, damit Ihre Schläge 0,1 Sekunden schneller landen. | ||||
Aktie(Zweihändig) | ||||
Kosten:6 | Schlagen | Schub | Alles Streik | Alt-Schub |
Leiter DMG | 60/55/38/30 | 100/70/66/53 | 74/63/61/60 | 44/43/41/40 |
Körper-DMG | 45/40/28/20 | 70/55/51/38 | 44/43/41/40 | 29.28.26.25 |
Bein-DMG | 40/30/18/10 | 60/50/41/33 | 39/33/31/30 | 24.18.16.15 |
Geschwindigkeit | 525+500ms | 600+375ms | 600+525ms | 575+325ms |
Länge | 120cm | 120cm | 68cm | 68cm |
Einzelheiten:Eine Zeit lang meine Lieblingswaffe. Große Reichweite und ordentlicher Schaden. Verwenden Sie bei leicht gepanzerten Gegnern Stöße. Drehen Sie bei schwer gepanzerten Gegnern Ihr Schwert um und führen Sie Schläge aus. Sehr vielseitig und sowohl zum Ziehen als auch zum Beschleunigen großartig. | ||||
Stangenaxt(Zweihändig) | ||||
Kosten:6 | Schlagen | Schub | Alles Streik | Alt-Schub |
Leiter DMG | 100/78/53/49 | 100/83/65/50 | 100/63/61/60 | 100/83/65/50 |
Körper-DMG | 70/63/38/34 | 75/68/50/35 | 49/48/46/45 | 75/68/50/35 |
Bein-DMG | 65/53/28/24 | 65/53/35/20 | 44/38/36/35 | 65/53/35/20 |
Geschwindigkeit | 600+500ms | 625+325ms | 625+525ms | 600+325ms |
Länge | 105cm | 105cm | 90cm | 90cm |
Einzelheiten:Selbst als 7-Kosten-Waffe war sie gut, aber jetzt hat Patch #7 die Poleaxe auf 6 Punkte gesenkt, was sie zu einer der allerbesten Waffen in dieser Tabelle macht. Vielseitig, fehlerverzeihend, guter Schaden bei Schlägen und Stößen und obendrein eine ordentliche Reichweite. |
Mordhau-Waffenstatistiken (Kosten 7–11)
Oh, ihr Leute. Alles, was Sie interessiert, ist der Schaden. Um fair zu sein: Der Schaden ist verdammt wichtig, insbesondere in großen Teamkämpfen. Und in der Preisklasse 7–11 gibt es eine sehr vielfältige Auswahl an tödlichen Werkzeugen – aber hier müssen Sie mehr als anderswo die Stärken und Schwächen Ihrer Waffe kennenlernen. Denn wenn Sie sich für eine davon entschieden haben, verlassen Sie sich wahrscheinlich eher auf Ihre Waffe als auf Rüstung oder Vorteile, um aus der Klemme zu kommen.
Favoriten aus dieser Kategorie? Wahrscheinlich vor allem der Speer, denn dieser Bereich ist einfach unglaublich gut, wenn man weiß, wie man ihn richtig nutzt. Grüße auch den Zweihander, den Bardiche, das Schwert des Henkers ... Weißt du was? Du kannst jedes davon nehmen und du wirst alle abschlachten, wenn du genug übst. Lernen Sie einfach die Waffe und genießen Sie es.
