Ich weigere mich jetzt, Red Dead Redemption 2 mit weniger als 5120 x 1440 zu spielen

Wir alle wissen esRed Dead Redemption 2ist ein großartig aussehendes Spiel (zumindest wenn es nicht so ist).stürzt ab und friert), aber heiliger Moly, sieht es aus?dummgut in Ultrawide. Insbesondere die Art von Ultrawide, die durch den neuen CRG9-Monitor von Samsung ermöglicht wird, der eine noch höher ausgestattete Version des lächerlichen 49-Zoll-32:9-Monitors vom letzten Jahr istCHG90.

Während der CHG90 eine Auflösung von 3840 x 1080 hatte (was praktisch zwei aneinander befestigte 1080p-Monitore bedeutet), steigert der CRG9 diese auf 5120 x 1440 und erhöht die Pixelzahl auf das Äquivalent von stattdessen zwei aneinandergeschnallten 1440p-Monitoren. Es ist ein wahnsinniger Anblick, und wenn es jemals eine Leinwand gab, die maßgeschneidert für die filmischen Cowpoke-Possen von Red Dead 2 war, dann ist dies die richtige. Lassen Sie mich Ihnen sagen, das ist esatemberaubend.

Ich werde nächste Woche einen vollständigen Test des Monitors selbst machen, aber im Moment dachte ich nur, ich nehme Sie mit auf eine kurze Tour durch die ultraweite Prärie von Red Dead 2. Denn wenn Sie auf Ihrem Pferd unterwegs sind und von einem hohen Berggipfel aus auf die üppigen grünen Ebenen blicken, ist es ... argh. Eigentlich wollte ich schon die ganze Woche darüber schreiben, aber ich habe das Gefühl, als würde ich meinen Kopf gegen die Wand schlagen und nach Worten suchen, um zu beschreiben, wie es aussieht. Da kein schwarzer Balken in Sicht ist, ist das Spielen von Red Dead 2 im 32:9-Format ein „Gänsehautschauer“, ein chefkiss.gif in Pixelform. Ich meine, schauen Sie sich nur an, womit wir es hier zu tun haben – es ist albern, auch nur Worte daneben zu stellen:


Das ist ein PHWOAR in Großbuchstaben. Vergessen Sie Dutch und seinen Versuch, dem Gesetz zu entkommen. Wenn die Welt so gut aussieht, würde ich glücklich genug sein, einfach gedankenlos umherzustreifen, Story-Missionen, Nebenquests und alles andere zum Teufel.

Leider wird die Magie häufig gebrochen, wenn das Spiel in eine Zwischensequenz eintritt – was in den Öffnungszeiten äußerst häufig der Fall ist. Hier schrumpft das Spiel wieder auf 16:9, wobei oben und unten sowie auf beiden Seiten des Geschehens schwarze Balken erscheinen. Diese „filmische Ansicht“ geschieht natürlich immer noch auf einem normalen Monitor, aber hier ist der Effekt viel ausgeprägter. Bei normalen 16:9-Bildschirmen dagegen lediglichvorschlagenDurch die sanftere Verengung des Bildschirms erhält man ein bisschen filmisches Flair, beim Spielen von Red Dead 2 auf dem Samsung CRG9 fühlt es sich an, als würde man plötzlich durch eine Toilettenpapierrolle blinzeln, und die schiere Menge an schwarzem Raum auf dem Bildschirm sieht albern aus.

Es ist eine Schande, vor allem wenn so viele Zwischensequenzen in der Engine stattfinden – sollte man meinen, man könnte sie trotzdem öffnen? Dennoch muss man ihm zugute halten: Die Übergänge hinein und heraus sind unglaublich geschickt, und die Art und Weise, wie die schwarzen Balken von der Seite hineingleiten, unterstreicht wirklich die stärkere Fokussierung auf das, was als Nächstes kommt. Sie haben Ihre malerische Fahrt genossen, scheint das Spiel zu sagen. Jetzt ist es an der Zeit, einen Blick in die Röhre des Cowboys zu werfen.


Umgekehrt entsteht ein echtes Freiheitsgefühl, wenn die schwarzen Balken am Ende einer Zwischensequenz wieder dahinschmelzen; Als ob dir die ganze Welt plötzlich wieder zu Füßen liegt, nachdem sie für eine Weile abgeschottet war. Es ist ziemlich befreiend zu sehen, wie sich der Bildschirm nach einer spannenden Schießerei so öffnet, vor allem wenn man bedenkt, wie viel mehr Platz beim Abspielen im 32:9-Format freigelegt wird als auf einem normalen 21:9-Ultrawide-Monitor.

