Retro DayZ: DoomZ Alpha-Impressionen

„Dies ist ein Remake vonDayZaber hergestellt in einer überlegenen Engine, in der Zombies nicht einfach durch Wände laufen können.Ich liebe das. Puritanismus in Zombiespielen. Wenn es ein Mojo-Magazin für Spiele gäbe, würde „Doom ist immer noch die beste Engine der Welt“ lauten: „Die Beatles sind immer noch die beste Band der Welt.“

Ich schweife ab.DoomZist wirklich DayZ in Doom, einschließlich der ganzen klapprigen, unvollendeten Sache, zumindest im Moment. Und um ehrlich zu sein, steckt etwas Wahres an seiner hartnäckigen Aussage über die Überlegenheit – aber das liegt nicht daran, dass es irgendetwas damit zu tun hat, durch Wände zu gehen, sondern vielmehr daran, wie sein Aussehen meine Einstellung zum Überlebensspiel beeinflusst und verbessert.

Wenn ich DayZ spiele, verbringe ich tendenziell mehr Zeit damit, mir Gedanken über das Aussehen, die Frameraten und visuelle Störungen zu machen, als ich sollte. Das kann mich vom Überlebensgeschäft ablenken. Sich um seine Schönheit zu sorgen, während Zombies einem das Gehirn verschlingen wollen, ist angesichts des brennenden Roms eine ziemliche Fummelei. DoomZ ist sowohl atmosphärisch eingängig als auch so schlicht, dass ich mir sofort keine Gedanken über sein Aussehen machte und mich stattdessen ausschließlich darauf konzentrierte, Waffen und Essen zu finden und vor seinen 3D-, aber keinen Zombies, zu fliehen.

Es ist auch faszinierend, eine Version von Doom zu spielen, bei der das allgegenwärtigste Gut – Waffen und ihre Munition – hier eine absolute Seltenheit sind. Drei Kugeln in Ihrem Inventar zu haben, ist eine wundersame Wendung der Ereignisse. Das widerspricht allem, was Doom ist, und ich spüre, wie mein Geist sich anstrengt, sich an etwas anzupassen, von dem ich so gut weiß, dass es sich so sehr verändert.

Die stille Strenge von DoomZ bedeutet, dass die Aussage „Die Nacht naht“ in ihrer altmodischen und gezackten Schriftart irgendwie viel mehr Schrecken birgt als die von DayZ. Und egal, dass dies bedeutet, dass die Horde auf der Jagd ist – es gab eineTag? Aber wo war das Sonnenlicht, das Gras, das Gefühl, dass die Welt noch lebte? Es gab nur einen grauen Himmel und brutalistische Gebäude. Es gab so viel Land, so viele Gebäude, aber so wenig Hoffnung.

Es ist wackelig. Es ist ein Alpha, weißt du? Es gibt MS Paint-UI-Grafiken, es ist schwierig festzustellen, was eine Tür und was nur eine Bitmap ist, und ich hatte kein Glück, den Mehrspielermodus zum Laufen zu bringen (falls dies tatsächlich der Fall ist). Aber da ist etwas dran. Diese wesentliche Strenge von Doom (oder zDoom, wie DoomZ derzeit verwendet) erzeugt einen bedrohlichen Ton und ein erhöhtes Maß an Grimmigkeit.

Sicher, jede einzelne seiner Ideen wurde komplett von DayZ übernommen, aber irgendwie fühlt es sich eher wie das Ende der Welt an. Da Dinge wie präzises Zielen nicht enthalten sind, handelt es sich hier eher um „schießen/rennen/Nahrung finden/Munition finden/verstecken“. Verzweiflung durch Direktheit.

Natürlich sage ich das alles aus der Perspektive, es nur alleine zu spielen. Ohne die Möglichkeit, der Menschheit zu begegnen – egal ob gutartig oder bösartig – nehmen Angst und Hoffnungslosigkeit zu. Vielleicht wird sein leichter Bann gebrochen, sobald ich ein paar DoomGuys gesehen habe, die über den Ort reden.

Auf jeden Fall ist es sofrei(entweder als PK3 für zDoom oder als eigenständige Version) und es sind zwölf Updates geplant, weitere werden folgen. Auf jeden Fall einen Blick wert, jetzt und noch viel später. Du wirst immer wieder sterben, auch wenn du glaubst, Doom schon vor langer Zeit gemeistert zu haben.