Rest IIEs gibt viele Momente, in denen Sie Dinge sagen, die nicht für Kinderohren geeignet sind. Angesichts der leichten Horrorthemen in vielen Levels und des allgemeinen Schreckens, den das hervorragende Feinddesign hervorruft, sollten Sie es wahrscheinlich gar nicht erst mit Kindern spielen. Als Fan des Vorgängers dieser FortsetzungÜberbleibsel: Aus der AscheIch hatte meine Erwartungen unverhältnismäßig hoch gesetzt und Remnant II hat nicht nur meine Erwartungen vollständig erfüllt, sondern es hat auch immer wieder mit dem verkehrt, was ich dachtesollenerwarten. Es hinterließ bei mir einen ständigen Zustand der Ehrfurcht. Dies ist ein wahnsinnig ehrgeiziger Nachfolger und hat alles, was ich mir jemals hätte wünschen können.
Remnant II teilt einen großen Teil seines Lebenselixiers mit dem ersten Spiel. Es ist ein chaotischer Third-Person-Shooter, der alleine oder alleine gespielt werden kannGenossenschaftmit einigen seelenähnlichen Aspekten, einigen schurkenhaften Aspekten und viel eigener Persönlichkeit und Flair. Wenn Sie möchten, können Sie sich auf Nahkämpfe einlassen, aber der Großteil des Spiels ist darauf ausgelegt, als Shooter gespielt zu werden. Die Waffen reichen von Pistolen und Maschinengewehren bis hin zu Hand-Railguns und Armbrüsten, die fünf Projektile gleichzeitig abfeuern. Jede Waffe fühlt sich wilder an als die vorherige und wird nur noch verrückter, wenn man anfängt, sie zu modifizieren. Modifizierte Waffen verfügen über eine aufladbare Spezialfähigkeit, die Sie durch Kämpfen verstärken können. Wenn Sie sie entfesseln, können Sie Tentakel vom Boden beschwören oder einen Schwarm wütender Bienen mit Ihrer Waffe abschießen. Grundsätzlich möchte Remnant II, dass Sie nicht nur cool aussehen, sondern sich auch cool fühlen, und das mit Souveränität.
Natürlich kann man nicht als Badass anfangen. Das Tutorial zeigt Ihnen nicht nur, was was ist, sondern bereitet auch die Szene für die letzten Überlebenden der Menschheit in einer postapokalyptischen Welt vor. Die Wurzel ist das große Übel von Remnant und ein interdimensionaler Baumvirus, der Welten infiziert, indem er seine Bewohner korrumpiert und sie gegeneinander aufbringt. Obwohl Sie in Remnant 1 die Erde gerettet haben, lauert die Wurzel immer noch herum, sodass Sie und Ihre Freunde sich den Weg zurück zur Heimatbasis des Spiels erkämpfen müssen. Das Tutorial ist ein wenig exponiert, aber es stellt eine tolle Vorbereitung dar, die dabei hilft, die übliche Langeweile, die in vielen Tutorial-Abschnitten herrscht, zu vertreiben, und Sie können es überspringen, wenn Sie zukünftige Charaktere erstellen.
Kommen wir zur Charaktererstellung und den Archetypen, dem Wort für Klassen in diesem Spiel. Die ersten sind die üblichenRollenspielTarif: ein Heiler, ein Nahkämpfer, ein Fernschütze und im Wesentlichen ein Typ mit einem Hund (natürlich habe ich mich für den mit dem Hund entschieden, weil man den Hund streicheln kann, wann immer man möchte, und das Gleiche gilt für den Kerl mit einem Hund) op-Partner). Diese vier sind die Standardklassen, aber auch geheime Archetypen, eingebettet in die Welten und Herausforderungen von Remnant, und Sie können später im Spiel einen zweiten Archetyp ausrüsten. Es handelt sich um Remnants Version des Multi-Classing, und Sie können ohne zusätzliche Kosten nach Belieben zwischen ihnen wechseln.
Wenn Ihr Charakter fertig ist, ist es Zeit für einen dimensionalen Welten-Hopping. Um die Erde dieses Mal zu retten, müssen Sie eine Frau namens Clementine finden, eine zertifizierte Badass, die die Wurzel allein mit ihrem Verstand in Schach halten kann. Wo Sie diese Quest tatsächlich beginnen, ist unklar, da praktisch jedes Element Ihres Abenteuers in Remnant II prozedural generiert wird. Das erste Spiel hatte etwas Ähnliches, aber der Unterschied besteht darin, dass sich die prozeduralen Dinge in Remnant II weitaus umfangreicher und ehrgeiziger anfühlen. Die NPCs, denen Sie begegnen, die Feindtypen, denen Sie begegnen, Level-Layouts, mögliche Interaktionen in der Handlung – jeder wird etwas anderes erleben.
Egal welche Version Sie wählen, Ihre Reise beginnt in einer von drei verschiedenen Welten, die alle so unterschiedlich sind, dass man meinen könnte, sie wären in verschiedenen Spielen. Yaesha ist ein wiederkehrender Planet aus dem ersten Spiel und ein atemberaubender außerirdischer Wald mit seltsamer Fauna überall (wir haben im ersten Spiel auch ihre Götter getötet, tut mir leid). Dann ist da noch der Giger-artige, trostlose Wüstenplanet namens N'erudoffene WeltPlanet, auf dem das Leben so gut wie ausgestorben ist, weil die Atmosphäre äußerst giftig ist. Das Finale der drei ist Losomn, das in zwei Hälften geteilt ist, von denen eine im Wesentlichen istBloodborne, wobei die Einheimischen sehr daran interessiert sind, dich loszuwerden, und die andere Hälfte ist das Reich der Feen, wo die Feinde in magische Rüstungen gekleidet sind und ätherische, unheimliche Flügel wachsen lassen können.
