Karibik!ist Mount and Blade mit Piraten, oder zumindest würde ich das jedem erzählen, wenn ich es machen würde. Um mehr darüber zu erfahren, was das Spiel eigentlich beinhalten wird, wie Seeschlachten umgesetzt werden und welche Art von Rum-Cocktails man beim Spielen trinken sollte, habe ich eine Liste mit Fragen in einer Schatzkiste vergraben und dem Produzenten Alexander eine Karte mit dem Standort gegeben Souslow. Seine Antworten schwebten heute Morgen, in einer Flasche verpackt, in meiner Badewanne. Unter anderem fand ich heraus, dass die Tochter des Gouverneurs nicht ganz der Fang ist, den man mir eingeredet hatte.
RPS: Hallo. Kommen wir gleich zu den wichtigen Themen. Ist das Ausrufezeichen im Titel eine bewusste Anspielung auf Sid Meiers Pirates! Oder freust du dich einfach unglaublich auf das Spiel?
Souslov: Die Aufregung, die wir über Piraten und das Institut der Piraterie selbst empfinden, ist kaum zu überschätzen. Daher haben wir uns zunächst für drei Ausrufezeichen entschieden (Anmerkung des PR-Mannes: Ignorieren Sie den „Wir“-Teil, das alles wurde von unserem Produzenten Alexander geschrieben, der immer dazu neigt, seine albernen Ideen als unsere kollektive Meinung darzustellen). Dann wurde uns klar, dass das gegenüber Piraten nicht fair wäre! - Wenn sich Sid Meier selbst mit einem Ausrufezeichen zufrieden gab, wer sind wir dann, wenn wir alle drei für uns beanspruchen?
RPS: Muss der Titel des Spiels gerufen werden?
Souslov: Das ist nicht nötig. Das lange, rollende „Rrrrrr“ hingegen ist Pflicht!
RPS: Welche anderen Spiele würden durch ein Ausrufezeichen am Ende ihres Titels verbessert werden? Es fällt mir zum Beispiel schwer, „Doom“ zu sagen, ohne eines anzudeuten.
Souslov: Gute Frage! Wirklich, wir haben gerade die gesamten zwei Stunden damit verbracht, über Titel nachzudenken, die von einem profitieren würden (Anmerkung des PR-Typen: Alexander hat es tatsächlich getan. Er lenkte uns ständig ab, indem er „Tetrrrrrris!“ schrie. Achtung! Marrrrrioooo!“ während ich wahnsinnig lachte. Er muss tatsächlich von seinem eigenen Sinn für Humor beeindruckt sein). Was uns zu einem massiven Problem in der modernen Spielebranche führt – nämlich der Verbreitung von Fortsetzungen. Gut, Sie können Doom ein Erklärungszeichen hinzufügen. Aber wie wäre es mit Doom 4? „Doom 4!“, nicht wahr? „Far Cry 3!“, „God of War 5!“? Fügen Sie nun diese schrecklichen Untertitel hinzu, die etwas erklären oder einen Hauch von Geheimnis hinzufügen sollen: „Spec Ops: Die Linie3!“, irgendjemand?
RPS: Warum Piraten?
Souslov: Das muss klar sein, Piraten sind fast schon Kommunisten, und wir hier im ehemaligen Ostblock lieben einfach alles Kommunistische. Vielleicht sollten wir es Caribbean Comrades! nennen, aber das würde den Eindruck eines Spiels über Che Guevara und die Castro-Brüder erwecken, und wir machen uns große Sorgen um den US-Markt.
Im Ernst, wir müssen die Schuld dem alten Jungen Fenimore Cooper geben. Nach den Auftritten von Johnny Depp war die Auseinandersetzung mit den Piraten das, was Dostojewski und Nabokow als „“ bezeichneten.poshllos” – also keine Piraten, das haben wir nach der Veröffentlichung von With Fire and Sword beschlossen. Machen wir unser nächstes Projekt zu einem Spiel über die Großen Seen, über die Fallensteller und die Irokesen, über Indianermassaker und das Skalpieren der dummen Bleichgesichter. Das war unser Plan.
Wenn wir zu den Großen Seen fahren, müssen im Spiel natürlich auch Pirogen enthalten sein. Wir haben eine Ebene aufgebaut, in der die Irokesen eine englische Festung auf der anderen Seite eines Sees angreifen, aber die Rotröcke hatten einige Kanonen und machten die armen Amerikaner (also die Eingeborenen) immer wieder zunichte. Zum Spaß haben wir dann ein paar Kanonen auf die Pirogen gesetzt, damit die Indianer zurückfeuern konnten. Eins führte zum anderen und am Ende segelte eine Fregatte mit 40 Kanonen in diesem See. Danach kam mir der Gedanke: „Na ja, vielleicht sind es doch die Piraten?“ war nur eine Frage der Zeit.
