Vorzeitige Bewertung: Radical Heights

Vorzeitige Bewertungist die wöchentliche Kolumne, in der wir die Wildnis des Early Access erkunden. Diese Woche versucht Fraser, Preise zu gewinnen und auch sinnlos gegen Fremde in der Battle-Royale-Gameshow der 80er Jahre zu kämpfen.Radikale Höhen.

MitGesetzesbrecherSeinsich selbst überlassenNachdem es Boss Key Productions nicht gelungen war, genügend Spieler zu verführen, ist es zu etwas übergegangen, das unbestreitbar beliebter ist: Battle Royales. Es gab ziemlich viel Zynismus in Bezug aufRadikale Höhenund Boss Key ist 180, aber nicht von mir, einem Mann ohne zynische Knochen in seinem Körper. Und als jemand, der Ende der 80er Jahre fünf Jahre alt war, habe ich eine unglaublich starke Verbindung zu dieser Zeit. Die Kopfsteuer. Der Bergarbeiterstreik. Mein erster Schultag. Alle Highlights. Aber wie hoch sind die Höhen von Radical Heights? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden.

Wenn Radical Heights noch früher erhältlich wäre, könnten wir durchaus versuchen, ein Designdokument abzuspielen. Ganze Teile der Karte sind unvollendet und enthalten texturfreie, leere Gebäude. Es ist eine Baustelle. Sogar die vollständigeren Gebäude sehen aus wie Platzhalterobjekte – einfache Häuser, gewöhnliche Geschäfte, leere Wohnungen, Dinge, die weder besonders zur Gameshow noch zum 80er-Jahre-Nostalgie-Gedanken passen.

An der Battle-Royale-Struktur ändert sich kaum etwas – vorbeikommen, plündern, alle töten und nicht aus dem sicheren Bereich erwischt werden – und nur ein Schimmer von Radical Heights selbst. Für ein Spiel, bei dem muskulöse Vokuhila-Jungs sich gegenseitig um Geldpreise schießen, wirkt es nicht besonders selbstbewusst. Dass es mir ab und zu Spaß gemacht hat, ist daher schon ein wenig überraschend.

Ich verbrachte ein Spiel damit, süße Stunts auf einem gestohlenen BMX zu machen, bis ich grausam niedergeschossen wurde und in einem Regen aus Beute und Konfetti explodierte. Ich schätze, wenn ich sterben muss, hätte ich gerne etwas Fanfare. Ich möchte die Spieler von Radical Heights nicht in einem schlechten Licht erscheinen lassen, denn viele Leute schienen ziemlich glücklich damit zu sein, mich auf meinem Fahrrad herumalbern zu lassen und dabei nicht einmal Schüsse zu schießen. Sie erkannten, dass ich keine Gefahr für ihre königlichen Kämpfe darstellte und überließen mich meinem tollen Hobby.

Natürlich ist das BMX das wichtigste Werkzeug in meinem Arsenal, aber dicht gefolgt vom zuverlässigen Trampolin. Es ist praktisch, wenn man versucht, Beute zu ergattern, die an schwer zugänglichen Orten versteckt ist, aber ich nutze es einfach gerne, um auf Dächer zu gelangen, wo ich die Karte wie ein Bürgerwehrturner überblicken kann. Wer es richtig wild mag, kann das Trampolin mit dem BMX nutzen. Es ist wahrscheinlich gut, dass es keine Sturzschäden gibt. Nein, es ist auf jeden Fall gut, dass es keine Sturzschäden gibt. Jedes Fenster wird zu einem Ausgang und jedes Dach zu einem Ort, von dem man dramatisch springen kann, während man ein oder zwei Clips entlädt.

Die meiste Zeit wanderte ich jedoch einfach durch Vororte und Wälder, umgeben von ohrenbetäubender Stille. Das Spiel ist unheimlich ruhig, bis man das machtlose Knistern von Schüssen hört. Abgesehen von dem riesigen „Radical“-Schild ist die Karte fast so langweilig wie die von Plunkbat, sieht aber auch etwas schlampiger aus. Während man in einigen Bereichen die Hand eines Designers erkennen kann, wirken die meisten so, als würden sie nur den Raum füllen, bis etwas Besseres zusammengestellt werden kann.

