Vorzeitige Bewertung – Nächster Tag: Überleben

Jede Woche überlassen wir Brendan den postapokalyptischen Einöden des Early Access. Diesmal das kalte, harte Leben vonNächster Tag: Überleben[offizielle Seite]

Ich fand meinen neuen Freund in einem Auto vor dem Gelände der Sicherheitszone sitzen. Das Auto war liegengeblieben und stand, aber er saß trotzdem am Steuer. Er machte seine eigenen schnellen Auto- und Motorgeräusche.

„Brrrrrrr-brm-brrrrrrrrr. Brrr-brr-brrrrrrrvvvv!“

Ich trat vor das stillstehende Fahrzeug und trug nichts als die Boxershorts und das T-Shirt, die mich in diese Welt begleiteten. Ich spähte durch die Windschutzscheibe, um den Mann darin genauer zu betrachten, der so tat, als würde er fahren.

"Oh Scheiße!" Er rief: „Ein Fußgänger!“

Er wich aus, um mir auszuweichen, erzeugte quietschende Reifengeräusche und drehte die Räder des Autos kraftlos zur Seite, obwohl das Auto selbst nirgendwohin fuhr. Später, nachdem wir Freunde geworden waren, bestand Scion mir gegenüber darauf, dass es sich bei dem Auto um einen Monte Carlo von 1954 handelte, und versuchte, es mir für fünf Dollar zu verkaufen – eine Transaktion, die nach den Systemen und Mechanismen dieses schlampigen Überlebensspiels unmöglich ist. Aber wenn es möglich gewesen wäre, hätte ich den Deal vielleicht angenommen. Obwohl die Worte, die über dem Kopf des Verkäufers schwebten, in großer purpurroter Schrift lauteten: „[VERRÄTER]“.

Dies ist die Art von Multiplayer-Begegnung, die Sie in Next Day: Survival erleben könnten, einem Open-World-Shooter, der fest an der „Start-in-der-Hose“-Philosophie festhält. Sie können die Vorgehensweise wahrscheinlich allein anhand der verschwommenen Screenshots erraten. Ja, Sie werden Eintopfdosen aus verlassenen Häusern plündern. Ja, es spielt an einem nicht näher bezeichneten osteuropäischen Schauplatz. Ja, Sie werden beunruhigende Begegnungen mit anderen Spielern haben, die oft damit enden, dass ein kugelförmiger Hohlraum in Ihrer Stirn entsteht. Das einzig Unerwartete ist, dass es keine Zombies gibt. Aber es gibt giftige Gase und einige radioaktive Bären.

Es ist mehr oder weniger zombielosDayZ(obwohl es auch einen PvE-Modus gibt, in dem nur Stalker-ähnliche NPCs Spieler töten können). Es gibt sogar ein grobes und fertiges Fraktionssystem, das denen einigermaßen vertraut sein wird, die Bohemias Sadismus-Sim gespielt haben, als es noch ein Arma-Mod war. Es gibt „Zivilisten“ und „Plünderer“ und Sie entscheiden sich grundsätzlich für eine Seite, nachdem Sie ein paar Abholquests von NPCs in der Sicherheitszone abgeschlossen haben. Dies ist ein Gelände mit ständig neu auftauchenden Ressourcen und einem praktischen Brunnen, der für durstige neue Spieler geschaffen wurde. Ein nützlicher Ort, an dem Ihr Charakter fröhlich nachahmen kann, wie er unsichtbares Wasser durch eine Gasmaske trinkt.

Hier gibt es auch einen Lagermann, der Ihre Waffen oder Schmuckstücke sicher verwahrt, wenn Sie sie lieber in einer Bank aufbewahren möchten, anstatt das Risiko einzugehen, sie auf eine Futtersuche mitzunehmen.

