Es war ein fantastisches Jahr für Roguelikes, mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Klassiker und zahlreichen Veröffentlichungen, die mit der Formel gespielt und sie manchmal so verändert haben, dass sie fast nicht mehr wiederzuerkennen ist. Ich habe es sogar geschafft, heftige Diskussionen mit Leuten darüber zu führen, ob bestimmte Spiele Roguelikes genannt werden sollten oder nicht.Das führte zu Roguelikelikes, worüber ich einfach genug bin, um mich darüber zu freuen. Ich finde es auch toll, dass sich die Leute so sehr für diese Abwandlungen eines 31 Jahre alten Spiels interessieren, dass sie bereit sind, mit Fremden darüber zu streiten. Die Dungeons und Wildnisse sind bevölkerter denn je. Also, Schriftrollen und Zaubertränke bereit? Hinab in die Tiefe gehen wir.
Ich kenne mehrere Leute, die dieses Jahr dank des komödiantischen Charmes ihren ersten Eindruck von Roguelike hattenDungeons of Dredmor. Zu ihnen sage ich:Ja, trinken Sie gut von diesem Trank, aber ignorieren Sie nicht die stärkeren Chemikalien, die angeboten werden. Sie sehen, die Cartoon-Albernheit von Dredmor ist wunderbar, aber meiner Meinung nach ist es das perfekte Einstiegsangebot. Alle Elemente sind vorhanden, mit vielen seltsamen Vorteilen und Macken, und die Benutzeroberfläche ist so benutzerfreundlich, wie Sie es erleben werden. Allerdings hat Dredmor im Vergleich zu den vielen Spielen, die es inspiriert haben, einfach nicht viel zu bieten. Eines Tages könnte es so sein. Schließlich wächst es immer noch und viele Roguelikes befinden sich seit Jahrzehnten in der Entwicklung.
Ich werde später über einige dieser schrumpeligen alten Herren sprechen, aber zuerst ein Gruß an sieBrogue, was meine Lieblingsentdeckung des Jahres im Bereich der traditionellen Roguelikes ist. In vielerlei Hinsicht ist es eine einfachere Herangehensweise und daher eine weitere gute Möglichkeit, Menschen an das Genre heranzuführen. Die Einfachheit ist jedoch in vielerlei Hinsicht eine Reduzierung der Unordnung. Anstatt Hunderte von Monstern zu haben,BrogueEs gibt nur wenige, aber jede fühlt sich einzigartig an, mit Tricks und Gewohnheiten, die sie auszeichnen. Auch die Dungeons wirken abwechslungsreicher und lebendiger, mit unterschiedlichen Geländearten, zufällig generierten Questräumen und Fallen sowie einer cleveren Wassernutzung. Wenn Sie noch nie ein Roguelike oder nur Dredmor gespielt haben, könnte dies der richtige Ausgangspunkt sein.
Doch nun werfen wir einen Blick auf die langlebigen Herren des Kerkers. Es war einmal, es gab nur vier dieser bestrafenden Freuden, an denen ich interessiert war.Alte Domänen des Mysteriums(ADOM), Angband, Nethack und Crawl. Bis auf die erste Version gibt es bei allen eine Vielzahl von Varianten, die entweder viele, viele neue Dinge hinzufügen oder das Thema ändern. ADOM ist insofern etwas ungewöhnlich, als es eine komplexere Aufgabe hat als „steige hinab, bis du den größten Bösewicht findest und töte ihn dann“. Die Geschichte von ADOM knüpft an eine Oberwelt an, die nicht prozedural generiert wird, mit spezifischen Dungeons, die über den Ort verstreut sind. Einige sind erwartungsgemäß völlig zufällig, bei anderen gelten bestimmte „Regeln“ für ihre Zufälligkeit und bei einigen handelt es sich um ein individuelles Design. Im Großen und Ganzen handelt es sich jedoch um ein lukratives Dungeon-Crawling-Erlebnis mit einer riesigen Auswahl an Rassen und Klassen sowie einem detaillierteren Fertigkeitsbaum, als es oft der Fall ist.