Allerdings gibt es einige praktische Probleme, die beim Spielen mit solch einem verrückten Seitenverhältnis auftauchen, insbesondere wenn es um die Betrachtung des HUD geht. Anstatt beispielsweise Ihre Karten- und kontextsensitiven Tastaturbefehle in der Mitte des Bildschirms zu zentralisieren, wird alles bis an die äußersten Ränder verschoben. Das ist großartig, um einen schönen, klaren Blick auf die Landschaft zu bekommen, aber weniger praktisch, wenn Sie sich merken möchten, welche Taste „Schießen“ und welche zum „Hallo sagen“ ist.

Tatsächlich stellte ich fest, dass ich bei so vielen Tastenkombinationen, die ich lernen musste, ständig meinen Kopf in Richtung des unteren rechten Bildschirmrands drehen musste, um sicherzustellen, dass ich die richtigen Tasten drückte. Sicher, im Großen und Ganzen ist es eine kleine Beschwerde, aber wenn man bedenkt, wie oft man Dinge erledigen mussRed Dead Redemption 2Egal, ob Sie mit Mitgliedern Ihrer Bande plaudern oder einfach nur eine Schrotflinte aus den Satteltaschen Ihres Pferdes holen, dieses ständige Hin und Her kann ziemlich schnell ermüdend werden.

Was auch immer Sie tun, stellen Sie die Sicherheitszone Ihres HUD auf einem Ultrawide-Monitor nicht auf 100 % ein. Du wirst dir das Genick brechen.
Allerdings erfordert das HUD selbst in der engsten Einstellung (90 %) immer noch ein wenig Kopfkran.

Natürlich kann ich mir vorstellen, dass dieser Effekt bei normalen 21:9-Ultrawide-Bildschirmen etwas weniger ausgeprägt sein wird, insbesondere wenn Sie einen mit einer weniger aufdringlichen Basis haben, die es Ihnen ermöglicht, ihn weiter an die Wand zu stellen. Der CRG9 hingegen nimmt derzeit fast 50 % der Tiefe meines Schreibtisches ein, was bedeutet, dass er beim Sitzen ziemlich nah an meinem Gesicht sitzt. Sie können die Option „HUD-Sicherheitszone“ in den Anzeigeeinstellungen verwenden, um Tastenaufforderungen weiter in die Mitte zu bringen, aber selbst die engste Option von 90 % horizontal erforderte eine vollständige Kopfdrehung am CRG9, bevor das HUD sichtbar wurde.

Ebenso benötigen Sie eine erstklassige Grafikkarte, um Red Dead Redemption 2 mit 5120 x 1440 auszuführen. Auf einem Standard-16:9-Monitor ist das Spiel schon recht anspruchsvoll (wie wir bei beiden meiner Monitore gesehen haben).Red Dead Redemption 2 PC-EinstellungenArtikel und meinWas Sie wirklich brauchen, um in Red Dead 2 60 fps zu erreichenStück), aber Ultrawide zu spielen ist eine ganz andere Sache. Tatsächlich habe ich das Spiel mit einem gespieltNvidia GeForce RTX 2080 SuperIn den letzten Tagen hatte es sogar Probleme, bei mittleren Einstellungen und dieser Auflösung flüssige 60 fps zu erreichen. Als ich versuchte, dem Mix einige hohe Einstellungen hinzuzufügen, sank die Bildrate schnell wieder auf etwa 45–50 fps. Es ist natürlich immer noch spielbar, aber auch nicht ganz so seidenweich, wie ich es gerne hätte.

Auch dies stellt auf normalen Ultrawide-Monitoren, die im Allgemeinen eine maximale Auflösung von 3440 x 1440 erreichen, weniger ein Problem dar. Ich konnte diese spezielle Auflösung nicht auf dem CRG9 testen, aber selbst wenn ich sie auf 3840 x 1080 reduzierte, konnte ich auf meiner RTX 2080 Super fast alles auf Ultra hochfahren. Wer also über eine etwas leistungsschwächere Grafikkarte verfügt, sollte bei mittleren bis hohen Einstellungen bei 3440 x 1440 immer noch eine ziemlich gute Bildrate erzielen können.

Es ist auch erwähnenswert, dass der Fotomodus des Spiels selbst auf einem Ultrawide-Monitor auf 16:9 beschränkt ist, was für mich fast verheerender war, als meine Grafikeinstellungen verringern zu müssen.

Letztendlich bleibt das Spielen von Red Dead Redemption 2 im Ultrawide-Modus trotz aller praktischen Nachteile ein Fest voller Spektakel. Ich werde in der Tat sehr traurig sein, wenn ich mich nächste Woche vom CRG9 verabschieden und es zurück in seinen Käfig bei Samsung schicken muss. Mit wilden Landschaften und Panoramablicken, die so weit das Auge reicht, ist dies genau die Art von Spiel, die danach schreit, in Ultrawide gespielt zu werden, und ich würde es auf jeden Fall empfehlen, wenn Sie die richtige Ausrüstung haben.