Was ich denke: Nacht im Wald

Irgendwann war ich mir sicher, dass ich darüber schreiben würde, wie sehr ich es nicht mochteNacht im Wald[offizielle Seite]. Später wurde mir klar, dass ich darüber schreiben würde, wie sehr ich „Night In The Woods“ liebe. Ich denke, daraus lässt sich viel über Night In The Woods wissen. Es ist sowohl außergewöhnlich als auch mangelhaft, fantastisch und frustrierend. Es ist eine Geschichte, durch die man sich klicken kann, die dennoch plattformbasierte Traumsequenzen enthält. Es ist trotzig linear und scheint dennoch Momente enormer Auswahl zu bieten. Es ist verwirrend, weitreichend, besonders brillant und vor allem unausgegoren. Der Schreibstil ist scharf und faszinierend, dennoch einstimmig und eigenartig. Es ist ein visueller Roman, aber es ist ein Plattformspiel, aber es ist ein Abenteuer, aber es ist etwas ganz anderes. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es mir im Moment gefällt.

Ich finde es toll, dass dies ein Spiel ist, bei dem man kurz vor dem Zubettgehen die Zeit damit verbringen kann, mit seinem Vater eine beschissene Fernsehsendung anzusehen. Dass es ein Spiel ist, bei dem echte Gespräche stattfinden, wenn man nach Nächten, in denen alles beschissen ist, auf Bänken an Flüssen sitzt. Dass es ein Spiel ist, bei dem man sich wie ein Streit mit der Mutter anfühltschrecklich, etwas, dashatgeflickt werden. Wo man anfängt, sich um das Leben von Charakteren zu kümmern, mit denen man kaum interagiert, sondern nur Ausschnitte ihres Tages in belauschten Gesprächen auffängt. Wo eine Kleinstadt langsam durch Armut zerstört wird und dies bedeutungsvoll wirkt, aber im Hintergrund, ohne dass es einem gepredigt oder unterstrichen wird. Wo sich das Spiel mit jedem Spieltag ändert, da der Herbst herbstlicher wird. Es ist größer und besser, als ich noch stundenlang, nachdem ich angefangen habe zu spielen, geglaubt habe.

Ich habe im seltsamsten Sinne Erinnerungen davon mitgenommen. Ich denke gern an diesen bescheuerten Abend in dem fast verlassenen Einkaufszentrum und am Brunnen zurück. Auch wenn ich mich zum Zeitpunkt dieser Szene immer noch fragte, ob ich jemals einen Weg finden würde, dieses Spiel zu mögen. Ich glaube, diese Szene war einer der Gründe, warum ich damit angefangen habe.

Sie spielen als Mae, eine 20-jährige humanoide Katze, die gerade ihr Studium abgebrochen hat und in ihre Heimatstadt zurückgezogen ist, in das Haus ihrer Eltern. (Ganz egal, ob du bistGenau genommenEine Katze ist etwas verwirrend, da Ihre Freunde Bären, Krokodile, Füchse und dergleichen zu sein scheinen, aber niemand erwähnt dies ausdrücklich, und noch verwirrender ist, dass es – äh – felinoide Katzen gibt, die als Haustiere durch die Nachbarschaft traben.) Etwas Es ist auf dem College passiert, und Sie sagen niemandem, was es ist. Und tatsächlich ist in der Highschool etwas passiert, und Sie wollen niemanden darüber reden lassen – nur, dass Sie offenbar jemanden ins Krankenhaus gebracht haben. Mae hatte in ihrer Kindheit offensichtlich einige Probleme und scheint ihr Bestes zu tun, um diese in ihr Erwachsenenalter zu ziehen.

Was das eigentliche Spiel angeht, so taucht ein Großteil der Handlung erst so spät im Spiel auf, dass es unangemessen erscheint, sie zu beschreiben. Ich denke, hier geht es vor allem um die Ziellosigkeit, den Mangel an Orientierung oder Verständnis dafür, wohin es gehen könnte. Es spiegelt Maes Geisteszustand wider, wenn auch viel weniger unberechenbar und willkürlich als in ihrem Kopf.

Und das ist auch die anfängliche Schwäche des Spiels. Ich behaupte, dass dies kein Spiel ist, das gut beginnt. Es sieht vom ersten Moment an einfach wunderbar aus und bleibt optisch durchweg wundervoll – daran besteht kein Zweifel. Aber was Ihr Engagement angeht – es ist, nun ja, minimal. Zu lange besteht Ihre Rolle einfach darin, auf „Weiter“ zu klicken. Nach Stunden erreichte ich einen Punkt, an dem ich dachte: „Ich würde mir diese Fernsehsendung unbedingt ansehen, aber ich ärgere mich wirklich darüber, dass ich dazu aufgefordert werde, einen Hebel zu betätigen.“

