Dank eines neuen Plug-Ins für Unreal Engine 4 haben Spieleentwickler jetzt direkten Zugriff auf Nvidias clevere leistungssteigernde DLSS-Technologie. Nvidia hat das Plug-In für Unreal Engine 4.26 veröffentlichtEnde letzter Woche, und meine Güte, ich hoffe wirklich, dass wir dadurch noch viel mehr bekommenDLSS-Spielevon nun an, da es sich um eine Funktion handelt, die in allen großen Raytracing-Spielen, die in den letzten Monaten herausgekommen sind, so gut wie obligatorisch geworden ist.
DLSS (oder Deep-Learning Super Sampling, um es mit vollem Namen zu nennen) hat sich im Stillen zu einem der besten Dinge der neuesten Grafikkartentechnologie entwickelt. Raytracing ist vielleicht das große, offensichtliche Problem, das die ganze Aufmerksamkeit auf sich zieht, wenn eine neue Grafikkarte auf den Markt kommt, aber DLSS ist es, was viele dieser Raytracing-Spiele tatsächlich auf den heutigen RTX-Karten spielbar macht, ebenso wie die Leistungskosten für das Einschalten von Raytracing Die Nachverfolgung (insbesondere bei höheren Auflösungen) ist in vielen Fällen immer noch unerschwinglich. In der Tat,Watch Dogs LegionIstso gut wie unspielbarohne es, wenn Sie in den Raytracing-Straßen Londons spielen möchten, undDas MediumAuch die Raytracing-Leistung wurde unter Beweis gestelltein furchtbarer Feindsogar für Nvidias FlaggschiffRTX 3080GPU.
Hier kommt DLSS ins Spiel, da es KI verwendet, um Ihre GPU etwas zu entlasten, sodass sie weniger Pixel rendern kann, während die KI die Lücken füllt. Es ähnelt ein wenig den Schachbretttechniken von Sony auf der PlayStation 4 Pro, ist aber viel ausgefeilter – und erzeugt in manchen Fällen Bilder, die schärfer und mit höherer Auflösung sind als bei nativem 4K. Ich denke, der bisher beeindruckendste Einsatz fand in stattDeath Stranding, wo ich buchstäblichkonnte den Unterschied nicht erkennenzwischen seinen DLSS-ifizierten Landschaften und seinen nativ gerenderten Landschaften. Death Stranding ist kein Raytracing-Spiel, aber seine DLSS-Unterstützung bedeutet, dass sogar Leute mit einer RTX 2060-Einstiegskartekann das Spiel mit einer Geschwindigkeit von 60 fps bei 4K und maximalen Einstellungen spielen.
Das ist beeindruckend und könnte die Türen zu Spielen mit höherer Auflösung wie nie zuvor öffnen, wenn die Unterstützung dafür zunimmt. Natürlich benötigen Sie immer noch eine Nvidia RTX-Karte, um die Vorteile von DLSS nutzen zu können, da alles an Nvidias KI-gestützte Tensorkerne gebunden ist – die Sie nicht habenAMDs Radeon RX 6800UndRX 6800 XTKarten. AMD arbeitet derzeit an der eigenen konkurrierenden DLSS-Technologie für seine RX 6000-GPUs – vorläufig FidelityFX Super Resolution genannt – aber wir wissen immer noch nicht, wann diese verfügbar sein wird oder wie sich die Hochskalierung im Vergleich zur DLSS-Technologie von Nvidia auswirken wird.
Natürlich ist auch die Einbindung von DLSS in die Unreal Engine unvermeidlich. Denn sobald AMDs FidelityFX Suepr Resolution schließlich auf den Markt kommt, wird auch dieses Open Source sein, genau wie der Rest der FidelityFX-Suite von AMD, was es für Entwickler noch einfacher macht, es in zukünftige Spiele zu integrieren. Wenn Nvidia möchte, dass seine DLSS-Technologie mit der AMD-Version konkurriert bzw. denselben Support erhält, müssen sie die Schleusen öffnen und sie verfügbar machen, anstatt sie unter Verschluss zu halten. Auf jeden Fall ist es ein großer Sieg für uns, und das ist am Ende wirklich das Einzige, was zählt. Wenn wir nur tatsächlich einige dieser Grafikkarten der nächsten Generation kaufen könnten, die tatsächlich DLSS unterstützen, wäre das großartig ...