So schön es auch war, Harebrained Schemes'sBattleTechEs fühlte sich an, als würde es viele der wilderen Elemente des Tabletop-Spiels zurückschneiden.RogueTech, eine chaotische Zusammenstellung von Mods, organisiert von „LadyAlekto“ und seinem Team, stellt diese komplexen Regeln wieder her und ermöglicht es Ihnen, so ziemlich alles auf Ihre großen, stampfenden Bots zu schleudern, bis hin zum Inhalt der Küchenspüle. Wenn Sie einen klappernden, improvisierten Piraten-Mech mit einem Hot-Rod-Motor und einer mit Besteck beladenen Gauss-Schrotflinte in die Schlacht reiten möchten, ist dieser Mod genau das Richtige für Sie. Erwarten Sie einfach nicht, dass die Galaxie fair spielt oder viel Sinn ergibt.
Für RogueTech gibt es keine Geschichte, die über die hinausgeht, die Sie schreiben, keine Ziele, die über die hinausgehen, die Sie sich gesetzt haben, und keinen kohärenten Kanon. Es bietet Ihnen lediglich eine große, chaotische Galaxie voller Söldnerverträge und die drohende Gefahr des Bankrotts, wenn Sie Ihre Karten nicht richtig ausspielen. Sie werden wahrscheinlich einen schrecklichen Tod erleiden, aber Sie werden einige lustige Geschichten zu erzählen haben. Nachfolgend drei Geschichten über meine eigenen Versuche, eine Truppe durch Missionen zu führen und Fuß zu fassen, sowie eine Kurzanleitung, wie man den Mod selbst installiert und spielt.
Standardmäßig ist RogueTech eine riesige Erweiterung des Karrieremodus im Sandbox-StilBattleTech. Es findet auf einer dauerhaften, gemeinsam genutzten Online-Kampagnenkarte statt, auf der Spieler den Besitzer eines Planeten ändern können, indem sie Missionen für die Fraktion abschließen, die sie unterstützen möchten. Jede Fraktion befindet sich im Krieg mit allen anderen. Es hängt also von Ihren persönlichen Vorlieben ab, für wen Sie arbeiten.
Jeder Versuch bei RogueTech wird anders sein und der Mod entwickelt sich ständig weiter und übernimmt neue Funktionen. Während Ihr Schwierigkeitsgrad vollständig anpassbar ist (ich spiele auf RogueTechs Standardeinstellung „Normal“), herrscht Chaos und Ihre Startlanze an Mechs bestimmt, wie Sie spielen. Wie diese Geschichten zeigen...
Protokoll: Alte McDonald's-Söldner
Vermögen: Fast normal
Für diesen ersten Lauf beschloss RogueTech, etwas Gnade zu zeigen. Ein ScharmützlerBucklige(mit einem LRM20-Pod), ein wendiger und laserlastigerPhönixfalke(ein Neuling in diesem Mod), eine Hatchetman-Variante mit einem Schwert und guten Waffen für kurze bis mittlere Distanzen – alles ist gut. Sogar der Urbanmech hatte eine AC20-Autokanone, um den Charakter eines Urbanmech auszugleichen. Zu den leichten Reserveeinheiten gehörte aSpeer(ebenfalls neu) mit vier mittleren Lasern. Nicht schrecklich.
Und dann war da noch wasBessie, die einzigartige Freakshow und der Albatros um meinen Hals. Wie konnte ich das Outfit nicht danach benennen? Bessie war eine tolle Überarbeitung von einemZiviler „CattleMaster“, der „Mech“ hütet. Der Verbrennungsmotor wurde durch einen Fusionsmotor ersetzt, aber seine Bewaffnung umfasste kaum mehr als ein einziehbares Springmesser an einem Arm, ein Paar Flammenwerfer und ein Einzelschussgewehr. Aus irgendeinem bizarren Grund verfügte es auch über ein erstklassiges Stealth-Paket.