Diese Welten sind für sich genommen schon furchtbar beeindruckend, jede mit zwei Haupthandlungssträngen und einer Fülle von prozedural generierten, erschütternden Mini-Dungeons und Nebenquests.
Diese Welten sind für sich genommen schon furchtbar beeindruckend, jede mit zwei Haupthandlungssträngen und einer Fülle von prozedural generierten, erschütternden Mini-Dungeons und Nebenquests. Bei einem Erlebnis in Losomn kämpfte ich mich durch einen unterirdischen Abwasserkanal auf der Suche nach einem Geist, der Menschen zu besitzen scheint und sie gegeneinander aufbringt – was düster ist. Diese Quest hat zwei mögliche Enden: Sie können einen Gegenstand behalten, den der Geist fallen lässt, oder ihn einem umherstreifenden, verwirrten Kerl hinter einem Kanalisationsgitter geben. Abhängig von Ihrer Wahl erhalten Sie unterschiedliche Gegenstände und – als Bonusgeschenk – in beiden Fällen ein anhaltendes Unbehagen, was, äh, herrlich ist. Dies sind keine Entscheidungen, die den Endpunkt Ihres Spiels beeinflussen, aber sie werden das Gefühl Ihrer Reise verändern und zu Ihrer wachsenden Sammlung persönlicher Spielgeschichten beitragen.
Es gibt so viele Ecken von Remnant II, die geradezu danach schreien, darin herumgestöbert zu werden. Als ich durch Yaesha reiste, stolperte ich über einen völlig optionalen Mini-Dungeon mit dem treffenden Namen „The Lament“. Nach einigem Herumspielen mit sofortigen Todesfallen, unsichtbaren Wegen, verschlossenen Türen und einigen wirklich cleveren Rätseln war ich davon ausgegangen, dass ich nur einen schönen Brownie-Eisbecher, ein High Five und einen Eigenschaftspunkt oder so etwas bekommen würde. Aber nein, es gab noch mehr Geheimnisse zu entdecken. Nachdem ich einige subtile Hinweise aufgegriffen hatte, stellte sich heraus, dass sich hinter Trümmern ein Loch im Boden befand, und als ich dorthin sprang, gelangte ich zu einem weiteren versteckten Schlüssel, einer weiteren verschlossenen Tür und einem schrecklichen Kreissägenkorridor, der mich schließlich mit einem belohnte cooles Rüstungsset. Die Erkundung lohnt sich in Remnant II immer, und nie ist das stärker zu spüren als in diesen kleinen Dungeons. Es ist ein Spiel, das mehrere Durchspiele erfordert.
Dann sind da noch die Bosskämpfe, und die sind verdammt gut. Anders als im ersten Spiel sind Bosse keine einfachen Kugelschwämme mehr. Sie haben immer noch mit einem Gimmick zu kämpfen, aber sie sind dramatisch, schonungslos und sehr befriedigend. Ein besonders denkwürdiger Boss war nur eine Ansammlung von Würfeln, die durch ein Gebiet rollten und versuchten, einen zu zerquetschen, und ich musste mich wirklich anstrengen, um jede seiner Schwachstellen zu zerstören. Am Ende war es ein Rätsel, bei dem Sie herausfinden müssen, welchen Schwachpunkt Sie als Nächstes angehen müssen, während Sie lebensraubenden Projektilen von oben und sofort tödlichen Würfelzerschmetterungen aus aller Welt ausweichen müssen.
Ein anderer Boss wirft Leichen weg und schleudert giftige Spucke, während er versucht, Sie direkt zu fressen. Es gibt noch einen anderen, der in einer schrecklichen Anstalt durch die Wände kriecht und wieder herauskriecht und explodierende Schädelspinnen auf dich schickt, während er versucht, deine Seele zu stehlen. Jeder Boss ist großartig und ehrlich gesagt gehören sein Design und seine Komplexität zu den besten Bossen, gegen die ich je in einem Spiel gekämpft habe.
Jeder Aspekt von Remnant II ist ausgezeichnet, und ich habe gerade erst an der Oberfläche gekratzt. Wenn Sie Lust auf Runde zwei haben, können Sie die Kampagne „neu starten“, wodurch das Spiel mit einer zufälligen Sammlung von Gebieten und Bossen komplett neu aufgebaut wird. Wenn Sie möchten, haben Sie auch die Möglichkeit, Planeten neu auszuwürfeln, wenn Sie einfach nur eine Extraportion ihres Lieblingsgebiets wünschen. Remnant II übertrifft alles, was sein Vorgänger getan hat, und das Ergebnis ist eine unglaubliche Leistung. Ich werde es noch viele Jahre lang regelmäßig spielen.
Diese Rezension basiert auf einer Rezensionsversion des Spiels, die vom Herausgeber Gearbox Publishing bereitgestellt wurde