Ich spiele immer nochNiemandshimmel[offizielle Seite]. Mir ist klar, dass ich dadurch in eine besondere Kategorie eingeordnet werde, eine Gruppe mit dem Titel „Diejenigen, die erkannt haben, wie weit hinter ihren Ansprüchen und Erwartungen zurückgeblieben ist, aber dennoch feststellen, dass sie nicht aufhören können, zurück zu wollen“. Wir TWRHFSIFFBICAEBSFTCSWTGBer werden Ihnen sagen, ja, Sie haben absolut Recht, das SpielhatKein Sinn, kein tieferer Zweck, keine wirklichen Ziele, kein guter Grund, weiterzumachen. Wir nicken dir abgelenkt zu, während wir uns hauptsächlich darauf konzentrieren, den Turm von Emeril vor uns abzubauen, in der Hoffnung, dass du gehst und aufhörst, uns dazu zu bringen, ihn in Frage zu stellen.
Warum schreibe ich immer noch auf RPS darüber? Einfach weil ich es immer noch spiele. Ich muss die lächerliche Zeitspanne irgendwie vor mir selbst rechtfertigen. Haben wir nicht ausreichend darüber berichtet, wenn es nicht alles ist, was wir uns erhofft hatten? Das setzt eher einen weitaus strategischeren und geschäftsorientierteren Ansatz voraus, als ich ihn jemals auf dieser Website verfolgt habe: Ich schreibe einfach über das, was ich spiele, und hoffe, dass jemand es lesen möchte. Es ist so raffiniert. (Und das tun sie auch – NMS ist einer unserer beliebtesten Artikel, also ist es aus Versehen ein gutes Geschäft!) Lassen Sie diesen langweiligen Absatz der Grund dafür sein, dass Sie Ihren langweiligen Kommentar nicht hinterlassen.
No Man's Sky hätte unbedingt mehr zu tun haben sollen. Ich denke, es ist ein grundlegender Fehler, und ich kann es kaum erwarten, bis Hello Games genug Distanz zum Projekt verspürt, um offen über seine Entwicklung zu sprechen – um herauszufinden, wie sie es geschafft haben, ein ganzes verdammtes Universum zu erschaffen und nie dazu kommen, an eines zu denken Grund, dies getan zu haben. Dort ist alles geskriptetIstzu tun fühlt sich nachlässig, kaum bedacht, halbfertig oder wirklich beleidigend an (wenn Sie die Atlas-„Quest“ abgeschlossen haben, werden Sie hier wütend nicken.
Ob Ihnen das Spiel gefällt, hängt offenbar davon ab, ob Sie eine Affinität zu seiner Mechanik finden. Ich denke, man müsste ein ziemlich schrecklicher Mensch sein, um nicht ein paar Stunden Unterhaltung darin zu finden, einfach nur zu erkunden, was NMS zu bieten hat, selbst wenn diese Zeit mit der Enttäuschung eines Höhepunkts endet. So fehlerhaft und sprudelnd die Grafiken bei der Landung auf der Oberfläche eines Planeten auch sein mögen, die Tatsache, dass Sie einfach ein zufälliges Sternensystem aus einer Zahl ausgewählt haben, die genauso gut unendlich sein könnte, und dann einen Planeten innerhalb dieses Systems und was Sie gelandet sind On ist einzigartig, seine Flora und Fauna einzigartig, seine Geographie einzigartig (ja, nicht einzigartig genug, aber dennoch einzigartig) – das ist alles erstaunlich. Sie können herumlaufen und Ressourcen sammeln, Kreaturen scannen, Außerirdische nörgeln oder einfach nur die Sonne hinter den Hügeln bewundern.
Und wenn Ihnen langweilig ist, steigen Sie in Ihr Schiff und fliegen Sie woanders hin. Ziemlich schnell kann man zwischen Sternen hin- und herwechseln, dann zwischen mehreren Sternen und dann Abkürzungen durch Schwarze Löcher finden, vielleicht auf einer Reise ins Zentrum der Galaxie, vielleicht auch einfach nur aufs Geratewohl hin und her. Und ich würde behaupten, an einem bestimmten Punkt wird jedem Spieler völlig klar, dass es dafür eigentlich keinen Grund gibt. Ich neige meinen Kopf zurück, bis meine Stirn auf meiner Wirbelsäule ruht, um über diejenigen zu lachen, die nach 15 Stunden (ungefähr der doppelten Länge eines durchschnittlichen AAA-Spiels) voller Vergnügen behaupten, sie seien beraubt worden, weil sie keine weiteren 15 Stunden wollen. Aber ich bin mit der Enttäuschung nicht einverstanden. Es ist nur so, dass ich aus Gründen, die ich mir jetzt zu erklären versuche, genug gefunden habe, um hier zu bleiben.
Ich möchte ein größeres Raumschiff
Seien wir ehrlich – wiralleIch möchte ein größeres Raumschiff. Ich denke, dass No Man's Sky eher zufällig als alles andere ein wichtiges Merkmal von MMOs übernimmt, um den Spieler dazu zu bringen, voranzukommen: ein Mangel an Inventarraum. WährendWorld of WarcraftVielleicht haben Sie früher fieberhaft Quests abgeschlossen und Mobs getötet, in der Hoffnung, einen größeren Rucksack kaufen zu können. NMS hat mich am meisten begeistert, mehr Inventarplätze auf meinem Schiff zu bekommen. Ich habe derzeit 38 und es hat Dutzende von Stunden gedauert, bis ich das erreicht habe. Aber ich weiß, dass sie bis zu 48 erreichen, und deshalb kann ich mich nicht ausruhen.