Er dient auch als Laden, in dem Sie Waffen, Ausrüstung und Lebensmittel für jede durch NPC-Quests verdiente Währung kaufen und verkaufen können. Geschäfte wie dieser erscheinen auch in anderen Lagern, die von Zivilisten oder Plünderern betrieben werden und an anderer Stelle auf der Karte zu finden sind. Dies sind keine „sicheren Zonen“ wie der Startbereich, in dem die Kugeln nach dem Abfeuern einfach verschwinden, aber sie sind relativ sichere Orte für Menschen, die dieser Fraktion angehören. Denn wenn du einen von dir tötest, wirst du weder als [ZIVILIAN] noch als [PLÜNDER] markiert, sondern als [VERRÄTER]. Und das ist schlecht.

Das ist Scion passiert, meinem neuen Freund beim Monte Carlo von 1954. Er erzählte mir, wie er mit einem neutralen Spieler (dies ist die Bezeichnung, mit der jeder beginnt, bis er sich für eine Seite entscheidet) im Wald war, als ein anderer Plünderer wie er anfing, seinen neutralen Freund zu erschießen. Er erwiderte das Feuer und wurde als Judas markiert. Nachdem er gestorben war, tauchte er nun im „Arschloch des Nirgendwo“ auf, wo er sich darüber beklagte, dass er normalerweise an der Kälte sterben würde, bevor er irgendwohin gelangte. Ich hatte bereits unter der im Spiel vorkommenden Unterkühlung gelitten und kann bestätigen, dass das Temperatursystem nachts besonders anstrengend ist. Bleiben Sie zu lange in der Kälte ohne angemessene Kleidung, bekommen Sie die Grippe, müssen sich zusammenbücken und laut husten und können nicht mehr so ​​schnell oder weit wie normal laufen. Wenn Sie nicht ein paar Antibiotika-Tabletten einnehmen und längere Zeit am Feuer sitzen, kann die Erkältung tödlich sein.

Scion muss dieses menschliche Bedürfnis nach warmer Kleidung von Natur aus verstanden haben, denn er sagte mir, ich solle dort warten, wo ich war, und rannte in den Lagerraum der sicheren Zone. Er kam zurück und ließ einen Haufen Gegenstände vor meine nackten Füße fallen – eine Jacke, eine Hose, Schuhe und (zu meiner Überraschung) eine voll geladene Maschinenpistole. Danach verbrachten wir einige Zeit damit, über die anderen Fahrzeuge in der Gegend nachzudenken. Ein Harley-Davidson-Motorrad mit Beiwagen, ein Volkswagen-Van von 1972 (sagte er), der heruntergekommen und unrettbar verrostet auf der Straße lag. Ich fragte mich, wie ich ohne diese nicht fahrbaren Hilfsmittel zu meinem Lager zurückkehren könnte. Ich bedauerte nur, dass ich meinen neuen Kumpel nicht mitnehmen konnte. Denn obwohl die Verräterstrafe nach einiger Zeit verschwinden würde, wäre er immer noch ein Plünderer. Und obwohl das Spiel fehlerhaft war und mich als „neutral“ markierte, gehörte ich zu meinen anderen Freunden in der Zivilbevölkerung.

Das sind wir am Lagerfeuer in einem der Zivillager. Einige dieser aufgerüsteten Typen sind nur NPCs. Besonders der Gitarrist, der die Saiten mit einer so nervtötenden hohen und unveränderlichen Lautstärke zupfte, dass ihn alle, die dort saßen und sich am Feuer wärmten, um die Unterkühlung der Nacht zu verhindern, allgemein verärgerten. Ich sagte etwas zu Xander, einem jungen Spieler, der mir nur aus gutem Willen eine isolierte Tarnhose geschenkt hatte, und er schrie zurück: „Ich kann dich wegen Bob Dylan da drüben nicht hören.“ Es gibt nur ein paar Melodien, die jeder Gitarrist dieser Welt spielen kann. In der realen Welt hätte Xanders Beleidigung ihn zum Schweigen gebracht, aber Robotergitarristen sind bekanntermaßen schlecht darin, Hinweise zu verstehen. Er klimperte weiterhin auf dem NPC-Äquivalent von Wonderwall.

