Ninja Gaiden: Ragebound wird Ihr Dorf in Brand setzen, wie es nur richtig ist

Wie oft hat das Dorf Hayabusa niedergebrannt? Einige Ninja Gaiden -Freaks müssen es wissen. Diese alte Serie hat sich in den Jahrzehnten seit ihrem NES -Debüt stark verändert, aber dieses lodernde Heimdorf ist zu einem laufenden Knebel geworden. Ninja Gaiden-Spiele sind Slicey-dicey-Ausflüge mit unterschiedlicher Qualität, bei denen Ryu Hayabusa alles töten muss, was er noch einmal nicht mag. Aber im bevorstehendenNinja Gaiden: RageboundEs geht zurück zu 2D, größtenteils ohne Ryu. Ich habe mich zu einer Demo-Sitzung mit dem Action-Plattformer "Neo-Retro" mitgespielt und stellte fest, dass der vertraute Held als Tutorial-Mentor auftaucht, mit dem Sie kämpfen können. Sie könnten im Gegensatz zu mir sogar in der Lage sein, ihn zu besiegen. Aber es wird keine Rolle spielen. Ihr Dorf wird sowieso auf den Boden verbrannt.

"Denn was wäre ein Ninja Gaiden -Spiel ohne es?" Witze Game -Regisseur David Jaumandreu von der Spielküche, der hatwurde von Team Ninja engagiertUm diese Flammen in Pixelkunst der alten Schule zu rendern.

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Die Spielküche ist am besten bekannt fürBlasphemischUndseine Fortsetzung, die am meisten metallisch von Metroidvanias. Ich werde nicht vorgeben, ein eingefleischter Fan von Ninja Gaiden -Spielen zu sein, aber zumindest scheint dieses spanische Studio genug Liebe zu haben, um ein paar absolute Notwendigkeiten zu erkennen (zum Beispiel). Es gibt einen Gore-Filter in den Optionen, die Sie ein- oder ausschalten können, die ich speziell für Ninja Gaiden Sigma 2 Ablüger (alle anderen, vorbeugt, erwähnteFrag nicht). Aber andere wesentliche Zutaten von Gaiden der alten Schule dauerten länger.

Hier spielen Sie als Lehrling Kenji und Daggerlady Kumori - ein seltsames Paar, das gezwungen ist, zusammen zu arbeiten, um Dämonen zu bekämpfen. Als Ragebound noch ein Prototyp war, war der Kampf eher den modernen 3D -Kollegen ähnlich. Es gab "Spongey" -Feinungen, die mehrere Treffer benötigen würden, und Sie würden Combos durchführen, um sie in Blutspülpulpa zu befließen. Die Spielküche machte das, was für einen hackigen, slashigen 2D-Action-Demake von Moderno-Gaiden passieren könnte.

"Aber wenn man das im Spiel ausprobiert", sagt Jaumandreu, "fühlte es sich nicht gut an. Combo Heavy Combat, es ist in offenen Räumen in 3D ziemlich gut. Aber es ist schwieriger, in 2D wieder zu [reproduzieren]."

Sie "ziemlich schnell" erkannten, dass das, was 8-Bit- und 16-Bit-Ninja-Gaiden-Ninja-Gaiden gut fühlte: ein Gefühl des "Schiebens und Bewegung" und schickte Bösewichte in einem einzigen effizienten SWAT.

Als ich den Game -Designer Oriol Tartarin Jansana fragte, ob er als Forschung die Originale auf NES spielte, seufzte er mit der tiefen Müdigkeit von tausend verpassten Blinzeln und antwortete: "Ja". |Bildnachweis:Dein Punkt

Wenn Sie zweimal einen Bösen schlagen müssen, haben Sie bereits vermasselt. Dies ist die Philosophie von Ragebound, die das Schwert einer 36-jährigen Serie als Side-Scrolling-Ninja-Em auf ihre Wurzeln zurückbringt. Wie in den Nintendo -Spielen von früher töten Sie die meisten Feinde in einem einzigen Schrägstrich oder einem Messer, wenn Sie über Arcadey -Stadien des Waldbodens oder des Fischereipiers sprinten. Die Entwickler nennen es ein "ein Hit vorherrschendes" Spiel. Natürlich haben sie einige grundlegende Feinde aufgenommen, die möglicherweise zwei, drei oder vier Treffer benötigen, um zu töten. Aber wenn die Dinge dazu kommen, ist es stark impliziert, dass Sie als suboptimales Rube spielen.