Dann, definitiv zu spät, beginnt es sich auszudehnen. Dies wurde als „Visual Novel“ bezeichnet, ein im Wesentlichen bedeutungsloser Begriff, der, soweit ich das beurteilen kann, normalerweise zur Beschreibung von Dating-Sims verwendet wird, aber hier bedeutet: „Eine Geschichte, die sie dir erzählen wird, ob sie dir gefällt oder nicht“. Und sehr oft wähle ich „Gefällt mir“, wenn mir Spiele diese Nicht-Wahl lassen. Aber normalerweise, weil zwischen den Dialogen etwas mehr Engagement herrscht. Natürlich hätte ich diese Probleme nicht, wenn das Spiel Text auf schwarzem Hintergrund hätte, und mir ist klar, dass meine eigenen Vorurteile hier eine große Rolle spielen. NITW fängt schließlich an, mehr aus Maes sprunghaften Fähigkeiten zu machen, sowohl bei der Erkundung der höheren Teile der Nachbarschaft als auch in seltsamen Traumsequenzen, und obwohl es eigentlich nie ein richtiges Plattformspiel ist, erweckt es zumindest den Wahn der Teilnahme, je mehr die Geschichte wird interessant und konzentriert. Es gibt auch eine Reihe von Minispielen, darunter sogar eine Ladendiebstahl-Herausforderung. Oh, und auf Maes Computer ist ein kompletter Dungeon-Crawler-Roguelite installiert!

Mae ist einer der interessantesten Spielercharaktere der letzten Zeit. Auf beruflicher Ebene trifft sie schlechte Entscheidungen und hat das Glück, genauso gute Freunde zu haben wie sie. Die Beziehungen zu ihren Kumpels, allesamt Mitglieder einer Band, in der sie spielt (was einige völlig widersprüchlich ist).Gitarrenheld-artige Sequenzen, in denen man vor richtig schwierige Herausforderungen für Songs gestellt wird, die man noch nie zuvor gehört hat), sind bei weitem der interessanteste Aspekt des Spiels, und jeder bezieht sich auf seine eigene Weise auf Maes verrückte Herangehensweise an die Realität.

Aber ich bin auch davon überzeugt, dass sie eine seltsam geschriebene 20-Jährige ist. Die meiste Zeit verhält sie sich eher wie eine Zwölfjährige und scheint sich der Welt so unbewusst zu sein, wie es eine Zwölfjährige sein könnte. Manchmal funktioniert das, manchmal überfordert es die Glaubwürdigkeit. Dass sie nicht willens oder nicht in der Lage ist, ihre Teenagerjahre hinter sich zu lassen, ist offensichtlich und gewollt, aber ich denke, dass es zu weit geht und den Rahmen mit überschriebener Albernheit ein wenig sprengt. Ich stelle mir vor, dass das ein umstrittener Punkt ist, und andere werden argumentieren, dass ich falsch liege – es ist sicherlich ein schmaler Grat, aber einer, bei dem das Spiel meiner Meinung nach etwas zu sehr darauf bedacht ist, sich Freiheiten herauszunehmen.

Das bringt uns zu einem weiteren seltsamen Problem. Der Schreibstil ist wunderschön und in vielerlei Hinsicht einfach gut. Aber es ist mit einer Stimme geschrieben. Jeder ist auf genau die gleiche Weise trocken und witzig, derselbe Sinn für Humor wird von allen Hauptdarstellern geteilt, von Maes Eltern, dem örtlichen Pfarrer, einem mürrischen Kerl, den man auf der Straße nervt … Es ist eine Stimme, die ich mag (obwohl ich sie absolut verstehen kann). er ärgert sich zutiefst über andere), aber es fängt an, sich etwas lächerlich anzufühlen, wenn sich ironischer Sarkasmus über eine ganze Stadt ausbreitet.

Es gibt auch einige technische Probleme. Interaktive Popup-Zonen sind oft zu klein, um bei Bewegung darauf zu reagieren. Ihr Charakter rennt nach links, und bis Sie auf die kleine Blase reagiert haben, die Ihnen sagt, dass es etwas zu sehen gibt, haben Sie sie bereits hinter sich gelassen und müssen zurückgehen. Eine Menge. Ein so leicht erkennbares Problem, wenn Sie nur Leuten beim Spielen Ihres Spiels zusehen. Und das Springen, das notwendig ist, um alle versteckten Extras des Spiels zu finden, ist etwas seltsam.

Noch schlimmer sind jedoch die früheren Szenen, in denen das Spiel sich zu sehr darum bemüht, Wahlmöglichkeiten anzudeuten und keine anzubieten. Irgendwann ist man auf einer Party im Wald, mit alten Schulfreunden, alten Schulfeinden und einem Fass Bier. Mae hat noch nie Bier getrunken und steht daher vor dem Dilemma, dass sie sich in einer unangenehmen sozialen Situation befindet, ein Ex am Kaminfeuer sitzt und alle anderen zu zweit plaudern. Sie konnte trinken, sie konnte nicht trinken. Im Gespräch mit anderen schlagen einige vor, dass sie etwas mehr trinken soll, andere warnen sie davor. Also eine klassische Gaming-Situation, bei der man die Situation auf seine eigene Art angeht, oder? Gegen ein paar Bier auf einer Party ist nichts einzuwenden, sie ist 20, so machen es vielen von uns leichter, einen solchen Abend zu überstehen. Und es ist nichts Falsches daran, auf einer Party nicht zu trinken, sie ist keine Trinkerin und sich zu betrinken ist für viele von uns unangenehm oder unangenehm. Außer nein, es ist keine Wahl. Sobald Sie die Gesprächsmöglichkeiten ausgeschöpft haben, bleibt Ihnen nur noch, mehr zu trinken. Das ist die Geschichte, die das Spiel erzählt, verdammt, und vergessen Sie Ihre eigenen Gedanken darüber!

