Razer Kraken X-Test: So nah und doch so weit

Der Razer Kraken X ist der dritte50 £/50 $Gaming-Headset, das ich in fast ebenso vielen Wochen ausprobiert habe, und bei Jolly ist es schwer, es zu beurteilen. Im Vergleich zum ähnlich teurenSteelseries Arctis 1Beim Spielen hat es einen viel klareren und detaillierteren Klang, aber selbst sein ultraleichter 250-g-Rahmen kann die überragende Schwerelosigkeit seines Arctis-Konkurrenten nicht übertreffen. Allerdings ist es um einiges angenehmer als das KopfkneifenLogitech G432, aber die Mikrofon- und Audioqualität hat noch einen langen Weg vor sich, bis sie mit der unvergleichlichen Brillanz des Budgetwunders von Logitech mithalten können. Gibt es Hoffnung für den Käufer eines 50-Pfund-/50-Dollar-Headsets? Hier ist, was ich denke.

Einer der größten Kritikpunkte, den ich am Razer Kraken Egal, was ich spielte, jedes Mal, wenn ich die Richtung änderte, kam es mir so vor, als würde es ein akustisches Schleudertrauma erzeugen, als ob mein Gehirn wie ein nasses Geschirrtuch in entgegengesetzte Richtungen gedreht und ausgestreckt würde. Oder anders ausgedrückt: Die Lautstärke und die allgemeine Dichte des Tons fühlten sich auf der rechten Seite des Kraken als ich mit dem Testen fertig war.

Das Ärgerlichste am Kraken . In Doom zum Beispiel hatten meine Super-Schrotflinten-Schüsse ein wunderbares Gewicht, und das Quietschen von Koboldblut und das Knacken von Dämonenschädeln könnte nicht besser sein. Dank ihrer kehligen, krächzenden Schreie und Schlachtrufe konnte ich auch genau bestimmen, woher die meisten Feinde kamen, und das trotz des Gefühls, dass „alles so klingt, als käme es aus meinem rechten Ohr“.

Das Gleiche gilt fürHöllenklinge, zu. Alle Stimmen in Senuas Kopf waren wunderbar klar und klangen sehr natürlich, und ich hatte immer noch das Gefühl, dass sie von überall um mich herum kamen, obwohl eine Ohrmuschel lauter klang als die andere. Die Orchesterbegleitung vonFinal Fantasy XVklang auch großartig und jedes Instrument hatte eine Wärme und Lebendigkeit, mit der das Arctis 1 einfach nicht mithalten kann. Schade nur, dass sich ständig alles so anfühlt, als würde es nach rechts ziehen.

Lassen Sie mich auch nicht mit der mitgelieferten virtuellen 7.1-Surround-Sound-Software anfangen. Ähnlich wie das Logitech G432 ist das Kraken Auf den ersten Blick entsteht der Eindruck einer breiteren, viel offeneren Klanglandschaft als zuvor, aber die restlichen Effekte klingen, als kämen sie aus dem Wasser. Die Super-Schrotflinte verlor ihre gesamte Wirkung, während das Stampfen der Stiefel von Noctis und Co. auf den Hügeln von Duscae klang, als kämen sie aus einer Entfernung von einer Meile.

Dieses Gefühl der Distanz zum Geschehen setzte sich fort, als ich versuchte, den Kraken X auch als normalen Kopfhörer zu verwenden. Selbst ohne aktivierten Surround-Sound hatten die Rock- und Poptitel, die ich in iTunes hörte, das Gefühl, als kämen sie aus dem Nebenzimmer und nicht zwischen meinen Ohren, und ich hatte zu keinem Zeitpunkt das Gefühl, mit den Zehen zu wippen oder mit dem Kopf im Takt zu wippen der Schlag. Ebenso hatten die Melodien in meinen Soundtracks zu „Octopath Traveler“ und „Final Fantasy

Das abnehmbare Mikrofon war eigentlich ganz in Ordnung und erzeugte einen klaren, klaren Klang, der alle Nebengeräusche in meinem Büro hervorragend unterdrückte, aber das ist kein Trost, wenn ich bedenke, dass ich mit dem Headset insgesamt so Probleme hatte.

Auch wenn das Razer Kraken Arctis 1. Wenn es um die allgemeine Audioqualität zu diesem Preis geht, ist das G432 wirklich unschlagbar, was für mich ausreicht, um den etwas unbequemen Kopfbügel in Kauf zu nehmen. Vielleicht werde ich eines Tages ein Headset finden, das sowohl in puncto Klang als auch Komfort große Erfolge erzielt, aber vorerst nur diejenigen, die danach sucheneines der besten Gaming-HeadsetsIn dieser speziellen Preisklasse sollte man direkt zugreifen53 £/50 $Logitech G432.