OlliOlli World-Rezension: So gut, dass man Blasen bekommt

So gut, dass man Blasen bekommt. Es ist ein Satz, den man vielleicht in einer Hochglanzanzeige eines PlayStation-Magazins aus den 1990er-Jahren liest. „So gut, dass man Blasen bekommt“, heißt es über den neuesten polygonalen Blutsport, bei dem ein kabelgebundener Controller voller Blut von der Decke hängt. Die Übertreibung einer Generation, eine Verzerrung des ausgefallenen Marketings, die von den heutigen Werbeexperten entweder nachgeahmt oder verspottet wird. Blasen bekommt man beim Bergauflaufen, nicht beim Videospielen. In der forensisch beschissenen Cybergegenwart des Jahres 2022 gibt es keinen Platz für solche Übertreibungen.

OlliOlli Weltist so gut, dass man Blasen bekommt. Ich weiß es, weil ich eins habe.

Es ist ein echtes Rülpsen auf der Haut, ein violetter Fleck auf meiner Daumenspitze. Dieses spritzige Skate ’em up kann man nur mit einem Controller spielen, und schon sind es 40 zwanghafte Stunden leichter Joystick-Abschürfungen. Bewegen Sie den linken Daumenstick in eine beliebige Richtung, um einen Trick auszuführen. Für einen Ollie nach unten streichen, für einen Kickflip nach links streichen und so weiter. Doch damit ist die Daumengymnastik noch nicht getan. Viertelkreis- und Halbkreisrotationen ermöglichen fortgeschrittenere Tricks wie Varials oder 360-Flips. Volle Kreise und andere Muster können zu noch wilderen Bewegungen führen, wie z. B. Impossibles oder 720 Flips. Auch wenn Ihnen diese Tricknamen nichts sagen, wissen Sie: Je geschickter die Daumenarbeit, desto radikaler die Leistung.

Auf YouTube ansehen

Und du musst radikal sein, denn die Skate Godz brauchen einen neuen Botschafter auf Erden. Eine bunte Gruppe von Freunden folgt dir von Level zu Level, von Reich zu Reich und ermutigt dich mit Wortspielen und Schlägen ihrer Bretter auf den ebenso farbenfrohen Beton. Der Dialog ist kurzatmig (obwohl er für meine Dollarnoten noch knapper hätte ausfallen können) und lässt sich leicht überspringen, so dass er die eigentliche Action, die das Navigieren über Treppen, Geländer, Halfpipes, Rampen und tödliche Folgen mit sich bringt, nicht aufhält giftige Gruben der 75 Level, deren Layout immer schwieriger und herausfordernder wird.

Du tust das natürlich, um die Godz zu beeindrucken, aber du tust es auch, um ein paar süße neue Kicks zu bekommen. VorherigeOlliOliSpiele versetzen Sie in die unveränderliche Lage eines gesichtslosen Draufgängers mit Mütze. Hier sind die Individualisierungsmöglichkeiten explosiv. Es gibt sportliche Reitanzüge, gemusterte Pullover, hellbraune Mützen, knappe Shorts, Fliegerhosen, Rüschenkleider, gestreifte Socken und einen kompletten Bienenanzug. Sie schalten im Laufe der Zeit mehr Kleidung frei und zwischen den Levels gibt es einen Wischübergang, der die von anderen Spielern erstellten Charaktere zeigt und so die Ladebildschirme in Laufstege verwandelt. Sie können Ihr Spielbrett auf die gleiche Weise ändern und Regenbogenräder und goldene Lastwagen freischalten, während Sie die Herausforderungen und Zielpunkte jedes Levels abhaken.

Das bedeutet, dass es hier ein Leben und eine Lebendigkeit gibt, die die Serie in der Vergangenheit nicht hatte, insbesondere in den Levels selbst. Möwen-Gewichtheber und geisterhafte Bäume bewegen sich im Hintergrund, andere Skater tauchen mitten im Lauf auf und geben sich ein High Five. Die dröhnenden, kontrastierenden Farben der Hindernisse selbst sorgen dafür, dass Sie das nächste Rail oder den nächsten Landeplatz selten aus den Augen verlieren. Es gibt eine gute Balance zwischen Kunst und Klarheit, obwohl ich das als jemand behaupte, der in früheren OlliOllis-Spielen umfassend geschult ist, und es sicherlich seltene Fälle gibt, in denen ich über eine Lücke aufgrund einiger Unklarheiten in der Präsentation des Levels zögere.