RPS: Wollen Sie Piraten als lebenslustige Beutegreifer darstellen oder möchten Sie auch den mörderisch-kriminellen Aspekt erkunden?
Souslov: Wir hoffen, bei den historischen Aspekten der Freibeuteraktivitäten in der Karibik Mitte des 17. Jahrhunderts zu bleiben und die filmischen Klischees zu vermeiden, daher sind beide Extreme höchst unwahrscheinlich. Andererseits stellten einige von ihnen tatsächlich einen mörderischen Verbrecher schlechthin dar.
RPS: Welche Rolle spielt Taleworld bei der Entwicklung?
Souslov: Die Rolle von TaleWorlds ist sehr wichtig; Das Projekt wäre ohne die massiven Motoroptimierungen der türkischen Seite nicht möglich. Wir tauschen täglich Ideen zu Benutzeroberfläche, Gameplay und Grafik aus und nehmen uns die Kritik von TaleWorlds zu Herzen.
RPS: Werden historische Piraten und/oder andere Charaktere im Spiel vorkommen und wenn ja, welche Rolle werden sie spielen?
Souslov: Viele davon. Morgan, L'Olonnais, de Grammont; Wenn er in der Karibik Spuren hinterlassen hat, stehen die Chancen gut, dass er dabei ist. Das Gleiche gilt für die Gouverneure und Kapitäne von England, Frankreich, Spanien und den Niederlanden. Wir modellieren sie alle sogar nach ihren authentischen oder zumindest weithin anerkannten Porträts. Sie können auch damit rechnen, einige berühmte fiktive Charaktere aus dieser Zeit und diesem Ort zu treffen. Ihre Rolle im Spiel ist im Wesentlichen dieselbe wie dieHalterung und KlingeDie Könige und ihre Vasallen regieren ihre Städte, segeln mit ihren Flotten umher, kämpfen zu Lande und zu Wasser gegeneinander und schließen sich von Zeit zu Zeit zusammen, um zum Ruhm Spaniens einige englische Kolonien zu zerstören. Oder umgekehrt. Oder sagen Sie ihrem jeweiligen Vizekönig oder Generalgouverneur, er solle reinbeißen und sich den Brüdern der Küste anschließen.
RPS: Ist es möglich, die Tochter des Gouverneurs zu heiraten?
Souslov: Herrgott, was hat es mit der Besessenheit auf sich, niemand anderen als die Tochter eines Gouverneurs zu heiraten? Warum nie ein bescheidener Spross eines Plantagenbesitzers oder eine lebenslustige Offizierswitwe? Diese Frage wurde uns so oft gestellt, dass wir anfingen zu denken, dass es sich um etwas wirklich Wichtiges handelt. Hat jemand jemals darüber nachgedacht, welche Auswirkungen diese wundervolle Hochzeitszeremonie auf sein zukünftiges Leben haben würde? Man könnte meinen, jemand würde dich aufs Meer hinausfahren lassen, um Piraten in zwei Teile zu zerschneiden und Bordelle am Hafen auszuprobieren? Ja, richtig. Wie wäre es, wenn Sie den Rest Ihres Lebens an Land verbringen, an Empfängen im Palast Ihres Schwiegervaters teilnehmen und Sklaven auf Ihrer Zuckerrohrplantage unterdrücken. Und Sie haben immer noch Glück, wenn der Gouverneur Ihrer Wahl ein Franzose oder ein Spanier ist, aber wie wäre es mit einem englischen Puritaner, der einmal im Monat missionarischen Sex ausschließlich zum Zweck der Fortpflanzung hat?
Gut, wir werden diese Funktion in Betracht ziehen.
RPS: Ist das Spiel eine Sandbox oder gibt es eine Handlung, der man folgen kann?
Souslov: Sandbox den ganzen Weg! Ehrlich gesagt war die Erstellung einer handlungsorientierten Kampagne nicht wirklich unser Ding. Wenn man bedenkt, wie viel Zeit und Mühe es letztendlich gekostet hat, fragen wir uns, warum wir die Idee nicht sofort verworfen und stattdessen Belagerungsartillerie eingesetzt haben. Abenteuer in der Karibik sind also völlig offen. Wir planen jedoch, ein paar kurze Handlungsstränge mit jeweils mehreren Quests einzubauen, um die Welt zu konkretisieren.
RPS: Wie komplex ist die Integration des Seekampfs in die Mount and Blade-Engine?
