Bibliotheken und Alkohol: Ein Tag im Leben

Alec hat darüber geschriebeneinige seiner liebsten Gaming-Momenteletzte Woche und ich wurde inspiriert, etwas Ähnliches zusammenzustellen. Da ich immer der Strukturalist war, beschloss ich, meine Lieblingsmomente in einer fiktiven Interpretation eines tatsächlichen Tages aufzureihen. Dies ist einer von vielen Tagen in meinem Leben, vom Frühstück der Champions bis zu den verschwommenen Flaschen im Herzen der Samstagnacht.

An jedem beliebigen Tag habe ich entweder beschlossen, mit dem Rauchen aufzuhören, oder ich habe beschlossen, dass ich genauso gut zugeben könnte, dass ich niemals mit dem Rauchen aufhören werde. So oder so, nach dem Herausfallen aus dem Bett ziehe ich mich normalerweise mit einer Zigarette auf den Balkon zurück, bevor ich unter die Dusche springe. So zählt die erste Zigarette des Tages nicht wirklich. Die Dusche macht es zunichte.

Diese Routine ist ein Produkt derselben elastischen Denkprozesse, mit denen ich stündlich meine schlechten Gewohnheiten vor mir selbst rechtfertige. Als ich nach einer Szene aus einem Spiel suchte, die den Widerstand am frühen Morgen darstellen sollte, stieß ich auf einige Verwirrung, als ich dieses Voxelgesicht fandBlade RunnerRay McCoy lutschte nicht an einem Sargnagel, während er auf seinem von Snyths heimgesuchten Balkon stand. Meine Erinnerung an das Spiel ist falsch.

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McCoy hätte perfekt gepasst. Es gibt nicht viele müde, zerzauste Raucher in Spielen. Die meisten Zigaretten und Zigarren sind Requisiten, um harte Kerle härter aussehen zu lassen, manchmal mit einer satirischen Anspielung auf die Filmfiguren, die sie inspiriert haben. Es gibtHerzog Nukemmit seiner klobigen Zigarre von +4 Kompensation,4 sind gestorbenBill starrt dem Tod ins Gesicht, während er denselben in seine Lungen aufsaugt, und sogar den Spion.

Solid Snake ist ein interessanter Fall – wie so vieles an seiner Figur scheint das Rauchen nichts weiter als eine aus dem Kino entlehnte Eigenschaft zu sein, die aber schließlich in Kojimas energetische Dekonstruktionen einfließt. Ob Liebe auf einem Schlachtfeld erblühen kann oder nicht, ein Diskurs über Passivrauchen kann und wird es mit ziemlicher Sicherheit tun.

Anstelle des schäbigen Rauchers oder des schroffen Kriegers entscheide ich mich für Manny Calavera als meinen Vertreter. Er ist einer der wenigen höflichen Raucher der Gaming-Branche, was auch darauf hindeutet, dass die Games die Zeit der Geschichte verpasst haben, in der niemand wusste, dass Zigaretten ÜBERHAUPT schädlich sind. Indem er diese Zeit kanalisiert – und weil er ein toter Skellington ohne Lungen ist – kann Manny gut aussehen, während er auf Hochtouren läuft.

Er steht sogar auf einem Balkon, obwohl dieser zugegebenermaßen etwas schicker ist als mein kleiner Treffpunkt mit Blick auf den Manchester Ship Canal. Er trägt auch nicht den Schlafanzug, den seine Mutter ihm letztes Weihnachten geschenkt hat, aber das liegt daran, dass er nicht genug Elan hat, um ihn gut aussehen zu lassen.

Wir überspringen die Duschszene.Die SimsAbgesehen davon legen Spiele in der Regel nicht allzu viel Wert auf Körperfunktionen und Hygiene, und wenn Sie einen pixeligen privaten Bereich gesehen haben, haben Sie sie alle gesehen. Der nächste Stopp ist Kaffee.

Was könnte es sonst noch sein?

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Es fällt mir schwer, mir andere große Bewunderer des Alltagstrotts in der Welt der Spiele vorzustellen. Kaffee ist ein gelegentliches Stimulans und kann verwendet werden, um Eve in Bioshock aufzuladen, aber wo sehen wir ihn genossen? Ich vergesse zweifellos einen Charakter mit einer Fixierung auf den Treibstoff, aber York passt genau ins Bild.

Nach dem Kaffee gibt es manchmal Zeit für feste Nahrung, aber an diesem Tag, wie an vielen anderen, gehen wir in die Bibliothek. Ich verbringe viel Zeit in der Zentralbibliothek von Manchester, seit sie Anfang des Jahres wiedereröffnet wurde. Es ist ein wunderschönes Gebäude, eine Rotunde im neoklassizistischen Stil mit einem gewölbten Lesesaal in der Mitte.

