Endlich ist jede Tür auf derRPS-Adventskalenderwurde aufgerissen, sodass nichts als Reste der Folienverpackung und ein paar Pixelkrümel der einst darin enthaltenen digitalen Köstlichkeiten zurückblieben. Aber das ist noch nicht alles, die Feierlichkeiten sind vorbei! Wie eine Boxing-Day-Blase und ein Quietschen haben wir alle unsere Lieblingsspiele des Jahres noch einmal zusammengestellt, dieses Mal an einem praktischen Ort. Wenn Sie unser Adventgeschehen verfolgt haben, wissen Sie bereits, was unsere Spielauswahl für das Jahr 2023 ist, aber für den Fall, dass Sie sie verpasst haben, finden Sie hier die vollständige Liste. Genießen!
Nachfolgend finden Sie unsere 24 Spiele des Jahres 2023, die von der RPS-Redaktion gewählt wurden. Wie im letzten Jahr stellte jedes Teammitglied eine persönliche Top-Ten-Liste zusammen, wobei unserem Lieblingsspiel zehn Punkte, unserem zweitliebsten neun Punkten und so weiter zugewiesen wurden. Alle diese Stimmen wurden dann in einer großen Tabelle zusammengefasst, und die resultierende Liste der Spiele sehen Sie vor sich. Eine lustige Tatsache für Sie, bevor wir eintauchen: Während wir letztes Jahr eine Tie-Break-Slack-Debatte zwischen unseren beiden besten Kandidaten führen mussten, stahl der diesjährige Gewinner die Show mit einem gewaltigen Vorsprung von über 20 Punkten vor unserem zweitplatzierten Kandidaten und zementierte damit Es ist einer unserer stärksten RPS-Favoriten seit langem.
Natürlich gab es immer noch jede Menge Spiele, die wir einzeln geliebt haben und die es nicht in unsere Liste „Spiel des Jahres“ im Adventskalender geschafft haben, aber keine Sorge. Unser PersönlichesRPS-Auswahlboxenkehren für 2023 zurück und feiern noch mehr Spiele, die wir in den letzten 12 Monaten geliebt haben. Schauen Sie sich also auch diese an, die wir für den Rest der Feiertage täglich veröffentlichen. Willkommen jedoch vorerst zu unseren 24 Spiel-des-Jahres-Tipps für 2023.
24. Überrest II
Ed: Der ehemalige RPS-Vidbud Liam und ich haben ziemlich oft zusammengearbeitet. Wir veröffentlichen Langform-Videos fürInventarraum, plauderte über solche TypenRotfallund Triumphe wie, ähm,Sonic Frontiersund schickten sich gegenseitig Memes von fragwürdiger Qualität. Es war eine aufregende Zeit! Um in Kontakt zu bleiben, seit er sich vom Baumhaus verabschiedet hat, haben wir eine Menge Koop-Shooter gespieltRest 2zusammen. Und wir sind absolut begeistert davon.
Ich habe den Vorgänger des Spiels nie gespieltÜberbleibsel: Aus der Asche, aber das spielt überhaupt keine Rolle, denn Remnant 2 ist für sich genommen ein einfaches Vergnügen. Damit meine ich, dass es sich um einen Plünderer-Shooter handelt, bei dem man ausweicht, den stacheligen Tentakeln ausweicht, ein Gewehr abfeuert, alberne Kristalle sammelt, Mods in Sockel steckt und dann den Vorgang wiederholt. Allerdings bedeutet das Wiederholen des Vorgangs oft, dass man gegen einen Boss kämpft und dann in „dynamisch generierte“ Bereiche (handgefertigte Zonen, die einfach zufällig zusammengefügt werden) verzerrt wird, wo die Würfe hektischer und die Kristalle alberner werden. Es überfordert sich nicht und spaltet sich nicht in irgendeinen Open-World-Blödsinn auf; Remnant 2 ist glücklich, ein Kumpel-basierter Shooter zu sein, und das ist umso besser.