RageBounds Trick ist nicht auffällig, aber wirksam. Von Zeit zu Zeit erscheint ein "Blocker" -Feind, wenn Sie durch seine Ebenen rennen. Wenn Sie sie frontal aufladen, werden Sie die großen Jungs wiederholt aufschlägen. Aber überprüfen Sie einen leuchtenden blauen oder rosa Feind und schlagen Sie diese Dweebs mit dem entsprechenden Angriff (ein Schrägstrich für blaue Dirtbags, ein Wurfmesser für rosa Abschaum), und Sie werden kurz mit der Energie aufgeladen, die erforderlich ist, um einen "Blocker" -Kumpel mit einem einzigen Treffer zu töten. Ab dem Moment, in dem Sie all dies zusammenfügen, ist die Schlussfolgerung klar: Es wird eine "perfekte" Möglichkeit geben, dieses harte und aufregende Spiel zu spielen. Freunde, ich habe es nicht geschafft.

Neben den One-Hit-Winsers kommt die traditionelle Wandklamber- und Deckenklammerung der Klassiker. Dann wird alles mit einigen modernen "Tools" zusammengeschlagen, um mit dem Abheimen von Unhols umzugehen. Es gibt Ihren unbesiegbaren Dodgeroll, um Feinde, Ihre häufigen Kontrollpunkte und Ihren Superangriff auf den Bildschirm zu erreichen. Wenn Sie in die Luft gesprungen sind, können Sie wieder Sprung drücken, wenn Sie einen Feind (oder den Ninja -Star, den sie gerade gepackt haben), um davon abprallen zu lassen, und doppelt auf Baddie -Köpfe doppelt zu springen. Mit dem gleichen Trick können Sie wütende Fische oder Projektile als Trittsteine ​​verwenden, um eine Lücke zu schließen.

Es wurde im Build, den ich gespielt habe, nicht gezeigt, aber Sie werden auch einen Vorgeschmack auf Waffen bekommen, zusammen mit der Möglichkeit, auf dem Weg von einem Ladenbesitzer Upgrades von einem Ladenbesitzer zu kaufen. Ihr Olde Ninja Gaiden hatteFeuerbälle und gespenstische AnhängerEs ist also möglich, dass wir einige Riffs auf solcher alten Ausrüstung sehen.

Als ich die Jansana bat, einige Dinge zu nennen, die er über die alten Ninja Gaiden -Spiele nicht mochte, antwortete er: "Ich fühle mich nicht wohl." Die weise Diplomatie eines Mannes, der Team Ninja kennt, zahlt die Rechnungen. |Bildnachweis:Dein Punkt

Zusätzlich zu diesen Fähigkeiten gibt es einen violetten Mörder, der sich hinter Ihnen hängt, während Sie slarben und/oder streichen. Kumori ist dein sekundärer Held, ein weißhaariges Geister Mädchen mit einem Paar Kunai. Als schwarzes Spinnen -Clan -Mitglied wurde mir gesagt, dass sie normalerweise ein tödlicher Gegner für Ryus und Kenjis der Welt sein würde. Aber es ist etwas passiert, das sie in Geistesform gebunden lässt, die Kenji als manchmal hilfsbereites, manchmal snarky Begleiter gebunden ist. Ein Schulterphantom, der buchstäblichen Schatten wirft.

Ihre Angriffe mit Wurfmessern und "Spinnenwaffen" verwandeln sich in dieses wirklich zuckende Spiel, um den rechten Dork mit dem richtig gefärbten Angriff - Blau oder Rosa - eine Entfaltung von aufeinanderfolgenden Schläger, von denen ich vermute, dass es Speedrunner -Köpfe verdrängen, so leicht etwas gausgreifend. Es ist ziemlich grundlegend in Form, aber auf jedem mit Feinden gefüllten Bildschirm fühlte es sich an, als gäbe es eine intelligente und korrekte Reihenfolge, in der man das Los töten kann. Auch wenn meine Reflexe es im Moment nicht rechtzeitig gefangen haben.

