Oh Gott, Will Wrights neues Spiel basiert auf NFTs

Will Wright, der legendäre Designer hinter Spielen vonSimCityZuDie Sims, hat sich über sein mysteriöses neues Spiel geäußert. Es heißtNächste, und es ist eine Art weltbildendes KI-Simulationsspiel, das davon inspiriert ist, „wie das Gehirn Erinnerungen speichert“. Normalerweise wären Neuigkeiten über ein neues Spiel von Will Wright ein Grund zum Feiern, aber oh je, er hat sich in NFTs verliebt, oh nein.

Proxi ist... eine Art schöpfungsorientiertes Ding. Es war ursprünglich für Mobilgeräte angekündigt, es ist jedoch nicht klar, ob dies ausschließlich der Fall sein wird, wenn es irgendwann erscheint. Proxi wird Spieler dazu einladen, mithilfe von 3D- und 2D-Assets und Sound 3D-Szenen zu erstellen, die zentrale Erinnerungen an ihr Leben darstellen. Man muss Erinnerungen mithilfe von Schlüsselwörtern definieren und Erinnerungen als Straßen auf einer Welt verknüpfen, was Wright weiter sagtseine Website„wird zu einem Ressourcenzuteilungsspiel, ähnlich wieSimCity„, was auch immer das bedeutet. Und es gibt eine KI, die alle Zusammenhänge analysiert und versucht, ein Modell Ihrer Denkweise zu erstellen?

„Das ultimative Ziel ist, dass wir einen Avatar Ihrer Identität, Ihres Unterbewusstseins, erstellen, der jetzt hinausgehen und mit anderen Proxis interagieren kann“, sagte Wright in einem Videointerview mit Forte. „Es könnten deine Freunde sein, deine Familie, es könnte historische Proxis sein, es könnte Albert Einstein sein oder fiktive Proxis, es könnte Horatio Hornblower sein oder was auch immer.“

Die Seite fügt hinzu, dass historische Charaktere von Spielern erstellt werden, und ja: „Wir werden Bestenlisten haben, um zu sehen, wer Marx‘ beste Freunde sind usw.“ Und Wright sagt, dass es eine Art Minispiele geben wird, die darauf basieren, wie verschiedene Menschen Erinnerungen an dasselbe Ereignis konstruieren?

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Im Grunde klingt es wie eine aufwändige Version des Füllens einer Facebook-Seite mit Erinnerungen an „vor fünf Jahren“, Picrew-Selbstporträts, Buzzfeed-Quizergebnissen und Aussagen über sich selbst, die auf Astrologie und Myers-Briggs-Persönlichkeitstypen basieren. Aber „auf der Blockchain“.

Jeder Vermögenswert in Proxi wird den Spielern gehören. Alle Teile, aus denen Erinnerungen bestehen (sowie die Erinnerungen selbst), sind Vermögenswerte, deren Eigentum auf der Blockchain verfolgt wird, wobei jede einzelne Instanz ein separates Objekt ist, das als NFTs mit der Geschichte der Ersteller und Besitzer verfolgt wird. Und Proxi wird einen In-Game-Markt haben, auf dem man Vermögenswerte mit der In-Game-Währung namens Gallium kaufen und verkaufen kann. Das Entwicklerteam erstellt einige Assets selbst, sagt jedoch, dass es „unmöglich ist, all die Tausenden von Dingen zu erstellen, die jedem einfallen, um Erinnerungen zu schaffen“, sodass sie sich darauf verlassen, dass die Spieler den Rest erstellen. Vermögensersteller können große Mengen an Gegenständen „prägen“ und sie für Gallium verkaufen, wobei sie dabei Gebühren in Gallium zahlen müssen.

Wright war der leitende Designer des ersten Die Sims.