Das Komische ist, dass es nicht wie zum Beispiel in Borderlands Unmengen an Waffen zu erbeuten gibt. Aber die altmodischen Gewehre, Pistolen und Schrotflinten, die Sie schießen, haben einen so schönen Knall, dass „Remnant 2“ einer von wenigen istFPS-SpieleIch habe dort gespielt, wo es mir nicht an regulärem Metal mangelte. Dies gilt insbesondere dann, wenn Sie sich zwischen Reichen voller dunkler Feen bewegen und nahtlos in einige maschinistische, außerirdische Welten, verworrene Wälder oder gotische Straßen übergehen. Interessante Umgebungen und Waffengefühle sorgen für viel Spannung.
Das soll nicht heißen, dass Liam und ich auf unseren Abenteuern nicht auf ein paar wilde Waffen gestoßen sind, wie es bei Remnant 2 der Fall istDunkle SeelenDing, bei dem man das klebrige Material eines Bosses gegen eine Art klebrige Spezialwaffe eintauschen kann. Liam hat ein geisterhaftes Gewehr in den Fingern, das ihn für eine Weile unsichtbar machen und mit Schnellfeuer wahnsinnig machen kann, während mein Favorit ein Steinblock ist, der Bösewichte mit Stromstrahlen niederschlägt.
Und die Bosse! Verdammt, sie sind erfinderisch. Wir haben mit einer Auswahl riesiger empfindungsfähiger Würfel in einer Reihe enger Korridore einen Tango gespielt, bei dem es beim Gewinnen nicht darum ging, einen Gesundheitsriegel herunterzuschmeißen, sondern darum, Wege zu lernen, um einer Zerquetschung zu entgehen. Bei einem anderen mussten wir eine Wendeltreppe hinabsteigen, wo wir vermeiden mussten, zu schnell oder zu langsam durch ein tödliches Laserfeld zu gehen. Der Boss war nicht so sehr ein Feind, sondern ein nervenaufreibendes Szenario.
Sicher, Remnant 2 ist nicht ohne Mängel. Es ist nämlich manchmal etwas unklar und wir haben eine ganze Reihe freischaltbarer Klassen und Waffen verpasst, weil niemand gesagt hat: „Hey Kumpel, vielleicht solltest du mal hier vorbeischauen.“ Aber das Spiel ist so gut darin, seine Stärken zu nutzen – es ist ein knallharter Koop-Shooter, der Sie an einige tödliche Orte führt –, dass es schwierig ist, sich abzumelden. Inmitten einer Menge 120-Stunden-Monster ist Remnant 2 eine angenehme Überraschung.
23. Die Entstehung von Karateka
Jeremy:Die Gaming-Industrie schafft es nicht, ihre eigene Geschichte aufzuzeichnen. Hunderte der großen Spiele von gestern können auf modernen Computern nicht gespielt werden, es sei denn, Sie sind ein Sammler von Retro-Computern oder haben Lust auf Emulation. Und selbst wenn Sie einen Commodore 64 herumliegen haben oder ein alter Hase bei DOSBox sind, gehen die Gesichter und Geschichten hinter alten Spielen oft in der Geschichte verloren.
Betreten Sie Digital EclipseDie Entstehung von Karateka, das nicht nur eines der besten „Spiele“ war, die ich dieses Jahr gespielt habe, sondern auch ganz oben auf meiner Liste der wichtigsten elektronischen Erlebnisse überhaupt steht. Ich schreibe „Spiel“ in Anführungszeichen, da dies eher ein interaktives digitales Museum ist, das die Entstehung von Jordan Mechners bahnbrechendem Apple II-Meisterwerk von 1984 archiviert. Wenn ich Museum sage, dann meine ich es auch so – jeden Aspekt davonKaratekaDie Schöpfung des Films ist liebevoll zusammengefasst, von den Rotoscoping-Techniken, mit denen Jordan die Bewegungen seines Karate-Lehrers festhielt, bis hin zu Plänen für eine abgebrochene Fortsetzung, die nie erschien, sich aber schließlich zu Prince of Persia entwickelte.