Für einen neuen Spieler gibt es viel zu lernen, dennoch ist ein Großteil des Spiels machbar, ohne etwas davon zu wissen.

Das liegt vor allem an der (glücklicherweise seltenen) Kameraverrücktheit. Manchmal ist ein plötzlicher Zoom erforderlich, um einen bevorstehenden Spießrutenlauf zu erkennen, und das kann Ihr räumliches Vorstellungsvermögen beeinträchtigen. Manchmal muss die Kamera nach oben oder unten springen, um mit Ihnen Schritt zu halten, oder es kommt Ihnen vor, als würden Sie nicht ausreichend gewarnt, was auf Sie zukommt. Schlimmer für mich sind die gelegentlich vorbeiziehenden Pfeifen und Requisiten im Vordergrund. Sie fliegen schnell vorbei und viele Leute werden sie nicht einmal bemerken, aber ich habe gesehen, wie einige Rohre in Momenten kritischer Landung über den Bildschirm flogen. Ich habe das Gefühl, dass dieses Maß an Engagement für die 3D-Welt (technisch gesehen die 2,5D-Welt) die Sauberkeit des Scrollfensters in diese Welt gefährdet, das ich frei von jeglichem Durcheinander haben möchte, verdammt noch mal von der Illusion von Tiefe.

Allerdings sind diese Fälle selten. Das Skaten selbst hat sich so erfreulich entwickelt, dass es unmöglich ist, verrückt zu sein. Sie müssen keinen Knopf mehr drücken, um sicher zu landen, Sie können Grabs in der Luft ausführen, Sie können Stufen am Heck Ihres Boards hinunterkrachen, Sie können schwierige „späte“ Tricks ausführen, indem Sie zusätzliche Tasten gedrückt halten und einen weiteren Sticky-Flip ausführen Verstärken Sie vor der Landung die Hornhaut an Ihrem Daumen Hautzelle für Hautzelle.

Für einen neuen Spieler gibt es viel zu lernen, aber ein Großteil des Spiels ist auch ohne Vorkenntnisse machbar. Durch Tutorials und Herausforderungen werden Sie zum Lernen angeregt. Die Levels enthalten mehrere Routen, von denen einige nur zugänglich sind, wenn Sie eine Schiene ganz nach rechts schleifen, eine Reihe von Stufen mit einem Feuerwerkskörper hinabstürzen, anstatt über sie zu springen, oder einen Kristallboden durchbrechen, indem Sie Ihr Brett ergreifen, wenn Sie darauf treffen. Auf diesen geheimen „knorrigen“ Routen kann es schwieriger werden. Es gibt klappernde mechanische Plattformen, die unter Ihnen dahinrasen. Wände, die sich erheben oder fliegen, wenn man an ihnen entlangfährt. Schienen, die zittern und in glühenden Schlamm zerfallen, wenn man über sie hinwegfliegt.

Diese Level-verändernde Maschinerie ist ein Ass, ein klobiger Schraubenschlüssel, der den Fluss des Levels verändert, selbst wenn Sie daran entlang gleiten. In einem späten Level ist es möglich, in die entgegengesetzte Richtung zurückzukehren, allerdings auf Kosten vieler harter Manöver, einem Palindrom voller Schmerzen. Es gibt den einen oder anderen blöden Moment. Hindernisse, die sich billig oder einfach nur ärgerlich anfühlen. Nichts ist ekelhafter als ein vorbeiziehender Fabrikschrottgürtel, der Ihnen spät in einem Industrielevel den Weg kreuzt. Passen Sie Ihren Lauf so an, dass er durch die Lücke im Müll passt? Oder muss man einfach genug Geschwindigkeit aufbringen, um darüber zu springen? Ich mag diesen winzigen Teil von OlliOlli World nicht, denn ja, bei diesem Spiel dreht sich alles ums Timing, aber dieser Müllwagen ist ein zeitgesteuertes Element, das außerhalb meiner Kontrolle liegt. Es ist reine Glückssache, ob hier eine Lücke offen ist oder nicht.