Souslov: Zu komplex. Tatsächlich haben wir anderthalb Jahre damit verbracht, genau das zu tun. Vielleicht liegt es an unserer begrenzten Gehirnkapazität, aber selbst die unbegrenzten Fähigkeiten der Modding-Szene konnten das Problem noch nicht ausreichend lösen. Am Ende haben wir von der türkischen Mannschaft unbezahlbare Hilfe erhalten, und unsere eigene Verzweiflung hat uns vorangetrieben. Eine Zeit lang waren wir kurz davor, das Projekt abzubrechen, aber schließlich wurde die Lösung gefunden und die verdammte Fregatte begann zu segeln und hörte auf zu wiehern.
RPS: Wird der Spielercharakter altern und ist seine Karriere daher begrenzt, oder kann ein Spieler so lange weitermachen, wie er möchte?
Souslov: Es würde Spaß machen, einen genauen Zeitrahmen zu haben, Ehen hinzuzufügen (auch wenn es die Töchter des Gouverneurs wären, okay) und die Möglichkeit zu haben, eine Piratendynastie aufzubauen. Eine Art Mount & Blade-TreffenKreuzfahrerkönige. Dann würde das Spiel aber noch bis etwa 2017 in der Entwicklung bleiben, die Windows-Disketten werden bis dahin nur noch in Kuriositätenläden verkauft. Unser Charakter altert also nicht und wir können ihn so lange spielen, wie es Spaß macht.
RPS: Wie viele Schiffstypen gibt es im Spiel und sind sie anpassbar?
Souslov: Es gibt über 30 Schiffstypen, die durch neun Basismodelle repräsentiert werden – eine Schaluppe, eine Fliet, eine Brigantine, verschiedene Arten von Fregatten und Galeonen und so weiter. Zur Anpassung können Sie größere und bessere Waffen kaufen und Ihre Besatzung ausbilden. Und natürlich wählen Sie Ihre Flagge und benennen Ihre Schiffe um.
RPS: Wie gehen Sie mit Schäden und Reparaturen um? Kann ein Schiff lahmgelegt und dann in den Hafen zurückgebracht werden?
Souslov: Abhängig von der vom Feind eingesetzten Munition kann ein Schiff Schäden an seinem Rumpf, seiner Takelage und seinen Segeln erleiden. Wenn Sie Pech haben, kann der Schaden einen Großbrand auslösen, der das Schiff weiter zerstört, während Kartätschenschüsse die Besatzung vernichten. Sie können Ihr Schiff sofort reparieren, wenn Sie genügend Stoff- und Holzbretter in Ihrem Frachtraum gelagert haben. Eine besondere Charakterfähigkeit ist für die Geschwindigkeit und Qualität der Reparaturarbeiten verantwortlich. Wenn die Fähigkeiten niedrig sind und die Vorräte aufgebraucht sind, müssen Sie ein Trockendock in einem Hafen einsetzen.
RPS: Was ist mit der Crew? Werden sie als Einzelpersonen oder als generische Mitglieder rekrutiert?
Souslov: Laut M&B werden wir sowohl einzigartige Charaktere als Offiziere als auch Horden namenloser Grunzer haben. Die Soldaten unter dem Kommando des Spielers und die Besatzungen seiner Schiffe sind jedoch getrennte Einheiten. Darüber hinaus benötigen die zusätzlichen Schiffe Ihrer Flotte zunächst einen Kapitän, den Sie einstellen müssen.
RPS: Verfügen sie über Fähigkeiten, die der Spieler entwickeln kann?
Souslov: Die Offiziere verfügen über die gleichen Fähigkeiten wie der Charakter des Spielers.
RPS: Wie funktioniert die Interaktion mit Siedlungen – dockt der Spieler an und interagiert dann mit Gebäuden/Personen, um auf verschiedene Funktionen zuzugreifen?
Souslov: Ja, die Siedlungsinteraktion wird über das Stadtmenü und Gespräche mit Fachleuten wie dem Schiffbauer oder dem Garnisonskommandanten umgesetzt. Für spielereigene Ports wird es eine Art Entwicklungsbaum geben, aber keinen übermäßig komplexen, schließlich machen wir eher ein Kampfspiel als eine Wirtschaftssimulation. Neue Gebäude dienen beispielsweise dazu, Eliteeinheiten Zugang zu gewähren.
RPS: Sind Belagerungen möglich und wenn ja, welchen Zweck verfolgen sie? Geld erpressen oder Kontrolle erlangen?
Souslov: Es gibt beide Wege, wenn man genug Kräfte hat, um damit umzugehen.
RPS: Wie funktionieren die Mechanismen zur Führung einer Flotte? Werden Kapitäne ausgewählt und dürfen sie dann im Kampf so handeln, wie sie es für richtig halten?