„Ich bin gleich wieder da“, sagte ich und ging weg. „Ich muss etwas Wasser holen.“

Ich ging zu einem kleinen Teich mit frischem Wasser, wo ich eine Plastikflasche auffüllen und ein paar erfrischende Schlucke trinken konnte, bevor ich mich schnell wieder in die Wärme der Flammen zurückzog. Ich ließ das Licht des Lagers hinter mir und stapfte durch die Dunkelheit bergab zur nahegelegenen Wasserstelle.

Dann ein Schuss.

Ich bin im Dreck gelandet. Schaute zur Siedlung hinauf. NPC-Wachen rannten an den Wachtürmen vorbei. Ich glaubte, ein paar der Spieler aus dem Feuer sehen zu können, die sich zwischen ihnen bewegten.

„Was ist passiert, Feuerfreunde?“ Ich tippte, jetzt ist es zu weit weg, um direkt über den Proximity-Chat zu sprechen.

Es kam eine Nachricht zurück. Es war Xander.

„Jemand hat den Gitarristen geschlagen“, sagte er, „und wurde erschossen.“

Als ich zum Feuer zurückkam, lag der Körper des Spielers, der den Gitarristen geschlagen hatte, zusammengesunken neben einem Steinblock. Die NPCs rannten noch eine Weile umher, sichtlich in Panik und besorgt wegen der ganzen Tortur, bevor sie schließlich zu ihren üblichen Patrouillen und Müßiggängen zurückkehrten. Einer von ihnen setzte sich wieder ans Feuer und holte erneut seine Gitarre hervor.

Ein Hubschrauber flog über uns hinweg, gegen das Mondlicht. Laut dem Feed des Spiels hatte es irgendwo ein humanitäres Paket abgeworfen – einen Container voller Vorräte. Der Gewaltkatalysator für jedes Überlebensspiel.

Xander sagte, er würde es sich ansehen. Wenn ich ein mutigerer Spieler gewesen wäre, wäre ich mit ihm gegangen. Aber stattdessen beschloss ich, den Drop zusammen mit dem Schutz der Nacht als Ablenkung zu nutzen, um eine Pause in die Sicherheitszone einzulegen, wo ich noch ein paar langweilige Quests erfüllen musste, um die herrliche AK-47 zu erhalten, die alle coolen Kids trugen auf dem Rücken. Wir verabschiedeten uns und ich rannte in die Kälte. Wenn ich endlich in der sicheren Zone ankam, würde ich an Grippe erkranken, aber zumindest hatte ich es geschafft. Kurz darauf, nach einigen Todesfällen durch giftige Gase und Wildtiere (eine der Quests besteht darin, in einem Schutzanzug ein giftiges Gebiet zu betreten und sich einem mutierten Bären zu stellen), betrat ich die Straße und sah einen Mann, der ein Auto „fuhr“.

Ich muss an diesem Tag nach einer kleinen Verbindung zur englischsprachigen Welt gesucht haben, denn nachdem er auswich, um mir auszuweichen, setzte ich mich sofort zu Scion auf den Beifahrersitz und begann aus kindlicher Solidarität mit ihm Automotorgeräusche zu machen. Nachdem er mir die Kleidung und eine Waffe gegeben hatte, beschlossen wir, die alte „Monte Carlo“ zu reparieren und eine Spritztour mit ihr zu machen, zum Teufel mit unserer unterschiedlichen Loyalität gegenüber Plünderern und Zivilisten. Aber es stellt sich heraus, dass die Reparatur von Fahrzeugen viel Arbeit erfordert. Sie benötigen eine Batterie, Zündkerzen, Kraftstoff, Zündschlüssel und einen Werkzeugsatz. Letzteres gibt es zu Wucherpreisen beim Händler zu kaufen, den Rest hatten wir aber nicht und wir wussten auch nicht genau, welche Komponenten fehlten und welche bereits verbaut waren.