Der Kauf von Gallium kostet echtes Geld (100 Gallium sind 1 $), aber Sie können Gallium nicht für echtes Geld zurücknehmen. Sie können Proxi-Artikel auch nicht auf externen Marktplätzen verkaufen. Während also sowohl die Entwickler als auchDas Unternehmen betreibt sein Blockchain-Backendwird Geld verdienen, Spieler-Ersteller werden nur reich an ... Lob? Im Vergleich zu Spielen wie Roblox und anderen ist das ein ziemlicher SchnäppchenpreisZweites Leben, die ebenfalls darauf angewiesen sind, dass Spieler Inhalte erstellen, ihnen aber ermöglichen, echtes Geld zu verdienen.

Selbst wenn Urheber Inhalte kostenlos verschenken möchten, scheint es, als müssten sie dennoch Gallium bezahlen.Eine FAQsagt: „Es wird In-Game-Währung kosten, einen Vermögenswert zu prägen, zu handeln oder auf dem Marktplatz zu platzieren – aber Sie können den In-Game-Preis anpassen.“ Diese ganze Situation hört sich zutiefst unlustig an, aber sie beinhaltet auf jeden Fall das neueste Tech-Schlagwort.

NFTs sind die neueste Technologie, um Menschen zu begeistern, die sich beleidigt fühlen, weil sie ihre Chance verpasst haben, leicht Bitcoin-Millionen zu verdienen. Sie sind vor allem aus „Cryptoart“-Verkäufen bekannt, bei denen Künstler schlechte prozedural generierte Kunst an Betrüger verkaufen, die hoffen, schnell reich zu werden, indem sie sie an andere Betrüger verkaufen, die hoffen, schnell reich zu werden, indem sie sie an andere Betrüger verkaufen, die usw. Das tun sie nicht Wenn sie das Kunstwerk tatsächlich verkaufen, weil es nur ein Bild im Internet ist, verkaufen sie eine Platte auf einem Server mit der Aufschrift „Oh ja, diese Person besitzt dieses Kunstwerk vollständig“. Es ist das digitale Äquivalent zum Verkauf von Hektar Land auf dem Mond, oft mit dem zusätzlichen Bonus, dass für die Abwicklung von Transaktionen unanständige Energiemengen verbrannt werden.

Vielleicht hätten wir die Ozeane nie verlassen sollen, wie Wrights Spore zeigt.

Everest Pipkin hat in einem Artikel mit dem prägnanten Titel darüber geschrieben, dass NFTs und Kryptokunst eine ökologische und kulturelle Katastrophe darstellenHier ist der Artikel, den Sie an Leute senden können, wenn sie sagen: „Aber die Umweltprobleme mit Cryptoart werden bald gelöst sein, oder?“Es gibt also eine Grundierung für Sie.

„Unsere Absicht ist nicht, dass wir einen spekulativen Markt aufbauen, auf dem Sie jetzt Ihr dummes JPEG für eine Million Dollar verkaufen“, sagte Wright in dem Video, „die Absicht ist, dass wir diese Technologie so nutzen, dass unsere Community zu einem Großhandel wird.“ Teil der Spieleentwicklung.“

Es ist kaum zu glauben, als das Spiel gleichzeitig mit der Ankündigung veröffentlicht wurdeein eintägiger Verkaufvon zufälligen Kisten mit Erinnerungsobjekten, die als „Erstausgabe“ gekennzeichnet werden. Und die Idee hinter dem Prägen ist, dass man begrenzte Mengen „herstellen“ kann. Klar, Proxi wird zunächst keine Möglichkeit haben, sich Geld auszahlen zu lassen, abernoch eine FAQweist darauf hin, dass seine Objekte „einen zukünftigen Wert haben könnten“. Das neue Spiel des Entwicklers eines der beliebtesten Spiele aller Zeiten verkauft also „besondere“ und künstlich knappe Gegenstände, von denen man sagt, dass sie eines Tages etwas wert sein könnten. Baby, du hast bereits einen spekulativen Markt aufgebaut.

So sehr mich die Kernidee von Proxi zur Erinnerungsbildung interessiert, so klingt es doch so, als sei sie auf vergiftetem Boden errichtet worden. Ich bleibe bei den Picrews.