Dafür gibt es keinen guten Grund. Ich möchte ein größeres Raumschiff, damit ich mehr Platz zum Sammeln von Ressourcen habe, die ich verkaufen kann, um mein Ziel zu erreichen, ein größeres Raumschiff zu bekommen. Ich weiß, dass ich große Langeweile verspüren werde, wenn ich meinen 48er kaufe oder finde. Ich werde den ganzen Raum haben, den ich brauche, für das Nichts, was ich tun muss.
Ich habe mein persönliches Inventar und mein Multitool bereits aufgebraucht (48 bzw. 24), also ist es genau das Richtige für mich. Und im Moment treibt es mich sinnlos weiter.
Es gibt zwei Wege, ein besseres Schiff zu finden. Sie können Geld verdienen, um eines zu kaufen, was einfach sehr ärgerlich ist, wenn das Spiel keine Möglichkeit hat, Ihr aktuelles zu verkaufen. Um mein Ziel, mein Schiff mit 48 Plätzen, zu erreichen, werde ich wahrscheinlich über 100 Mio. Einheiten kosten. Die andere Möglichkeit besteht darin, Schiffe gegen Wracks auf Planetenoberflächen auszutauschen. Es ist nicht schwer, sie zu finden, aber es ist mühsam, und es besteht eine 50-prozentige Chance, dass jedes Wrack einen Platz schlechter als Ihr aktuelles Schiff ist, die andere Hälfte nur einen Platz besser. Während Gek-Planeten über einen seltsamen Trick verfügen, mit dem man von einer Station aus so viele Wracks identifizieren kann, wie man möchte, ist es immer noch ein qualvoller Prozess, dies auf diese Weise zu tun. Ich habe mich für ein bisschen von beidem entschieden und so viel verdient, wie ich kann (ich habe gerade 60 Mio. Einheiten abgeräumt!), während ich mir jedes bessere Schiff schnappe, das ich entdecke.
Ich habe das Gefühl, dass ich am besten aufgehoben bin, wenn noch mehr hinzukommen
Das ist völlig lächerlich, aber ich muss mir eingestehen, dass ich es denke. Ich habe diese verrückte Fantasie, dass Hello Games heimlich an einem riesigen Update von Feature-Inhalten arbeitet, das sie nicht rechtzeitig zum Start fertigstellen konnten, und plötzlich das Universum voller Handlungsstränge, Quests und Gründe dafür sein wird. Und wenn ich die beste Ausrüstung habe, die das Basisspiel bietet, bin ich bereit, alles zu genießen, was danach kommt!
Ich bin bestens gerüstet, um in die schönen Handlungsstränge einzutauchen, die sie hinzufügen, und um die Kette der Ereignisse in Gang zu setzen, die dazu führt, dass ich eines dieser riesigen Schiffe habe, in denen man sich verziehen sieht, wenn man durch ein Sonnensystem fliegt – ich bin überzeugt Ich selbst, das muss eine Sache sein, die es hinzufügt. Klar, nein, das werden sie nie, aber es geht hier um meine eigenen Wahnvorstellungen. Ich werde alle Ressourcen haben, die ich brauche, um meine eigenen Basen zu bauen und ein größeres, besseres Schiff von Grund auf zu bauen (es gibt mir immer wieder Blaupausen für Kernkomponenten des Schiffes, für deren Bau es keine Möglichkeit bietet, weshalb ich mich frage, ob das so gemeint war um eine Sache zu sein), meine eigene gebrauchte Werft zu bauen und die verdammten Dinger zu verkaufen, für die ich zuvor 20 Millionen ausgegeben habe, anstatt sie wie verrückt auf einer Raumstation zurückzulassen.
Ich mag es einfach, Bergbau zu betreiben und herumzuschnüffeln
Ich finde es entspannend. Auf einem Planeten herumkritzeln, nach wertvollen Erzen suchen, riesige Türme oder Felsbrocken abbauen, zu meiner Freude entdecken, dass alle Höhlen voller Vortex-Würfel sind, meine Sachen in einem Geschäft verkaufen, die schwer fassbare achte Artenart jagen … Es ist ziellos, aber In dieser Ziellosigkeit liegt Katharsis. Das allein reicht nicht aus – ich habe mir alte Episoden von „Full Frontal With Samantha Bee“ angesehen, mir Hörbücher angehört, weniger visuell aufwändige Dinge auf dem iPlayer „angesehen“ und so weiter. Es war nur das Stärkungsmittel für einen stressigen Monat, ein äußerst angenehmer, glücklicher Ort zum Besuchen, Herumschlendern, Bummeln und Verfolgen letztendlich bedeutungsloser Ziele.
Vielleicht war ich oben vielleicht zu abwertend. Mehr kann ich wirklich nicht sagen. „No Man's Sky“ ist für mich zu dieser bizarren Welt der Mittelmäßigkeit geworden, die ich absolut verzehrend und fesselnd finde und die mich wie eine Sirene ruft, die sich dann nicht die Mühe macht, mich zu ertränken. Und ich spiele immer noch.
Offenlegung: Alec hat etwas für das Spiel geschrieben und schreibt daher nicht für uns darüber.