Die Renovierung brachte Modernisierungselemente mit sich, darunter Touchscreen-Tische im neuen Café und alle Arten von interaktiven Displays im Erdgeschoss. Der Lesesaal ist jedoch immer noch ein Zufluchtsort – frei von Ablenkungen und Lärm. Die Stühle sind angenehm unbequem und halten Körper und Geist auf Trab, und der zentrale runde Schreibtisch, der auf die Leser blickt, dominiert den Raum und sorgt für Ruhe, auch wenn er unbesetzt ist.

Obwohl der Effekt stark reduziert wurde, erzeugt jedes Geräusch im Raum ein Echo. Manchmal, wenn ich ein besonders umfangreiches Buch lese, schließe ich es mit etwas zu viel Nachdruck, nur um den schwachen Nachhall zu hören. Gelegentlich öffnet jemand eine Dose Limonade und sendet ein geflüstertes Zischen und einen Knall durch die Wände.

Heutzutage sieht man eher ein Spiel in einer Bibliothek als eine Bibliothek in einem Spiel. In einem Multimedia-Flügel der Manchester-Bibliothek sind Konsolen aufgestellt – weit genug von den Büchern entfernt, um akzeptabel zu sein – und ich sehe viele Handhelds und Telefone, denen etwas zu viel Aufmerksamkeit geschenkt wird. Ich gehe in die Bibliothek, um meinen Problemen zu entfliehen, aber nicht jeder lässt seine Ablenkungen an der Tür.
Spiele sind Ablenkungen, und vielleicht neigen Bibliotheken dazu, in ihrer besonderen Architektur nicht so häufig eine Rolle zu spielen, weil sie stille Lagerhäuser sind. Was wäre eine Bibliothek ohne ihre Bücher? Und wie viele Spiele legen Wert darauf, ein Gebäude voller Lesestoff anzubieten.

Bibliotheken sind oft Orte voller Geheimnisse – wo sonst würden Sie all Ihre okkulten Wälzer aufbewahren? Die obige Szene stammt aus Clive Barkers „Undying“, das mit seiner Geschichte von verbotenem Wissen an die seltsame Fiktion von Lovecraft und Kumpels anknüpft und damit beginnt, dass Kinder Bücher öffnen, die sie nicht sollten.

Auch in den dunklen Ecken der Erde gibt es private Sammlungen esoterischen Wissens, und das zu Recht, wenn man bedenkt, dass im Cthulhu-Mythos eine Bibliothek genauso unheimlich sein kann wie ein Labor. Amnesia erkennt auch die schrecklichen Dinge an, die auf der Seite entdeckt wurden, sowie die unter der Erde vergrabenen.

Horror und Bibliotheken. Das ist eine gute Kombination, auch wenn sie nicht die Realität meiner besinnlichen und heiteren Besuche widerspiegelt. Mit all ihren Regalen sind Bibliotheken auch gute Orte für sportliche Abenteurer zum Herumkrabbeln, und der Wert seltener historischer Bände macht jede Sammlung zu einem möglichen Ziel für Grabplünderer, die Schwierigkeiten haben, Gräber zu finden.

Nach ein paar Stunden Stille lockt das Kino. Ein weiterer Ort, an dem ich mit Fremden in einem Raum sitzen kann, ohne ein einziges Wort mit einer einzigen Person zu wechseln.

Wie Bibliotheken eignen sich auch Kinos nicht unbedingt für Spiele. Genauso wie es seltsam ist, jemanden über einen längeren Zeitraum in einem Film beim Spielen eines Spiels zuzusehen, ist es etwas seltsam, während eines Spiels eine beträchtliche Zeitspanne damit zu verbringen, einen Film anzuschauen. Eine Form der Unterhaltung, eingebettet in eine andere.

Es gibt eine schöne Ausnahme – obwohl sie eher auf einem Fernseher als auf einer Kinoleinwand stattfindet – in „The Darkness“. Sie können sich die Zeit nehmen, sich To Kill a Mockingbird komplett anzusehen, bevor die Gewalt und das Blut die Oberhand gewinnen, und später im Spiel andere Features und Kurzfilme genießen. Es ist großartig, es zu entdecken – ein Spiel, das den Spieler innehalten und eine ruhige Szene genießen lässt.

