Frohes neues Jahr, Leute! Das Jahr 2021 liegt vielleicht schon hinter uns, aber bevor wir einen Blick auf all die angesagten neuen Videospiele werfen, die dieses Jahr auf uns zukommen, denken wir, dass es genau der richtige Zeitpunkt ist, auf all unsere Favoriten der letzten zwölf Monate zurückzublicken. Wenn Sie mit unserem „gesund und gesund“ auf dem Laufenden bleibenAdventskalenderim Laufe des Dezembers, dann kennen Sie bereits unsere Auswahl zum Spiel des Jahres 2021, aber dieser Beitrag fasst all diese schönen Wörter und Einträge in einer praktischen Liste zusammen.
Zur Vereinfachung finden Sie unten die endgültigen Ranglisten (in der Reihenfolge, für die das RPS-Redaktionsteam gestimmt hat) sowie einige Links, über die Sie direkt zum betreffenden Spiel springen können, falls Ihr scrollender Finger es noch nicht ganz geschafft hat noch aufgewacht (hier gibt es viele Wörter). Alternativ können Sie weiterscrollen, um den gesamten Artikel zu lesen, oder die Dinge auf die altmodische Art und Weise erledigenÖffnen jedes Türchens des Adventskalenderseins nach dem anderen. Genießen!
- Ritterlichkeit 2
- Freund-Dungeon
- Auspacken
- Vor Ihren Augen
- Zeitalter der Imperien 4
- Marvels Guardians Of The Galaxy
- Super-Auto-Haustiere
- Dyson Sphere-Programm
- Gewebt
- Slipanlagen
- von Dorfrom
- Valheim
- Die Tür des Todes
- Die vergessene Stadt
- Menschheit
- Outer Wilds: Echoes Of The Eye
- Forza Horizon 5
- Die Great Ace Attorney Chronicles
- Hitman 3
- Psychonauten 2
- Resident Evil Village
- Wildermythos
- Todesschleife
- Verschlüsselung
24. Ritterlichkeit 2
Matt Cox:Ein Schwertkampf ist viel intimer als eine Schießerei. Ich habe den Überblick über die Multiplayer-FPS verloren, bei denen der Tod sofort und oft eintritt, und normalerweise durch die Hand desjenigen, der den anderen zuerst entdeckt. Schwerter sind nicht so. Sie sind persönlich, sie erfordern einen Austausch. Jeder Schlag muss erkämpft, jeder Sieg verdient werden – und dabei geht es um so viel mehr, als schnell an die richtige Stelle zu klicken.
Ritterlichkeit 2versteht das, weil Chivalry 2 über separate Tasten zum Stechen, Treten, Stoßen, Hieben, Überkopfschlagen und waffenspezifischen Morden verfügt. Du kannst rennen. Du kannst dich ducken. Sie können (und sollten) Kriegsschreie ausstoßen, um Ihre Verbündeten zu inspirieren und Ihren Feinden Angst einzuflößen. Das Hacken geht viel tiefer als in „Chivalry“ im ersten Teil, und vielleicht sogar einen Hauch tiefer als in „Chivalry“.Mordhau.
Hier wird das Hacken sicherlich am glänzendsten und bombastischsten. Burgtore zerfallen unter Kanonenfeuer, Zinnen verwandeln sich in Staub und Dörfer brennen, während riesige Schiffsmasten zu Boden zerbrechen – ein Battlefield-würdiges Spektakel. Die größten Zusammenstöße finden in weitläufigen, abwechslungsreichen mehrstufigen Zielen statt, bei denen oft der beste Spieler eines Teams mit der Chance belohnt wird, eine besondere Schlüsselrolle zu übernehmen, etwa als großer Herzog zu überleben oder als riesiger Gefangener mit nacktem Oberkörper zu fliehen. Auch wenn Sie sich nicht in die Beherrschung ausgefallener Schwertkämpfe vertiefen möchten, lohnt es sich, wegen der Actionszenen vorbeizukommen.
Natürlich bin ich hier, um ausgefallene Schwertkämpfe zu meistern, und der Kampf, den ich anfangs im Vergleich zu Mordhau als zu nachsichtig abgetan habe, hat seine Vorteile. Die Gesundheitsvorräte von Chivalry 2 sind riesig, das Blocken ist nahezu unbegrenzt und jeder bewegt sich nur einen Hauch langsamer. Das bedeutet, dass es weniger umwerfende Amokläufe gibt, bei denen ein einzelner Kämpfer jeden um sich herum mit ein paar wohlüberlegten Schlägen tötet, aber es bedeutet auch, dass jeder – Knappen und riesige Ritter gleichermaßen – viel länger am Leben bleiben kann. Das langsamere Tempo verlängert tatsächlich die elektrisch überwältigenden Momente, in denen man umzingelt ist, zwischen Feinden wie Zorro auf Musketier-Katzenminze hin und her huscht und sich irgendwie am Leben festhält. Die Highs sind nicht so hoch, aber sie treten häufiger auf und halten dann länger an.
Chivalry 2 ist natürlich auch sehr albern. Eine der Karten beginnt damit, dass zufällig ausgewählte Spieler ein ehrenhaftes Duell in einem Hof ausfechten, während auf beiden Seiten Dutzende Adlige mit Harfen, Hähnen und Brötchen in der Hand auftauchen, bevor sie sich gegenseitig gegenseitig auf die Köpfe werfen. Es gibt Dutzende benutzerdefinierter Sprachzeilen, mit denen Sie fast jede Situation anerkennen und hervorheben können, egal, ob Sie einen Feind beschützen, der beschlossen hat, mit ihm befreundet zu sein, oder ob Sie die Tatsache, dass Sie gerade einen fantastischen Matrix-Ausweichmanöver in eine Finte verwandelt haben, unterdrücken Die Überraschung beschleunigte sich über uns. Sie können Ihre Freunde dazu bringen, Sie buchstäblich hinter die feindlichen Linien zu katapultieren. Ich weiß nicht, was ich dir sonst noch sagen soll.
Es hat Mordhau als meine Aufgabe, sie zu zerhacken, ersetzt, was eine bemerkenswerte Leistung ist. Viele der Spiele in diesem Kalender sind beeindruckende Erlebnisse, an die Sie sich gerne erinnern werden, aber Chivalry 2 hat einen langen Atem und das zählt. Ich spiele es immer noch, sechs Monate später. Im Moment befinde ich mich in einer Phase, in der ich meinen Schild auf Menschen schleudere, während ich vorgebe, Captain America zu sein, ihn immer wieder in der Luft auffange und im Chat schreie, dass alle, die sich meinem mächtigen Schild stellen, nachgeben müssen. Was will ein Chop-Fan mehr?
23. Boyfriend Dungeon
Rebekka:Ich habe vielleicht zwei Hände, aber leider habe ich nur ein Gehirn, sodass ich realistisch gesehen immer nur ein Videospiel gleichzeitig spielen kann. Normalerweise bin ich gezwungen, zwischen zwei meiner Lieblingsspielstile zu wählen: meine Feinde im Nahkampf niederzuschlagen oder mich hoffnungslos in fiktive Charaktere zu verlieben.
EingebenFreund-Dungeon, was Sie aktiv dazu ermutigt, beides gleichzeitig zu tun! Und es geht nicht nur um optionale romantische Zwischensequenzen mit Ihren Gruppenmitgliedern, wenn Sie sicher aus dem Kampf heraus sind. Nein, Boyfriend Dungeon integriert auf innovative Weise die Hacky-Slashy-Teile mit den Knutsch-Teilen: indem es Sie dazu bringt, Ihre Waffen zu romantisieren.
Dating-Sim-Composite-Spiele sind eine besondere Schwäche von mir, daher stand ein Visual Novel-Slash-Dungeon-Crawler mit dateierbaren Gestaltwandler-Waffenmenschen etwa eine Femtosekunde, nachdem ich herausgefunden hatte, dass es ihn gibt, auf meiner Steam-Wunschliste. Das ist jetzt buchstäblich Jahre her, aber als das Spiel im August endlich herauskam, hat es mich nicht enttäuscht.
Der Kampf in Boyfriend Dungeon ist nicht besonders schwer zu meistern, aber es ist ein toller, hirnloser Smash-Spaß, wenn man sich nicht auf die Suche nach einer Herausforderung macht, die Hades ebenbürtig ist. Seien wir ehrlich: Dies ist definitiv ein Dungeon-Crawler, der für Dating-Sim-Fans zugänglich ist und nicht umgekehrt. Aber wenn das die Erfahrung ist, auf die Sie aus sind, dann ist der einzige wirkliche Fehler, den Sie bei Boyfriend Dungeon finden werden, meiner Meinung nach, dass es nicht genug davon gibt.
Kitfox Games hat Pläne für DLC angekündigt, die beiden Spielhälften mehr Inhalt hinzufügen werden, aber im Moment müssen Sie sich damit begnügen, nur zwei Dunjes zu kriechen, die zugegebenermaßen ausgespielt werden können, bevor Sie das Ende der Geschichte erreicht haben . Realistisch gesehen waren die Dunjes in diesem Spiel jedoch nie die Stars der Show: Das waren immer die sexy Schwerter.
Für mich waren es der fesselnde Schreibstil und die abgerundeten Charaktere, die Boyfriend Dungeon von einem unterhaltsamen Zeitvertreib mit einem interessanten Gag als zentraler Prämisse zu einem meiner Lieblingsspiele des Jahres machten. Jeder, den ich kenne, der es gespielt hat, hatte starke Gefühle für die Waffe seiner Wahl, was meiner Meinung nach ein Zeichen dafür ist, dass ein Spiel mit Visual-Novel-Elementen seine Aufgabe gut erfüllt hat.
Obwohl ich absolut nichts über K-Pop und nur wenig mehr über Star Wars wusste, hatte ich mich am Ende des Spiels in das blauhaarige Maknae-Idol und Teilzeit-Laserschwert-Seven verliebt. Ich möchte nichts verraten, aber es genügt zu sagen, dass mich seine Geschichte beeindruckt hat, indem sie ein sensibles Thema, das mir am Herzen liegt, mit erfrischender Nuance behandelt. Sein Liebesspiel fühlte sich zurückhaltend und echt an und packte mich so sehr, dass ich mir nicht vorstellen konnte, jemand anderen als Partner/Waffe für das Endspiel zu wählen. Er war wirklich das perfekte Material für einen Freund. Er wollte einfach nur auf der Couch kuscheln und Horrorfilme schauen, anstatt bei unseren Verabredungen in die Nachtclubs zu gehen, und wenn ich eine Hit-Kombination schaffe, könnte er sechs meiner Feinde gleichzeitig mit Blitzen treffen.Ohnmacht.
Alice Biene:Einer der Charaktere in diesem Film erzählt dir Sextexte über seine Klinge. Ende der Tonhöhe.
22. Auspacken
Alice Biene:Die meisten Leute, die spielenAuspackenIch genieße es wirklich und denke, es ist ein lustiges, süßes Spiel, bei dem es darum geht, bei jedem Umzug Kartons auszupacken. Bis sie ein bisschen erreichen. Es ist der Teil mit dem Diplom. Du wirst es wissen, wenn du es siehst. Und du wirst sagen: „Ohhhh. Oh nein. Oh.“Nein.“ Und die Chancen stehen gut, dass Sie einen solchen Moment aus Ihrem eigenen Leben kennen.
Das Auspacken ist aus mehreren Gründen großartig. Einer davon ist, dass das Auspacken im wirklichen Leben scheiße ist, aber das Auspacken (das Verb) in Auspacken (das Substantiv) ist ein wunderschönes Spiel. Jede Schachtel ist eine knisternde Papierhöhle voller Freuden, voller kleiner pixeliger Schätze. Teller, die zusammenstoßen, wenn man sie in der Küche stapelt. Kleine Souvenirmodelle, die auf Auslandsreisen gesammelt wurden. Strahlend leuchtende T-Shirts und Pyjamas, die in Ihrem Kleiderschrank hängen oder sich perfekt zusammenfalten lassen, um unter Ihr Kissen zu passen.
In jedem Level müssen Sie ein Leben auspacken – dasselbe Leben, wie es wächst und reift und neue Besitztümer ansammelt, andere aber loswird – und alles wegräumen. Legen Sie die Handtücher und das Shampoo ins Badezimmer, die Kleidung in den Kleiderschrank und die Reinigungsmittel unter die Küchenspüle. Das ist wohl das Rätselhafte daran, denn man kann den nächsten Zug erst dann auspacken, wenn man den vorherigen größtenteils richtig gemacht hat.
Aber dann gibt es noch die andere Seite der Dinge. Auf diese Weise lernen Sie die Person kennen, die Sie auspacken. Sie sehen, wie ihre Lieblingstasse sie über die Jahre hinweg begleitet. Die Veränderungen in ihrem Sinn für Mode. Die Küchenutensilien sammeln sich mit der Zeit an. Du gehst mit ihnen durch Höhen und Tiefen – schlechte Beziehungen, lustige WGs, den Wiedereinzug bei den Eltern, die Suche nach einer eigenen Wohnung. Sie sind für alles da und entscheiden, in welchem Schrank wir die Trinkgläser aufbewahren.
Ich denke, wenn Leute über Umweltgeschichten sprechen, sollten sie nicht darüber streiten, ob Graffiti mit der Aufschrift „ICH HASSE ZOMBIES!“ oder nicht. oder: „WER SIND DIE ECHTEN MONSTER?!“ Stattdessen sollten sie über das Auspacken nachdenken. Sie sollten darüber nachdenken, was es in einem Level bedeutet, wenn man eine Schachtel öffnet und ein bestimmtes Foto herausnimmt, das man von zuvor kennt. Ein Moment, der einen emotionalen Schlag in die Magengrube bedeutet, aber nur einen sehr kleinen Teil des Spiels einnimmt. Oder wie es sich anfühlt, einige Glaswaren zusammenschieben zu müssen, um Platz für Ihre Lieblingsbücher zu schaffen. Wie es ist, wenn in Ihrem alten Kinderzimmer ein Bastelschreibtisch steht. Der Triumph, wenn Sie zum ersten Mal in einen Ort einziehen, der über einen ganzen Raum für Ihr Büro verfügt.
Katharina:Es gibt keinen größeren Bösewicht in den Spielen des Jahres 2021 als den ersten Freund von Unpacking. Zieh einfach deine Schuhe rüber, verdammt!
21. Vor deinen Augen
Ed:Schreiben überVor Ihren Augenist schwer. Ich persönlich finde es einfacher, einfach ein bisschen darüber zu weinen. Auf diese Weise verderben Sie niemandem die Geschichte und warnen die Menschen um Sie herum vor den katastrophalen emotionalen Auswirkungen, die sie auf eine Person haben kann. Aber ich werde mein Bestes geben, denn dieses Spiel ist magisch. Im Ernst, man blinzelt im wirklichen Leben und das Spiel reagiert. Woah.
Before Your Eyes ist eine First-Person-Reise durch das Jenseits. Sie beginnen an Bord des Ruderboots eines hageren Wolfsmenschen, der, wie sich herausstellt, der mythische Fährmann dieser mysteriösen Unterwelt ist. Schließen Sie das Spiel an Ihre Webcam an (Mausklicks funktionieren auch, wenn Sie das nicht möchten) und schon haben Sie die Möglichkeit, die Zeit mit Ihren echten Augenzwinkern vorwärts zu schieben. Mit nur wenigen Schnappschüssen verschwindet das Ruderboot und Sie werden in eine völlig andere Welt entführt.
Sie können die Zeit zu keinem Zeitpunkt während des Spiels vorrücken. Nur an bestimmten Stellen bringt das Blinzeln etwas voran. Dennoch wählt das Spiel sie mit Bedacht aus. Gelegentlich muss man unterwegs sogar ein paar Entscheidungen treffen ... Und ich kann nicht zu viele weitere Informationen preisgeben. Es wäre grausam von mir, die Geschichte zu verderben, denn selbst der kleinste Ausschnitt könnte das ganze Erlebnis für Sie entschlüsseln. Dies ist ein Spiel, an das man sich ungesehen herantasten möchte, was ziemlich ironisch ist, nicht wahr?
Seien Sie sich nur bewusst, dass dieses Spiel keine Zeitverschwendung sein wird. Tatsächlich gibt es viele Momente, in denen man verzweifelt gegen den nächsten Wimpernschlag ankämpft, weil man die Zeit an ihrem Platz einfrieren und an der Gegenwart festhalten möchte. Je länger Sie... einfach... durchhalten, desto mehr Zeit haben Sie, mehr Informationen zu sammeln oder einfach den Moment zu genießen. Manchmal kann man nicht anders, als zu blinzeln undPuh!, du gehst weiter, ob es dir gefällt oder nicht. Es ist sowohl eine Übung in Selbstbeherrschung als auch eine gut umgesetzte Geschichte, aber ich würde nicht sagen, dass es frustrierend ist. Wenn überhaupt, gefällt mir, wie die Verwendung einer automatischen körperlichen Reaktion die Erinnerung so originalgetreu einfängt.