Viele Jahre lang war ADOM mein bevorzugtes Roguelike. Ich habe es sogar ein paar Mal geschafft, was mehr ist, als man von den Angbands, Crawls und Hacks sagen kann. Ich denke, es ist ein guter erster Schritt in die weite Welt, schon allein deshalb, weil die Struktur ein gutes Gefühl für den Fortschritt vermittelt und Monster und Gegenstände zu generischen Fantasy-Typen passen, sodass sie anhand ihres Namens leicht erkennbar sind, was angesichts ihrer ASCII-Form praktisch ist. Der Schöpfer von ADOM hat über sein nächstes Spiel gesprochen,JADE, nun schon seit vielen Jahren und es ist endlich in spielbarer Form. Das bedeutet, dass die Entwicklung von ADOM (soweit ich weiß) vollständig eingestellt wurde, aber aufgrund seines strengeren Ablaufs fühlte es sich ohnehin immer wie ein vollständigeres Spiel an als die meisten anderen hier. Obwohl ich schon seit mehr als zehn Jahren darauf gewartet habe, habe ich JADE noch nicht gespielt. Ich warte, bis es in einem fertigeren Zustand ist. Du kannstLaden Sie ADOM hier herunter.
Es gibt eine Liste von Angband-VariantenHier, von denen sich einige noch in der Entwicklung befinden, aber ich kann kaum etwas anderes empfehlenWÄLZERin der heutigen Zeit. Das ursprüngliche Angband aus dem Jahr 1990 übernahm die Rogue-Vorlage und fügte von allem mehr hinzu und überlagerte dabei eine Mittelerde-Atmosphäre. TOME, das ursprünglich für Tales of Middle Earth stand, war ursprünglich einmehr„Herr der Ringe“ übernimmt den gleichen Code, verfügt nun aber über eine eigene Mythologie und bietet eine taktischere Interpretation der stolzen Perma-Death-Traditionen.
Wie TOME,Einfallsieht aus wie jedes andere Roguelike, spielt sich aber anders. Mit einer stärkeren Betonung der sinnvollen Charakterentwicklung. Ich bin ein großer Fanaber leider befindet es sich nicht mehr in der EntwicklungUnd Leute, die weitaus besser informiert sind als ich, sagen mir, dass es sich noch in der Entwicklung befindet und ich an der falschen Stelle gesucht habe! Selbst wenn die ursprünglichen Entwickler ihre Arbeit scheinbar aufgeben, wird dank der Open-Source-Natur vieler Roguelikes jemand anderes die Lücke schließen oder die besseren Ideen woanders umsetzen. Es sei denn, das ist RoguelikeIWAN, das nicht ganz wie jedes andere Roguelike aussieht und nicht annähernd genug kopiert wurde.
Die Einbeziehung so glorreicher Merkmale wie Gliedmaßenverlust, Blutung und Transmutation von Körperteilen erforderte Spritework, das purpurrote Pfützen und Spuren sowie im Raum verstreute Fleischstücke zeigen konnte. Es ist erbärmlich unvollständig, es gibt nur ein paar Bereiche, die es zu erkunden und mit Blut zu bestreichen gilt, aber die Grafik ist wirklich ganz nett und Beine aus Stahl zu haben, ist unmöglich, es nicht zu genießen. Es ist außerdem das einzige Spiel, das ich kenne, abgesehen vielleicht von „Die By The Sword“, das Spieler aktiv dazu ermutigt, die Black Knight-Szene aus „Monty Python und der Heilige Gral“ nachzubilden.
Der nächste Anwärter auf TOME als funktions- und inhaltsreiches Überbeispiel des Genres ist wahrscheinlichSteinsuppe, die endgültige Version von Crawl. Es wird regelmäßig aktualisiert, verfügt über viele grafische Optionen für diejenigen, die sie wünschen, und eine unglaubliche Menge an Gegenständen, die es zu identifizieren gilt, Monstern, die getötet werden müssen, und einer Auswahl an Charakteren und Religionen. Ich habe es dieses Jahr wahrscheinlich mehr gespielt als jedes andere Spiel, was bemerkenswert ist, wenn man bedenkt, dass es kostenlos ist und ich seit 1995 im Wesentlichen dasselbe Spiel spiele. Eigentlich ist das nicht bemerkenswert, es ist eigentlich ziemlich beängstigend, wenn ich darüber nachdenke Deshalb werde ich aufhören, darüber nachzudenken.