In den letzten Jahren habe ich im Jazzpunk gerne ins Kino gegangen, aber es gibt ein Kino, in das ich immer zurückkehre. Es ist nicht nur einer der Orte, die ich am besten kenne, sondern auch einer der ersten Orte im Spiel, die irgendeine Ähnlichkeit mit einem echten Gebäude hatten, das ich regelmäßig besuchte.

Rückblickend ist es kein so glaubwürdiger Ort, wie er vor fast zwanzig Jahren schien. Welche Art von Kino, insbesondere in der Bigger Is Better-Welt von Duke Nukem, hat nur eine Leinwand? Warum gibt es nicht mindestens eine Quadratmeile überteuerter Essensstände? Warum ist die Spielhalle vor den Kunden verborgen?

Was für eine Karte es war. Ich könnte den Projektor einschalten, die Leinwand aufblasen und pinkeln. Ich erinnere michDuke Nukem 3Dals ein Spiel voller erkennbarer städtischer Gebiete, und das liegt vor allem daran, dass das erste großartige Level meine Erinnerung an den Rest prägt. Duke's Hollywood Holocaust ist eine Insel, ein Stadtblock, der in einer Welt der Abstraktionen schwebt, und es ist eine perfekte Darstellung der Isolation des Kinos als Reiseziel.

Wenn der Film fertig und entstaubt ist, ist es Zeit für einen Drink. Endlich ein Raum voller Fremder, in dem Gespräche erlaubt sind. Meine üblichen Kneipen reichen von einer ehemaligen Toilette, die in eine Kneipe umgewandelt wurde, bis hin zu ehemaligen Lagerhäusern, die in Kneipen umgewandelt wurden. Ich mag einen Ort mit Tom Waits an der Jukebox und einer guten Auswahl an kontinentalen Bieren, und ich werde wahrscheinlich nichts davon in einem Spiel finden.

Ohne Dishonored wäre ich gezwungen, Darstellungen von Kneipen für gescheitert zu erklären. Das Hound Pits ist jedoch eine brillante Momentaufnahme der Pubs, in denen ich aufgewachsen bin, von den Buden bis zu den Bierzapfstellen. Es ist eine fiktive Kneipe, die von Leuten gemacht wurde, die in echten Kneipen waren und aufmerksam waren. Die Beleuchtung, der schmutzige Boden, die altarartige Struktur der Bar – ich habe es erlebt.

Trotzdem ist The Hound Pits nicht mein Lokal. Ich habe viel Zeit dort verbracht, aber wenn ich mir einen Stuhl nehme und mir ein Pint trinke, werdet ihr mich höchstwahrscheinlich im The Blue Boar finden.

Und hier endet mein Tag, in Gesellschaft des Bodensatzes und des Schaums Großbritanniens. Das Blaue Eber mag eine Taverne in einer Fantasiewelt sein, aber es fungiert als Ort, an dem Kommen und Gehen, Trinken und Musik herrschen. Der alkoholische Rückzugsort von Dishonored sieht authentisch aus, ist aber ein Treffpunkt für Menschen mit einem Zweck, der den ursprünglichen Zweck des Gebäudes selbst aufhebt. In Ultima VII ist es möglich, einen Abend mit Essen, Trinken und Feiern zu verbringen – die Taverne ist ausnahmsweise kein Ort, an dem man Quests oder Gruppenmitglieder abholt.

Ich werde Sie nicht mit meiner Schlafenszeitroutine langweilen, aber ich würde gerne etwas über die Lücken in meinem Tag hören. Ich habe Mahlzeiten verpasst und hätte gerne ein Café oder öffentliche Verkehrsmittel eingebaut. Wie sieht ein normaler Tag aus, wenn er mithilfe digitaler Artefakte rekonstruiert wird? Es ist schon schwer genug, Darstellungen von Studium und Freizeit zu finden – wie wird eine Beziehung dargestellt? Wie lässt sich eine Karriere in einen Spielraum umsetzen, wie sieht das Familienleben aus?

Es ist interessant, nach Beweisen für Leben an Orten zu suchen, die ohne die Notwendigkeit einer Unterstützung entstanden sind. Wahrscheinlich gibt es irgendwo in einem Call of Duty-Spiel ein tolles Restaurant oder einen Supermarkt – ich habe seit Modern Warfare keins mehr gespielt, also ist es mir wahrscheinlich entgangen – und ich würde es gerne sehen. Es gibt ganze Welten, die als Hintergrund für die Spiele dienen, die wir spielen, und ich möchte etwas Zeit damit verbringen, sie zusammenzusetzen.

Dieser Artikel wurde finanziert vonRPS-Unterstützerprogramm.