Before Your Eyes ist nicht nur eines der besten Spiele des Jahres 2021, weil es eine rührende Geschichte mit einem coolen Webcam-Gimmick kombiniert. Es ist auch deshalb etwas Besonderes, weil es einen mit dem Drang erfüllt, den Leuten davon zu erzählen. Sogar diejenigen, die sich nicht für Videospiele interessieren oder sie als faule Gefäße der Gewalt betrachten. Als Fan verspürt man eine Art Stolz, wenn man ein Spiel von ganzem Herzen jemandem empfehlen kann, der noch unsicher ist, und dabei zusieht, wie sich seine Perspektive verändert, während aufgeregte Nachrichten deinen Sperrbildschirm überfluten.
Darum geht es mir bei „Before Your Eyes“. Eine emotionale Achterbahnfahrt, die praktisch für jeden geeignet ist, egal ob er sich für Spiele interessiert oder nicht. Und es dauert nur etwa anderthalb Stunden, sodass es in einer einzigen Sitzung machbar ist. Dies macht es zu einem großartigen Geschenk für die Weihnachtsgeschenke und zur perfekten Werbung für Videospiele, nachdem der Feigenpudding gegessen wurde. Schnappen Sie sich den Laptop und beobachten Sie, wie die Stimmung Ihrer verwirrten Familie von fröhlich zu weinerlich wechselt, und verkünden Sie: „Das ist die Macht von Videospielen!“ wie ein festlicher Goeff Keighley. Gibt es einen besseren Weg, ein frohes Weihnachtsfest zu verbringen?
20. Zeitalter der Imperien 4
Nate:Um es im weitesten Sinne zu sagen: Age Of Empires 4 war ein singendes, alles durchdringendes Megabudget-Remake des legendären mittelalterlichen Batterfests Age Of Empires 2. Die Franchise-Neulinge Relic Entertainment haben den Kern direkt aus dem RTS von 1999 herausgeholt und ihn angeschlossen zu einem brandneuen Spiel mit einer Ästhetik, die man am besten als „Time Team“ unter der Regie von Michael Bay beschreiben kann, und es mit einem Hauch von Heraldik auf unsere digitalen Platten klatschte Trompeten.
Du denkst also, es ist ein Remake, oder? Scheint schließlich selbstverständlich in der Entwicklung von Strategiespielen zu sein. Genau wie im Filmgeschäft ist es heutzutage ein seltenes Studio, das ein Abenteuer in neue geistige Eigentumsrechte wagt, wenn stattdessen ein geliebter, aber verrottender Kadaver wiederbelebt werden kann. Tatsächlich betrachteten viele AoE4 als eine solche Meisterleistung der Nekromantie und lobten es als solides Echtzeit-Strategiespiel der alten Schule, seufzten aber ein wenig über Relics Zurückhaltung, gegenüber dem Klassiker Neuerungen einzuführenAlterFunktionsumfang.
Aber meiner Meinung nach ist Age Of Empires 4 kein Remake. Eigentlich ist es nicht einmal eine Fortsetzung. Es ist ein blutiger Exorzismus, das ist es. Um diese bizarre Sichtweise etwas zu untermauern, möchte ich Sie daran erinnern, dass ich den größten Teil des Jahres 2020 in einem Zustand verbracht habe, den man vernünftigerweise nennen kannversklavtzu Age Of Empires 2, nach der Veröffentlichung der Definitive Edition. Ich war auch nicht allein. Letztes Jahr waren Hunderttausende Menschen von diesem zwanzig Jahre alten Spiel fasziniert, und während viele seiner Anhänger Neulinge waren – einige jünger als AoE2 selbst –, waren es bei der ersten Pilgerwelle diejenigen wie ich, die angelockt worden waren durch Nostalgie.
Es war die beste Zeit, die ich je mit einem Videospiel hatte. Es war die schlimmste Zeit, die ich je mit einem Videospiel hatte. Ich habe viel länger mit AoE2 verbracht als jemals zuvor in der gesamten ursprünglichen Lebensdauer. Warum war es ein so intensives Erlebnis? Nun, ich glaube, ich saß während einer Pest in meinem Haus fest und verlor langsam den Verstand. Aber darüber hinaus gab es einfach etwas wirklich Kraftvollesseltsamüber die Anwendung eines Gehirns, das auf moderne Strategiespiele eingestellt ist, auf ein Spiel aus den 1990er Jahren.
Es gibt einfach so viel ständige, unnötige Aktivität, wenn man AoE2 auf jedem Niveau spielt. Selbst mit den Zugeständnissen an die Vernunft, die die Definitive Edition mit sich bringt, ist das Spiel ein finsterer, hartnäckiger Rohling, der vier Klicks erfordert, wo man in einem modernen RTS genügen könnte, und alles, was weniger als mentaler Fokus ist, mit einem schnellen und gnadenlosen Ghengising des bestraft Wirtschaft. Der Sieg in einem solchen Zustand gab mir das Gefühl, ein äußerst eingeschränkter Gott zu sein, und die Niederlage wie ein Einfaltspinsel.
Und so zu AoE4, das es geschafft hat, alle dämonischen Eigenheiten von AoE2 zu vertreiben, wie zum Beispiel Christus, der Schweine dazu zwingt, in einen See zu rennen, und den Schweinehirten dennoch – irgendwie – ein absolut solides RTS zum Spielen hinterlassen hat. Das ist wirklich keine leichte Aufgabe. Relic hätte das Baby so leicht mit dem Bade ausschütten können, seit AoE2s Babywar sein Badewasser. Die gleichen Dinge, die es wahnsinnig machten, machten es magisch, und man muss sich nur Age Of Empires 3 und Age Of Mythology, die beiden Fortsetzungen, die es bereits gab, ansehen, um zu sehen, wie leicht diese Magie verloren ging.
AoE4 ist, zumindest in der Startversion, nicht „so gut“ wie Age Of Empires 2. Aber wenn ich ehrlich bin, macht es um einiges mehr Spaß. Es hat eingebaute Dokumentationen über Farbe und Falken, um Himmels willen. Es hat einen verdammten Erzähler. Und ich habe mich nicht ein einziges Mal dabei ertappt, wie ich mein eigenes Spiegelbild auf dem Monitor verfluchte, nachdem irgendein schwitzender Teenager seinen Bauauftrag acht Sekunden vor mir auf den Punkt gebracht und dadurch Gottes Erlaubnis erhalten hatte, mich in Pferden zu ertränken.
Age Of Empires 4 ist letztlich ein solides RTS der alten Schule. Und aus meiner Sicht ist das ein verdammtes Wunder. Bravo.
19. Marvels Guardians Of The Galaxy
Hayden:Ich denke, man kann mit Fug und Recht sagen, dass ich hier bei RPS der größte Marvel-Fan bin. Am Wochenende lese ich gerne Comics im Bett und schaue mir jeden Film etwa fünfmal an (Danke, Odeon Limitless!). Die Guardians waren für mich jedoch immer die Besten. Ihre endlosen Witze bringen mich auf eine Weise zum Lachen, die bei den meisten Dingen einfach nicht gelingt.
Im MCU werden die Guardians durch diese Witze definiert. Sicher, es gibt Momente emotionaler Verletzlichkeit, aber zweistündige Filme geben einem einfach nicht die Zeit, in diese Charaktere einzutauchen, wie ich es gerne hätte. Quill und Gamora stehen im Mittelpunkt, während der Rest auf die Seite gedrängt wird. Glücklicherweise gibt Eidos Montreals rund 15-stündiger Ausflug mit den Guardians ihnen allen genügend Zeit, an vorderster Front zu stehen, was zu meiner bisher liebsten Darstellung dieser Crew geführt hat.
Es gibt sicherlich Elemente, die den Filmen entlehnt sind. Drax ist immer noch ein übermäßig wörtlicher Außerirdischer, der kein gutes Wortspiel versteht, während Rocket sich vorhersehbar vom egozentrischen Arsch zum Teamplayer entwickelt. Die schnellen Witze und lustigen Witze kursieren immer noch im Milano, aber wir können auch die Trauer und den Schmerz, die die Guardians verbinden, noch viel weiter erforschen und einen tieferen Einblick in das Team gewinnen. Oh, und man kann lange Unterhaltungen mit Groot führen, die wenig überraschend urkomisch und bezaubernd sind. Diese Möglichkeiten ermöglichen es Eidos Montreal, auf jeden Charakter näher einzugehen und gleichzeitig den umfassenderen Marvel-Mythos zu erkunden.
Und wow, es gibt viel zu entdecken. Guardians Of The Galaxy taucht wirklich in die Marvel-Schatzgrube ein. Sicher, Sie werden klassische Guardians-Klassiker wie Knowhere, Thanos und viele Leute des Nova Corps sehen. Sie können aber auch andere Leckereien entdecken, darunter sowohl aktuelle Kreationen als auch beliebte Charaktere aus der Vergangenheit. Sie werden Lamentis betreten, gegen den Bewohner der Dunkelheit kämpfen und vielleicht sogar Pip den Troll entdecken, der im Schatten umherhuscht. In Guardians Of The Galaxy gibt es zahlreiche Referenzen, die nur darauf warten, gefunden zu werden.
Für einen Marvel-Fan wie mich ist das also ein wahrer Genuss. Verdammt, du triffst sogar Fin Fang Foom. FOOOOM! Für diejenigen, die einfach nur auf der Suche nach einem unterhaltsamen Science-Fiction-Abenteuer sind, verleihen all diese zusätzlichen Details dem Universum ein riesiges Gefühl – und werden Sie hoffentlich dazu verleiten, das Marvel-Universum weiter zu erkunden (wenn Sie Comic- oder Filmaufnahmen benötigen, fragen Sie in den Kommentaren oder nach). auf Twitter; Geek-Chats sind das, was ich am besten kann.
Die Guardians wandern jedoch nicht nur umher und schauen sich alte Comic-Relikte an. Sie machen Namen und nehmen Arsch. Sie können gegen eine köstliche Auswahl an Marvel-Bürgern und -Straftätern kämpfen, mit Killer-Moves und knallenden Melodien, die jedem Kampf das Gefühl geben, eine lebendige Szene direkt aus den Filmen zu sein.
Dies wird durch das Momentum-System unterstützt, das Sie dazu ermutigt, im Kampf kreativ zu werden, indem es Sie nach jedem Kampf bewertet. Sie steigern Ihren Schwung und erreichen höhere Ränge, indem Sie als Star-Lord verschiedene Angriffe einsetzen und den anderen Wächtern befehlen, dasselbe zu tun. Das gab mir das Gefühl, der Regisseur meiner eigenen großartigen Filmmomente zu sein, indem ich meine Spielzeuge in Zeitlupe aufreihte und dann zusah, wie sie um mich herum in den Arsch traten, während ich Bösewichte aus der Luft schoss.
Ich wollte schon seit Jahren herumfliegen und die Galaxie als Star-Lord retten, und Marvels Guardians Of The Galaxy erfüllt diese Comic-Fantasie auf jeden Fall. Aber es hat auch eine Fülle von Herz, Heiterkeit und hektischen Kämpfen, die es zu meinem bisher liebsten Guardians-Erlebnis gemacht haben.
18. Super-Auto-Haustiere
Alice0:Super Auto Pets ist ein Auto-Battler, der auf den Ideen von Spielen wie bautDota Auto Chessund Teamfight Tactics, wo wir Einheiten kaufen, aufrüsten und ein Team zusammenstellen und dann hautnah zusehen, wie sich Kämpfe gegen andere Spieler entwickeln. Hier werden diese 2D-Kämpfe auf 1D vereinfacht, wobei unsere Teams in einer Reihe angeordnet sind und die Mordzauberer durch niedliche Tiere ersetzt werden. Klingt einfach und sieht fröhlich aus, aber lassen Sie sich nicht täuschen: Es ist herrlich, es zu meistern.
Es weist auf wunderbare Weise das Fehlen von Dingen auf, die ich derzeit in einem Videospiel nicht haben möchte: Es gibt keine Handlung, an die man sich zwischen den Sitzungen erinnern muss, keine Probleme, die man nachholen muss, und keinen Druck, in einem bestimmten Tempo zu spielen. Was der Auto-Battler hinter dem einfachen Aufbau und der farbenfrohen Grafik bietet, ist ein komplexes System aus Synergien, Kombinationen, Schwächen und Möglichkeiten. Wie Ollie war ich begeistert, dieses Netz miteinander verbundener Fähigkeiten zu entdecken, die Theorien hinter den Builds zu entdecken und darauf reagieren zu müssen, wenn meine besten Pläne auf die Pläne anderer Spieler und den launischen Willen von RNG stoßen. Ich habe mit extrem verbesserten Teams gewonnen, ich habe mit teuflischen Combos gewonnen und ich habe gegen Teams verloren, die aussahen, als ob sie überhaupt nicht funktionieren sollten, und dann Tricks enthüllten, die mich laut zum Lachen brachten.
Ein Element, das ich hervorheben möchte: Wie sehr Super Auto Pets die Einkaufsseite der Auto-Battler erweitert. Eine erfreuliche Anzahl an Fähigkeiten und Gegenständen manipulieren den Shop und machen das Finanzspiel manchmal so befriedigend wie der Aufbau meiner Tierarmee. Das passt gut zu dem sanften Tempo. Beim asynchronen Matchmaking gibt es keine Runden-Timer und keine Eile beim Kauf. Ich kann so lange über Entscheidungen entscheiden, wie ich möchte. Ich kann einen Lauf mittendrin abbrechen und am nächsten Tag wieder damit beginnen. Verdammt, ich kann den gleichen Lauf sogar auf meinem Handy fortsetzen.
Es ist auch verdammt großzügig. Das kostenlos spielbare Basisspiel bietet an sich schon viel Spaß und die kostenpflichtige Erweiterung bietet keinen Vorteil, da die Matchmaking-Pools standardmäßig getrennt sind. Super Auto Pets ist sowohl komplex als auch lässig, und ich schätze diese Energie im Moment.
Ollie:Ich bin mir sicher, dass ich sehr viele Sätze gesagt habe, wenn ich über Super Auto Pets gesprochen habe, die noch nie jemand zuvor gesagt hat. Juwelen wie „Herrgott, diese Dodo-Hippo-Synergie ist unglaublich“, „Nichts macht einen Pfau wütender, als auf den Arsch eines Elefanten zu starren“ oder „Am Ende ist immer nur noch eine verdammte Grille übrig, nicht wahr?“ sind mir besonders in Erinnerung geblieben. Und all das habe ich bereits in den ersten paar Tagen geäußert, nachdem ich diesen entzückenden und ehrlich gesagt ziemlich genialen kleinen Autobattler gespielt habe.
17. Dyson Sphere-Programm
Ollie:Automatisierungsspiele haben mittlerweile wirklich zugenommen, nicht wahr? Ein paar Jahre zurückgetreten und ich hätte nur noch den Namen nennen könnenFactorio, und ich wäre nicht einmal auf die Idee gekommen, es überhaupt als Genre zu bezeichnen. Mittlerweile gibt es Dutzende von Automatisierungsspielen, jedes Jahr werden es mehr, und jedes versucht verzweifelt, dem Format seine eigene Note zu verleihen. Ich habe mittlerweile viele davon gespielt und kann mit Sicherheit sagen, dass das Dyson Sphere Program dem allmächtigen Factorio am nächsten kommt. An manchen Tagen kann es, je nach Stimmung, sogar Factorio ganz an sich reißen.
In einem neuen Spiel des Dyson Sphere Program steuern Sie einen Mech-Anzug, der auf einen freundlichen, kugelförmigen Planeten gesetzt wird, der an die Welten von The Outer Wilds erinnert. Ihr Ziel ist es, Ressourcen zu sammeln, Fabriken zu bauen, Technologien zu erforschen, sich auf andere Planeten in Ihrem Sonnensystem und schließlich auf andere Sonnensysteme in Ihrer prozedural generierten Galaxie auszubreiten. Alles mit dem hohen Ziel, eine Dyson-Kugel zu erschaffen – eine Megastruktur, die die gesamte Energie eines Sterns nutzen kann –, die das virtuelle Zuhause Ihrer Spezies für immer mit Strom versorgen kann.