Souslov: In einer Seeschlacht kontrollieren Sie nur Ihr Flaggschiff; Der Rest Ihrer Schiffe wird von ihren Kapitänen, also von der KI, gesteuert. Sie können ihnen nur einige indirekte Befehle erteilen, z. B. das Ändern der Formation, wie Streuung oder Kampflinie. Manchmal können Sie jedoch mitten im Gefecht das Kommando an ein anderes Schiff übergeben. Wenn Sie beispielsweise ein feindliches Schiff geentert haben, können Sie es als Ihr neues Flaggschiff auswählen, während Sie Ihr altes versenken.
RPS: Werden Sie verschiedene Schussarten für Kanonen implementieren?
Souslov: Natürlich wird es neben Kanonenkugeln auch Kettenkugeln zur Zerstörung der Takelage und Kartätschen zur Dezimierung der Besatzung geben. Auch die Artillerie ist in einer großen Auswahl an Kalibern erhältlich, vom einfachen Saker bis zum mächtigen Culverin.
RPS: Werden Landschlachten so funktionieren, wie Mount-and-Blade-Veteranen es erwarten, oder gibt es auch dort Änderungen?
Souslov: Feldschlachten werden nicht viel ändern. Das Einzige, was wir in Betracht ziehen, ist die Fähigkeit, Feldartillerie einzusetzen, sofern der Spieler darüber verfügt – in diesem Fall wird eine statische Batterie auf dem Schlachtfeld eingesetzt. Mobile Artillerie kommt wohl nicht in Frage. Natürlich kann die Artillerie auch bei Belagerungen eingesetzt werden, um Mauern und Tore zu zerstören oder auf die Angreifer zu schießen.
RPS: Ist es möglich, Freibeuter oder Piratenjäger zu werden, oder ist freiberufliche Piraterie die einzige Rolle?
Souslov: Ja, es ist möglich, einen Schutzbrief zu erwerben, der es einem erlaubt, eine bestimmte Fraktion im Namen einer anderen anzugreifen, ohne sich dieser tatsächlich anzuschließen und gleichzeitig zu vermeiden, als gesetzloser Abschaum gebrandmarkt zu werden, der von jeder Macht in der Region allgemein gehasst wird. Natürlich braucht man keinen, aber jeden links und rechts anzugreifen, ist ein schwieriger Weg zum Erfolg.
RPS: Wie wäre es mit den verschiedenen Nationen? Werden sie gegeneinander kämpfen und wird der Spieler überhaupt in der Lage sein, die Beziehungen zu beeinflussen?
Souslov: Absolut, die Region ist ein Schlachtfeld zwischen Frankreich, England, Spanien, den Niederlanden und der Bruderschaft der Küste. Der Spieler kann jeden von ihnen unterstützen, mit oder ohne Beitritt zu ihren Reihen; oder ein eigenes Königreich gründen.
RPS: An welchem Punkt verloren die „Fluch der Karibik“-Filme die Handlung oder übertrafen sie den Kraken?
Souslov: Nun, dieser Dreikampf im Rad gegen Ende des zweiten Films – das war ein verdammter Zirkus.
RPS: Was ist Ihr Lieblingspiratenfilm?
Souslov: Die sowjetische Verfilmung von „Captain Blood: Seine Odyssee” (Schalten Sie die Musik aus, es ist... seltsam). Uns gefällt auch „Master & Commander“ – hier geht es zwar nicht unbedingt um Piraten, aber das Thema Holzschiffe und Eisenmänner wird hervorragend behandelt.
RPS: Wer ist Ihr Lieblingspirat?
Kapitän Kidd- Er hatte den Mumm, sein bequemes Leben in New York aufzugeben und ging auf Freibeuterjagd, er respektierte den Kodex und wurde am Ende praktisch ohne jeglichen Grund gehängt.
RPS: Und schließlich: Was ist der offizielle Rum der Karibik und haben Sie einen bevorzugten Rumcocktail, den Sie gerne mit uns teilen würden?
Souslov: Ich schätze, von uns wird erwartet, dass wir den kubanischen Rum loben, aber wir stehen über ideologischen Vorurteilen und entscheiden uns für Mount Gay Eclipse. Was Piratencocktails angeht, vermute ich, dass diese Herren ihr Getränk pur bevorzugten. Okay, hier ist ein einfaches, die Karibikkrise: 30 Gramm Rum, 10 Gramm Stolichnaya-Wodka, eine Orangenscheibe am Rand. Rufen Sie „Na zdorovie“, bevor Sie es trinken, schlucken Sie es im Ganzen und beißen Sie in die Orange.
RPS: Vielen Dank für Ihre Zeit.