Streit, ursprünglich 1996 veröffentlicht, könnte als Antwort auf die berühmteste aller kritischen Fragen in der Geschichte des Gamings angesehen werden. Keine „Were Sonic“-Spieleimmerirgendetwas Gutes?' oder „Machen die Leute eigentlich Spaß an Rennspielen oder mögen sie nur die Unfälle?“ – nicht einmal die Frage, ob das ET-Spiel von 1982 tatsächlich der erste missverstandene Arthouse-Laufsimulator der Welt war.Streitbeantwortete eine sehr spezifische Frage, extrapoliert ausEdges Rezension des Originals Doom. WaswürdeWas passiert, wenn man mit den Kreaturen reden könnte? In Strife ist das möglich. Achtzehn Jahre nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung kehrt das FPS-RPG heute in einer überarbeiteten „Veteran Edition“ zurück.
Ich muss Mitte Teenager gewesen sein, als ich die Demoversion von Strife gespielt habe, und es dauerte nicht lange, bis ich meine Mutter um genug Geld bat, um die Vollversion zu kaufen. Meine Nörglerfähigkeiten reichten nur für ein Spiel alle paar Monate aus, also zeigte ich bei diesem Spiel außerordentliches Engagement, und das aus gutem Grund. Es war das erste Spiel seitdemSystemschockUndUltimaUnderworld, das aussah, als könnte es Ego-Spiele in neue Gebiete vorstoßen. Schon damals war ich auf der Suche nach der immersiven Sim. Es erschien nur ein paar Jahre bevor Thief und Half Life den Lauf des Spiels grundlegend verändertenFPS-Spiele, Streit wird oft vergessen.
Es verdient sicherlich, in Erinnerung zu bleiben, aber ich bin nicht ganz davon überzeugt, dass es in einer brandneuen Ausgabe in Erinnerung bleiben muss. Die neuen Funktionen sind wie folgt:
Unterstützung für hohe Auflösungen mit dem richtigen Seitenverhältnis.
OpenGL für Video-Backend zur Bereitstellung von Portabilität und Unterstützung für vertikale Synchronisierung.
Dynamische Beleuchtung und Blüte
Widescreen-Unterstützung.
Möglichkeit, alle Tastatur-, Maus- und Gamepad-Eingaben frei neu zu binden.
Steam-Erfolge
Steam-Sammelkarten
Und es gibt einen Mehrspielermodus „Capture the Chalice“, der geplant, aber aus dem Originalspiel entfernt wurde, sowie ein spezielles HUD für die Torpedowaffe und Zielmarkierungen auf der Karte. Es erscheint im Laufe des Tages auf Steam, das Veröffentlichungsdatum steht jedoch festdirekt dort auf der Store-Seitesagt „Erscheinungsdatum: 31. Mai 1996“, was mich unendlich freut.