Schwert des Henkers(Zweihändig) | ||||
Kosten:7 | Schlagen | Schub | ||
Leiter DMG | 120/110/70/65 | 35/30/25/20 | ||
Körper-DMG | 100/90/55/50 | 30.25.20.15 | ||
Bein-DMG | 100/85/45/40 | 20.15.10.5 | ||
Geschwindigkeit | 650+500ms | 625+350ms | ||
Länge | 110cm | 110cm | ||
Einzelheiten:Sehr beliebte und mächtige Waffe mit phänomenalem Schlagschaden. Eigentlich müsste die Nutzung mehr kosten. Nutzen Sie die geringe Geschwindigkeit zu Ihrem Vorteil, indem Sie Ihren Angriff schleppen. | ||||
Großschwert(Zweihändig) | ||||
Kosten:7 | Schlagen | Schub | Alles Streik | Alt-Schub |
Leiter DMG | 100/80/60/50 | 100/75/65/48 | 75/65/49/45 | 100/75/66/49 |
Körper-DMG | 75/65/43/38 | 70/60/50/35 | 60/50/34/30 | 75/60/51/40 |
Bein-DMG | 65/55/34/34 | 60/50/35/25 | 55/40/24/20 | 65/50/46/35 |
Geschwindigkeit | 575+525ms | 650+350ms | 575+525ms | 600+350ms |
Länge | 120cm | 120cm | 90cm | 90cm |
Einzelheiten:Ein weiteres starkes Schwert mit sehr ausgewogenem Schlag- und Stoßschaden, das oft mit zwei Treffern tötet. Dank Patch Nr. 7 ist der Alt-Modus jetzt schneller und effektiver gegen gepanzerte Gegner. | ||||
Maul(Zweihändig) | ||||
Kosten:7 | Schlagen | Schub | Werfen | |
Leiter DMG | 100/100/100/100 | 49/48/46/45 | 115/110/105/65 | |
Körper-DMG | 85/83/77/75 | 40/38/36/35 | 65/60/55/50 | |
Bein-DMG | 75/73/67/65 | 35/28/26/25 | 35/30/25/20 | |
Geschwindigkeit | 725+475ms | 650+350ms | N / A | |
Länge | 60cm | 60cm | N / A | |
Einzelheiten:Der Inbegriff des Kopfbrechers. Obwohl sein Wurf nicht großartig ist (zu kurz und nicht genug Schaden), verursacht er Tonnen von Schaden und verbraucht Tonnen von Ausdauer – sowohl ihre als auch deine. Zielen Sie auf den Kopf und führen Sie Ihre Schläge aus. | ||||
Bardisch(Zweihändig) | ||||
Kosten:8 | Schlagen | Schub | Alles Streik | Alt-Schub |
Leiter DMG | 115/100/71/60 | 55/48/40/35 | 140/115/81/70 | 55/48/40/35 |
Körper-DMG | 100/75/51/40 | 40/33/25/20 | 100/75/51/40 | 40/33/25/20 |
Bein-DMG | 90/65/41/34 | 35/28/20/15 | 100/65/41/34 | 35/28/20/15 |
Geschwindigkeit | 625+500ms | 575+350ms | 675+475ms | 625+325ms |
Länge | 105cm | 105cm | 140cm | 140cm |
Einzelheiten:Ähnlich wie eine Stangenaxt, aber während die Stangenaxt einen ausgeglichenen Schaden zwischen Schlägen und Stößen hat, verursachen Sie mit der Bardiche viel mehr Schaden durch Schläge. Durch einen Alt-Angriff haben Sie eine weitaus größere Reichweite. | ||||
Abendstern(Zweihändig) | ||||
Kosten:8 | Schlagen | Schub | Alles Streik | Alt-Schub |
Leiter DMG | 102/100/77/75 | 60/55/51/45 | 100/73/67/66 | 75/70/65/60 |
Körper-DMG | 62/59/57/55 | 45/40/36/35 | 60/58/52/51 | 65/60/55/50 |
Bein-DMG | 57/50/47/45 | 40/30/26/25 | 52/50/42/41 | 45/40/35/30 |
Geschwindigkeit | 675+500ms | 625+325ms | 650+450ms | 675+350ms |
Länge | 90cm | 90cm | 60cm | 60cm |