Im Moment ist es zu groß und unübersichtlich, um wirklich die Art von rasanter Action zu unterstützen, die es ansonsten anstrebt. Für den größten Teil des Spiels gibt es einfach zu viele Versteckmöglichkeiten, während der Spielbereich auf eine Weise schrumpft, die nicht annähernd so viele Konflikte erzeugt wie der traditionelle Schrumpfkreis. Anstatt sich zu verkleinern, wird die Karte in ein Gitter mit Quadraten aufgeteilt, die nach dem Zufallsprinzip fixiert werden. Das Problem besteht darin, dass selbst dann, wenn nur noch ein paar Felder übrig sind, genug Platz für Dutzende von Spielern vorhanden ist, um sich zu verstecken. Sogar am Ende, wenn es auf das letzte Feld ankommt, gibt das Spiel den verbleibenden Spielern fünf Minuten Zeit, bevor sie es zum Showdown erreichen müssen, in dem sich die meisten Leute – ja, Sie haben es erraten – bis zum Schluss verstecken Sekunden. Es fühlt sich weniger wie ein Showdown an, sondern eher wie ein Wettbewerb, bei dem es darum geht, wer sich als Letzter durchsetzen kann.

Es ist eher die Beute als das Kartendesign, die die Spieler zusammentreibt und Feuergefechte auslöst. Spezielle Mini-Events, Drops, Verkaufsautomaten und Gegenstände, die gegen Bargeld eingetauscht werden können, füllen die Karte und schaffen verlockende Ziele, aber auch tolle Orte für Hinterhalte. Radical Heights belohnt die Mutigen, auch wenn sie am Ende nicht gewinnen. Kills, Bargeld und zufällige Schrottstücke werden zu einer Währung, die Sie für die Anpassung Ihres Charakters ausgeben können. Kosmetikartikel müssen allerdings erst in freier Wildbahn entdeckt werden, bevor sie gekauft werden können. Das gibt einem einen weiteren Grund, um den man sich streiten kann. Ich habe für einen hässlichen Hut getötet und bereue es.

Besonders willkommen sind die Sonderevents, die dem Wettbewerb kurzzeitig eine weitere Dimension verleihen, die über das Töten hinausgeht. Als ich wieder einmal auf meinem Fahrrad herumfummelte, erschien auf meiner Karte ein Rennereignis, das mich aufforderte, zum Startbereich zu gehen und dann über die Karte bis zur Ziellinie und zu meiner Belohnung zu rasen. Ich habe es bis zum Ende geschafft, alle bis auf einen Spieler zu schlagen, aber da kamen endlich die Waffen zum Einsatz, zumindest ihre, und meine Träume von BMX-Trophäen und mein Gesicht auf dem Cover von BMX Bad Boys gingen in Rauch auf.

Trotz des fehlenden Feedbacks beim Einsatz von Waffen hatte ich genug Kills erzielt, dass es mir nicht völlig peinlich war, einen Kumpel einzuladen, mit mir ein paar Albernheiten im Duo zu spielen. Wenn Sie Unterstützung haben, ist es einfacher, selbstbewusst zu sein und Risiken einzugehen, was dem Duo-Modus einen aggressiveren Ton verleiht als dem Solo-Modus. Es bleibt weniger Zeit, auf Fahrrädern und Trampolinen herumzufahren, wenn hungrige Mörderpaare durch die Straßen streifen.

In den fünf oder sechs Spielen, die mein Freund ertragen konnte, kann ich mich an keinen einzigen erfreulichen Moment erinnern, weil sie sich entweder in eine gewöhnliche Last-Man-Standing-Affäre verwandelten oder endeten, bevor wir genug Zeit hatten, viel zu tun irgendetwas. Wir kamen vorbei und versuchten verzweifelt, einander zu finden, weil es weder einen Bus noch ein Flugzeug gab und alle sofort in den freien Fall übergingen und dann verzweifelt nach Waffen suchten. Das ist normalerweise der Moment, in dem der Tod zuschlägt, obwohl wir manchmal Waffen ohne Munition und Munition ohne Waffen vorfinden.

Wir hatten ziemliches Pech, aber der Clou an einem guten Battle Royale ist, dass man immer wieder zurückkommt, um noch mehr zu erleben, selbst wenn man gerade drei Spiele hintereinander hinter sich hat, bei denen man innerhalb der ersten fünf Minuten in den Kopf geschossen wurde. Radical Heights hat diesen Trick noch nicht gelernt. Wenn ich vielleicht gleichzeitig BMX fahren und schießen könnte ...

Dank des Gameshow-Themas gibt es so viel Spielraum für Spielereien, aber Radical Heights verlässt sich allzu häufig auf die einfache Battle-Royale-Formel, was schade ist, da es bei weitem das am wenigsten interessante Feature ist, ein Battle Royale zu sein. Und es ist noch so früh, dass es äußerst schwierig ist, vorherzusagen, zu welcher Art von Spiel es sich im Laufe der von Boss Key prognostizierten einjährigen Phase des Early Access entwickeln wird. Es hat noch nicht einmal eine Identität. Während der Siegesfeier wird jedoch „You're The Best“ gespielt.

Radical Heights ist jetzt erhältlichDampfkostenlos.