Es ist eine unglaublich ehrgeizige Idee, aber es ist mehr als nur ein abstraktes Ziel. Mehrere Elemente, die ich gerade erwähnt habe, führen auch einige wichtige Funktionen und Mechaniken ein, die Dyson Sphere Program zu einem Automatisierungsspiel machen, das seinesgleichen sucht. Zunächst einmal wird alles über den Mech-Anzug erledigt, den Sie durch die Zugabe von Kraftstoff verschiedener Art in die Kraftstoffkammer mit Strom versorgen müssen. Und wenn Sie Ihren Horizont (im wahrsten Sinne des Wortes) erweitern möchten, müssen Sie Ihren Mech-Anzug aufrüsten, damit er herumfliegen und der Atmosphäre entfliehen kann, um zu reisen –buchstäblichReisen, Echtzeit, kein Ladebildschirm – zu verschiedenen Planeten.
Dann sind da noch die Planeten selbst. Im Dyson Sphere Program umkreisen Planeten ihren Stern in Echtzeit, was bedeutet, dass Planeten manchmal nahe beieinander und manchmal sehr weit voneinander entfernt sind. Das wird wichtig, wenn man mit dem Transport von Ressourcen über verschiedene Planeten beginnt. Sie müssen auch auf jeden Planeten achten, denn es sind nicht nur die verfügbaren Erze und Ressourcen, die ihn von den anderen unterscheiden. Einige Planeten eignen sich beispielsweise weitaus besser für Sonnen- oder Windenergie als andere. Einige sind größer als andere, sodass Sie mehr Platz zum Bauen haben. Einige Planeten sind durch Gezeiten blockiert, was für Solarparks fantastisch ist, da man sie auf der Sonnenseite platzieren kann, wo sie 100 % der Zeit Energie produzieren.
Das Dyson Sphere-Programm bietet selbst erfahrenen Spielern aus anderen Hardcore-Automatisierungsspielen viele neue Dinge zum Nachdenken. Es ist alles unglaublich gut zusammengestellt und ausgefeilt, und es folgt Factorio, indem es die Spieler sorgfältig von einem Problem und einer Lösung zum nächsten führt, ohne jemals das Gefühl zu haben, dass das Spiel einen in der Hand hält.
Es ist mit Sicherheit auch das großartigste Automatisierungsspiel, das ich je gespielt habe. Die hellen Farben und die sanfte Beleuchtung verleihen dem Spiel in Kombination mit den in Echtzeit vollständig simulierten Sonnenauf- und -untergängen eine wirklich schöne und heitere Atmosphäre – weit entfernt von Factorios ständig düsterer Stimmung. Wie es einem so kleinen Entwicklerteam gelungen ist, ein so unglaublich solides und unterhaltsames Spiel mit so vielen tollen neuen Ideen zu entwickeln,UndLass es so gut aussehen,UndIch werde es nie verstehen, dass alles reibungslos läuft, auch wenn mehrere Megafabriken simuliert werden, die sich über ganze Sternensysteme erstrecken.
16. Schwimmhäute
Ohne Vega:Webbed macht mich glücklich. Ich habe eine Million Spiele gespielt, die Spaß gemacht haben oder fesselnd waren, aber fast nichts bereitet so viel Freude wie diese kleine Geschichte über eine hilfsbereite Springspinne, die die einheimischen Insekten vereint, um ihren Freund zu retten.
Ich meine nicht, dass etwas Dummes wie Webbed mein Leben verändert oder meine Depression geheilt hat. Ich meine, es strahlt einfach Freude aus, auf eine Art und Weise, gegen die ich nie immun werden kann. Viele Spiele sind süß, fröhlich oder hell und freundlich, mit allen möglichen Nuancen im Ton. Ooblets zum Beispiel oder Adventure Pals. Wenn ich über solche Spiele spreche, qualifiziere ich mich oft mit „aber nicht“.zusüß“ oder die Feststellung, dass sie eine dunkle Seite haben, um das auszugleichen. Webbed ist anders. Es hat den kleinsten Hauch von Salz, aber kein Funken Tragödie oder Trauer. Es ist nicht nur unzuckersüß, sondern von Grund auf fröhlich.
Das andere Wort, das mir in den Sinn kommt, istAbenteuer. Die Beschleunigung beim Klettern und Hin- und Herschwingen gibt Ihnen das Gefühl, sich nach vorne zu ziehen, was nicht nur auf einer grundlegenden körperlichen Ebene zufriedenstellend ist. Es fühlt sich an, als würde man wirklich reisen und einen Boden zurücklegen, der bei gleichmäßiger Bewegung nicht der Fall ist. Aber es gibt zwei Momente, in denen ich wirklich das Gefühl hatte, ich würde mich auf etwas einlassen, und ich wäre dumm, wenn ich das nicht erkennen würdeStijn Van Wakerens brillanter Soundtrackdas krönt sie beide. Ich möchte das zweite nicht verraten, aber das erste ist, wenn Sie am schlammigen Fuß eines kleinen Hügels ankommen, der für Sie natürlich ein Berg ist. Es ist der einfachste der drei Bereiche von Webbed, aber mich zu Beginn dieser Melodie in diese Aufgabe zu stürzen, ist eine dieser Spielerinnerungen, die ich gerne zum ersten Mal noch einmal erleben könnte. Wenn dieser Soundtrack in einem Nintendo-Spiel wäre, würden sich schon alle darüber freuen.
Was den Rest betrifft, kann man kaum etwas auszusetzen haben. So viele Spiele fühlen sich, wenn nicht langweilig, so doch einfach nur in Ordnung an. Die überwältigende Bewegung hat viele große Open-World-Spiele und auch bescheidenere Plattformspiele gleichermaßen zum Stillstand gebracht, aber Webbed hat die Netzschleuder-Physik absolut auf den Punkt gebracht und klingt so gut, dass ich es selbst Monate nach zweimaligem Durchspielen immer noch von Zeit zu Zeit hochfahre, nur um das Schleudern zu genießen Ich selbst für ein paar Minuten. Ich kicherte, als mir die letzte Kontrollaufforderung gegeben wurde, ich grinste Alice an, als ich den geheimen Bereich fand, und ich belästigte Astrid mit Screenshots der Ameisen, die mich fröhlich mit „Kamerad Spinne!“ anredeten.
Man kann es in ein paar Stunden durchspielen, aber die Freude, die ich empfand, als ich endlich meinen gefangenen Freund erreichte, war so groß, dass ich eine ganze Minute damit verbrachte, mit ihm zu hüpfen, zu hüpfen und zu tanzen, genau so, wie die Musik mich sanft dazu ermutigte . Was für eine lächerliche Sache mit einem Paar stummer Cartoon-Spinnen. Oder wenn Sie Spinnenphobiker sind: stumme Cartoon-Kleckse mit Baskenmütze, die rollen, wenn sie sich bewegen, und sich sanft zerquetschen, wenn Sie den „Tanz“-Knopf drücken. Webbed mag zwar klein sein, aber es ist ein Dauerbrenner und ich werde es in den kommenden Jahren nahezu jedem vorbehaltlos empfehlen.
15. Slipanlagen
Matt Cox:Ich vermute, dass es den meisten Menschen im richtigen Kontext Spaß macht, Dinge zu organisieren. Dieses Vergnügen, Ordnung in das Chaos zu bringen und die optimale Positionierung eines Objekts herauszufinden, erscheint mir so etwas wie etwas Universelles. Es ist eine wunderbare Möglichkeit, Einfluss auf die Welt auszuüben und zu beweisen, dass Sie die nötige Fähigkeit unter Beweis stellen können, etwas zu nehmen und es besser zu machen. Bei Slipways geht es darum, ein zunehmend vernetztes Imperium aus Weltraummurmeln aufzubauen und zu organisieren, und es ist großartig.
Sie beginnen mit einer leeren Tafel, die Planeten, die zu Ihren Spielzeugen werden, sind nur Silhouetten vor dem Nichts. Jeder muss erkundet werden, wobei darauf zu achten ist, dass so viele wie möglich im pulsierenden Kreis jeder Sonde erfasst werden. Sonden kosten Zeit und Geld, und beides wird Ihnen bald ausgehen. Sonden sind ein willkommener Hauch von leichtem Widerstand, etwas Reibung, bevor das eigentliche Nachdenken beginnt.
Ihr Ziel ist eigentlich einfach: Jeder Planet verfügt über bestimmte Ressourcen, die er benötigt, und bestimmte Ressourcen, die er exportiert. Ihre Aufgabe ist es, diese Planeten so zu verbinden, dass keine Welt im Stich gelassen wird, und gleichzeitig zu vermeiden, dass Sie in eine kosmische Ecke geraten – denn sobald Sie zwei Planeten mit einer Helling verbunden haben, wird nichts weniger als die neueste Spieltechnologie dies zulassen Du überschreitest diese Grenze.
Es geht darum, das Beste aus dem, was man hat und was angeboten wird, herauszuholen, Ordnung zu schaffen und von einem selbstgesponnenen Spannungsnetz zu profitieren. Wenn Sie einen Planeten ohne Importe zurücklassen, werden seine Bewohner Ihr Imperium in ein punkteraubendes Unglück oder sogar in ein Game-over-Screen-Dränge stürzen. Wenn Sie ohne einen gesunden Kern des interplanetaren Handels zu schnell expandieren, werden Sie pleite gehen. Wenn Sie die vom Weltraumrat gestellten Aufgaben ignorieren (verschiedene Planetentypen kolonisieren, spezifische Handelsrouten einrichten, ein halbes Dutzend Roboter produzieren), verschwenden Sie wertvolle Belohnungen, die Ihnen zu weiteren Erfolgen verhelfen können. Und wenn Sie sich nicht die Zeit nehmen, den überaus wichtigen Technologiebaum zu erforschen, werden Sie nie die Chance bekommen, erfolgreich zu sein, bevor 25 Jahre vergangen sind und Ihre Herrschaft abrupt endet.
Diese zeitliche Begrenzung ist wichtig, denn sie verhindert, dass das Spiel ins Stocken gerät. Jeder Lauf dauert zwischen 45 Minuten und drei Stunden, je nachdem, wie viel Spaß Sie am ausgedehnten Marmorgrübeln haben. Ich verweile gerne eine Weile über jedem Entscheidungscluster und teste verschiedene Möglichkeiten mithilfe der beispielhaften und nachsichtigen Benutzeroberfläche, mit der Sie unkluge Entscheidungen rückgängig machen können – solange Sie keine neuen Informationen aufgedeckt haben. Wenn ich dann überzeugt bin, dass ich nicht nur eine gute, sondern auch die richtige Lösung gefunden habe, greife ich zu.
Eine der befriedigendsten Errungenschaften in Videospielen ist es, eine letzte Slipanlage hinunterzurutschen, die Ihr Imperium in einer Kettenreaktion der Zufriedenheit in üppige Platin-Planeten zerplatzen lässt. Es ist, als würde man sich eines dieser Videos voll anschauenDinge, die perfekt in andere Dinge passen, oder ein kniffliges Schachmatt finden. Es ist besser als ein Tetris, sogar ein kunstvoll konstruiertes mit einem eingesparten langen Teil. Ich flehe Sie an, über einige Kugeln nachzudenken.
Ollie:Slipways ist unglaublich elegant. Nicht nur in seiner Präsentation, sondern auch in den organischen Problemen und Lösungen, die entstehen, wenn Sie Ihr interplanetares Imperium erweitern. Während meiner verschiedenen einstündigen Spieldurchläufe hatte ich so oft das Gefühl, in die Enge getrieben zu werden. Ich würde auf mein verworrenes Planetennetz und ihre verzweifelten Schreie nach mehr Wasser, Bots oder Biomasse schauen und mich fragen, wie um alles in der Welt es so schnell bergab gehen konnte und wie ich möglicherweise den völligen Zusammenbruch meiner Vergangenheit verhindern konnte -vielversprechende Wirtschaft.
Aber in fast allen Fällen würde sich die Lösung mit den nächsten Klicks zeigen. Ich würde eine Sonde aussenden, die einen nahegelegenen Planeten mit genau den richtigen Importen und Exporten aufdecken würde, um die Krise zu lösen, oder ich würde eine Technologie erforschen, die es mir ermöglichte, den nutzlosen Planeten zu zerstören, der dieses alles Wichtige blockiert hatte Helling zwischen zwei weitaus wichtigeren Welten. Slipways bewegt sich häufig auf Zehenspitzen auf die Grenze zwischen Herausforderung und Frustration zu, überschreitet sie jedoch nie. Die Lösung ist vielleicht nicht immer sofort in Sicht, aber selten wird es nicht schon nach wenigen Runden eine Lösung geben, die auf Sie wartet.
14. Aus Dorfroman
Katharina:Dorfromantik war für mich eine der angenehmsten Überraschungen des Jahres 2021. Ich habe mehr Stunden in dieses entspannende pastorale Puzzlespiel gesteckt als in alles andere, das ich dieses Jahr gespielt habe – und dazu gehört auch eine Zusammenstellung von zwei großartigen, gewaltigen Ace Attorney-Spielen. Außerdem wurde es zur perfekten Jahreszeit in den Early Access veröffentlicht. Es war Ende März, das Vereinigte Königreich kämpfte immer noch mit einem weiteren düsteren Lockdown, und winzigen Städten, Wäldern und goldgelben Feldern durch eine zufällige Ansammlung sechseckiger Kacheln Leben und Form zu verleihen, schien einfach das perfekte Gegenmittel gegen das daraus resultierende Chaos draußen zu sein.
Wie ich den RPS-Anhängern sagteAnfang des Jahres, das Kernkonzept von Dorfromantik ist wunderbar einfach. Jede Runde beginnt mit einem einzelnen Plättchen, und Sie haben dann völlige Freiheit, zu entscheiden, wie Sie Ihren verbleibenden Stapel davon verwenden, um Ihr kleines ländliches Stadtbild aufzubauen. Je mehr Seiten eines Plättchens Sie mit den umliegenden Seiten abgleichen, desto mehr Punkte erhalten Sie. Es gibt auch kein Zeitlimit und das Spiel geht einfach so lange weiter, bis Ihnen die Spielsteine ausgehen.
Das Geheimnis, Ihre Dorf-Sitzungen zu verlängern, besteht darin, die verschiedenen Quests abzuschließen – Plättchen, auf denen gelegentlich Dinge stehen wie: „Hey! Ich möchte, dass Sie bitte eine Stadt mit mindestens 34 Häusern darin bauen“ oder „Ich bin ein …“ Feld, das nur mit 6 anderen Feldern neben mir bequem ist, und NICHT MEHR, vielen Dank.“ In Kombination mit Ihrem Streben nach immer höheren Punkteständen verleihen diese Quests Dorfromantik im Vergleich zu anderen Freeform-Puzzle-Buildern ein willkommenes Gefühl von Struktur und Zweck (Stadtgestalter, ich schaue dich an), und diese sanfte Schleife aus sich drehenden und ineinandergesteckten niedlichen, bunten Steinen (ganz zu schweigen von der ebenso sanften Musikuntermalung) ist genau das, was mich immer wieder zurückkommen lässt.
Ich liebe auch einfach das Aussehen und die Haptik des Dings. Abgesehen von der hellen und sonnigen Farbpalette sind es die kleinen Details, die Dorfromantik zum Singen bringen. Die Art und Weise, wie Rauch aus den kleinen Schornsteinen bestimmter Häuser aufsteigt. Das lässige Geräusch seiner hölzernen Windmühlen. Die tuckernden Spielzeugkistenboote, die durch die Seen und Flüsse schlendern. Sogar das Geräusch der Züge, die über die völlig unsinnigen Eisenbahnstrecken dampfen, lässt mich in ein breites Grinsen ausbrechen, und das ist, bevor wir zu den Umgebungsgeräuschen der Tierwelt und den Tieren kommen, die nach und nach die Wälder und Wälder bevölkern. Apropos Tiere: Es ist auch das perfekte Spiel für den Fall, dass meine Katze sich auf den Bauch fallen lässt und mir tief in die Augen starrt und einen Kratzer am Kinn fordert, da alles mit einer Bewegung und Bewegung des Mausrads gesteuert werden kann. Fügen Sie der Mischung eine dampfend heiße Tasse Tee hinzu und nippen Sie daran, während Sie darüber nachdenken, wo ich meine nächste Fliese hinlegen soll, und ahhh, Glückseligkeit.