Mission 1: Ein glücklicher Zufall
Da es sich um RogueTech handelt, habe ich beschlossen, das Schicksal in dieser ersten Mission herauszufordern und es in einem direkten Schlagabtausch mit einer rivalisierenden Söldnerlanze aufzunehmen. Entweder sind die Spawn-Tabellen des Feindes durcheinander geraten, oder wir haben am Ende gegen eine völlig kaputte Einheit gekämpft, weil sie nur eine hatteWolfshund, AUziel(neu in diesem Mod) und ein Paar mit LRMs bewaffnete Panzer. Ich habe Bessie nicht zu dieser Mission mitgebracht, weil ich gerne lebe und am Leben bin, aber das war ein Kinderspiel.
Die Uziel verfügte zwar über eine beträchtliche Tonnage und anständig aussehende Waffen, aber sie ging fast sofort zu Boden, nachdem mein Hatchetman sein Schwert von hinten in den Motor getrieben hatte. Der gegnerische Wolfshund erzielte einen glücklichen Treffer, indem er hinter mir kreiste und einen Kühlkörper direkt von meinem Glöckner abfeuerte, aber die LRM-Einheiten warfen ihre Schüsse aus meilenweiter Entfernung vergeblich ab. Meinem Team war es nicht gestattet, die Mech-Chassis-Teile zu beanspruchen, aber ich bekam beide Stupsnasen-PPCs des Uziel.
Mission 2: Die Clown-Auto-Brigade
Eine Piratenbasis, die es zu räumen gilt. Einfache Sache, nur ein paar Mechs zur Verteidigung, darunter einSchattenfalke(potenziell gefährlich) und aStinger(neu und weniger) sowie eine Schar nicht übereinstimmender Fahrzeuge. Es lief alles gut – ein paar glückliche frühe Treffer zwangen den Shadowhawk dazu, sich zu verstecken, und der Hatchetman greift an, um den Stinger zu töten, nimmt eine Trefferchance von 97 % hin, verfehlt sein Ziel, verliert das Gleichgewicht und landet flach auf dem Hintern. In der nächsten Kurve landet der Fuß des Stingers direkt auf dem Cockpit meines Hatchetman – wie durch ein Wunder erzielte er keinen Kill, verletzte aber meinen Piloten.
Alles, was hätte schiefgehen können, geschah plötzlich. Ich habe genau gelernt, was einFeuerwehrautokann man tun, wenn er von Piraten umgerüstet wird – es stellt sich heraus, dass es sich hauptsächlich um einen Lastwagen handelt, der viel Feuer abfeuern kann, was zu einer starken Überhitzung meines Glöckners führte. Ich ging ein Risiko ein und feuerte einen einzigen Schuss knapp über der roten Linie ab, was dazu führte, dass meine gesamte LRM-Munition explodierte, mit vorhersehbarer Wirkung. Mein Hatchetman wurde von allen Seiten zerlegt, der Phoenix Hawk wurde von dem sich versteckenden Shadowhawk flankiert (passend) und Bessie verschlang etwa zweihundert Raketen, nachdem sie vier einfache Schüsse hintereinander verfehlt hatte. Willkommen bei RogueTech.
Es wird etwa ein halbes Jahr dauern, die überlebenden Mechs wieder auf ein annähernd funktionsfähiges Niveau zu bringen, also ist es meiner Meinung nach an der Zeit, das Handtuch zu werfen, aber zumindest ist der Fluch gebrochen – die Piraten dürfen alles behalten, was noch übrig ist Bessie. Vielleicht werden sie eines Tages daraus den legendären 150-Tonnen-Motor bauenCM-XXX Moozilla. Aber das ist eine Geschichte für ein anderes Mal, und ich glaube nicht, dass ich das Modul installiert habe, damit dieses bestimmte Monster sowieso in meinem Spiel erscheint.
