Was ich denke: Octopath Traveler

Als ich die Stufen zum letzten, letzten Boss hinaufstiegOktopathischer Reisender, ich wusste, dass ich erledigt war. In den letzten über 80 Stunden habe ich mich auf die einzige Art und Weise, die ich kannte, durch dieses exquisite 3D-Pixel-Diorama gekämpft: mit meinen drei liebsten und stärksten Charakteren, die den größten Teil der Schwerstarbeit erledigten. Der vierte und letzte Charakter in meiner Gruppe war derjenige aus der achtköpfigen Gruppe von Wohltätern, dessen Geschichte ich in diesem bestimmten Moment verfolgte. Klar, das bedeutete, dass ich zwischen meinen besten und schlechtesten Kämpfern einen Levelunterschied von etwa 30 hatte, aber alles andere hätte ein Übermaß erfordert, und das meine ich wirklichübertrieben, Mahlmenge.

Aber nachdem ich jede der acht separaten Charaktergeschichten ertragen hatte, war ich davon ausgegangen, dass drei Lv.65-Krieger und ein Lv.50-Typ wahrscheinlich ausreichen würden, um dieses Spiel endgültig zu Ende zu bringen. Dann verlangte es das Unmögliche, das BringenalleIch habe mich auf eine Art und Weise in die Mischung eingemischt, die jede Chance, die ich jemals hatte, auf einen Sieg völlig zunichte gemacht habe. Und in diesem Moment dachte ich: „Stopp es. Du kannst diese Welt haben, böse Bedrohung. Ich bin fertig.“

Es lag auch nicht daran, es nicht zu versuchen. Ich weiß, dass das Erklimmen der Levelleiter gewissermaßen ein fester Bestandteil der DNA des JRPG ist. Aber Octopath Traveler leidet unter einem so schwächenden Einbruch in der Mitte bis zum Ende des Spiels, selbst wenn ich die Zeit hätte investieren könnenein andererEs dauert etwa 30 bis 40 Stunden, um überhaupt eine Chance gegen den letzten Boss zu haben, aber die Fundamente, die sein Kernlevelsystem stützen, reichen einfach nicht tief genug, um es über diesen Zeitraum zu tragen. Und ich liebe das Kampfsystem von Octopath Traveller. Das tue ich wirklich. Nur nicht genug, um das zu tun, was es eindeutig von mir verlangt.

Ich liebe die Details in Octopaths feindlichen Sprites und wie klein und unbedeutend man sich im Vergleich dazu fühlt. Umso befriedigender fühlt es sich an, sie sechs Mal bis zum Sonntag zu verprügeln.

Schlimmer noch: Die tatsächlichen Ereignisse am Ende des Spiels waren vollständig von mir selbst verursacht. FürOktopathischer Reisenderist nicht wie Ihr traditionelles JRPG, in dem Sie ständig daran arbeiten, eine böse, alles verschlingende Macht zu besiegen, die kurz davor steht, die Welt zu erobern. Oh nein. Sofern Sie nicht gerade in einem bestimmten Kaninchenloch von Nebenquests danach suchen, begnügt sich Octopath Traveler weitgehend damit, sich nur mit den individuellen Geschichten seiner acht verschiedenen Gruppenmitglieder zu amüsieren – daher das „Okto“-Bit im Titel des Spiels.

Sie sind alle ziemlich typische JRPG-Charaktere. Sie haben: Ihren Krieger, der versucht, einen Grund zu finden, sein Schwert wieder zu schwingen, nachdem es ihm nicht gelungen ist, seinen König zu beschützen; ein Dieb, dessen Hände in der Keksdose hängen bleiben und der für seine Verbrechen büßen muss; ein gesunder Geistlicher, der eine Pilgerreise unternehmen und den Menschen Hoffnung bringen muss; eine Tänzerin, die Rache an den Männern plant, die ihr Leben ruiniert haben; und ein Apotheker, der sich auf die Suche nach dem Mann macht, der ihm als Kind das Leben gerettet hat, um die Welt zu heilen. Dann ist da noch die Jägerin, die sich auf die Suche nach der Rettung ihres Herrn macht, der Händler, der davon träumt, an entlegene Orte zu reisen und dort ihre exotischsten Schätze zu verkaufen, und schließlich ist da noch der magierartige Gelehrte, der seine holmesischen Detektivfähigkeiten einsetzt, um einen zu Fall zu bringen böser Todeskult. Okay, vielleicht ist das letzte nicht der FallganzIhr durchschnittlicher JRPG-Stereotyp, aber Sie verstehen, worauf es ankommt.