Digital Eclipse hat in dieser fragmentierten Branche eifrig die Rolle des Archivars übernommen, und zwar während ihrer bisherigen VeröffentlichungAtari 50: Die JubiläumsfeierThe Making Of Karateka legt den Grundstein für den hier verfolgten Ansatz und hebt seine Dokumentationsbemühungen auf ein neues Niveau. The Making Of Karateka, der erste Teil der sogenannten Gold Master Series, präsentiert eine interaktive Zeitleiste, durch die Sie scrollen können, um nicht nur Karatakas Geschichte, sondern auch das frühe Leben von Jordan Mechner selbst zu erkunden. Möchten Sie die Briefe sehen, die Jordan mit Brøderbund austauschte, als er noch als Yale-Student versuchte, sein Spiel zu veröffentlichen? Sie sind alle anwesend. Interessiert an einer amüsanten Fanpost des jungen John Carmack, der Jordan auffordert, seine Apple-II-Programmiergeheimnisse preiszugeben? Das gibt es auch hier. Dann gibt es Interviews mit mindestens einem Dutzend hochkarätiger Aushängeschilder der Branche, die darüber sprechen, wie Karateka sie inspiriert hat, ganz zu schweigen von einer ausführlichen Audio-Untersuchung der Leitmotive in Karatekas Soundtrack, die von Jordans Vater Francis Mechner komponiert wurden. Das Gesamtpaket ist wunderschön – eine elektronische Version eines Bildbandes, aber während Bildbände dazu neigen, da zu liegen und nichts zu bewirken, lädt „The Making Of Karateka“ dazu ein, erlebt zu werden.
Damit ich es nicht vergesse: Der vielleicht beste Teil dieses Pakets ist die Aufnahme mehrerer spielbarer Versionen von Karateka, von unpolierten Betas über die Apple II-Version bis hin zu den Atari 800- und Commodore 64-Ports. Digital Eclipse war sogar gründlich genug, um Deathbounce und Jordans Homebrew-Hack von Asteroids einzubeziehen, zwei unveröffentlichte Projekte, die Karateka vorausgingen und direkt zu seiner Entstehung führten. Als ob das noch nicht genug wäre, erhalten sowohl Deathbounce als auch Karateka beeindruckende Remaster-Versionen, wobei sich Ersterer in einen raffinierten Twin-Stick-Shooter verwandelt und Letzterer in einen glänzenden, filmischen Plattformer, bei dem Sakura-Blüten über das gesamte erste Level fallen. In einer schönen Ode an die Korrektur der mangelnden Repräsentation der 80er-Jahre zeigt Karatekas Remaster einen asiatischen Protagonisten auf der überarbeiteten Verpackungsgrafik, der den extrem weißen und blonden Helden des Originalspiels verwandelt (von dem wir jetzt wissen, dass er wie Luke Skywalker aussehen sollte). , gemäß den darin enthaltenen Designdokumenten) in eine ethnische Zugehörigkeit, die besser zu einer alten japanischen Umgebung passt.
Wenn Ihnen die Geschichte und Erhaltung von Spielen am Herzen liegt, sind Sie es sich selbst schuldig, „The Making Of Karateka“ auszuprobieren. Projekte wie dieses müssen unterstützt werden, und die Bemühungen von Digital Eclipse stellen einen Wendepunkt für eine Branche dar, die oft zu sehr damit beschäftigt ist, der nächsten grafischen Verbesserung nachzujagen, als dass sie sich darum kümmern würde, ihre Vergangenheit aufzuschreiben. Ich kann nur hoffen, dass die Gold Master Series noch viele weitere Einträge enthält und wirklich zur Criterion-Sammlung von Videospielen wird. Was kommt als nächstes – The Making OfKönigsquest?UltimaV?Rückblende? Die Möglichkeiten sind endlos und ich erwarte sie mit angehaltenem Atem.