Einzelheiten:Ein nachsichtigerer, weniger schädlicher Maul. Es ist weniger wahrscheinlich, dass er mit einem Schlag tötet, aber aufgrund seines sehr konstanten Körperschadens wahrscheinlicher, dass er mit zwei Treffern tötet. Aber ich persönlich würde jedes Mal den Maul dem Eveningstar vorziehen. | ||||
Speer(Zweihändig) | ||||
Kosten:10 | Schlagen | Schub | Alles Streik | Alt-Schub |
Leiter DMG | 45/40/32/27,5 | 100/77/67/45 | 75/64/48/35 | 100/75/65/45 |
Körper-DMG | 30.25.17.12.5 | 75/62/52/38 | 60/49/33/20 | 70/60/50/35 |
Bein-DMG | 30.20.12.7.5 | 70/57/42/28 | 55/39/23/10 | 65/50/40/30 |
Geschwindigkeit | 625+500ms | 650+325ms | 575+450ms | 575+325ms |
Länge | 180cm | 180cm | 135cm | 135cm |
Einzelheiten:Eine phänomenale Waffe. Enorme Reichweite, starker Schubschaden, geringer Schlagschaden. Unvergleichlich zu Pferd. Wechseln Sie mitten im Kampf zum Alt-Angriff, um Ihren Gegner mit schnelleren Angriffen zu überraschen. | ||||
Zweihander(Zweihändig) | ||||
Kosten:10 | Schlagen | Schub | Alles Streik | Alt-Schub |
Leiter DMG | 115/100/70/55 | 100/75/70/45 | 100/70/52/48 | 100/78/70/48 |
Körper-DMG | 100/75/55/40 | 75/60/55/40 | 60/55/37/33 | 75/63/55/40 |
Bein-DMG | 70/60/40/34 | 65/50/45/30 | 50/40/22/18 | 65/53/45/35 |
Geschwindigkeit | 650+525ms | 650+325ms | 600+500ms | 600+350ms |
Länge | 135cm | 135cm | 105cm | 105cm |
Einzelheiten:Wahrscheinlich das Zweihandschwert, das ich am häufigsten sehe. Wie ein Großschwert, aber größer. Langsames Aufziehen, enormer Schaden, hervorragende Reichweite auch im Alt-Angriffsmodus. Von vielen als die beste Waffe in Mordhau angesehen. Ich denke, es ist EINES der besten. | ||||
Hellebarde(Zweihändig) | ||||
Kosten:11 | Schlagen | Schub | Alles Streik | Alt-Schub |
Leiter DMG | 115/100/65/55 | 100/85/65/45 | 160/120/80/70 | 100/85/65/45 |
Körper-DMG | 100/60/50/40 | 70/65/50/40 | 100/60/50/40 | 70/65/50/40 |
Bein-DMG | 85/50/40/37 | 65/50/35/25 | 85/50/40/37 | 65/50/35/25 |
Geschwindigkeit | 625+500ms | 650+325ms | 675+500ms | 675+325ms |
Länge | 135cm | 135cm | 165cm | 165cm |
Einzelheiten:Die Hellebarde ist für die Stabaxt das, was der Zweihänder für das Großschwert ist. Sehr langsam, aber unglaublicher Schaden und eine sehr große Reichweite, insbesondere im Alternativ-Angriffsmodus. Eine der allerbesten Waffen, die man bekommen kann. |
Mordhau-Fernkampfwaffenstatistiken (Bogenschießen und Wurfwaffen)
Und jetzt kommen wir zu den Bögen und Wurfwaffen (und mit Wurfwaffen meine ich die Waffen, bei denen man nur werfen kann, und nicht die verschiedenen Nahkampfwaffen, die auch geworfen werden können, wie zum Beispiel den Dolch oder den Maul). Die Wurfwaffen sind relativ einfach zu verstehen und unterscheiden sich kaum voneinander, aber die Bögen sind viel komplizierter und wie bei Fernkämpfen im Allgemeinen müssen Sie sich viel Zeit und Gedanken darüber machen, wie Sie diese zerstörerischen Waffen einsetzen Werkzeuge.