Sie können auch auswählen, wessen Geschichte Sie zuerst angehen. Ich ging mit Olberic, dem Krieger, um sicherzustellen, dass ich immer einen guten Panzer zur Verfügung hatte, aber nachdem ich das erste seiner vier Kapitel der Geschichte abgeschlossen hatte, konnte ich in aller Ruhe auf der Karte umherwandern und ihn rekrutieren Ich ruhte mich in der Reihenfolge aus, die mir gefiel – und ungefähr 30 Stunden lang genoss ich wirklich, was das Spiel zu bieten hatte.

Ein großer Teil davon ist auf das brillante Kampfsystem zurückzuführen. Mann am Leben, ich liebe es so sehr. Allein die Musik verdient Anbetung auf Chef-Kiss-Niveau, aber die Art und Weise, wie man zwischen dem „Brechen“ der Verteidigung eines Feindes und dem „Erhöhen“ der Anzahl oder Kraft der eigenen Angriffe hin und her tanzt, um wirklich durchzudringen, wenn der Gegner am Boden liegt, hat eine so befriedigende Wirkung Rhythmus, so dass jede Begegnung wie ein lebendiges, atmendes Puzzle ist.

Sie sehen, jeder Feind ist anfällig für eine andere Kombination von Waffen und magischen Angriffen, was durch eine Reihe winziger kleiner Fragezeichen unter den wunderschön detaillierten Sprites angezeigt wird. Wenn Sie einen von ihnen richtig treffen, wird das Fragezeichen ausgefüllt und die Zahl ihrer Schildverteidigungen verringert, je nachdem, wie oft Sie es schaffen, sie zu treffen. Schlagen Sie einen Feind vollständig nieder, und er kann für den Rest der Runde oder die darauffolgende Runde nicht mehr angreifen. Dies bietet Ihnen die perfekte Gelegenheit, Ihre Boost-Angriffe wirklich zu verstärken und diesen Trotteln jede Menge Schaden zuzufügen.

Die Verwaltung Ihrer Boost-Punkte ist ein weiterer Teil des Puzzles, ähnlich wie es auch bei Square Enix der Fall war, der ebenso hervorragend istTapferer StandardSerie auf dem Nintendo 3DS, an der die Produzenten von Octopath zuvor gearbeitet haben. Dort könnten Sie Runden aufsparen, um sie alle auf einmal zu nutzen, indem Sie eine Zeit lang „in Verzug geraten“ (d. h. verteidigen), oder Sie könnten sich „trocken“, indem Sie in eine Art rundenbasierte Überziehung eintauchen, auf Kosten der Unfähigkeit Greifen Sie erneut an, bis Ihr BP-Balken wieder schwarze Zahlen schreibt.

Die Waffen jedes Charakters werden durch seinen Job bestimmt, und später können Sie sekundäre Jobs zuweisen, um seine Fähigkeiten zu erweitern.

Hier geht es darum, sicherzustellen, dass du genügend Boost-Punkte sammelst, um mit dem Zeitpunkt zusammenzufallen, zu dem du kurz davor bist, die Verteidigung deines Gegners zu durchbrechen, was meiner Meinung nach oft bedeutete, dass du das ganze Brechungsgeschäft eine Runde lang verzögern musstest, damit ich meine goldenen BP-Bloops maximieren konnte Tragen Sie es im nächsten richtig dick auf. Schließlich macht es keinen Sinn, einen Gegner ganz am Ende einer Runde zu besiegen, wenn er seine Angriffe bereits ausgeführt hat, da Sie von seinem Benommenheitszustand nur für eine einzige Runde profitieren. Zerstöre sie hingegen, bevor sie in der Kampfreihenfolge dieser Runde auftauchen, und du hast praktisch den Vorteil von zwei Freispielen, um ihnen wirklich zu zeigen, wer der Boss ist.