In einigen Ebenen müssen Sie Kenji an ausgeflippte Altäre anschnallen. Auf diese Weise übernehmen Sie eine einzige Kontrolle über die Spectral Kumori in einem leicht veränderten Geist. Es stellt sich heraus, dass Geister einfach den ganzen Tag mit Präzisionsplattformen verbringen und einen Abklingzeit -Timer überliegen, indem sie Kugeln zerschmettert. Es ist ein kurzer Einbruch in (wieder) Speedrunny Gauntlets. Aber sie scheinen Sie nicht übermäßig für Misserfolg zu bestrafen und Sie nur wieder auf den Beginn ihrer Prüfung zurückzuziehen, wenn die Zeit verläuft. Kumoris Sequenzen eröffnen normalerweise den Weg für ihren widerstrebenden Ninja-Pal Kenji, indem sie einige Passage freigeschaltet haben, oder sie können einfach ein Sammlerstück oder ein verstecktes goldenes Geld-Bühnen-Kantle im Ladenbesitzer ermöglichen.

Laut Game Director David Jaumandreu, der die Hälfte des Studios in der Spielküche, hat eine Woche Urlaub gemacht, um Monster Hunter Wilds zu spielen. Das ist für dieses Bild nicht relevant, ich dachte nur, es wäre eine lustige Tatsache.

Aber wofür ist das? Was wollen Kenji und seine Freunde? Um den "Dämonenlord" zu stoppen, wer auch immer das ist. Als Fremder der Serie sprechen (ein NinjaGaijin?) Ich habe das Gefühl, dass Geschichte und Charakter ein nachträglicher Gedanke sind. Nach dem, was ich gesehen habe, geht es nicht über die Suche des simplen Helden hinaus. Sie müssen buchstäblich drei Kristalle finden, die über das Land verstreut sind. Ich weiß, dass dies eine Hommage an eine Ära ist, in der es bei allen Spielen darum ging, dass jemand 5000 Meilen entfernt ist, aber wenn man bedenkt, dass so viel Anstrengung die Modernisierung des Moment-zu-Moment-Umgangs Ihrer Ninja hat, ist es leicht enttäuschend, dass sich die Handlung immer noch darum dreht, was für eine Geschichte in den 1980er Jahren in den 1980er Jahren Spielspiele passen. Aber vielleicht gibt es im Helden und seiner eindringlichen Höllenfreundin eine lustige Reibung. Vielleicht wird eine interessantere Geschichte klar.

Aber erst einige Zeit später in diesem Jahr, sagt Publisher Dotemu. Trotz all ihrer Pixelkunst -Präzision in blasphemischer und ihrer Fortsetzung hat die Spielküche noch nicht auf dem Baby eines anderen Unternehmens gearbeitet. Jetzt werden sie mit einem geliebten Attentäter von Team Ninja gebunden. Mir wurde gesagt, dass die japanischen Eltern manchmal die Builds spielen und die Entwickler anrufen, um zu sagen (und ich paraphrasiere hier) "Hey, der Feind, der wirklich schwer zu töten ist, ist cool, legte eine Menge davon in".

Die Spielküche legt ihre eigenen Projekte aufgrund solcher Kooperationen nicht beiseite, aber sie finden diesen Arbeitsansatz "bequem", so Director Jaumandreu. Ich weiß nicht genau, was die Neo-Retro-Auslagerung von Franchise-Unternehmen für Fans von Ninja Gaidens [Checks Notes] "Izuna Drop" bedeutet, aber ich kann Ihnen sagen, dass nach einer einfachen Stunde von Leapin und Lopin meine Hände, die ziemlich unkompliziert wurden, ziemlich fließend fanden. Ich werde abwarten, ob die Entwickler es in einem einzigen Thwack ausschalten können.