Armbrust | ||||
Kosten:7 | Schuss | |||
Leiter DMG | 110/100/62/60 | |||
Körper-DMG | 60/50/42/40 | |||
Bein-DMG | 50/40/35/31 | |||
Geschwindigkeit(Zeichnen/Neuladen) | 300/2300 ms | |||
Maximale Munition | 12 | |||
Einzelheiten:Der am schnellsten schießende Bogen mit den sich am schnellsten bewegenden Projektilen und der einzige Bogen, mit dem Sie unbegrenzt zielen können – aber eine lange Zeit zwischen den Schüssen und kein „Sweet Spot“, sodass Sie immer mit Zieldrift zu kämpfen haben. | ||||
Recurvebogen | ||||
Kosten:7 | Schuss | |||
Leiter DMG | 100/70/43/40 | |||
Körper-DMG | 50/40/23/20 | |||
Bein-DMG | 40/34/20/15 | |||
Geschwindigkeit(Zeichnen/Neuladen) | 700/800 ms | |||
Maximale Munition | 24 | |||
Einzelheiten:Der fehlerverzeihendste Bogen, mit schnellerem Nachladen und weniger ausgeprägtem Schwanken als die anderen und weniger „Kugelabwurf“, aber nicht so viel Schaden. Ab Patch Nr. 7 können Sie jetzt laufen, während Sie den Recurve-Bogen ziehen/loslassen/nachladen, was Ihnen wesentlich mehr Mobilität als die anderen beiden Bögen verleiht. | ||||
Langbogen | ||||
Kosten:11 | Schuss | |||
Leiter DMG | 100/100/54/50 | |||
Körper-DMG | 70/50/36/34 | |||
Bein-DMG | 50/40/27/25 | |||
Geschwindigkeit(Zeichnen/Neuladen) | 1100/1100 ms | |||
Maximale Munition | 16 | |||
Einzelheiten:Extrem kostspielig, langsam feuernd und schwierig richtig zu verwenden. Aber der Langbogen verursacht über jede Distanz hinweg hervorragenden Schaden und ist daher der beliebteste Bogen in Mordhau. | ||||
Felsen | ||||
Kosten:1 | Werfen | |||
Leiter DMG | 43/40/32/30 | |||
Körper-DMG | 23.20.17.15 | |||
Bein-DMG | 13.10.7.5 | |||
Geschwindigkeit(Zeichnen/Neuladen) | 600/400 ms | |||
Maximale Munition | 5 | |||
Einzelheiten:Eher für Spaß und Spiel, denn abgesehen davon, dass man 5 Stück pro Slot tragen kann, ist der Schaden bei weitem nicht so gut wie bei den anderen. | ||||
Wurfmesser | ||||
Kosten:2 | Werfen | |||
Leiter DMG | 95/65/35/30 | |||
Körper-DMG | 55/50/20/15 | |||
Bein-DMG | 40/35/5/5 | |||
Geschwindigkeit(Zeichnen/Neuladen) | 400/400 ms | |||
Maximale Munition | 4 | |||
Einzelheiten:Fast so schädlich wie die Thowing Axe gegen leicht gepanzerte Gegner, aber viel schlimmer gegen schwere Rüstung. Zum Ausgleich lassen sie sich schneller „ziehen“ und Sie können doppelt so viele halten. | ||||
Wurfaxt | ||||
Kosten:2 | Werfen | |||
Leiter DMG | 100/100/60/43 | |||
Körper-DMG | 60/55/50/35 | |||
Bein-DMG | 40/35/20/15 | |||
Geschwindigkeit(Zeichnen/Neuladen) | 600/400 ms | |||
Maximale Munition | 2 | |||
Einzelheiten:Abgesehen vom Javelin ist dies die beste Wurfwaffe, die man gegen stark gepanzerte Gegner einsetzen kann. Großer Schaden, aber Sie können nur 2 pro Slot halten. | ||||
Speer | ||||
Kosten:3 | Werfen | |||
Leiter DMG | 100/100/100/65 | |||
Körper-DMG | 100/70/55/50 | |||
Bein-DMG | 80/50/40/35 | |||
Geschwindigkeit(Zeichnen/Neuladen) | 1250+300ms | |||
Maximale Munition | 2 | |||
Einzelheiten:3 Punkte sind eine Menge Geld für eine Wurfwaffe, dafür erhält man aber 2 Javelins, die von allen Waffen in dieser Tabelle den höchsten Schaden verursachen. Kann schwere Panzerung mit zwei Schüssen oder ungepanzerte Waffe mit einem Schuss abfeuern. |
Mordhau-Bauernwaffenstatistiken (Bauernvorteilswaffen)
Unten finden Sie die Liste der verbleibenden Waffen, die Sie nur verwenden können, wenn Sie sie auf der Karte finden oder indem Sie den 8-Kosten-Bauernvorteil für Ihren Charakter erwerben. Ich habe nicht meine persönliche Meinung zu jeder dieser Waffen angegeben, weil ich ehrlich gesagt keine von ihnen hoch bewerte – ähnlich wie der Peasant-Vorteil selbst, den Sie kennen würden, wenn Sie meine gelesen habenMordhau-VergünstigungenFührung. Aber die vollständigen Statistiken finden Sie weiter unten, also viel Spaß!