Mir gefiel auch der Prozess, ihre Schwächen herauszufinden. Die Fragezeichen erscheinen immer in der gleichen Reihenfolge, zum Beispiel (Schwerter, dann Speere, dann Dolche usw.), und wenn man nach und nach anfängt, sie auszufüllen, wird es zu einer Art Sudoku-Rätsel – vor allem, wenn einige der Endkapitel-Bosse das können ändernalleihrer Schwachstellen mitten im Kampf. Es gibt nichts Schöneres, als die letzte Verteidigungslinie richtig zu erraten, die einem einen lebensrettenden Durchbruch verschafft, und es ist eines der wenigen JRPG-Kampfsysteme, bei denen ich das Gefühl hatte, jede einzelne Komponente wirklich zu beherrschen.

Sie können sehen, wie Ihre gesamte Gruppe auf der Weltkarte herumläuft, aber in den Zwischensequenzen der einzelnen Kapitel hauen sie alle ab und die Geschichte behandelt sie so, als wären sie überhaupt nicht dort gewesen, was es schwieriger macht zu glauben, dass diese Gruppe von Fremden tatsächlich Freunde sind.

Es sorgt für wirklich spannende Kämpfe, aber es ist schade, dass der Sinn für Abwechslung nirgendwo anders zum Ausdruck kommt. Beispielsweise beginnt jedes Charakterkapitel mit der Ankunft in einer Stadt. In besagter Stadt reden Sie eine Weile mit einigen wichtigen NPCs, besorgen sich Ihren neuesten Ausstellungs-Dump, der den großen Bosskampf dieses Kapitels vorbereitet, und gehen dann in den angrenzenden Dungeon-Bereich, sei es ein Wald, ein Herrenhaus oder ein Abwasserkanal oder Höhle (es ist immer einer der vier), um zu kämpfen. Besiege den Boss und das Kapitel endet. Spülen und wiederholen Sie den Vorgang viermal für alle acht Zeichen.

Dies ist die Gesamtsumme von allem, was Sie in Octopath Traveler tun werden, und ein wichtiger Grund, warum sich der Einbruch in der Mitte bis zum Ende des Spiels so lethargisch anfühlt. Ganz gleich, welcher Figur Sie folgen, jedes Kapitel hat das Gefühl, dass Sie immer wieder dieselben alten Räder drehen, und wenn Sie sich nicht so sehr mit der jeweiligen Geschichte beschäftigen, kann es sich doppelt ermüdend anfühlen. Mir ist zum Beispiel Tressas Sehnsucht nach dem perfekten Kaufmannsethos völlig egal, und Primroses Streben nach Rache an den Männern, die ihren Vater getötet haben, fühlte sich an wie eine Geschichte, die ich schon ein Dutzend Mal gehört hatte.

Gelegentliche Charakterskizzen tragen dazu bei, dass sich diese acht Fremden eher wie ein Team fühlen, aber ansonsten ist dies ein seltsam einsames JRPG.

Der Gelehrte Cyrus hat der Geschichte mit seinem seltsamen Todeskult-Plot ein wenig Würze verliehen, auch wenn er selbst so schrecklich vornehm war, dass ich ihn gleichzeitig irgendwie hasste, und die heiligere Ophelia und ihre Pilgerreise, die sie wieder aufleben lassen wollte Die heilige Flamme der Welt war stellenweise süß, endete aber für mich auch etwas flach.