Auch „Dorfromantik“ ist mit zunehmendem Alter immer besser geworden, obwohl es noch ein paar Monate bis zur vollständigen und endgültigen Veröffentlichung sind. Während der „klassische“ Highscore-Modus, mit dem er eingeführt wurde, aufgrund verschiedener Lebensqualitätsaktualisierungen und offensichtlicherer Tutorials ein wenig von seinem skurrilen Mysterium verloren hat, bleibt er so fesselnd wie eh und je, insbesondere jetzt, wo Entwickler Toukana Interactive noch mehr freischaltbare Kacheln hinzugefügt haben und ein zusätzliches Biom für die Mischung. Außerdem ermöglicht mir der im Sommer eingeführte Kreativmodus endlich, mich der Schaffung malerischer kleiner Idyllen hinzugeben, anstatt immer den perfekten Fliesenplatzierungspunkten hinterherzujagen. Es ist ein beeindruckendes Debüt für vier Game-Design-Studenten, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was sie im Jahr 2022 mit seinem mysteriösen neuen Spielmodus, benutzerdefinierten Seeds und Regelsätzen sowie Community-Herausforderungen damit vorhaben. Wenn Sie den Sprung in Dorf noch nicht gewagt haben, kann ich mir kein besseres Weihnachtsspiel vorstellen, mit dem Sie sich die Zeit vertreiben können.
13. Valheim
Ollie:Ich hatte wirklich nicht erwartet, dass mir Valheim gefallen würde. Wenn ich meinen Freunden meine Erfahrungen beim Spielen beschreibe, sage ich tatsächlich immer, dass ich noch nie bei einem Spiel eine solche 180-Grad-Wende gemacht habe. Als ich anfing zu spielen, konnte ich erkennen, dass es wie so viele andere ein Überlebens- und Handwerksspiel war. Die Texturen waren etwas verschwommen und die Kämpfe waren etwas holprig, und ich konnte nicht wirklich erkennen, was die Aufmerksamkeit aller auf sich gezogen hatte. Was unterschied Valheim von allen anderen Survival-Spielen?
Mit der Zeit wurde mir mein Fehler klar. Ich war auf der Suche nach einer bestimmten Variante des Genres. Valheim weicht nicht massiv und bedeutungsvoll vom Survival-Format ab; Stattdessen werden viele, viele kleine Details hinzugefügt. Details wie die Stabilität von Gebäuden. Sie müssen also ein starkes Fundament schaffen, wenn Sie ein größeres Haus bauen möchten. Oder wenn Sie drinnen ohne Schornstein ein Lagerfeuer machen, sammelt sich Rauch in Ihrem Haus und Sie beginnen zu ersticken. Oder wie Holzkonstruktionen im Regen langsam verfallen.
Es hat auch nicht nur etwas mit dem Bauen zu tun. Die Wetter- und Lichteffekte sind absolut großartig. Ich hätte nie gedacht, dass ich Valheim am Ende als schön beschreiben würde, aber das ist es wirklich. Es stellt sich heraus, dass Sie dafür keine hochauflösenden Texturen benötigen. Und sie sind tatsächlich auch wichtig. Bei schlechtem Wetter landen Vögel auf dem Boden oder auf den Dächern von Häusern, sodass sie viel einfacher zu schießen sind, um Federn für Ihre Pfeile zu sammeln. An nebligen Morgen wird die Sicht so schlecht, dass sie Ihre Abenteuerpläne tatsächlich erheblich beeinträchtigen kann.
Und dann ist da noch das Wasser. Oh, dieses Wasser. Gehen Sie zu einer der Hunderten von Küsten in Ihrer prozedural generierten Welt und Sie werden sehen, wie die Wellen tatsächlich an die Küste plätschern. Bei Stürmen wird die Flut viel weiter zurückgehen, bevor sie sich auf das Land stürzt. Wenn Sie segeln (eine meiner Lieblingsbeschäftigungen in Valheim), müssen Sie auf die Windrichtung achten und mit massiven Wellen umgehen, die Ihr Schiff umherwerfen.
Im Kern ist Valheim ein unkompliziertes Überlebens- und Crafting-Spiel. Bauen Sie Ihre Ausrüstung auf, kämpfen Sie gegen Monster, bauen Sie Häuser, begeben Sie sich in neue Biome, um stärkere Ressourcen für noch bessere Ausrüstung zu erhalten, bauen Sie mehr Häuser, spülen Sie und wiederholen Sie den Vorgang. Aber jeder Teil des Spiels und alles, was Sie darin tun, ist gut aufgebaut, unterhaltsam und voller Charakter und Atmosphäre. Und auch die Leichtigkeit, mit der man einen Server einrichten und mit Freunden spielen kann, ist ein enormer Pluspunkt, denn es macht immer mehr Spaß, so charaktervolle Welten mit anderen zu erkunden. Dieses Spiel hat mir in diesem Jahr hunderte Stunden Spaß beschert, sowohl alleine als auch mit Freunden und Familienmitgliedern, und ich glaube, ich werde im Laufe der Jahre immer wieder darauf zurückkommen.
Ed:Valheim drehte sich zu einer Zeit um, als ich mich in meinem kleinen weißen Kasten von einem Raum ziemlich isoliert fühlte. Es war eine perfekte Möglichkeit, ein paar Freunde, die ich vermisst hatte, zusammenzubringen und einen virtuellen Wikinger-Clan zu gründen, um der Einsamkeit zu entkommen. Jeden Freitag loggten wir uns ein und informierten uns über Dinge, auch wenn zu dieser Zeit eigentlich nichts los war.
Kiryun Kazumor, Sigmund, Ragnar der Rote und Dunder Mifflin. Als ahnungslose, bärtige Männer würden wir von eher müde und erschöpft zu strahlendem Leben werden. Valheim ist wirklich nicht so nachsichtig, aber wir haben die Strapazen genossen. Wir feierten die kleinen Siege mit Jubelrufen. Zuerst stellten wir fest, dass es wichtig war, dass dieBienen waren glücklich. Und wie Babys, die die Welt mit dem Mund testen, würden wir auf Dinge einschlagen, nur um zu sehen, was passieren würde.
Später würden wir mit unseren Fäusten auf die Erde einschlagenVersuchen Sie, Karotten anzupflanzen, was sich als schwieriger erwies, als wir es uns jemals hätten vorstellen können. Ahalbnacktes Segelhat geholfen, Spannungen abzubauen. Schließlich würden wir den Sieg genießen und eintretenDas Karottenzeitalter. Sogar unser Clanadoptierte ein Eber und fand Liebe.
Die Chronik unserer Valheim-Possen auf RPS war einer der Höhepunkte meines Jahres. Ich hatte nicht nur die Gelegenheit, eine tolle Zeit mit einigen meiner engsten Freunde zu verbringen, ich konnte sie auch in die Geschichtsbücher eintragen, damit andere sie genießen konnten, damit sie vielleicht für Lacher sorgten oder jemandem den Tag verschönerten. Mir gefiel die Idee, dass andere sich als Teil unseres unbeholfenen Clans fühlen könnten, wenn sie ebenfalls eine Flucht brauchten.
12. Die Tür des Todes
Brendy Caldwell:Sie sind ein gefiederter Seelenschnitter in diesem Zelda-ähnlichen Abenteuer, der stille Protagonist einer unbeschwerten Geschichte, die den Tod mit einem kitzelnden Lächeln betrachtet. Du hast ein Schwert, eine Reihe von Dungeons und einen Kader schüchterner Bosse mit einladenden Angriffsmustern. Begeben Sie sich auf einen kämpferischen Spaziergang durch eine Welt voller tollpatschiger Bösewichte und Omas mit strengem Blick. Mit anderen Worten: Es ist Sonntagnachmittags-Einzelspieler-Glück. In unserer turbulenten Ökologie von Kampfpässen, die unterschiedliche Grade an hektischem Kugelmord belohnen, ist es beruhigend, einen farbenfrohen Flitzer zu starten, der von Ihnen nicht mehr verlangt als kompetente Schwertkunst und die Fähigkeit zu rollen. Nun, es steckt noch etwas mehr dahinter. Aber nicht viel.
Sie können beispielsweise Pfeile abfeuern oder einen Hakenschuss verwenden, um die Distanz zu Feinden zu verringern. Manche Fähigkeiten erwirbst du erst später, aber sie kommen in einem angemessenen Tempo und schalten neue Gebiete frei und machen Kämpfe gegen gereizte Zauberer abwechslungsreicher. Sie benötigen diese Kräfte auch, um Bosse zu besiegen (z. B. den königlichen Frosch, den wütenden Yeti, die enttäuschte Großmutter). Einige davon haben rätselhafte Lösungen, andere erfordern einfach Geschicklichkeit und Ausdauer.
Und es fühlt sich gut an. Manchmal findet man ein Spiel, das nicht unbedingt Genregrenzen überschreitet, sich aber auf seine ganz eigene Art an diese Grenzen hält. Hier haben Sie eine Top-Down-Dungeonwelt mit Nah- und Fernkampf und einem Bewegungsstil, den jeder Hyper Light Drifter-Spieler wiedererkennen wird. Aber der Rhythmus seiner Kämpfe, das Abwehren von Bomben, das Ausbalancieren von Schwertschwingen und Pfeilschüssen – all das fügt sich zusammen und ergibt ein Paradebeispiel für straffes, fokussiertes Kampfdesign. Dabei sind die Rätsel und die oberflächliche Komik der Dialoge noch nicht einmal mitgezählt.
Diese Art von Spiel ist selten. Ich betrachte es als das SteamWorld Dig 2-Phänomen, bei dem ein Studio ein fachmännisch gestaltetes Spiel entwickeln kann, das völlig innerhalb der Grenzen seines Genres liegt und es in nur wenigen Tagen gemächlichen Spielens spielbar macht. Wenn Spiele mit mehr als 80 Stunden Open-World-Quests das Äquivalent von fünf Staffeln langen TV-Shows sind, die nach der ersten Staffel an Schwung verlieren, dann ist Death's Door eine dreiteilige Miniserie mit gutem Drehbuch und einem echten Ende.
Und dieses Schreiben fügt wirklich etwas hinzu. Wenn Bosse sterben, werden sie von einem maskierten Totengräber kurz beerdigt. In ihrem Verlust steckt ein Hauch von Melancholie, ein Eingeständnis zwischen Witzen, dass diese Welt ohne einen Idioten wie den Froschkönig etwas weniger bunt ist, auch wenn sie ein grundlegend verbesserter Ort ist. Es gibt mindestens einen Boss, der sich leicht tragisch fühlt, und in gewisser Weise wäre es besser, wenn Ihre Suche, diese Welt in Ordnung zu bringen, nicht notwendig wäre. Aber die kleine Krähe des Todes ist unvermeidlich. So wie Outer Wilds über das Ende des Universums selbst lächelte und mit den Schultern zuckte, behandelt Death's Door den individuellen Tod als eine gesellige Verpflichtung. Komm mit, scheint es zu sagen, Zeit zu sterben.
Katharina:Ich bin im Vergleich zu Brendy, der unsere gemacht hat, sehr spät im Jahr zu Death's Door gekommenausgezeichnete Rezensiondavon im Juli, aber meine Güte, was für ein absolutes Juwel das ist. Ich habe manchmal Probleme mit Soulslikes, egal wie weit sie von ihrem eigentlichen, knallharten Namensvetter entfernt sind, aber wie icherzählte es den Unterstützern erst letzte Woche, Death's Door ist zu 100 % mein Spieltyp. Der Kampf ist köstlich. Deine Schwertschwünge und Ausweichrollen sind auf die richtige Art und Weise eng und angespannt, und die Bosse sind hart, aber auch unglaublich fair. Es zielt nicht darauf ab, Sie zu bestrafen – andernfalls gäbe es keine Kontrollpunkte unmittelbar vor dem Grollen des großen Bosses – sondern es lockt und überredet Sie, es beim nächsten Mal etwas besser zu machen. Es gibt auch viele clevere Geheimnisse zu entdecken, wenn Sie danach suchen wollen, und meine Güte,die Musikist einfach wunderbar. Schlafen Sie hier nicht, Leute.
11. Die vergessene Stadt
Alice Biene:Junge, Garfield würde es tunWirklichIch hasse den Montag, wenn der Montag nie zu Ende wäre! Jemand namens Punxsutawney Phil, und achten Sie auf diesen ersten Schritt! Woah, ich weiß nicht, ob wir jemals den Rand von morgen sehen werden! Gefallen Ihnen diese Anspielungen auf Zeitreisen aus der Popkultur? Ich habe ein paar davon. Der Punkt ist, dass die Zeit uns alle zum Narren hält, insbesondere wenn diese Zeit in einer seltsamen, kleinen Gemeinschaft von Römern, die in einem Erdloch gefangen sind und von einem sofortigen Tod bedroht sind, ständig am selben Tag weiterläuft.
The Forgotten City ist ein wahrer Schatz eines Detektiv-Puzzlespiels, das vor einigen Jahren erstmals als Detektiv-Puzzlespiel verkörpert wurdeextrem ambitionierter Skryim-Mod, dieses Jahr als seine eigene glorreiche Republik veröffentlicht. Sie, eine Person, werden am Ufer eines Flusses angespült und in eine seltsame Ruinenstadt voller goldener Statuen geschickt. Dann werden Sie in die Vergangenheit katapultiert und entdecken, dass diese Stadt einst ein lebendiger Ort war, der von einer kleinen Gruppe Römer bewohnt wurde – wie im antiken Rom. Sie mussten die Goldene Regel befolgen: Wenn jemand eine Sünde beging, wurde jeder in eine goldene Statue mit magischen Pfeilen verwandelt.
Zum Glück gibt es für eine Person ein Freizeitportal für die Entlassung aus dem Gefängnis in Form eines Portals. Dies bringt Sie zurück zum Anfang des Tages – vorausgesetzt, Sie gelangen zurück zum Tempel, wo das Portal erscheint, und weichen den magischen Pfeilen aus, die Ihnen unterwegs eine gute Figur machen. Theoretisch besteht Ihre Aufgabe darin, jeden zu stoppen, der eine schwere Sünde begehen will. Dabei geht es darum, durch die Stadt zu laufen und Probleme zu finden und zu lösen, bevor sie eintreten, darunter Todesfälle, Diebstähle und Rheuma.
Das ist äußerst befriedigend. Du fängst an, die Regeln neben der goldenen Regel herauszufinden: Was auch immer du bei einer Reise durch die Zeit bei dir hast, darfst du behalten. Wenn Sie also einen großen Geldvorrat finden, können Sie durch den Diebstahl von Dingen absichtlich Schlaufen vernichten und beispielsweise für andere Rätsellösungszwecke sehr reich werden. Sie erhalten den Schlüssel zu einem verschlossenen Haus in einem Durchgang, sodass Sie nicht mehr von einer Klippe springen müssen, um hineinzukommen. So etwas. Das Beste daran ist, dass Sie, sobald Sie die Lösung eines Rätsels herausgefunden haben, dies nicht jedes Mal tun müssen – oben auf dem Hügel wartet jeden Tag ein hilfsbereiter Kerl, der sehr zuvorkommend alles tut, was Sie ihm sagen. Wenn „The Forgotten City“ nur eine sehr clevere Puzzle-Box wäre, würde das ausreichen.
Aber es ist nicht nur das, denn in der Praxis stellt man fest, dass man von bis zu drei unbekannten Kräften beeinflusst wird. Die Goldene Regel erlaubt im Grunde alles, bis hin zum direkten Stehlen von etwas oder dem Zuschlagen eines Schlags, also Folter und ErpressungBußgeld, und dass es einen ganzen Abschnitt dieses Spiels gibt, der ein sehr beunruhigender Survival-Horror mit einem magischen Bogen ist.
Die Forgotten City ist so smart, aber so kompakt und schlank. Es wurde von einem so kleinen Team erstellt, das jedoch bereits seine Grenzen kannte und diese nicht überschritt. Stattdessen haben sie etwas geschaffen und erreicht, das so ehrgeizig war, wie es nur sein konnte, und zwar in Perfektion. Die kleine Stadt, die Sie erkunden und kennenlernen, ist eigentlich ziemlich schön und Sie würden dort wahrscheinlich eine Münze für einen AirBnB-Urlaub ausgeben. Die Charaktere sind so einzigartig und einprägsam wie die Besetzung eines Krimis von Agatha Christie. Die Rätsel sind so befriedigend wie die allerbesten Lucasarts-Spiele. Wenn Sie hinterhältige Verbrechen und seltsame Rätsel sowie römische Soldaten mit großen, schroffen Gesichtern von Charakterdarstellern mögen, dann lassen Sie sich dieses Buch nicht entgehen.
10. Menschheit
Nate Crowley:Das Besondere an einem guten 4X-Spiel (wie zum Beispiel Amplitude's Humankind!) ist, dass man es – zumindest theoretisch – ewig spielen kann. Ein 4X ist eine Art fraktal komplexe Schneekugel, in die man einen Haufen abstrahierter Simulationen historischer Anführer oder außerirdischer Kriegsherren oder was auch immer wirft, bevor man sie kräftig schüttelt und ... sie auf dem Schreibtisch zerschmettert, während man Oppenheimer-Zitate brüllt? Ja, tut mir leid; Ich habe diese Metapher nicht sehr gut verstanden.