Dies verbessert sich mit der Dauer des außergewöhnlich langen Spiels, vor allem aber dadurch, dass sich die Art und Weise ändert, wie es Wahlmöglichkeiten bietet. Durch eine Kombination aus weniger Szenen, in denen man fälschlicherweise das Gefühl hat, dass einem eine Entscheidung angeboten wird, und der Akzeptanz, dass Mae immer die schlechtesten Entscheidungen treffen wird, die man sich vorstellen kann, verschwindet das. Stattdessen haben Sie viel größere und offensichtlichere Möglichkeiten – zum Beispiel, wie Sie Ihren Abend verbringen möchten. Gehst du mit Bae, dem hartgesottenen, trauernden, stoischen Krokodil, das versucht, Maes wilde Instinkte zu zügeln, oder Gregg, dem Fuchs, einem manischen und verrückten besten Freund aus Kindertagen, der Mae ermutigt, mit ihm Sachen zu zerschlagen? Vielleicht verbringen Sie eine ruhigere Zeit mit Greggs sanftem, ruhigem Freund Angus, einem Bären mit Brille. Oder Sie könnten sie eines Nachts alle wegwerfen und mit einer Highschooler-Maus rumhängen, die Sie auf den Dächern sitzen sehen.

Die Kunst und die Animationen verdienen Lob. Der auffällige Stil ist wunderschön und wunderbar, und es ist immer wieder eine Freude, ihn anzusehen. Es ist auf jeden Fall eine Schande, dass sie sich (vermutlich zufällig) für den gleichen Sprechblasenstil und die unglaublich ähnliche Schriftart entschieden haben wieOchsenfrei, da es zu einem möglicherweise ungünstigen Vergleich einlädt. Im Wesentlichen ist Oxenfree das überlegene Spiel, und es wäre vielleicht nicht so dringend, die beiden zu vergleichen, wenn es diese Ähnlichkeit nicht gäbe.

Aber das fantastischste Detail ist die Animation. Die Bewegungen der Figuren sind großartig und Maes bewegliche Arme und Beine beim Herumspringen sind ein ständiges Vergnügen. Jede Bewegung ist einfach umwerfend und so subtil ausgeführt. Aber noch subtiler ist die Verwendung winziger Details, kleiner Blinzeln oder Zucken eines Ohrs, die mit exquisitem Timing umgesetzt werden. Es ist schwer, im Text zu vermitteln, wie viel das hinzufügt, aber der enorme Aufwand, der aufgewendet werden musste, um es so richtig hinbekommen zu können, hat sich absolut gelohnt.

Wo es endet ... Ich bin mir nicht sicher. Natürlich werde ich es nicht einmal andeuten, aber ich habe beschlossen, einen großen Teil des Schlussakts neu zu interpretieren, damit er nicht das sein kann, was ich stark vermute, dass er wirklich war. Es gibt mir auch gerade noch Platz dafür, also ist das toll. Aber trotzdem. Es ist eine Schande und warum kann es an anderer Stelle erweitert werden, wo es das Spiel nicht ruiniert?

Also ja, am Anfang mochte ich es überhaupt nicht, dann habe ich es immer mehr geliebt, und ich verlasse es mit so viel Liebe, aber einem Anflug von Zweifeln. Es ist bei weitem das aufwändigste grafische Stück interaktiver Fiktion, aber dadurch deutet es an, dass es auch noch andere Dinge geben wird, und es ist schwierig (zunächst sicherlich), all das loszulassen, es einfach so zu lassen, wie es ist. Kommen Sie dorthin, vergessen Sie, was es sonst noch sein könnte, und zumindest mir hat es gut getan.

Ich habe so,AlsoEs gibt noch viel mehr darüber zu sagen, und es ist verrückt, dass ich die drei Freunde bisher in dieser Rezension nur wirklich erwähne und nicht über sie spreche. Aber das ist wichtig, das ist meine Erinnerung daran, Ihnen dasselbe unbeschriebene Blatt zu überlassen, mit dem ich auch angefangen habe. Ich möchte über die Rolle der Religion sprechen, über die Komplexität der Stadtpolitik, über Maes Beziehung zu ihren Eltern, über einfach so viele Dinge. Aber ein anderes Mal.

Night In The Woods ist für Windows, Mac und Linux erhältlich überItch.io,Dampf, UndGOG, für 15 £/20 $/20 €.