22. Neyasnoe
Alice0:Es ist Ihr großer Abend! Gehen Sie in eine Bar, trinken Sie, tanzen Sie, plaudern Sie mit Freunden und Fremden, stehlen Sie Getränke, rauchen Sie, nehmen Sie Drogen, lassen Sie Ihren Blutdruck messen, verspotten Sie einen Döner, besuchen Sie einen Buchladen, fangen Sie sich die Seuche an, indem Sie Riesenratten streicheln, die in verfallenen Wohnungen brodeln Ihre kybernetischen Implantate in einer Hinterhofklinik überprüft, trinken, rauchen, eine Galerie besuchen, trinken, plaudern, in andere Bezirke reisen, trinken, rauchen, existenzielle Gespräche belauschen und Ratten streicheln. Was für eine Nacht! Du hast so viel gesehen! War schon an so vielen Orten! Beim Durchstöbern hast du so viele Kuriositäten entdeckt! Habe mit so vielen Leuten gesprochen! So viel getrunken! So viel geraucht! So viel getanzt! Warum fühlt sich Ihr Leben so leer an?
Neyasnoewird von den Leuten dahinter gemachtEs ist Winter, die objektivfreie Slice-of-Life-Simulation aus dem Jahr 2019, die Sie durch Ihren düsteren russischen Apartmentkomplex führt, um Objekte so detailliert zu erkunden, umherzuwandern und mit ihnen herumzuspielen, dass Sie sich ein Ei auf Toast zubereiten und es dann einfach so in die Toilette spülen könnten . Neyasnoe ist ein lebendigeres Stück postsowjetisches Leben, aber kein viel fröhlicheres.
Es handelt sich um einen First-Person-Explorer, der sich um Teile einer düsteren postsowjetischen Stadt dreht. Alles, was Sie unbedingt tun müssen, ist, den Punkt zu finden, der Sie in die nächste Nachbarschaft, das nächste Level bringt. Aber warum hast du es so eilig, was tust du in deinem Leben, das so wichtig ist? Nehmen Sie sich Zeit und erkunden Sie. Wie in It's Winter ist nicht sofort klar, um welche Art von Spiel es sich handelt, um was für eine Welt es sich handelt und auch nicht, was man hier tun kann. Folgen Sie diesem surrealen, gewundenen Tunnel, der durch ein Gebäude führt, und Sie könnten auf einen seltsamen unterirdischen Warteraum mit Geräten stoßen, die Sie nicht verstehen. Was ist auf diesem Dach? Kann ich diesen Fremden überhaupt helfen? Hat der Diebstahl Konsequenzen? Wer bin ich überhaupt? Werden Sie jemals den Zweck Ihrer drei Statistiken Einsamkeit, Körperlichkeit und Reflexion herausfinden? Es fühlt sich voller Geheimnisse und Mysterien an, selbst nachdem man es zweimal durchgespielt hat, eine Illusion, die so entzückend ist, dass ich keine Antworten möchte, damit ich nicht entdecke, wie dürftig sie ist.
Es ist kein fröhliches Spiel. Als Spieler ist es spannend, es zu erkunden, aber überall fühlt man sich müde und verzweifelt nach unserem Charakter. Während vieles jederzeit in den letzten 30 Jahren festgelegt werden könnte, zeigen andere, dass es tatsächlich die Zukunft ist. Es ist eine unveränderliche Grimmigkeit. Einige Charaktere haben Hoffnung oder Pläne, ihr Leben zu ändern und etwas Besseres zu finden, die Stadt zu verlassen, aber ich selbst spüre das nicht, während ich Drinks stehle und über die Tanzfläche stolpere, einen Mangel an Hoffnung, den ich vorübergehend mit Hedonismus zu ertränken versuche Routine. Ich verstehe, dass einige Leute heutzutage nichts anfassen wollen, was aus Russland kommt, aber Neyasnoe hat zumindest nicht im Entferntesten das Gefühl, sich zu rühmen.