Andere Level werden die Spieler auf freundlichere und aufreizende Weise verärgern. In einem frühen Bonuslevel treten Sie gegen einen Bären an. Der Bär läuft nicht Schlittschuh, sondern lässt sich völlig entspannt in einem Gummiring einen Fluss hinuntertreiben. In der Zwischenzeit ist Ihr Weg mit gewaltigen Lücken, kurvigen Schienen und langsamer werdenden Hügeln übersät. Du schwitzt, um dieses Level zu beenden, deine Epidermis scheuert, und dieser Idiot könnte genauso gut einen Mojito lutschen, während er dahinrollt. Es ist großartig.

Wenn du den Bären besiegst, was hält dich dann davon ab, die Menschen zu übertölpeln? Es gibt tägliche Herausforderungen gegen andere Spieler und jedes Level hat seine eigene Punkteliste. Sie können jetzt Wiederholungen anderer Leute ansehen, was für jeden, der nach geheimen Routen sucht oder versucht, herauszufinden, wie man mehr Tricks in eine teuflische Linie quetschen kann, enorm hilfreich ist. Um die Wettbewerbsfähigkeit weiter zu steigern, wählt das Spiel eine Person über Ihnen in der Bestenliste aus und versieht sie mit einem „Rivalen“-Aufkleber. Der Charakter dieses Spielers erscheint nun am Anfang und am Ende des Levels, seine gestreiften Socken glänzen und er trägt entweder eine großmütige Geste der Ermutigung oder ein selbstgefälliges Grinsen der Zufriedenheit, je nachdem, wie Sie das interpretierenAbenteuerzeitlächeln.

Ich lasse es wettbewerbsintensiver und bedrohlicher klingen, als es ist. In Wirklichkeit handelt es sich um ein fröhliches und einladendes Fußtrickspiel, das weitaus nachsichtiger ist als seine Vorgänger. Ich habe es bereits erklärtdie großen Unterschiededas macht es so. Aber es wird Sie trotzdem öfter zuschlagen lassen, als Sie zählen können. Ich habe genug OlliOlli gespielt, um zu verstehen, dass jedes Level seine schwierigen Stellen und Filter hat. Lücken oder Sprünge, deren Überwindung eine präzise Geschwindigkeit oder Annäherung erfordert. Diese Vakuums sind entscheidende Momente während einer Giga-Combo auf vollem Niveau. Aber im größeren Maßstab könnte man das ganze Spiel auch so sehen. Es gibt überall potenzielle Filter. Das Bärenniveau könnte der Punkt sein, an dem die Leute auschecken. Oder es könnte in Sketchside sein, wo es schwierig wird. Oder in Los Vulgas, wo riesige Sprünge nacheinander erforderlich sind. Jedes weitere Level, etwa ab der Hälfte, ist ein Punkt, an dem Sie möglicherweise aufgeben.

Aber das wirst du nicht. Ich kenne Sie. Ich habe deinen Mut, deine Hartnäckigkeit, deine Wut gesehen. Du bist eine Kakerlake. Aber wie eine gute Kakerlake mit einem entschlossenen und fröhlichen Cartoon-Gesicht. Ob es einen narrensicheren Weg gibt, Ihre Verbreitung zu stoppen, ist der Wissenschaft noch unbekannt. Sie werden dieses Spiel abschließen. Alles fühlt sich unmöglich an, bis man es tut.

OlliOlli World hat sich für das begehrteste Designziel entschieden – „leicht zu erlernen, schwer zu meistern“. Ich denke, es gelingt. Für diejenigen, die sich meiner Besessenheit anschließen, kann es sein, dass es dafür verantwortlich ist, dass Hunderte von Spielfeldern durch den Kickflip-induzierten Stick-Drift herunterfallen. Dies ist die Intensität und Häufigkeit, mit der Sie an den Stöcken drehen werden. Ich weiß. Ich stehe vor Ihnen, ein Mann, der von einer Göttlichkeit berührt wird, die nur diejenigen ergründen können, die in den Gaming-Magazinen der 90er Jahre aufgewachsen sind. Ich kann mit Integrität und ohne Schnörkel sagen, dass dieses Spiel so heftig ist, dass es Sie begeistern wirdim wahrsten Sinne des Wortes Hautwunden. Es ist unglaublich gut.