Dennoch, Sie verstehen, worauf es ankommt. Da zufällig generierte Welten und Rivalen jedes Mal, wenn Sie spielen, eine etwas andere Herausforderung darstellen, macht es keinen wirklichen Unterschied, wenn Sie alles gesehen haben, was es in einem 4X zu sehen gibt, denn der dauerhafte Spaß liegt darin die Kombinationen dieser Dinge. Ein typisches Beispiel: Civilization 5, das ich nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2010 zehn Jahre lang regelmäßig gespielt habe, obwohl ich ein Mann bin, der in Wiederholungen wenig Trost findet, nur weil das Grundgefühl, „Civilization 5 zu spielen“, nie wirklich an Glanz verloren hat.
Am Ende habe ich jedoch aufgehört, Civ 5 zu spielen. Und der Grund (was hoffentlich den Ärger aller Leser von Amplitude besänftigen wird, nachdem ich die ersten drei Absätze dieses Beitrags damit verbracht habe, über Civ zu schreiben) war die Menschheit.
Wie gesagt, bei 4X-Spielen geht es vor allem um den Wiederspielwert; darüber, wie lange sie Sie von der Erkenntnis abhalten können, dass Sie unheimlich viel Zeit damit verbringen, immer und immer wieder das Gleiche zu tun. Und der Schlüssel dazu ist die Anzahl der Variablen, die in nachfolgenden Spielen des betreffenden 4X neu kombiniert werden können.
Nun, wie Sie vielleicht bereits über Humankind wissen, ist es in dieser Hinsicht ein echter Hingucker, denn es bietet dem Spieler die Wahl zwischen zehn Zivilisationen, als die er spielen kann … sechs Mal im Laufe eines Spiels. Theoretisch sind das ganze eine Million mögliche Kombinationen. Und in der Praxis auch fast genauso viele. Während ich weiterspiele, begegne ich immer wieder Situationen, in denen Zivilisationen, die ich zuvor ein Dutzend Mal als völligen Blödsinn abgetan hatte, sich plötzlich als Zufallsgriffe entpuppen, die mir völlig neue Spielzeuge zum Spielen bescheren.
Ich meine, die Mix-and-Match-Sache ist offensichtlich ein absoluter Torpedo einer Idee, wenn es um Realismus geht. Etwas seltsam, dass eine ganze Zivilisation stolzer und furchteinflößender Griechen plötzlich beschließt, „wir sind jetzt Niederländer“ und massiv an der Börse einsteigt, nicht wahr? Aber lassen Sie uns hier den Tatsachen ins Auge sehen: Keiner von uns hat jemals 4X-Spiele gespielt, um die Nachbildung der Geschichte zu genießen (es sei denn, die Geschichte beinhaltet eine Menge Schlachten, von denen ich nie etwas gelernt habe, mit unendlich dichten Hügeln von Höhlenmenschen, die Panzerbataillone a la Civ 1 auslöschen).
Tatsächlich finde ich die zivilisatorischen Identitätskrisen der Menschheit überaus liebenswert. Sie rücken die anachronistische Absurdität historischer 4X-Spiele in den Mittelpunkt, wodurch das Ganze ein wenig alberner wirkt und es einfacher wird, sich keine Gedanken mehr über optimale Effizienz zu machen und einfach mitzumachen. Das ist einer der Gründe, warum ich Humankind etwas schneller als andere 4X-Spiele finde, obwohl ich das mit der bleiernen Einschränkung sage, dass es immer noch ein enormer Zeitfresser ist.
Ob es ein weiterer Zeitfresser sein wird, der meine Lebenskräfte für ein ganzes Jahrzehnt erschöpfen kann, bleibt abzuwarten. Ich habe bereits festgestellt, dass es zu einem Spiel geworden ist, das ich jeden Monat oder so gründlich ausprobieren möchte, und nicht zu einer Standardoption, die ständig an der Unterseite meiner Führungsfunktion nagt. Aber ehrlich gesagt, das steht mir bis ins kleinste Detail. Es ist, wie mein Kumpel Ghoastus immer sagt: Rom wurde nicht jeden Tag gebaut.
Ollie:Das Beste an jedem Amplitude-Spiel, das ich gespielt habe, war die Musik. Während der Arbeit höre ich mir regelmäßig den Soundtrack von „Endless Legend“ an, und er gehört schon lange zu meinen Lieblingsspielmusiken. Aber die schiere Größe und der Umfang des Soundtracks von „Humankind“ haben einfach etwas Besonderes, das es ihm ermöglicht hat, den Soundtrack von „Endless Legend“ als Hintergrundmusik meiner Wahl völlig an sich zu reißen.
Am Tag der Veröffentlichung von Humankind veröffentlichten die Entwickler fünf Soundtrack-Videos auf YouTube. Einer davon könnte man den „Haupt“-Soundtrack nennen, gefüllt mit der bekannten Musik, die in allen Spielen und Welten gespielt wird. Es ist absolut großartig, wie man es erwarten würde.
Die anderen vier Videos sind jeweils zweistündige Zusammenstellungen der gesamten Musik, die speziell für jede der 60 Kulturen im Spiel geschrieben wurde. Das ergibt acht Stunden (acht Stunden!) wunderbar abwechslungsreicher, absolut authentischer Musik, die geballten Anstrengungen weiß Gott wie vieler Musiker, Experten und faszinierender Instrumente aus der ganzen Welt. Alles zusätzlich zum Hauptsoundtrack, alle mit derselben ruhigen, beruhigenden Erhabenheit, die die früheren Partituren des Komponisten Arnaud Roy so wunderbar gemacht hat. Irgendwann, weit in der Zukunft, werde ich vielleicht irgendwann aufhören, Humankind zu spielen, aber ich glaube nicht, dass ich jemals aufhören werde, die Musik zu hören.
9. Outer Wilds: Echoes Of The Eye
Matthew Castle:Verstößt es gegen die Kalenderregeln, DLCs oder Erweiterungen einzuschließen? Nun, wenn uns jemals ein Spiel die Freuden des Färbens außerhalb der Linien beigebracht hat, dann ist es Outer Wilds, ein Spiel über eine Zeitschleife und die Schlupflöcher, die einen einfach aus dem Spiel werfen könnten.
Mehr noch als „Outer Wilds“ ist „Echoes Of The Eye“ eine Geschichte über den Durchbruch und die Flucht. Sein neuer Schauplatz ist ein zum Scheitern verurteiltes getarntes Raumschiffinnerhalb einer Sonnenfinsternis(Diese Kursivschrift wird dem nicht gerecht). Es mag einem Hula-Hoop-Reifen ähneln, verhält sich aber wie eine Zwiebel, in der viel mehr steckt, als man auf den ersten Blick vermuten lässt, und in der sich mehrere weitere Schichten verbergenDas. Gerade als du denkst, dass du endlich die Regel durchgesetzt hast, die nicht gebrochen werden kann, knackt es.
Ja, Echoes Of The Eye ist eine Ergänzung zum RPS-Spiel des Jahres 2019. Wenn das ein unfairer Vorteil ist, dann ist es einer, den Mobius Digital nicht verschwendet. Dies ist keine einfache Siegesrunde um das Sonnensystem – zu diesem Zeitpunkt habe ich das Gefühl, jeden Tropfen Abenteuer aus diesem Ort herausgequetscht zu haben –, sondern ein eigenständiges Abenteuer an einem neuen Ort, das auf die gleiche tickende 20-Minuten-Uhr reagiert wie alles andere. Die Herausforderung bei der Empfehlung besteht darin, dies zu tun, ohne alle Überraschungen mit Füßen zu treten. Ich habe bereits 1000 vage lobende Worte durchgeleseneine frühere Funktion, und darauf würde ich Sie hinweisen, wenn Sie in die wirklich unberührte Natur eintauchen möchten.
Immer noch hier? Okay. Die Erweiterung fügt eine Ringwelt hinzu, a la Halo, aber real umgesetzt. Dies ist kein Stück Land mit einer fantastischen Skybox, um Ihnen Ihre Fantasie zu verkaufen. Wenn Sie diese Welt betreten und nach oben schauen, werden Sie in wenigen Minuten die Decke sehen, die Sie erkunden werden. Leser, vielleicht hat meine Lippe gewackelt.
Dass die Umrundung des Bauwerks nur wenige Minuten dauert, ist einem Fluss zu verdanken, der es umfließt. Backwater-Rafting passt ästhetisch perfekt zu einem Universum, in dem Bluegrass-Musik Reisende zwischen den Sternen führt. Es wäre ein Traumurlaubsziel, wenn es nicht an einem bestimmten Punkt der Schleife einen erstaunlichen Akt der Zerstörung gäbe, der die Landschaft drastisch verändert. Obwohl Sie nur noch eine Supernova davon entfernt sind, diese entspannten ersten Minuten wieder zu genießen. In einer Galaxie voller konzeptioneller Brillanz ist dies ganz oben.
Aber es ist die Cleverness rund um, unter und außerhalb der Schleife, die mich überzeugt hat. Ich stelle mir Outer Wilds wie ein intellektuelles Metroidvania vor: Anstatt Werkzeuge freizuschalten, um Ihre Erkundung voranzutreiben, machen Sie sich Wissen zunutze. Nicht nur im Sinne des Wissens, was wann passiert – obwohl das der Schlüssel zu einem Großteil seiner cleveren Schleife ist – sondern auch im Sinne der Beherrschung der Rituale und der Wissenschaft, die die Welt regieren. Im Hauptspiel manifestierte sich dies hauptsächlich im Erlernen des Verhaltens des Quantenmondes, aber Echoes Of The Eye geht bei diesen Rätseln noch weiter. Es wäre kriminell, das zu verraten, aber ich garantiere, dass jemand bei Mobius ein großer Inception-Nerd ist.
Und wie uns Inception sagte: Haben Sie keine Angst davor, etwas größer zu träumen. In einer Branche, in der es bei DLC an TLC mangelt und bei Erweiterungen die Breite der Tiefe vorgezogen wird, ist hier ein seltenes Riff mit etwas wirklich Neuem zu sehen, das sich perfekt in das Ganze einfügt. Ich freue mich auf das nächste Spiel des Jahres von Mobius Digital, wenn sie damit beginnen.
8. Forza Horizon 5
James:Forza Horizon 5 fühlt sich oft weniger wie ein schönes Spiel an, sondern eher wie ein schöner Ort zum Verweilen. Wir kennen alle Machtphantasien, aber hier haben wir etwas, das man Freizeitfantasien nennen könnte, einen umwerfend schönen Sandkasten, in dem Konkurrenz genauso wichtig ist wie Erkundung, Abenteuer und die einfachen Freuden, einfach nur um des Spaßes willen herumzubomben. Das gewichtige, aber Arcade-ähnliche Fahrmodell macht dies zu einer absolut brauchbaren und unterhaltsamen Art, Zeit zu verbringen, und auch wenn es diejenigen, die etwas Authentischeres und Ähnlicheres wollen, unweigerlich abschrecken wird … Manchmal möchte ich einfach nur von einer Klippe springen und die Landschaft bewundern, Weißt du?
Allerdings sind die Ereignisse, die ich am häufigsten durchspiele, am wenigsten erschreckend. Da ist das, wo man ein Frachtflugzeug durch den Dschungel jagt. Der, bei dem Sie um den Rand eines aktiven Vulkans herumtreiben. Der, bei dem man mit einem Paradewagen an einer Rallye teilnimmt. Sogar die alltäglichen Straßenrennen können mit spannenden Wendungen aufwarten: Ein Paradeereignis ist ein Ein-Runden-Rennen über die Grenzen der gesamten, riesigen Karte, ein Rennen, das seine Spannung über die gesamten fünfzehn Minuten, die es dauert, meisterhaft aufrechterhält ordentliches Auto.
Nicht, dass dieses Spiel auch nur auf die Idee kommen würde, einem eine Niederlage unter die Nase zu reiben. Von der permanenten Begeisterung der NPCs bis zum Kaleidoskop an Highscore- und XP-Belohnungsbenachrichtigungen, die im HUD auftauchen, ist der Ton von Forza Horizon 5 unerbittlich optimistisch. Schon in dem Moment, in dem Sie das Steuer zum ersten Mal in die Hand nehmen und eine Intro-Zwischensequenz in Ihr Auto übergeht, das auf den oben genannten Vulkan abfällt, wird dies von einem begleitetMusicalaus dem Soundtrack fallen lassen.
Solch eine ständige Bestätigung, dass du ein bistRichtige Legende, Kumpelwürde in den meisten Spielen nervig sein, und ehrlich gesagt bewegt es sich auch hier auf einem sehr schmalen Grat. Aber für mich hat es vor allem dazu beigetragen, dass Forza wirklich wollte, dass ich dabei bin und eine gute Zeit habe. Gemessen am Fehlen von Mikrotransaktionen (abgesehen von einem einmaligen Upgrade der „VIP-Mitgliedschaft“ für eine Handvoll Bonus-Freischaltungen) gibt es für diesen Ansatz auch keinen finsteren Hintergedanken. Wenn überhaupt, kommen die kostenlosen Freischaltungen zahlreich und schnell genug, dass sich Schleifereignisse unnötig anfühlen, zumindest für den Aufbau einer vielseitigen Autosammlung.
Ach ja, die Autos. Es gibt jede Menge. Ich bin kein Autofan und kann Ihnen daher nicht sagen, ob der Wendekreis des Lamborghini Urus aus dem Spiel dem des Originals entspricht, aber bei knapp über 500 Modellen ist es beeindruckend, wie unterschiedlich sich jedes einzelne vom vorherigen anfühlt . Die Auswahl der richtigen Räder für die richtige Veranstaltung kann Ihnen einige Handling- oder Beschleunigungsprobleme ersparen, aber auch hier möchte Forza Horizon 5 vor allem, dass Sie eine gute Fahrt haben, und kennt den Unterschied zwischen der Belohnung und der Durchsetzung von Fahrkenntnissen. Konkurrenzautos werden dann so eingesetzt, dass sie mit Ihrer Wahl fair mithalten können, sodass Sie sich nicht in eine unvermeidliche Niederlage begeben. Plüsch-Hypercars sind auch geländegängiger als erwartet, wenn auch im Rahmen des Zumutbaren – ich habe es noch nicht geschafft, eine 60-Grad-Steigung in einem McLaren zu erklimmen.
Dennoch antwortet Forza Horizon 5 größtenteils auf die Frage „Kann ich das ausprobieren?“ mit einem strahlenden „Sicher!“
„…und du bist cool, dass du fragst!“
7. Die Great Ace Attorney Chronicles
Rebekka:Ich entschuldige mich bei meinen wirklichen Lieben: Niemand hat mich dieses Jahr so konsequent und unkompliziert glücklich gemacht wie Ryunosuke Naruhodo, Protagonist von The Great Ace Attorney Chronicles. In einem Jahr voller Höhen und Tiefen war es irgendwie beruhigend, zu Beginn dieses Spiels Ryunosukes süßes, nervöses Gesicht zu sehen und zu wissen, dass es auch für ihn wirklich schwierig war. Der Junge ist ein wandelndes Katastrophengebiet, und ich liebe ihn dafür.
Ich wusste von Anfang an, dass mir „The Great Ace Attorney Chronicles“ wirklich Spaß machen würde – schließlich kommt darin Sherlock Holmes vor (tut mir leid, Herlock).Sholmes), und das ist alles, was ich vom Leben brauche. Aber ich hatte noch nicht erwartet, dass dies mein Lieblingsspiel von Ace Attorney werden würde. Prequels sind lustige Dinge und es kann manchmal schwierig sein, sich um die Protagonisten zu kümmern, wenn das Ende in Stein gemeißelt ist.
Wie Sie meiner bewundernden Einleitung sicherlich bereits entnommen haben, ist dies hier absolut nicht der Fall. „The Great Ace Attorney Chronicles“ treibt die Kunst des Prequels auf die Spitze, indem es die Handlung etwa 120 Jahre in die Vergangenheit zurückversetzt – daher die Anwesenheit von Sherlock Holmes. Das ist aus mehreren Gründen gut: Es gibt keine Eintrittsbarriere für Spieler, die ganz neu bei Capcoms Gerichtssaal sind. während wiederkehrende Fans Abenteuer genießen können, die tangential mit der Hauptserie verbunden sind, ohne dass es viele etablierte Überlieferungen gibt, in die man sich hineinzwängen muss.
Dieses Setting rechtfertigt seine Verbindung zu den anderen Ace Attorney-Spielen, indem es Ryunosuke zum Vorfahren des undefinierten, aus der Hauptserie entfernten Protagonisten Phoenix Wright macht (der im japanischen Original als Ryuichi Naruhodo bekannt ist). Ich muss gestehen, dass ich bei „The Great Ace Attorney Chronicles“ nicht mit großen Erwartungen auf die eine oder andere Weise an Ryunosuke herangegangen bin. Das lag daran, dass ich Phoenix im Allgemeinen nicht für den interessantesten Teil der Ace Attorney-Spiele halte, und Ryunosuke wurde anfangs mehr oder weniger als identischer Verwandter von Phoenix dargestellt, wenn auch mit mäßig besserem Haar.
