Old World-Rezension (Early Access)

Alte Weltwurde von einer Gruppe von Civilization-Veteranen entwickelt. Daher ist es kaum verwunderlich, dass es auf den ersten Blick wie ein sehr bekanntes Strategie-Epos aussieht. Sie haben die übliche Reihe von Sechsecken, übersät mit 100 Fuß großen Soldaten und Krabben von der Größe von Bergen. Sie haben Ihren Turn-by-Turn-Freestyle-Jazz-Remix der antiken Geschichte, ein revisionistisches Durcheinander, in dem die Römer die Pyramiden bauen und die Babylonier ihr Glück mit Jesus versuchen können. Es gibt jedoch einen entscheidenden Unterschied zwischen diesem Spiel und anderen ähnlichen Spielen: Sie können einen Affen als Haustier haben.

Und nicht irgendein alter Haustieraffe, es ist ein Haustieraffe mit der Fähigkeit, den Lauf der Geschichte zu jedem Zeitpunkt zu ändern, seine idiotischen Affenpfoten kippen das Kräftegleichgewicht in die eine oder andere Richtung, bestimmen das Schicksal von Epochen und beaufsichtigen sie Schicksale von Generationen. Wenn Old World kein typisches 4X-Spiel ist – in dem Sie Ihre Städte bauen, Kacheln zu ressourcenproduzierenden Farmen und Steinbrüchen ausbauen und Späher aussenden, um die Karte zu erkunden und den Nebel des Krieges wie Fingernägel auf einem Kontinent wegzukratzen – Großes Rubbellos – es spielt sich eher wie ein interaktiver Roman. Sie führen das Privatleben eines Herrschers, genauso wie Sie dem eigentlichen Geschäft des Herrschers nachgehen.

Die Entscheidungspunkte häufen sich schnell, aber der Haustieraffe ist ein echter Joker. Ich habe keine Ahnung, wie hoch die Chancen sind, dass er auftaucht, aber wenn Sie ihn von einem Handelsreisenden adoptieren, könnte er später bei Handelsverhandlungen mit Würdenträgern auf Besuch auftauchen, ein unbezahlbares Totem vom juwelenbesetzten Kopfschmuck eines Hohepriesters schnappen und herumhüpfen weg damit. Das verärgert die Beziehungen auf Jahre hinaus, beschert Ihnen aber ein ziemlich schweres Schmuckstück für Ihre Palastkasse. Einmal flüchtete der Affe in die Straßen meiner Hauptstadt und verursachte so viel Chaos, dass ich irgendwie ein ganzes Sägewerk verlor.

In jedem dieser Momente konnte ich das widerspenstige Verhalten meines Affen entweder vehement verteidigen und es seiner eigentümlichen Affengenialität zuschreiben, oder ihm den Stiefel verpassen. Ich konnte mich nie dazu durchringen, ihn zu feuern, und so wurde jedes Jahr, das verging, zu einem weiteren Würfelwurf. Was würde der Affe als nächstes tun? Wozu könnte er fähig sein? Es ist genau die Art von mythischen, farbenfrohen Details, die die tatsächliche Geschichte zum Leben erwecken, diese Vorstellung, dass mächtige Herrscher jemals unhöflichen kleinen Affen oder kleinlichem Groll gegenüber Onkeln verpflichtet waren. Old World erfreut sich am Rollenspiel der Herrschaft, den Gesprächen und Begegnungen mit IhnenvorstellenDie Auseinandersetzung mit Ihren KI-Gegnern in Civilization wird hier in reichhaltigen, witzigen und scharfsinnig geschriebenen Dialogen dargestellt.

Diese Ereignisse sind nicht völlig zufällig, sondern werden von den spezifischen Umständen Ihres Spiels bestimmt. Was sich wie erzwungenes, sporadisches Erzählen von Geschichten hätte anfühlen können, fühlt sich stattdessen sinnvoll umgesetzt an. Das ist nicht so, als würde man in Monopoly eine Zufallskarte ziehen, um einen Schönheitswettbewerb zu gewinnen. Stattdessen verfolgt Old World Ihre Beziehungen zu Dutzenden ausländischen Anführern, Familienmitgliedern, Generälen und Höflingen, den Inhalt Ihrer Spielsteine, Ihre Vorräte und den Zustand der Karte , bevor wir Ihnen vorgefertigte Ereignisse präsentieren, die auf Ihre Situation zugeschnitten sind.