Tranchiermesser(Einhändig) | ||||
Kosten:1 | Schlagen | Schub | Werfen | |
Leiter DMG | 22.18.12.10 | 25.22.15.13 | 140/85/45/30 | |
Körper-DMG | 17.13.7.5 | 20.17.10.8 | 40/35/25/15 | |
Bein-DMG | 12/8/4,5/2,5 | 15.12.5.3 | 30/25/15/5 | |
Geschwindigkeit | 300+350ms | 375+350ms | N / A | |
Länge | 22cm | 22cm | N / A | |
Heugabel(Zweihändig) | ||||
Kosten:1 | Schlagen | Schub | ||
Leiter DMG | 27.25.22.18 | 30.25.22.18 | ||
Körper-DMG | 17.15.12.8 | 20.15.12.8 | ||
Bein-DMG | 10.12.7.3 | 15.10.7.3 | ||
Geschwindigkeit | 575+500ms | 600+325ms | ||
Länge | 131cm | 131cm | ||
Bratpfanne(Einhändig) | ||||
Kosten:2 | Schlagen | Schub | Werfen | |
Leiter DMG | 48/47/46/45 | 38/37/36/35 | 50/45/27/25 | |
Körper-DMG | 33/32/31/30 | 23.22.21.20 | 30/25/22/20 | |
Bein-DMG | 28.22.21.20 | 18.12.11.10 | 20.15.12.10 | |
Geschwindigkeit | 475+450ms | 550+350ms | N / A | |
Länge | 51 cm | 51 cm | N / A | |
Schwerer Zweig(Einhändig) | ||||
Kosten:2 | Schlagen | Schub | Werfen | |
Leiter DMG | 47/45/40/35 | 47/43/35/30 | 75/72/60/55 | |
Körper-DMG | 42/40/35/30 | 37/33/25/20 | 50/47/45/40 | |
Bein-DMG | 41/38/32/26 | 32.23.15.10 | 40/37/35/30 | |
Geschwindigkeit | 625+450ms | 600+350ms | N / A | |
Länge | 60cm | 60cm | N / A | |
Sichel(Einhändig) | ||||
Kosten:2 | Schlagen | Schub | ||
Leiter DMG | 100/55/40/25 | 25.20.15.13 | ||
Körper-DMG | 55/40/25/20 | 20.15.10.8 | ||
Bein-DMG | 45/30/10/5 | 15.10.7.5 | ||
Geschwindigkeit | 475+500ms | 600+375ms | ||
Länge | 43cm | 43cm | ||
Holzschaufel(Zweihändig) | ||||
Kosten:2 | Schlagen | Schub | ||
Leiter DMG | 30/27/25/20 | 30.25.22.18 | ||
Körper-DMG | 25.22.20.15 | 20.15.12.8 | ||
Bein-DMG | 20.17.15.10 | 15.10.7.3 | ||
Geschwindigkeit | 575+500ms | 600+325ms | ||
Länge | 100cm | 100cm | ||
Rechen(Zweihändig) | ||||
Kosten:3 | Schlagen | Schub | ||
Leiter DMG | 42/38/30/20 | 35/30/25/20 | ||
Körper-DMG | 37.33.25.15 | 25.20.15.10 | ||
Bein-DMG | 32.23.15.5 | 20.15.10.5 | ||
Geschwindigkeit | 625+500ms | 600+325ms | ||
Länge | 60cm | 60cm | ||
Wie(Zweihändig) | ||||
Kosten:4 | Schlagen | Schub | ||
Leiter DMG | 50/45/39/35 | 35/30/25/20 | ||
Körper-DMG | 45/40/34/30 | 25.20.15.10 | ||
Bein-DMG | 30.30.24.27 | 20.15.10.5 | ||
Geschwindigkeit | 625+500ms | 625+325ms | ||
Länge | 86cm | 86cm | ||
Rostige Gabel(Zweihändig) | ||||
Kosten:4 | Schlagen | Schub | ||
Leiter DMG | 35/30/25/20 | 70/65/45/40 | ||
Körper-DMG | 25.20.15.10 | 55/50/35/30 | ||
