Die PC-Version von THQs dämonischem Hack'em-Up-AbenteuerDarksiderist heute draußen und ich habe ein bisschen gespielt. Darin schlagen Sie sich durch die hyperbolische Geschichte eines gefallenen Reiters der Apokalypse. Mit dem ultimativen Ziel der kosmischen Rache hacken Sie viele unangenehme Kreaturen mit einem Schwert von der Größe eines Bügelbretts in Stücke. Ein befriedigendes Unterfangen, könnte man meinen. Und vielleicht auch eine willkommene Abwechslung zu den RTS-Titeln aus dem Zweiten Weltkrieg? Nun, lesen Sie weiter für weitere Gedanken.
Erfreulicherweise gelingt es „Darksiders“, den Third-Person-Kampfprozess nahezu richtig umzusetzen. Von den ersten Augenblicken an fuchteln Sie mit Ihrer riesigen, blutrünstigen Klinge umher und sorgen mit dem damit verbundenen magischen Aufruhr für großartige Wirkung. Der Reiter ist das perfekte Schiff, um sich mit Sprüngen, Schlägen, Zersplitterungen und Explosionen seinen Weg durch eine bunte Auswahl an Feinden zu bahnen. In Anlehnung an die Struktur von God Of War entzieht Ihnen das Spiel dann viele Ihrer Kräfte und fordert Sie auf, den Reiter wieder zu voller Stärke aufzubauen, indem Sie seine verschiedenen Fähigkeiten verbessern, Artefakte sammeln und die Seelen Ihrer besiegten Feinde gegen andere eintauschen Bewegungen, Waffen-Upgrades und andere schöne Dinge. Zu diesem Zweck werden Sie von einem Dämonenwesen begleitet, das Sie nervt und Ihnen Ratschläge gibt und am Ende des Spiels eindeutig einen schrecklichen Tod erleiden wird, und Sie treffen und ermorden eine Gruppe schrecklicher übernatürlicher Kerle, wie zum Beispiel alptraumhafte Dämonen, riesig Golems und seltsame dämonische Bosse.
Das Spiel ist trotz einiger Beigeschmack oft beeindruckend anzusehen. Es lehnt sich stark an das Chaos und die imperialen Bilder der Warhammer-Universen an, aber das ist wahrscheinlich eine gute Sache, sowohl weil diese maximalistische Lächerlichkeit nur eine großartige Palette für eine übernatürliche Biff-Bonanza ist, als auch weil derselbe Entwickler das 40.000-MMO macht. Und wenn man die Dinge danach beurteilen kann, werden sie keine Probleme damit haben, die nötigen künstlerischen Elemente zu schaffen, damit es angemessen hypergotisch aussieht.
Also ja, der Kampf ist zufriedenstellend knusprig. Mein PC ruckelte ein wenig, als viel Nachbearbeitung und Partikelkram im Gange waren, was ein wenig nervig war und vielleicht darauf hindeutet, dass unter der Haube etwas mehr Bastelarbeit vertragen werden könnte, aber das reichte nie aus mich weg. Dies wurde durch die gekonnte Umstellung auf Maus und Tastatur untermauert. Letztendlich müssen Sie eine ganze Reihe von Tasten im Orbit Ihrer WASD-Bewegung verwenden, um alles zu erledigen, aber der Reiter kann ausweichen, springen, doppelt springen (was John gefällt) und eine lächerliche Anzahl von Spezialbewegungen ausführen, von denen viele freigeschaltet werden im Laufe der Zeit. Kein schlechter Port, wenn man die Standard-Mausempfindlichkeit etwas herabgesetzt hat. Und das 360-Pad funktioniert auch einwandfrei.
Die Gegner reichen von winzigen, rauflustigen Zombie-Typen bis hin zu beeindruckenden Giganto-Bossen, mit einer Reihe unterschiedlich großer Monstrositäten in der Mitte. Die meisten Kämpfe, die ich gespielt habe, schienen brillant beurteilt zu sein, und es war wirklich ein Gefühl von Zielstrebigkeit und Spektakel, wenn man sich in mehrere Gegner stürzte und das Schwert jeden von ihnen in seinen äußerst energiegeladenen Bögen traf. Ja, die Kämpfe sind richtig, und das ist alles, was ich von einem Spiel dieser besonderen Art verlangen kann. Ich warWirklichsich darauf einlassen.
Ein paar Stunden nach Spielbeginn traf ich jedoch auf einen Miniboss, der ein Auto, das nicht da war, auf mich warf und mich dann wiederholt tötete.Wiederholt. Nach einer schönen Tasse Tee und einigen Versuchen, daran vorbeizukommen, stand ich auf, kletterte auf meinen Stuhl und rief: „FFFFF-RAAAAARGH. NEIN! MEHR!"
Hier ist der Grund: SPIELDESIGNER! Wenn diese Abfolge von Ereignissen in Ihrem Spiel auftritt, machen Sie etwas falsch.
Spieler spawnt am Wegpunkt -> zwei Minuten zurück zum Boss-Auslöser -> nicht überspringbare Zwischensequenz -> nerviger Bosskampf -> sterben -> wiederholen
Ich habe nichts gegen wiederholte Versuche, aber das ist nicht in Ordnung. Ich gebe auf. Das Leben ist zu kurz.