Bei einem Bankett mit meiner festen Verbündeten Königin Xanthippe zum Beispiel prahlte ihr junger Erbe Prinz Attalus, dass er ein besserer Anführer sein würde, und ich wurde gedrängt, Partei zu ergreifen. Attalus – der aussieht, als wäre er aus der zweiten Staffel von „The Apprentice“ gefeuert worden, weil er die Herausforderung, eine neue Art Sorbet herzustellen und zu verkaufen, nicht bestanden hat – war eine Belastung, aber der alte Xanthippe war in die Jahre gekommen und das würde nicht der Fall sein lange bevor ihr idiotischer Sohn den Thron bestieg. Also beteiligte ich mich am Mum-Dunking und dachte, dass ich den Zorn der verblassenden Königin leicht ertragen könnte, bis sie starb. Die Alte Welt ist von ihrer besten Seite, wenn ihre Anführer sich dem Grab nähern und in diesen dynamischen Ereignissen die Machenschaften verräterischer Erben und verfallender Loyalitäten zum Ausdruck bringen.

Wenn Sie sterben, verkörpern Sie Ihren Nachfolger. Wenn es sich um Ihren Sohn oder Ihre Tochter handelt, werden die Entscheidungen, die Sie als Eltern getroffen haben, an Sie zurückgegeben. Hätte mein babylonischer Königsvater mich weggeschickt, um Rhetorik zu studieren, und mir während meines Studiums nicht so viel Wein geschickt, hätte ich die nötige Beredsamkeit gehabt, um sowohl Königin Xanthippe als auch ihren Sohn mit ablenkenden Wortspielen zu besänftigen. Kleine, scheinbar belanglose Entscheidungen prägen zukünftige Kapitel der Expansion Ihres Imperiums. Es ist Ihre grundlegende Chaostheorie. Ein Affe, der in Babylon einen lustigen kleinen Tanz aufführt, kann dazu führen, dass das Judentum in Athen aufblüht.

Zurück im Strategieteil des Spiels wird fast alles durch eine überwältigende Menge an zählbaren Ressourcen bestimmt. Nahrung, Holz, Stein und Eisen sind alle hier, aber auch weniger materielle Güter wie Staatsbürgerschaft, Legitimität und Ordnung. Im Gegensatz zur führenden Marke erhält in Old World nicht jede Einheit ihren eigenen Zug. Stattdessen verfügen Sie über einen gemeinsamen Vorrat an Befehlen, die ausgegeben werden müssen, sodass Sie Ihre Bemühungen dort konzentrieren können, wo sie benötigt werden, oder übrig gebliebene Befehle einstecken können, um sie in anderen Bereichen zu verwenden, beispielsweise für die Beförderung von Einheiten.

Das bedeutet, dass Sie in Friedenszeiten Ihren Arbeitern und Spähern effektiv die Dienste Ihres Militärs zur Verfügung stellen können, um Ihre Städte zu entwickeln und die Welt zu erkunden. Wenn die Kämpfe beginnen, können Sie Befehle an Ihre Armeen weiterleiten, um sie mit Lichtgeschwindigkeit über Kontinente hinweg zu schicken. Der Kampf ist einer der am wenigsten entwickelten Teile des Spiels. Weit entfernt von den extravaganten Details, die den kleinsten Aspekten der Diplomatie gewidmet werden – ganze Absätze, die den Possen des Hofaffen gewidmet sind – sind Schlachten die alltäglichen Kämpfe zwischen zwei benachbarten Spielsteinen.

Der wachsende und schrumpfende Befehlsstapel sorgt dafür, dass sich jede Runde seltsam elastisch anfühlt und die Bewegungen der feindlichen Einheiten unvorhersehbar werden. Es ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber indem Old World Befehle wie alle anderen als sammelbare Ressource behandelt, fügt es sein Strategiespiel der Spitzenklasse geschickt in seine detaillierte Imperiumsmanagementsimulation ein. Die Geschwindigkeit, mit der Sie neue Befehle erteilen, hängt weitgehend von Ihrer Legitimität als Anführer ab und ist ein direkter Maßstab für Ihre Fähigkeit, effektiv zu regieren.

Je tiefer man in die Alte Welt vordringt, desto weniger ähnelt sie der Zivilisation, bis es bald nur noch die Sechsecke und der Wettlauf um den Bau eines Parthenon sind, die sie zusammenhalten. Es ist sowohl eine Story-Engine als auch ein Strategiespiel, das in den spielerischen Details der Vergangenheit schwelgt und die alten Herrscher der Geschichte nicht als die pompöse Gruppe von Verrückten darstellt, die wir alle kennen, sondern als launische Betrunkene, katastrophale Idioten usw wunderschöne Freaks mit Affenbutlern.