Wie wäre es mit etwas mit Waffen darin? Es besteht die Tendenz, bei den Fantasy-Tropen der alten Zeit zu bleiben, aber manchmal will ein Mann einfach nur eine Schrotflinte und ein paar Dämonen töten. Dann erkennt dieser Mann, dass es eine gibtDoom Roguelike(DoomRL), denkt, dass so etwas gar nichts nützen kann und ist dann angenehm überrascht, als es tatsächlich das Richtige ist. Es hat nicht viel Tiefe, aber es ist wirklich Doom als Roguelike; Es ist alles enthalten, was Sie erwarten, und alles funktioniert wie erwartet. Außer, dass es rundenbasiert ist. Wenn mich das nächste Mal jemand verspottet, weil ich mir gewünscht hätte, dass mehr Spiele rundenbasiert wären, sage ich vielleicht einfach: „Doom war schließlich rundenbasiert, und das hat tatsächlich sehr gut funktioniert“, und leugne jegliche Kenntnis von irgendeiner anderen Version.
Es gibt mehr Waffen, wenn auch nie genugSchurkenüberlebender. Ich bin immer wieder überrascht, dass es kein etablierteres Zombie-Roguelike gibt, und es ist eine Schande, dass der Fortschritt bei Survivor etwas ins Stocken geraten zu sein scheint. Es ist ein bisschen soProjekt Zomboid, außer rundenbasiert und mit Zufallsgenerierung. Auch wenn Zombies jetzt offiziell langweilig sind, könnte der langsam brennende Survival-Horror gut zu der Ermutigung zum Erkunden und der Angst vor dem Tod passen, die Roguelikes durchdringt, also würde ich mir wünschen, dass dies weitergeht.
Dann gibt es noch die anderen, die Ausreißer, die nicht ganz passen, die ich aber lieber nicht erwähnen möchte.Die Bindung Isaaksist mit seiner bewusst wahnsinnigen Version von Zelda und Rogue natürlich eines davon. Es handelt sich um ein Roguelike-Arcade-Spiel, das so seltsam ist, wie man es sich nur wünschen kann. Vor allem, wenn man bedenkt, dass die anderen Hauptzutaten Säuglingstränen und von Fliegen geplagte Haufen Kot sind.Roter Schurkeist in gewisser Weise ähnlich - wieHöhlenforschungDavor lassen sich die Roguelike-Teile am einfachsten dadurch erklären, dass sie in ein Plattformspiel eingebunden wurden. Im Vergleich zuHöhlenforschung, Red Rogue ist eher Roguelike und weniger Plattformer.
Für die ultimative Version des Überlebens und ein Spiel mit Echtzeit- und rundenbasierten Abschnitten müssen wir uns in den eisigen Norden begeben, wo die Unbarmherzigkeit herrschtUnwirkliche Welterwartet. Es sind keine Turniere zu sehen, nur eine nordische Landschaft, in der man jagen, kochen, basteln, bauen und an Unterkühlung sterben kann. Es ist ein Spiel, bei dem ein unerwarteter Schneesturm das Ende eines Charakters bedeuten kann, der nicht die richtige Kleidung hat, die er sich vielleicht selbst gemacht hat, indem er einen Bären getötet und gehäutet hat. Es ist ein Spiel, bei dem es je nach Jahreszeit und Wetter notwendig sein kann, Löcher ins Eis zu schlagen, um zu fischen, oder unter Schutz zu schlafen, um die Nacht zu überstehen. Kurz gesagt, es ist nicht ganz wie alles andere da draußen und ich bin mir sicher, dass es Leute gibt, die sich nach so etwas sehnen, aber nicht wissen, dass es existiert.
Endlich,Desktop-Dungeons. Eines meiner Lieblingsspiele der letzten Jahre. Es ist ein Roguelike-Puzzlespiel und nahezu perfekt wie jedes Spiel, das ich mir vorstellen kann, mit einem Design, das herausfordernd, täuschend einfach und äußerst befriedigend ist. Es geht darum, die Haut eines Roguelike zu nutzen, um darin zu leben, aber was sich darin verbirgt, ist so etwas wie ein Betrüger. Aber das zeigt, dass die Haut ihren eigenen Reiz hat, der mich immer wieder überrascht. Als ich vor fast zwanzig Jahren anfing, diese Dinger zu spielen, hatte ich das Gefühl, dass sie von allen bis auf wenige vergessen werden würden. Wenn überhaupt, fühlt es sich so an, als ob mehr Leute als je zuvor über sie oder zumindest die von ihnen beeinflussten Dinge spielen und reden. Auf weitere dreißig Jahre voller Entdeckungen und Inspiration.