Olberic und Therion hatten einige ziemlich gute Argumente, ersterer kanalisierte ein nur allzu bekanntes „Was zum Teufel soll ich mit meinem Leben anfangen?“ Art von Energie, während letzterer schließlich seine diebischen Fähigkeiten für immer einsetzt, um einige wertvolle Lektionen fürs Leben zu lernen. Ich war auch sehr begeistert von der Philosophie des fröhlichen Alfyn, der Welt einfach ein bisschen mehr Freundlichkeit zu verleihen, und die Jagd auf ein legendäres Biest mit H'aanit fühlte sich wie einer dieser frühen ersten Akte aus einer Zeit anFinal FantasySpiel – obwohl Sie für ihre Teile wahrscheinlich zum japanischen Voice-Over wechseln möchten, denn ehrlich gesagt, schauen Sie sich einfach den Zustand dieses alten Dialogs an, der ihr gegeben wurde:

Wenn Sie denken, dass es schlecht zu lesen ist, WARTEN Sie einfach, bis Sie es laut hören.

Auch wenn Ihnen am Ende mehr Geschichten gefallen als mir, gibt es bei Octopath Traveler ein tieferes Problem als nur die bloße Wiederholung. Wie Sie sehen, ist jedem Kapitel ein empfohlener Level zugeordnet, der in etwa der Wildheit der begleitenden Monster entspricht. Das wäre in Ordnung, wenn a) alle deine Charaktere, die auf deiner Bank festsitzen, neben denen deiner Hauptgruppe aufsteigen würden und b) das reichliche Angebot an Nebenquests dich mit zusätzlichen Erfahrungspunkten belohnen würden, um eventuelle Defizite auszugleichen.

Aber keines dieser Dinge passiert in Octopath Traveller. Nebenquests belohnen dich nur mit Geld und Inventargegenständen (einige beinhalten zugegebenermaßen ein paar Kämpfe, aber die überwiegende Mehrheit sind allesamt erweiterte Abrufquests), und die einzige Möglichkeit, die empfohlene Levelobergrenze zu erreichen, ohne auf endlose, Das nervtötende Mahlen erfolgte durch die Übernahme der Strategie, die ich zu Beginn skizziert habe: Bei drei Hauptleitungen bleiben und die vierte rotieren lassen. Es würde buchstäblich Jahre dauern, alle auf dem gleichen Niveau zu halten. Sie können nicht einmal den allerersten Charakter, den Sie zu Beginn ausgewählt haben, entfernen, bis Sie die gesamte Handlung abgeschlossen haben.

Es ist so frustrierend, weil es so viele Dinge gibt, die ich an Octopath Traveler liebe, trotz seiner vielen und wirklich ziemlich lähmenden Mängel. Die Musik ist einfach göttlich, das Kampfsystem kann mit dem Besten des Genres mithalten, und ich bin sowohl amüsiert als auch erstaunt über den Detaillierungsgrad, den Square Enix und seine Entwicklerkollegen Acquire in alle Hintergrundgeschichten der NPCs gesteckt haben. Es ist verrückt! In der Hälfte der Fälle sind sie interessanter als die Haupthelden.

Vergessen Sie die Haupthelden – ich möchte mehr über diesen Spinner hören!

Ich wünschte nur, es wäre besser strukturiert, um diese Schlussfolgerung zu ziehen, ohne an der letzten Hürde in sich zusammenzubrechen. Denn daSindHinweise darauf, dass hier etwas Größeres im Spiel ist. Es schafft einfach schreckliche Arbeit, alles zusammenzubringen, was dazu führen kann, dass sich „Octopath Traveler“ wie ein großer, alter Höhepunkt anfühlt. Ich liebe es und hasse es gleichermaßen, obwohl ich sagen muss, dass die großartigen 60 fps der PC-Version absolut umwerfend sind, nachdem ich sie auf der Switch durchgespielt habe. Umso mehr neige ich dazu, ihm einen heimlichen Daumen nach oben zu geben, aber am Ende denke ich, dass selbst eingefleischte JRPG-Fans dies als eine ziemliche Plackerei empfinden werden. Es ist definitiv eine andere und interessante Herangehensweise an das Genre, aber letztendlich befürchte ich, dass dies ein Weg sein wirdwenigerbereist von denen nach einem eiskalten JRPG-Klassiker.