„Ich weiß, wo wir Treibstoff bekommen können“, sagte ich.

Nachdem ich bei shopdude einen Container gekauft hatte, rannte ich zu einer nahegelegenen Tankstelle, etwas außerhalb der Sicherheitszone. Es war niemand da. Das Auffüllen des Kanisters braucht wie alle anderen Tätigkeiten (Essen, Fleisch kochen, Erste Hilfe leisten) Zeit. Als sich der Zähler füllte, schaute ich mich sorgfältig um, um nach Plünderern Ausschau zu halten. Doch erst als die Dose voll war und ich auf dem Heimweg war, sah ich, wie der Typ mit der Sturmhaube von der anderen Seite des Grases aus seine Waffe auf mich richtete. Sein Name lautete „Der Mann mitDer Plan.“ Ich versteckte mich hinter einem Busch, richtete mein Gewehr auf ihn und begann zu schreien:

„Entspann dich, Mann! Lass uns einfach getrennte Wege gehen, Mann. Okay? Das ist es. Entspann dich, Mann. Chillllll.“

Er machte langsame, langsame Schritte auf die Baumgrenze zu, nahm sein Visier nie von mir ab und erwiderte auch nichts, bis er schließlich in den Bäumen verschwand und ich aus meinem eigenen lebensrettenden Strauch heraussprintete und zurück zum Monte Carlo kam. Der Treibstofflauf war ein Erfolg.

Scion hieß mich wieder willkommen und zeigte mir, wo ich sie auftanken konnte. Dann sprangen wir beide hinein, um zu sehen, ob alles in Ordnung war. Kein Glück, das Auto blieb unbeweglich. Wir stiegen aus und fragten uns, was fehlte – höchstwahrscheinlich die Zündkerzen. Wir betrachteten die anderen Spieler, die sich jetzt um uns versammelten und beim Ein- und Aussteigen aus unserem Auto Unsinn redeten, nicht als Bedrohung. Dies war schließlich die sichere Zone. Bis einer von ihnen einstieg und der Motor des Autos ansprang.

"Was!"

Ich sah den Mann auf dem Fahrersitz an. Es war der Mann mit dem Plan.

Nach einem langen Getümmel, in dem Scion, ich und eine Gruppe anderer Spieler auf den Beifahrersitzen des Wagens ein- und ausstiegen, um dem Dieb zu folgen, wohin er auch fahren wollte, kam er schließlich in einem ansonsten leeren Fahrzeug etwas schneller und fuhr los in die Ferne.

Unterwegs überfuhr er einige Leute und parkte dann kurz an der letzten Kurve der Straße, vielleicht um zu sehen, ob ihm jemand folgte. Niemand war. Die Truppe war wie Guerillakämpfer mit den Bäumen verschmolzen, und Scion und ich standen auf der Straße und blickten hilflos auf den Monte Carlo in der Ferne, der wieder auffuhr und schließlich langsam außer Sichtweite rollte.

„Ich glaube, dieser Typ hat gerade dein Auto gestohlen“, sagte ich.

"Rechts?" sagte Scion.

Wir gingen zurück in die Sicherheitszone und beschlossen dann, einige Zivilisten zu töten.

Selbst Geschichten wie diese können Next Day nicht davon abhalten, eine Neuauflage von DayZ mit einer anderen Karte und einem rudimentären Fraktionssystem zu sein. Das heißt aber nicht, dass ich meine Zeit mit den Zivilisten und Plünderern dieser Welt nicht genossen habe. Ich war einfach traurig für Scion und mich. Unsere Träume von einem epischen Roadtrip, vom Aufbau einer Freundschaft ohne Vorurteile und der Erwartung eines größeren Konflikts, hatten das Schicksal vieler Beziehungen über die Kluft hinweg erlitten. Ein Leben in Freiheit, das uns der Mann genommen hat.

Nächster Tag: Überleben ist eröffnetSteam für 8,99 £/9,99 $. Diese Eindrücke basierten auf Build 1981178