Außerdem hat Neyasnoe eine Funktion, die ich in jedem Spiel haben möchte: Auto-Dancing. Wenn du etwas getrunken hast und auf die Tanzfläche gehst, fängst du automatisch an, Formen zu ziehen, wedelst wild mit den Armen, während du herumwackelst. Schönes Zeug. Es hat auch einen erschreckend authentischen First-Person-Drunk, der das Gefühl schwankender Trägheit wirklich auf den Punkt bringt. Auch ein hübsches Spiel.
21. Kokon
Ed: Kokonist ein Puzzlespiel, in dem Sie als Insektenjunge spielen, der Kugeln trägt, die ganze Welten enthalten. Sie können diese Kugeln wie große Murmeln behandeln, um die mysteriösen außerirdischen Reiche, in denen Sie leben, zu manipulieren, indem Sie sie beispielsweise auf Gefäße fallen lassen oder durch Rohre rollen. Hier reagiert wiederum die biomechanische Welt: Riesige Türen gähnen auf oder Plattformen bilden sich unter Ihren Füßen wie ein Venengeflecht.
Solange Sie eine Murmel auf Ihrem Rücken haben, können Sie sie mit den raffiniertesten Übergängen auch wie eine Eintrittskarte in diese Welt und wieder hinaus nutzen. Durch sorgfältige Umgebungshinweise und subtile Gatings führt Sie das Spiel durch Ihre Kugeleinbrüche zu einfachen Lösungen. Das ist es, was ich an Cocoon mag, denke ich. Für Leute, die allergisch dagegen sindPuzzlespieleSo wie ich, werden Sie nicht mit einer Menge komplizierter Teile oder einer Billion verschiedener Möglichkeiten zur Lösung eines Problems konfrontiert, sondern entscheiden sich für ein Abenteuer, das durch nette Wendungen in Ihren magischen Murmeln abgerundet wird.
Ich habe gehört, dass es einigen Puzzle-Fans nicht gefallen hat, weil es nicht kompliziert genug ist, was fair ist! Aber ich glaube nicht, dass das das Ziel des Spiels ist. Ja, es möchte Ihr Gehirn ein wenig anregen und kitzeln, aber ich würde sagen, es ähnelt eher einer Massage. Wenn Sie mit Ihren Murmeln über die metallischen Knoten der Welt rollen, werden Sie mit interessanten kleinen Problemen konfrontiert und vor allem mit dem Gefühl, dass Sie das Unrecht einiger korrupter, gottähnlicher Insekten wiedergutmachen. Die Welt zu entfalten ist ein wahrer Genuss.
Und während Sie sich entfalten, sorgen das Klappern der Füße Ihres Insektenjungen und das Plätschern Ihrer Murmeln für eine beruhigende Begleitung der relativen Stille. Das heißt, wenn der Synthesizer-Soundtrack einsetzt, steigert er alles, was Sie gerade entdecken oder entdecken werden. Auch hier können selbst kleine Ausschnitte einer Melodie oder der eine oder andere Jingle dabei helfen, Sie zu einer neuen Entdeckung zu bewegen.
Wenn Sie ein Fan von Insekten sind, kein Fan von Rätseln oder beides mögen, empfehle ich Ihnen dringend, Cocoon auszuprobieren. Es wird Ihrem Weihnachtsfest eine schöne, entspannende Energie verleihen.
Alice Biene:Cocoon ist eines dieser Spiele, das ziemlich schwer zu erklären ist, weil es konzeptionell viele Ebenen hat, aber während man es spielt, kann man diese Schichten wie Seidenpapier im Kopf behalten und sie alle verstehen. Es fängt an, verwirrend zu werden, wenn man zu sehr darüber nachdenkt. Es ist, als würde man sich ein Bild mit einem magischen Auge ansehen, wenn ein Bild mit einem magischen Auge mehrere Bilder mit einem magischen Auge enthält, und außerdem ist da noch ein schöner Käfer.