Aber zu meiner Überraschung fand ich, dass Ryunosuke wirklich ein Charakter war, in den man sich wirklich hineinversetzen konnte. Es begann damit, wie besorgt er bei seinem ersten Auftritt vor Gericht aussah: ein bezaubernd lebhaftes Durcheinander aus zitternden Händen und nervös hin und her huschenden Augen. Zugegeben, er war eher der Angeklagte als der Anwalt – ein Umstand, der ihn als Protagonisten offenbar ebenso überraschte wie mich als Spieler. Die Hauptdarsteller von „Ace Attorney“ landen unweigerlich früher oder später wegen eines Verbrechens, das sie nicht begangen haben, vor Gericht, aber normalerweise werden sie vorher mindestens ein paar Kapitel lang aufgewärmt.
Aber nein, der arme Ryunosuke wird ins kalte Wasser geworfen und verbringt den Rest seiner 60-stündigen Heldenreise (verteilt auf zwei Spiele, möchte ich hinzufügen) mehr oder weniger damit, stillzustehen, vielleicht als einziger Charakter in Ace Attorney Geschichte, um sich richtig darauf einzustellen, wie wenig Sinn seine Welt ergibt. Das Setting mag zwar das Jahr 1897 sein, aber das ist die 2021er-Stimmung, die ich je in Videospielform gesehen habe, und das allein qualifiziert es für den GOTY-Status, wenn Sie mich fragen.
Aber lassen Sie sich nicht täuschen: Abgesehen von unerwartet relevanten Themen existenzieller Verwirrung ist dieses Spiel ziemlich lächerlich fröhlich. Es vermittelt die Atmosphäre von Agatha Christie: „Ja, es hat einen Mord gegeben, aber wir sind schließlich hier, um Spaß zu haben.“ Der Schreibstil ist urkomisch, die gesamte Inszenierung ist großartig und es gibt mindestens 200 % mehr entzückende Kätzchen, als die Handlung eigentlich verlangt. „The Great Ace Attorney Chronicles“ möchte Sie zum Lächeln bringen, und egal, was mir sonst noch durch den Kopf ging, ich kann mir kein einziges Mal vorstellen, dass es nicht gelungen ist.
Katharina:Es kommt mir immer noch unglaublich vor, dass von all den Spielen, die Capcom im Laufe der Jahre gemacht hat, und den Serien, die kamen und gingen und nie wieder gesehen wurden (RIP Ghost Trick), das juristische Drama um einen Strafverteidiger ist, das auch nach 20 immer noch stark ist Jahre. 20 Jahre! Das ist eine lange Zeit im Videospielland, aber wie The Great Ace Attorney Chroniclesbeweist es hinreichend, es gibt immer noch viel Leben in der breiteren, mit dem Finger zeigenden Wright-Dynastie, und ich unterstütze voll und ganz Rebeccas Behauptung oben, dass dies mit Sicherheit eines der besten Ace Attorney-Spiele ist, die es je gab.
Obwohl es über 100 Jahre in der Vergangenheit spielt, ist es das modernste Ace Attorney, das ich je gespielt habe. Es istAnimationen sind wunderschön, die Geheimnisse sind der absolute Knaller, und das Lokalisierungsteam von Capcom hat sich auch bei der Übersetzung des Drehbuchs des Serienschöpfers Shu Takumi absolut Mühe gegeben. Die Wortspielarbeit (sowohl geschrieben als auch visuell) ist außergewöhnlich, und ich werde nicht lügen, denn 95 % der Gründe, warum ich Ace Attorney-Spiele spiele, sind Wortspiele.
Ich finde es auch unglaublich, dass Capcom dies immer noch bündeltUnddie Ace Attorney Trilogy (eine PC-Portierung der HD-Versionen der ersten drei AA-Spiele)zusammen für nur 40 £. Das ist ein unglaubliches Preis-Leistungs-Verhältnis für fünf der besten Visual Novels, die Sie jemals auf dem PC gespielt haben, und nur weitere 8 £ zusätzlich zu dem, was Sie ohnehin für Chronicles bezahlen würden. Es wäre ein Verbrechen, nicht beides zu bekommen, wenn man neu in der Serie ist, und glauben Sie mir, Sie wollen nicht am falschen Ende stehenDasRichterhammer, nein, Sir.
Ich lasse meinen Fall ruhen.
6. Hitman 3
Matthew Castle:Damit ist es drei für drei, wenn es um Hitman und den RPS-Adventskalender geht. Wie sehr vorhersehbar. Das ist das dritte Mal, dass wir den gleichen alten Schnupftabak unter den Weihnachtsbaum gelegt haben – ich bin überrascht, dass Sie am ersten Tag nicht die verräterische Glatzkopfform unter dem Geschenkpapier gesehen haben. (Und nein, ich habe das Preisschild nicht dran gelassen – dieser Barcode ist ein Teil von ihm.)
Aber die wiederholten Auftritte von Agent 47 machen Sinn, wenn man die „World Of Assassination“-Trilogie weniger als eine Reihe einzelner Spiele, sondern eher als ein sich entwickelndes Projekt betrachtet. Man könnte die Teile zwei und drei Erweiterungspakete für Hitman 2016 nennen, aber welches andere Erweiterungspaket bringt zuvor erstellte Levels mit Tritten und Schreien (oder, passenderweise, schlaff und gedämpft), auf seinen neu verbesserten technischen Standard? Das ist für mich der überzeugendste Teil des neuen Hitman: dass jeder neue Ausflug ein Vorwand ist, diese älteren, brillanten Levels mit aktualisiertem visuellem Glanz und Verhaltensverbesserungen noch einmal zu besuchen.
Und außerdem hat jedes Abenteuer seinen eigenen Geschmack. Teil eins war tiefgründig, Teil zwei war breit und Teil drei ist... seltsam? Die Sandkästen sind voller mörderischem Potenzial, verbergen sie jedoch hinter seltsamen strukturellen Wendungen. Ein Level fixiert ein Ziel innerhalb eines Krimis. In einem anderen Fall treten Sie gegen eine Gruppe anonymer Schläger an, die Sie im Lärm eines Raves aufspüren müssen. Später spielen Sie rivalisierende Einrichtungen gegeneinander oder unterstützen einen KI-Helfer – letzteres bei einem Ausflug zu einem argentinischen Weinberg, der mit einem ohnmächtigen Moment auf der Tanzfläche enden kann.
Diese Beats sind vielleicht nicht das, wofür Sie Hitman spielen; Dies ist eine Serie, die für ihre Wirksamkeit und Experimentierfreudigkeit gefeiert wird und nicht auf Heldentaten basiert. Aber abgesehen von einem allzu filmischen Ausrutscher am Ende der Kampagne bieten diese Orte das Beste aus beiden Welten. In Mendoza eine Gruppe von Illuminati-Typen zu vergiften, ist reiner James Bond – ein einmaliger Nervenkitzel, den jeder genießen kann – aber sobald man die choreografierten Schritte befolgt hat, darf man immer noch mit einem Traubenzerkleinerer Freestyle betreiben. Denken Sie daran: Nicht jeder weiß esWiezu Hitman, und dies scheint ein guter Versuch zu sein, Menschen zum Licht zu verführen.
Ganz zu schweigen von dem einfachen Vergnügen, mit den besten Umweltkünstlern der Branche auf eine weitere Welttournee zu gehen. Hitman mag aus beruflichen Gründen ein Stealth-Spiel sein, aber ein Teil von mir möchte die Levels ruhig angehen, um die perfekten Welten nicht zu stören. Wer möchte nicht einen All-Access-Pass für einen Wolkenkratzer in Dubai oder die Dächer von Chongqing? Nachdem ich fast zwei Jahre zu Hause geblieben bin, habe ich kein schlechtes Gewissen, weil ich meinen Kopf hinter die Vorhänge stecken möchte. Mein Heimbüro hat nicht einmal Vorhänge. Wenn die Sonne im richtigen Winkel auftrifft, wird es zu einem echten Problem. Ich kann nicht einmal sehen, was ich gerade tippe. Ich hoffe, ich habe Chongqing richtig geschrieben.
Und das alles, bevor Hitman 3 im Jahr 2022 erneut wächst. Neue Level, neue Modi, ganz zu schweigen von VR. Ja, jetzt können auch Sie aus erster Hand erleben, wie es ist, einem Abweichler eine abgelaufene Dose Spaghettisauce auf den Schädel zu werfen. Der Platz von Agent 47 im Adventskalender des nächsten Jahres ist praktisch garantiert.
Alice Biene:Ich konnte dieses Buch nicht loslassen, ohne mehr auf die Krimi-Ebene einzugehen, die Matthew erwähnt. Dartmoor ist eine perfekte Pastiche von Agatha Christie, das Anwesen eines seltsamen, vornehmen Menschen, gefüllt mit seltsamen, vornehmen Menschen, die sich alle gegenseitig hassen – und einer von ihnen hasst esbereitsermordet worden! Es ist die Art von Level, die man nur in einem Hitman-Spiel bekommt.
Ihre Aufgabe ist es, hineinzugehen, Ihr Ziel (die Matriarchin der Poshos) zu töten und einige Informationen zu erhalten, und natürlich gibt es mehrere Möglichkeiten, dies zu tun. Sich als Bestatter zu verkleiden und sie in ein offenes Grab zu stoßen, ist ein besonders düsteres Vergnügen. Aber der sauberste Weg, wenn auch mit dem größten Aufwand, besteht darin, den Detektiv dorthin zu ersetzen, um den Mord aufzuklären, und ihn selbst aufzuklären. Sie müssen Verdächtige befragen und Hinweise zusammenfügen, versteckte Passagen finden und geheime Briefe lesen, herausfinden, was der Butler getan hat ... plötzlich wird Hitman 3 zu einer Mystery-Vignette, deren Zunge so fest in der Wange steckt, dass ein chirurgischer Eingriff erforderlich wäre um es zu entfernen. Es ist absolut entzückend.
Katharina:Ich werde nicht lügen. Ich bin in Hitman 3 nie über das erste Level hinausgekommen, weil ich zu viel Zeit damit verbracht habe, darauf zu starrenunglaublich polierte Böden. Okay, das war eine Lüge. Aber ich habe mich mit dem Spielen zurückgehaltenzudieses Jahr viel Hitman 3, denn verdammt, ich kann es kaum erwartenRaytracing und VR-Updatekommt Anfang nächsten Jahres. Hitman 3 ist bereits eines der am besten aussehenden Spiele des Jahres 2021, aber auch Raytracing hinzufügen? Das ist eine wirkliche Schönheit einer Elite-Mordsimulation, und ich kann es kaum erwarten, sie im Jahr 2022 noch einmal zu spielen.
5. Psychonauten 2
Hayden:Als Kind gefiel mir am Urlaub am meisten das Ankommen. Wir hielten vor einem Cottage und ich hatte keine Ahnung, was sich darin befand. Es sah gemütlich und warm aus, fühlte sich aber seltsam und fremd an – und es war reif für eine Erkundung. Ich wusste nie, was hinter jeder Ecke auf mich wartete, aber ich war immer begeistert von dem, was ich fand.
Psychonauts 2, die Action-Plattform-Fortsetzung von Tim Schafers Kulthit aus dem Jahr 2005, löst das gleiche Gefühl aus. Es bietet Ihnen einige gemütliche Plattformmechaniken, die Sie kennen und lieben werden, und entführt Sie in eine Fülle kreativer Levels, die Sie sich nie hätten vorstellen können. Während Raz auf seiner Reise zur Wiedervereinigung der Hellseher-Sechs zwischen verschiedenen Köpfen hin- und herspringt, führt Sie das Team von Double Fine wieder in eine seltsame und wundervolle Welt ein, in der Sie sich sofort wie zu Hause fühlen.
Die Geschichte der Psychic Six und Raz Aquatos Versuch, sie wieder zusammenzubringen, wird auf unterhaltsame und skurrile Weise erzählt, aber es ist immer klar, dass es sich hierbei um eine Erkundung der Trauer, des Kummers und des Schmerzes handelt, die das Team auseinandergerissen haben. Diese Themen werden mit Nuancen und Feingefühl behandelt, aber sie bieten einen tiefgreifenden Hintergrund, der Sie stundenlang zum Nachdenken anregen wird, wenn Sie etwas tiefer graben. Oberflächlich betrachtet ist Psychonauts 2 jedoch ein exzentrisches Abenteuer durch die menschliche Psyche, das Sie beim Eintauchen in jedes Level mit kindlicher Neugier erfüllen wird.
Anstatt Sie mit riesigen Fähigkeitsbäumen zu überfordern, in denen Sie stundenlang navigieren können, verfügt Psychonauts 2 über einige Kernkräfte, die Sie langsam verbessern. Während Sie voranschreiten, zeigt Ihnen jedes Level neue Möglichkeiten, diese Kräfte zu nutzen. So erweitern Sie Ihr Arsenal und behalten gleichzeitig die einfache Steuerung bei, die Psychonauts 2 so zugänglich macht.
Nehmen wir zum Beispiel die Telekinese-Fähigkeit. Dies ist eine der ersten Kräfte, die Raz erlernt. Zu Beginn können Sie damit Gegenstände auf Ihre Feinde werfen, eine einfache Möglichkeit, die Zensoren und andere Bösewichte, denen Sie begegnen, abzuwehren. Wenn Sie beginnen, gegen größere Feinde und Bosse zu kämpfen, werden Sie feststellen, dass Sie Projektile in der Luft auffangen und sie mit aller Macht zurückschleudern. Ein paar Stunden später rennen Sie durch eine hektische Kochspielshow, in der das Publikum die Zutaten ist und es mithilfe von Telekinese über einen Hindernisparcours voller Trampoline und Grind Rails trägt. Und trotz der Trauer und Aufrichtigkeit beim Hören des Spiels versank ich mit jedem Gedanken, in den Raz eindrang, tiefer in einem Kaninchenloch der Heiterkeit.
Ob es das unvorhersehbare Chaos jeder Mission oder die vielen Witze einer wilden Besetzung ist, „Psychonauts 2“ erfindet ständig neue Wege, um mich vor Lachen zu bringen. Ob es an den gut platzierten Einzeilern der anderen Pyschonaut-Praktikanten lag oder an den gewundenen Reden der alten Mitglieder der Psychic Six, während sie ihre vergangenen Geschichten erzählten, wow, ich habe viel gelacht.
Die meisten dieser Missionen habe ich an einem Wochenende gemeistert, sodass alles blitzschnell vorbei war. Allerdings war diese kurze Reise eine der schönsten dieses Jahr. Nur wenige Spiele haben die gleichen Spuren hinterlassen wie Psychonauts 2, das seine Mischung aus einfacher Mechanik und verrückten Wundern noch Monate nach dem Abspann in meinem Kopf herumtreibt. Raz verbringt die meiste Zeit damit, in verschiedene Köpfe hinein und wieder heraus zu springen, aber er blieb in meinem stecken und prägte die Erinnerung an psychedelische Versatzstücke und endloses Lachen ein, an die ich gern zurückdenke.
Alice Biene:„Psychonauts 2“ schafft den Spagat zwischen abgedrehtem Slapstick und SRS-Emotionen und ist sehr beeindruckend. Raz ist ein süßer kleiner Kerl, und Sie möchten wirklich, dass er ein erfolgreicher Außendienstmitarbeiter für die Psychonauten wird. Aber woran ich mich beim Spielen von Psychonauts 2 am meisten erinnere, ist das Aussehen des Dings.
Die Geisteswelten, die Sie erkunden, sind einfach wunderbar. Es fühlt sich so an, als ob es den Designern auf jeder Ebene gelungen ist, völlig über den Tellerrand hinaus zu denken, jede seltsame Idee an den Grenzen ihrer Vorstellungskraft an die Wand zu werfen und sie dann alles wieder in eine Kiste zu packen (genauer gesagt: die Black Box, die Dinge macht). auf meinem Bildschirm erscheinen), um ein zusammenhängendes Erlebnis zu schaffen. Die Levels sind so reichhaltig, voller Farben, Designschnörkel und neuer Ideen. Es reicht aus, um Ihrem eigenen langweiligen, grauen Geist das Gefühl zu geben, unzulänglich zu sein.