Bein-DMG | 20.15.10.5 | 45/40/20/15 | ||
Geschwindigkeit | 575+500ms | 650+325ms | ||
Länge | 118cm | 118cm | ||
Verein(Zweihändig) | ||||
Kosten:5 | Schlagen | Schub | ||
Leiter DMG | 80/79/56/55 | 80/34/31/30 | ||
Körper-DMG | 50/49/46/45 | 30/29/26/25 | ||
Bein-DMG | 45/34/31/30 | 25.19.16.15 | ||
Geschwindigkeit | 675+475ms | 625+350ms | ||
Länge | 85cm | 85cm | ||
Rostige Schaufel(Zweihändig) | ||||
Kosten:5 | Schlagen | Schub | ||
Leiter DMG | 57/54/39/33 | 40/39/25/20 | ||
Körper-DMG | 52/40/34/28 | 35/34/20/15 | ||
Bein-DMG | 37/30/24/25 | 30.29.15.10 | ||
Geschwindigkeit | 650+500ms | 625+325ms | ||
Länge | 100cm | 100cm | ||
Sense(Zweihändig) | ||||
Kosten:5 | Schlagen | Schub | ||
Leiter DMG | 120/100/35/30 | 23.20.17.15 | ||
Körper-DMG | 100/80/25/20 | 18.15.12.10 | ||
Bein-DMG | 90/70/15/10 | 13.10.7.5 | ||
Geschwindigkeit | 625+500ms | 650+325ms | ||
Länge | 105cm | 105cm | ||
Spitzhacke(Zweihändig) | ||||
Kosten:6 | Schlagen | Schub | ||
Leiter DMG | 100/100/47/44 | 35/32/28/20 | ||
Körper-DMG | 47/45/37/34 | 30.27.23.15 | ||
Bein-DMG | 37/35/22/19 | 17.20.13.5 | ||
Geschwindigkeit | 650+500ms | 600+350ms | ||
Länge | 55cm | 55cm | ||
Vorschlaghammer(Zweihändig) | ||||
Kosten:6 | Schlagen | Schub | Alles Streik | Alt-Schub |
Leiter DMG | 100/100/75/65 | 52/48/45/38 | 100/100/68/60 | 23.22.21.20 |
Körper-DMG | 80/70/60/50 | 42/38/35/28 | 75/62/53/45 | 13.12.11.10 |
Bein-DMG | 70/60/50/40 | 37/33/30/23 | 65/52/43/35 | 13.7.6.5 |
Geschwindigkeit | 800+475ms | 600+350ms | 525+500ms | 550+350ms |
Länge | 50cm | 50cm | 0 cm | 0 cm |
Mordhau-Fäuste/Brawler-Schadensstatistiken
Der Vollständigkeit halber sind unten schließlich die Schadenswerte für alle Faustangriffe aufgeführt, sowohl mit als auch ohne den Brawler-Vorteil.
Fäuste | ||||
Schlagen | Schub | Brawler-Schlag | Brawler-Schub | |
Leiter DMG | 45/40/30/25 | 30.25.17.15 | 55/55/35/35 | 40/40/25/25 |
Körper-DMG | 30.25.20.15 | 20.15.12.10 | 40/40/25/25 | 30.30.20.20 |
Bein-DMG | 20.15.10.5 | 15.10.7.5 | 30.30.15.15 | 25.25.15.15 |
Und das ist mehr oder weniger alles, denke ich. Lassen Sie mich wissen, wenn ich in den Kommentaren etwas übersehen oder falsch verstanden habe, aber hoffentlich haben Sie dadurch einen guten Überblick über jede Waffe in Mordhau erhalten und erfahren, wie Sie sie nach besten Kräften – und Ihren – Fähigkeiten einsetzen können. Und schauen Sie sich auch unsere anderen Reiseführer an, wenn Sie Zeit haben!