20. Die Schwesternschaft des Kosmischen Rades
Edwin: Es gibt viele Dinge, die ich liebeDie Schwesternschaft des Kosmischen Radesnicht zuletzt die charismatisch illustrierte und geschriebene queere Besetzung. Aber wenn ich es auf eine einzige Stärke reduzieren müsste, dann ist es, dass es sich um ein Spiel handelt, bei dem man die Geschichte vervollständigt, indem man sein eigenes Erzählinstrument zusammenstellt. Es ist ein Spiel, bei dem Sie mit dem Entwickler zusammenarbeiten, um Ihre eigenen Sätze von Symbolen mit reichlich offenem Ende zu erstellen – Symbole, die Sie wie einen Satz Dietriche verwenden können, um mit verschiedenen Charakteren zu interagieren und das gesamte Universum zu gestalten.
Im Deconstructeam ist es üppig und abenteuerlichBildroman, du bist eine im Exil lebende Seherin, Fortuna, die mit Hilfe eines bedrohlichen, aber überraschend sympathischen (in der Tat irgendwie romantischen) Behemoth ihr ganz eigenes Tarotkartendeck zusammenstellt. Etwa 10 Stunden lang verändern Sie die Größe von Requisiten und Hintergründen und fügen sie mit einem Editor im MS-Paint-Stil zusammen, um als Reaktion darauf Sätze vorgefertigter Assoziationen freizuschalten. Mithilfe dieser Karten können Sie dann die Zukunft der anderen Hexen auskundschaften – alte Freunde, alte Rivalen und ein paar neue Gesichter –, die Ihren einsamen Asteroiden-Zufluchtsort besuchen. Im Laufe jeder Lesung spielen Sie Karten als Antwort auf die Fragen jedes Charakters und steuern so die Handlung, ohne jemals einen Fuß aus Ihrem astralen Zuhause zu setzen.
Die Karten, die Sie beim Lesen auswählen, erzeugen alle bestimmte Arten elementarer Energie, die Sie zum Erstellen neuer Karten benötigen. Natürlich gibt es beim Kartenlesen eine Spannung zwischen den Vorgaben dieses Ressourcensystems und dem Wunsch, Karten zu ziehen, die bestimmte Geschichten erzählen. Es handelt sich um die richtige Art von Optimierungsdruck – Sie werden nicht unbedingt dazu gezwungen, das Beste aus jeder Karte oder Lektüre herauszuholen, sondern es werden alltägliche wirtschaftliche Überlegungen angewendet, die Sie dazu veranlassen, intensiver darüber nachzudenken, für wen bestimmte Karten gedacht sind und inwieweit Ihr Deck diese widerspiegelt Bitterkeit, Freundlichkeit oder Rücksichtslosigkeit, die die Protagonistin des Spiels gegenüber ihrem entfremdeten Zirkel empfindet.
Es besteht natürlich auch ein Spannungsverhältnis zwischen dem, was die Entwickler Ihnen über die Bedeutung der Karten sagen, und dem, was Sie als ihr Schöpfer im Spiel beabsichtigt haben. Ein Teil des Spaßes ist dieses Gefühl der freundschaftlichen Meinungsverschiedenheit mit Deconstructeam über die korrekte Analyse beispielsweise einer Karte, die eine Schar von Engeln zeigt, aus deren Hintern Trompeten ragen. (Ja, das ist einer von mir.)
Mit jeder Karte, die Sie erstellen, prägen Sie sich die Assoziationen bestimmter Motive ein und werden sicherer in Ihren Neukombinationen, sicherer in Bezug auf die Spuren, die sie im Schicksal hinterlassen. Am Ende von „The Cosmic Wheel Sisterhood“ bist du der Architekt einer Sammlung klangvoller, vielschichtiger Designs, die auch nach dem Spiel noch eine Bedeutung für dich haben könnten. So etwas hat es für mein Geld noch nie gegeben. Ich hoffe, dass es in Zukunft so sein wird