Es ist unmöglich, mein Lieblingsniveau auszuwählen. Ist es das Bild, in dem man sich eine Stadt während einer Flutwelle als Haarfeger auf dem Boden eines Friseurladens vorstellt? Das gelbe U-Boot-artige magische Wunderland aus Augen und Blumen? Die Bibliothek voller 2D-Papierfiguren wird zum Leben erweckt? Oder vielleicht die Zahnarztpraxis mit Wänden aus Zähnen und Fleisch? Ach nein, es muss doch sicher der überschwemmte Garten voller Schnapsflaschen sein? Und doch gibt es da auch noch das Krankenhauscasino voller Neonlichter...
Katharina:Um ehrlich zu sein, bin ich immer noch völlig verängstigt.
4. Resident Evil Village
Ed:Ich mag keine gruseligen Spiele. Ich mag es nicht, Angst zu haben. Warte, warte, ja? Bevor ich Resident Evil Village einen Besuch abstattete, war ich überzeugt, dass Horror nichts für mich sei. Ich meine, ich habe „Die Frau in Schwarz“ mit Harry Potter gesehen und fast einen Herzinfarkt erlitten. Aber nachdem ich die Villa einer großen Dame betreten habe, merke ich, dass mir die Spannung gefällt. Dieses anhaltende Anspannen der Gesäßmuskulatur. Obwohl ich sagen würde, dass mir Villages Horrorstil besser gefällt. Zu viel Pressen ist schlecht.
In Resident Evil Village treten Sie in die Hände von Ethan Winters, einem ungewollt urkomischen Kerl, der es in Resident Evil 7 gerade wirklich schwer hatte, eine verrückte Familie abzuwehren. Nach dieser Abwehr ist er endlich glücklich, gelassen und seine Hände sehen weich aus. Das heißt, bisDingepassieren und er erwacht in einem verschneiten Dorf voller knurrender Werwölfe. Dieser Mann kann buchstäblich keine Pause machen.
Aber es sorgt für gute Unterhaltung, wenn Ethan in die warme, aber beunruhigende Umarmung eines Herrenhauses stolpert. Es dauert nicht lange, bis Sie die übergroße Besitzerin Lady Dimitrescu treffen, die nicht gerade begeistert ist, dass Sie ihre teuren Teppiche mit Füßen treten. Was folgt, ist das Lösen von Rätseln und das Töten von Monstern, eingeklemmt von hektischen Fluchtsequenzen, in denen Lady D tatsächlich nur langsam auf Sie zugeht – aber es ist dadurch wirklich einschüchternd.
Nachdem Sie Dimitrescus Fängen entkommen sind, beginnt das Spiel. Das Dorf wird zu einem zentralen Ort, der sich während Ihrer Erkundung weiterentwickelt. Eines, das voller verborgener Schätze und verschlossener Türen ist, die Geheimnisse bergen. Werwölfe und goldene Fische. Jump-Scares und Buschrauschen. Plötzlich führen mehrere Wege zu unheimlichen neuen Orten, jeder mit seinem eigenen Thema.
Eines davon war ein Puppenhaus, in dessen Ecke ich wimmerte. In diesem Abschnitt verwandelt sich Resident Evil Village in ein psychologisches Terrorfest, das ein paar Stunden lang mit Ihnen spielt, und ich denke, Katharine fasst es am besten zusammen:monströses Liebeskind von PT und Resi 7Es ist der Testraum, in dem dieser verrückte Lucas rumhängt. Die anderen Bereiche des Dorfes sind bei weitem nicht so beängstigend. Tatsächlich entwickelt sich das Spiel zu Call Of Duty: Village, wenn man seinen Abschluss erreicht. Inmeine RezensionIch hatte Mühe, mit der Tonverschiebung klarzukommen und sagte: „Ich konnte einfach nicht verstehen, warum Resident Evil Village sich auf Schießereien mit Feinden stützte, obwohl klar war, dass es sich nicht wirklich um einen Shooter handelte.“
Aber jetzt, wo die Zeit vergangen ist, wird mir klar, dass die Veränderung des Spiels irgendwie genial war. Ich behaupte immer noch, dass es ein bisschen irritierend ist, vom langsamen Horror über intensive psychologische Inhalte bis hin zur Action zu wechseln. Doch im Nachhinein war es genau das, was ich brauchte. Ein ganzes Spiel zwischen Puppenhäusern wäre unglaublich gewesen, aber ich bezweifle, dass ich es überlebt hätte. Stattdessen schafft das Spiel eine tolle Balance zwischen Horror und Action. Es ist sich stets bewusst, dass es sowohl auf Fans als auch auf Neueinsteiger eingehen muss, und dieses Selbstbewusstsein erstreckt sich auch darauf, wie ernst es sich selbst nimmt. Die Art und Weise, wie Sie Gegenstände aufheben und wie Musik erklingt. Der Boss kämpft. Die Sammlerstücke. Nur die leichte Verrücktheit des Ganzen. Es hat keine Angst davor, einfach nur ein gutes Videospiel zu sein.
Als jemand, der nie gedacht hätte, dass er so etwas durchstehen würde, ist Resident Evil Village mit Sicherheit eines der besten Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe. Mir wurde eine Serie und eine Geschichte vorgestellt, die ich weiter erforschen möchte. Und vor allem habe ich es überlebt, die Geschichte zu erzählen.
Alice Biene:Aber rufe Ethan in die Hände. Zwischen diesem Spiel und dem, was in Resi 7 passiert, sind sie die wahren MVPs.
Hayden: Ich bin mir sicher, dass „Resident Evil Village“ als moderner Horrorklassiker in die Geschichte eingehen wird. Ethan Winters sammelt ein paar Boomsticks ein, während er das Titeldorf erkundet, aber die Spannung herrscht immer noch in jedem Raum, den man betritt. Sie sind sich immer darüber im Klaren, dass, egal wie viele Schrotpatronen Sie gespart haben, jede Sekunde ein riesiges wildes Biest durch die Wand krachen und Sie durcheinander bringen könnte. Selbst wenn ich bis an die Zähne mit Waffen in Hülle und Fülle bewaffnet bin, kann ich nicht anders, als mich in die Ecke zu ducken und das Spiel zu unterbrechen, um noch einmal besorgt durchzuatmen.
Resident Evil Village ist voller Schrecken. Es bereitet Ihnen Freude, sich zu winden und zu kreischen, während Sie jeden Winkel und jede Ritze erkunden. Wie Ed erwähnt, sind Orte wie die grandiosen Hallen von Schloss Dimitrescu und die dunklen Tiefen unter dem Haus Beneviento verschlossen, beladen und bereit, Angst zu machen.
Doch trotz des Horrors ist Resident Evil Village ein unvergesslicher Anblick. Wenn ich aus einem Schlossfenster auf das stille Dorf blicke, kann ich nicht sagen, ob ich an der wunderschönen Aussicht vor mir festklebe oder nur versuche, mich in der momentanen Flucht vor der herzzerreißenden Angst zu sonnen. Sogar der blutbefleckte Schnee, der im Mondlicht glitzert, ist unheimlich bezaubernd. Aber wie die geheimnisvollen Wälder rund um Schloss Dracula oder die üppigen Landschaften des ländlichen Schwedens Midsommar wiegt Sie die Schönheit in einem falschen Gefühl der Sicherheit.
Natürlich sind es nicht nur Jump-Scares und Schreie. Man kann diese Waffen oft einsetzen, besonders wenn es in der zweiten Hälfte an Tempo zunimmt. Aber während sich Ed in dem chaotischen Action-Thriller, zu dem Village wird, wohl fühlte, stellte ich fest, dass der wahre Horror immer wieder zum Vorschein kommt. Wenn das passiert, ist es ach so gruselig, vor allem wegen der Pseudo-Tapferkeit, die man im Kampf entwickelt.
Gelegentlich wirst du dich dabei ertappen, wie du in den Arsch trittst und dich durch Horden von Werwölfen oder Soldaten pflügest. Sie werden anfangen, sich sicher zu fühlen. Wenn du durch Korridore rennst, sprengst du deine Feinde auf Schritt und Tritt. Wenn Sie sich dann der nächsten Tür nähern und durchbrechen, springen Albträume aus den Schatten und lassen Ihr aufgeblasenes, den Schrecken besiegendes Ego in einer erschreckten Panik aus Schweiß und Schaudern zu Boden stürzen. Damit verstecken Sie sich wieder in den Pausenmenüs, während Sie sich selbst davon überzeugen, weiterzuspielen. Mach dir keine Sorgen, du bist nicht der Einzige.
Katharina:Wie Ed war ich nie wirklich ein Fan von Horrorspielen, aber Resident Evil Village ist genau die richtige Mischung aus albernen, übertriebenen Gruselspielen. Ich liebe eine gute Leistungskurve, und der Übergang von einem ausgewachsenen Schreckensfest zu einem unaufhaltsamen, mit der Schrotflinte schießenden Action-Mann ist etwas, wonach ich mich in einem Spiel wie diesem sehne und wonach ich hungere, fast so sehr, wie Lady D eine gute, ausgewachsene Kurve liebt. vollmundiges Glas mit dem roten Zeug.
Auch das Dorf selbst ist ein fantastischer Ort und bietet nach den beengten Korridoren seiner Hauptebenen die dringend benötigte Entspannung. Obwohl es von Werwölfen und Gott weiß was sonst noch verwüstet wird, kann ich es mir durchaus als funktionierende Stadt vorstellen, mit seinen verwinkelten Straßen, dem Stausee, der Fabrik und den örtlichen Herrenhäusern, und ich hoffe, es ist geheimnisvoll,kommenden DLCwird uns in eine Zeit zurückversetzen, bevor alles ins Wanken gerät. Dieses umfassendere, übergreifende Ortsgefühl habe ich in den neueren Resident Evil-Spielen vermisst und gibt ihm eine kreative Freiheit, die man bei einigen seiner Einzelsetting-Einträge einfach nicht hat. Es ist auch an sich ein fantastisch aussehendes Spiel und gehört mit Sicherheit zu den anderenbeste Raytracing-SpieleIch habe es bisher gesehen. Die zusätzlichen technischen Effekte verbreiten einfach Atmosphäre, und das Beste daran ist, dass es auch kein komplettes Biest zum Laufen ist. Eine rundum unglaubliche Leistung.
3. Wildermythos
Ohne Vega: Zu sehen, wie dies gelingt, war der Höhepunkt meines Jahres. Nicht nur, um mein Ego aufzublähen, denn das habe ich getanVerfechter von Wildermyth seit Jahren, aber wenn man an die Hunderttausende von Stunden denkt, bedeutet das, dass die Leute dieses absolut phänomenale Spiel genossen haben.
Wir feiern viele Spiele als „Story-Generatoren“, ein Ausdruck, der angesichts der Häufigkeit, mit der sie zusammenfallen, mit „Sandbox“ verwechselt werden könnte. Es besteht ein angeborener Konflikt zwischen festen, vom Autor geleiteten Erzählungen und dynamischen, interpretierenden, benutzergesteuerten Erzählungen. Erst als ich Wildermyth spielte, glaubte ich wirklich, dass sich beides so wunderbar kombinieren ließe. Jede der Hauptkampagnen hat eine Grundgeschichte, wobei die Ereignisse meist Kapitel abschließen, während die Mitte mit Kämpfen und Nebenhandlungen gefüllt ist. Unterwegs werden Ihre Leute Nebengeschichten erzählen, um die Erzählung ihres Lebens zu ergänzen. Es handelt sich um gemeinschaftliches Geschichtenerzählen, bei dem jeder Akteur eine Kombination aus zufällig generierten Elementen, hervorragend geschriebenen persönlichen Ereignissen sowie Ihren Handlungen und Interpretationen ist.
Mehr als jedes andere Spiel seit 80 Days versteht es, dass große Abenteuer voller kleinerer Momente sind. Bei den meisten handelt es sich um Kämpfe, denn genau das tun klassische Helden. Sie benennen aber auch ein Dorf, streiten sich über Lieder, stoßen auf eine uralte Kreatur, flirten mit einem Kultisten, Ihnen gehen die Vorräte aus und Sie versuchen, einen Fisch zu fangen. Alles definiert Ihre Charaktere, während sie sich von fragilen Niemanden zu erfahrenen, vernarbten und oft untröstlichen Helden entwickeln, von denen Sie wirklich glauben, dass sie die Geschichten verdient haben, die andere über sie erzählen werden.
Sein exzellenter Schreibstil ist manchmal poetisch, oft lustig oder albern und passt zufällig zu etwas, das Sie unheimlich oft an Ihrem Favoriten wahrgenommen haben. Es gibt eine Nebengeschichte, in der zwei Mitglieder meines Teams eine alte Freundin besuchten, nur um sie in Trauer um einen Liebhaber vorzufinden, der ihr ganzes Leben lang an einer chronischen Krankheit gelitten hatte. Dies war kein großes dramatisches Crescendo oder eine Suche, die sich in mein Tagebuch eingebrannt hatte. Es hatte mit nichts zu tun, außer mit diesen drei alten Freunden. Bei aller Magie und dem Blutvergießen versteht Wildermyth, dass es in guten Geschichten um Menschen geht.
Aber es ist auch ein solides, innovatives Taktikspiel. Erhöhen Sie den Schwierigkeitsgrad nur einmal, und Flankenangriff und Tarnung werden entscheidend, und der Wert jeder Waffe wird deutlich. Sogar Beziehungen werden taktisch relevant; Ich hatte ein Quartett von Jugendlichen, die schwächer wirkten als ihre Älteren, aber so enge Freunde und Liebhaber waren, dass sie nahezu unantastbar waren, wenn sie zusammenhielten. Die halbzufälligen Optionen beim Levelaufstieg ermutigen Sie, Fertigkeiten auszuwählen, die auf Ihrer Persönlichkeit und Ihrer Erfahrung basieren, und zu experimentieren und sich an veränderte Umstände anzupassen, indem Sie Ihren Verstand und Ihre Gerissenheit anstelle von roher Kraft oder langweiligem Zahlenrechnen einsetzen (und selbst das ist eine Option, wenn Sie möchten). Wählen Sie die härtesten Modi. Profi-Tipp: Lassen Sie den Thrixl niemals außer Kontrolle geraten.
Magic-Benutzer sind besonders hervorragend. Ihre Kräfte beschränken sich grundsätzlich auf das, was auf einer Karte vorhanden ist, und verwandeln etwas so Unscheinbares wie einen Baum oder eine Flagge in ein entscheidendes taktisches Element. Es gibt keine Einheitsgröße, die für alle passt. Anscheinend können schwache Kräfte und Gegenstände zu großen Kräften kombiniert werden, und leistungsschwache Kämpfer erleben ihren Moment des Ruhms. Selbst wenn jemand stirbt, können Sie ihn für zukünftige Spiele behalten. So müssen Sie nicht mehr zögern, Ihre Besten einzusetzen, falls er verletzt wird, und C-Stars erhalten eine zweite Chance, Ihr Herz zu gewinnen.
Vor allem die hervorragende Taktik und mein ganzes Schwärmen für die narrative Gestaltung machen Wildermyth zu etwas ganz Besonderem: Es schafft Platz in Ihrem Herzen für unvergessliche Charaktere und eigene Momente.
2. Todesschleife
Brendy Caldwell:Der Kick von Deathloop ist großartig. Colts verschiedene Kräfte im Timeloop-Shooter sind nett und alles, aber sein mächtiger Huf beschert dir den ganzen Tag, jeden Tag (am selben Tag) kostenlose Kills. Es ist einer der kostengünstigsten Stiefeletten auf dieser Seite eines New Rock-Schuhverkaufs. Es fasst auch alles zusammen, was ich an Arkanes bisher verrücktestem Ausflug liebe. Die grimmige Düsterkeit von „Dishonored“ wird zugunsten eines peppigen, von Jazz durchdrungenen Immerse-O-Shoots verworfen, bei dem Heimlichkeit nicht mehr das primäre Angriffsmittel ist. Werden Sie in Deathloop dabei erwischt, wie Sie sich hinter eine Kiste schleichen? Zeit, sich das Genick zu brechen, zwei Gesichter mit Schrot zu füllen und den letzten Wachmann von einer Klippe zu stoßen.
Eine der frühesten Fähigkeiten, die man erhält, ist der Doppelsprung, der eigentlich alles sagt. Wenn es in Spielen eine Mechanik gibt, die eher für unbeschwerte Bewegung und zügelloses Chaos steht, dann weiß ich nicht, was das ist. Später erhalten Sie die Fähigkeit, die Gedanken der Feinde zu verschmelzen. Wenn also ein Bösewicht mit einer Schrotflinte in den Bauch geschossen wird, sterben zwei seiner Kameraden in der Nähe durch die pure Gewalt übersinnlicher Empathie.
Und Sie werden diese Idioten wirklich umbringen wollen. Die Hauptgegner von Deathloops winterlichem Blackreef Island sind komplizierte Menschen. Sie sind Unternehmensschmuggler mit dem unaufhaltsamen Drang, gemocht zu werden. Egomanische Künstler, die in einer Beziehung verstrickt sind, die nur noch giftiger sein könnte, wenn sie mit einem Schlammfass ausgehen würden. Sie alle sind in einer zeitlichen Anomalie gefangen, die dazu führt, dass sie unwissentlich immer wieder denselben Tag wiederholen. Diese Menschen sind unendlich unerträglich. Stellen Sie sich vor, die Influencer und Start-up-Brüder, die für das Fyre Festival verantwortlich sind, hätten diese Insel auf den Bahamas nie verlassen und wären zu verrückten Superschurken geworden. Das ist im Grunde Blackreef.
Ich gebe zu, dass Arkane-Langzeitspieler vielleicht Probleme damit haben. Einige der komplexen Interaktionen zwischen Kräften, Waffen und der Umgebung, die man in Dishonored-Spielen findet, werden hier dank der reduzierten Auswahl an Fähigkeiten nicht auftauchen. Aber für einen begeisterten Ego-Shooter-Spieler ist weniger mehr. Ich habe schon lange geglaubt, dass pausierende Radmenüs eine Plage im Spieldesign darstellen und eine unvollkommene Lösung für das Problem der „Tasche voller Waffen“ darstellen, das es nicht gäbe, wenn man einfach weniger Waffen in der Hand hätte. Deathloop gibt Ihnen weniger Waffen und weniger Kräfte. Aber das Ergebnis ist mehr Wirkung.
Nehmen Sie die Strelak Verso, ein Paar Handfeuerwaffen, die mit beiden Waffen geführt oder wie gewalttätiges Lego zusammengeklickt werden können, um zu einem Schrotflintengewehr zu werden. Oder der Fourpounder, eine Buckelpistole mit der klaren, polierten Geometrie vondie riesigen Autorevolverim Film Looper. Eines davon gibt es mit Kugeln, die eine Wolke aus giftigem, explosivem Gas hinterlassen, und es ist ausgezeichnet. Aber Sie können mit den spinnenartigen Annäherungsgranaten oder den zerhackbaren, beweglichen Geschütztürmen genauso viel Kilometer herausholen.
Kurz gesagt, es gibt eine Menge Shooting-Scheiß zu machen. Und wenn einem die Munition ausgeht? Also. Polieren Sie diese Doc Martens auf. In Deathloop kann man richtig in den Arsch treten.
Rebekka:Man kann mit Recht sagen, dass ich der Arkane-Langzeitspieler bin, den Brendy erwähnt hat: Prey und Dishonored gehören beide zu meinen Lieblingsspielen. Wenn Sie einen 45-minütigen ununterbrochenen Monolog darüber wünschen, warum das so istobligatorischOb Sie die Daud-DLCs spielen möchten, bevor Sie Dishonored 2 in Angriff nehmen, oder wie Preys kriminell übersehene Mooncrash-Erweiterung für sich genommen eines der besten Spiele des Jahres 2018 war, ich bin Ihre Freundin.
Also habe ich mich natürlich für Deathloop entschieden, weil ich erwartete, dass es mir gefallen würde. Was ich jedoch nicht erwartet hatte, war, dass es mir etwas zeigen würde, von dem ich nie gedacht hätte, dass es in den vorherigen Spielen gefehlt hatte: einen guten Sinn für Humor. Sicher, es gibt lustige Nebenbemerkungen in der Geschichte und im Hintergrund von Dishonored und Prey. Sie erstrecken sich nur nie wirklich auf die Charaktere selbst, die alle (verständlicherweise, aber dennoch) die Situationen, in denen sie sich befinden, ziemlich ernst meinen.
Deathloop hingegen verfehlt immer wieder die lustige Seite. Eine meiner Lieblingsanimationen in diesem Spiel spielt am Ende von aJulianna-Invasion. Sie und Colt können einen Fistbump machen, doch der Sieger des Matches zieht sich zurück und macht einennein-neinGesicht der Person ansehen, die sie gerade voller Freude ermordet haben. Stellen Sie sich einfach vor, wie Corvo Attano oder Morgan Yu so viel Spaß haben. Das kann man buchstäblich nicht. Ich sage nicht, dass Deathloop dadurch grundsätzlich besser ist als die anderen Spiele von Arkane, aber es gibt definitiv einen ganz anderen Ton an.
Vor allem die Dishonored-Spiele machen Ihnen jedes Mal ein schlechtes Gewissen, wenn Sie ein Problem auf tödliche Weise angehen, insbesondere wenn Ihr Opfer eindeutig nur ein gewöhnlicher Spinner war, der seinen Mistjob erledigte. Aber in Deathloop weiß man bis zur letzten Schleife, dass jeder, den man verletzt hat, heute Morgen wieder aufwacht, als wäre nie etwas passiert. In Abkehr von der Arkane-Tradition werden Sie also ausdrücklich dazu ermutigt, Ihrem Geschäft mit gutem Gewissen nachzugehen. Lassen Sie sich einfach im Moment leben und genießen Sie die Ragdoll-Physik, während Sie einen weiteren Eternalisten von einer Klippe ins Meer schleudern.
Imogen:Ich werde versuchen, nicht noch einmal zu betonen, wie großartig Arkane darin ist, heimliche Mordserien zu machen, denn alles, was ich sagen möchte, ist bereits gut formuliert. Stattdessen möchte ich hervorheben, wie großartig Arkane darin ist, pur zu kreierenStil. DerHauptsoundtrackEs macht mir so viel Freude, das Originallied anzuhörenSchon gesehenist, als würde man sich ein Bond-Thema anhören. Dann haben Sie die absoluten Modeikonen Colt und Julianna.Ich habe darüber schon einmal geschrieben,Aber ihre Outfits sind eine Augenweide. Immer wenn besonders gut gekleidete Julianas in mein Spiel eindringen, schaue ich in der Hoffnung zu, dass sie nicht über die Unsichtbarkeitskraft verfügen; Mir wäre dieser Kampf viel lieber als eine Modenschau. Die Kunstabteilung von Arkane hat wirklich ihr Bestes gegeben, um dieses Spiel absolut großartig aussehen und klingen zu lassen. Auch wenn Sie es nicht spielen, bitte ich Sie, sich einige seiner Zwischensequenzen anzusehen, sich seine Musik anzuhören oder durch seine Konzeptzeichnungen zu stöbern.
1. Verschlüsselung
Alice Biene:Wenn wir auf einige unserer anderen Spiele des Jahres zurückblicken, ist es keine wirkliche Überraschung, dass Inscryption dieses Jahr den ersten Platz im Kalender belegt. Es ist ein sehrunsArt des Spiels: seltsam, düster, interessant, innovativ. Ein Deckbuilding-Spiel, das sowohl ein großartiges Beispiel für das Genre als auch eine Subversion davon ist. Ein Puzzlespiel, das seltsame, beunruhigende Dinge tut. Ein Story-Spiel, das die vierte Wand durchbricht. Eine einsame Hütte mit einem Fremden, der dich herausfordert, ein Spiel gegen ihn zu spielen. Aber wo bist du? Wie bist du hierher gekommen? Warum spricht diese eine Karte zu Ihnen?
Ich bin immer noch nicht sehr gut in Incryption. Im Allgemeinen bin ich kein besonders guter Kartenkämpfer, weil ich zu impulsiv bin, um strategisch zu spielen und Pläne zu schmieden, die sich weit in der Zukunft auszahlen. Alle meine RPG-Charakter-Builds basieren darauf, wie viel Schaden sie verursachen. Aber das Kartenspiel von Inscryption ist eigentlich nur ein kleiner Teil davon, und es ist überraschend nachsichtig. Es gibt seltsame und schreckliche Möglichkeiten zu gewinnen, bei denen man nicht spielen muss. Und Verlieren gehört natürlich auch dazu. Unangenehm, aber irgendwie notwendig, um es zu erleben.
Wenn Sie die vorherigen Spiele von Daniel Mullins gespielt haben (PonyinselUndDas Hex) sind Sie etwas besser auf Inscryption vorbereitet, wissen aber immer noch nicht, was Sie erwartet. Denn manchmal muss man vom Spiel auf dem Tisch vor einem aufschauen. Und das kann seinWirklichschrecklich.
Alice0:Ich denke, ich wäre vollkommen zufrieden, wenn Inscryption kleiner wäre und sich auf den ersten Abschnitt konzentrieren würde. Vielleicht bin ich sogar glücklicher. Während die Drehungen und Wendungen und das Wachstum ganz nett sind, ist der Anfang so stark, dass sich der Rest antiklimatisch anfühlt und anfängt, sich zu ziehen. So gut „Inscryption“ auch ist, ich glaube, ich würde mich besser daran erinnern, wenn der Eröffnungsabschnitt etwas länger wäre als der Abspann. Es ist gut, Verstand.
Ed:Die Verschlüsselung ist etwas Besonderes. Als jemand, dem es auch oft an Geduld für Zahlen auf Papprechtecken mangelt, ist dies das einzige Kartenspiel, das mich gefesselt hat, und das aus einem einfachen Grund. Nämlich: weil es sich wirklich gut anfühlt, zu spielen. Nicht so sehr die Regeln – obwohl sie immer noch schnell und knackig und gut sind – sonderneher im körperlichen Sinne. Sie sind gezwungen, gegen Ihren Willen in einer dunklen Hütte ein Kartenspiel zu spielen, was eine gruselige Prämisse ist, aber es ist Ihre Beziehung zu diesen Karten, die die unruhige Atmosphäre zum Leben erweckt. Einige Karten flehen dich um Hilfe an, während du andere zu Abscheulichkeiten zerstückelst. Es müssen Opfer gebracht werden, Kumpel, sorry. Und manchmal müssen Sie von Ihrem Tisch aufstehen, um Dinge für Ihren verrückten Herrn/Feind zu holen.
Inscryption bietet tatsächlich dieses Gefühl der PräsenzspielenKarten, die Sie sonst nirgendwo finden werden. Und wo sonst wären Sie in dieser festlichen Zeit des Jahres lieber als in der Gesellschaft einiger mörderischer Augen und riesiger Hände?
Imogen:Die Verschlüsselung besteht aus vielen Ebenen. Das erste ist ein schöner Kartenüberzug und darunter ein gruseliger Fluchtraum. Das ist alles, was Sie wirklich wissen sollten, bevor Sie es spielen, denn wenn Sie tiefer gehen, öffnet sich das Spiel zu etwas völlig Neuem. Und obwohl diese Dinge auf oberflächlicher Ebene alle sehr lustig sind, sind es die kleinen Inkonsistenzen und unheimlichen Schnipsel innerhalb dieser Schichten, die mich am meisten fasziniert haben – ein Glas ominöser Schmiere, ein seltsam platzierter Binärcode, Kommentare von Ihrem Entführer, die sogar darauf schließen lassen Sie sind über einen Teil dieser Situation verwirrt.
Aus genau diesem Grund bestand ich darauf, während des Spielens die ganze Zeit über einen Notizblock neben mir zu haben. Ich behielt das Merkwürdige im Auge, diese winzigen Details, von denen ich sicher war, dass sie irgendwo wieder auftauchen und etwas erklären würden. Nachdem ich das Spiel beendet hatte, blieb mir eine Seite mit Notizen übrig, die eigentlich nicht viel bedeuteten, und nur wenige meiner Hinweise waren am Ende hilfreich. Seitdem habe ich es auch noch einmal gespielt, im Spiel nach weiteren Antworten gesucht und ein paar Teile gefunden, die ich übersehen habe, aber sicherlich nicht alle. Aber das ist so faszinierend. Zum ersten Mal seit langem verspüre ich keinen Zwang mehr, zu googeln, was ich verpasst habe, ich möchte selbst geheime Dinge finden! Gibt es überhaupt noch Geheimnisse? Das Unwissen macht es nur noch spannender.
Katharina:Als ich Inscryption zum ersten Mal im Rahmen der Steam Next Fest-Demo-Bonanza im Oktober spielte,Ich wusste, dass es etwas Besonderes war. In gewisser Weise war das für mich nicht ganz überraschend, da die beiden vorherigen Spiele des Entwicklers Daniel Mullins, Pony Island und The Hex, ebenfalls genau mein Ding waren. Aber wie Alice Bee oben erwähnte, bereitete mich selbst diese Affinität zu allen Dingen von Mullins nicht wirklich darauf vor, wie tief Inscryption in den Kaninchenbau der Meta-Erzählung eindringt, und ich habe wirklich jede Sekunde davon genossen.
2021 war ein seltsames Jahr für Spiele. Da viele der großen Blockbuster entweder hinter den Erwartungen zurückblieben oder aufgrund weiterer pandemiebedingter Verzögerungen ins nächste Jahr verschoben wurden, war das Gefühl, ständig überrascht und erfreut zu sein von dem, was ich spiele, in diesem Jahr Mangelware. In gewisser Weise war es ein großartiges Jahr für Indies, die im Mittelpunkt standen, aber auch einige meiner Favoriten aus diesem Jahr, wie Chicory: A Colorful Tale, Elec Head, Ynglet, Mini Motorways, Narita Boy und Olija (was leider der Fall war). (die es dieses Jahr nicht in den Adventskalender schaffen, aber alle großartig sind und auf jeden Fall einen Blick wert sind), verfielen alle in die gleichen vertrauten, halb vorhersehbaren Muster, die uns durch ihre jeweiligen Genres eingetrichtert wurden. Ich würde immer noch für jeden einzelnen von ihnen kämpfen, aber Inscryption war derjenige, der mein Herz ein bisschen schneller schlagen ließ, der, bei dem ich wirklich nicht wusste, was als nächstes passieren würde, und der, der mich beschäftigte Mein Gehirn ist mietfrei, selbst nachdem ich mich einen Tag lang von meinem PC entfernt habe.Dasist genau das, was ich mir von meinem Spiel des Jahres erwarte, und Inscryption hat es in Hülle und Fülle.
Das Kartenspiel selbst mag erfahrenen Deck-Buildern und CCGern übermäßig einfach erscheinen, aber die Art und Weise, wie es im Laufe des Spiels auf seinem eigenen Meta aufbaut und seine eigenen Regeln verdreht und untergräbt, während man die Schichten abblättert, ist eines seiner großartigsten Meisterleistungen. Es ist nicht nur die Geschichte, die Sie auf Trab hält, sondern auch das Kartenspiel, das Sie lehrt und dann mit einem so geschickten Fingerspitzengefühl im Stil des Designs auf die Probe stellt, dass Sie fast schwören könnten, es sei ein bisschen magisch. Eigentlich streichen Sie das. EsIstMeiner Meinung nach ist es magisch und ein wirklich würdiger Gewinner unseres GOTY 2021.
Hayden:Wie die anderen wusste ich schon früh, dass Inscryption ein besonderes Spiel ist. Die unheimliche Atmosphäre und das immer größer werdende Geheimnis, was zum Teufel los ist und warum diese Karte zu Ihnen spricht, schaffen auf die beste Art und Weise eine faszinierende und gruselige Prämisse. Doch trotz all der Spannung und des Terrors ist Inscryption ein verdammt brillantes CCG.
Die Stärke eines jeden CCG liegt in seiner Fähigkeit, Synergien zwischen Karten zu entdecken. Wenn Sie Pakete öffnen (oder sie in einer düsteren Hütte versteckt finden), werden Sie feststellen, dass sich Strategien in Ihr Deck einschleichen. Schon bald wird Ihnen klar, dass Sie, wenn Sie die Eichhörnchenkarten mit diesem Totem kombinieren, unendlich viele Opfer bringen und ganz einfach Urayuli spielen können, um Ihren Gegner wirklich zu vernichten. Das Finden dieser leistungsstarken Combos ist es, was ein gutes CCG wirklich ausmacht, und Inscryption liefert in Hülle und Fülle ab.
Allerdings halten Strategien bei Inscryption nie lange an. Wie Katharine erwähnt, gibt es viele schnelle Regeländerungen oder Metaänderungen, die Ihr Deck vernichten und Sie dazu zwingen, sich während eines Kampfes anzupassen. Es ist hart, also wirst du viel verlieren, bevor du dich bis zum blutigen Ende durchkämpfst. Die Regeln zu ändern und den Bossen einen Vorteil zu verschaffen, könnte sogar völlig unfair erscheinen. Nun, es ist unfair und Leshy ist ein blutrünstiges, gnadenloses Monster, das gewinnen will. Durch das Unterwandern von Erwartungen und das aktive Verbiegen der Regeln, um das Spiel schwieriger zu machen, entwickelt sich das CCG von Inscryption zusammen mit seiner Erzählung ständig weiter, um eine genreübergreifende Synergie zu schaffen, die ich liebte.