Protokoll: Die einarmigen Banditos
Vorteile: Kleine Mechs, großes Eisen an der Hüfte
RogueTech begann im Solaris-Raum und hielt es für angebracht, mich mit einem seltsamen Haufen asymmetrischer Einheiten zu beschenken, von denen keine schwerer als 40 Tonnen war. DerWolfhound 7Shat eine übergroße LBX/10-Schrotflinte für einen Arm mit Slug- und Cluster-Patronen und eine Klaue für den anderen Arm. DerGift– eine Spider-Variante – hat nur eine Waffe, ist aber eine schwere PPK, was sie zu einem gemeinen Scharfschützen macht. DerVulkan, mein 40-Tonner, hat die meisten Waffen, aber die größte, die er hat, ist eine Ultra AC/5 am rechten Rumpf. Oh, und ein einzelner Raketencluster „Todesblüte“, beladen mit Brandgeschossen, aber nur genug für einen Schuss.
DerSchiedsrichterEnthält ebenfalls eine UAC/5 und einen einzelnen mittleren Laser, was es zu einem One-Trick-Pony macht. Obwohl es einen symmetrischen Rahmen hat, meinJenner JR7-Averfügt nur auf einer Seite über Waffen – einen großen Laser und zwei defekte mittlere Laser, was ihn bei weitem nicht zur zuverlässigsten Waffe auf dem Schlachtfeld macht. Zuletzt habe ich noch einePantherbewaffnet mit einem SRM-4 und einem einzelnen (ebenfalls defekten) großen Laser. Eine wirklich bunt zusammengewürfelte Truppe – mal sehen, ob sie auch nur einen einzigen Sieg erringen kann.
Mission 1: Sie sind wirklich armlos
Diese ganze unglückliche Mission war eine kolossale Komödie voller Fehler. Ein Halbschädel-Schwierigkeitslauf mit nur einer Handvoll Piraten, mit denen man fertig werden muss, oder? Ich komme in einem schönen, sonnigen Tal an, erklimme einen nahegelegenen Hügel und da stürmen zwei volle Lanzen von Angry auf mich zu, darunter eine 55 Tonnen schwereGreif. Ich konnte mich nur zurückziehen und sie einen nach dem anderen über den Grat locken und wider alle Hoffnung hoffen, dass ich genug Schaden anrichten würde, um sie aufzuhalten, bis der nächste heranstürmte. Im Umgang mit dem Greif hätte das fast funktioniert, aber obwohl er niedergeschlagen wurde, funktionierte es einfach nichtsterben.
Und dann ging für alle alles zur Hölle. Feinde feuerten Raketen ab, nur damit ihre Munition spontan explodierte. Nahkampfangriffe auf beiden Seiten würden wiederholt auftreten. Autokanonen blockierten, und irgendwie traf eine Schrotflinte aus nächster Nähe nur eine Kugel. Die Feinde überhitzten, stolperten und machten sich im Allgemeinen lächerlich, aber sie drängten immer noch weit genug vor, um Flankenschüsse zu landen. Bevor ich mich versah, war mein Vulkan weg und die Würfel begannen richtig schlecht zu werden.
Am Ende habe ich drei Mechs völlig verloren und der vierte war in einem so erbärmlichen Zustand, dass eine Reparatur die gesamte Firma ruinieren würde. Es tat weh, nach nur einem katastrophalen Ausfall Schluss zu machen, aber die One Armed Banditos waren einfach nicht dafür vorgesehen. Wir sehen uns, Space Cowboys.
Protokoll: Die glücklichen Söhne
Vermögen: An der Grenze zu einem Wunder
Wahrscheinlich das beste Mech-Set, mit dem ich je in diesem Mod angefangen habe. Die Rolle des Hauptstürmers zu übernehmen ist eineDer Glöckner aus nächster Nähemit einer Platte mittlerer Laser und zwei SRM-Pods. Die Sicherung auf Distanz erfolgt durch ein LRMTrebuchet, das zuverlässigste Duo, das es nur geben kann. An den Flanken befindet sich ein Phoenix Hawk mit zusätzlichen Kühlkörpern, was ihn zu einem agilen Scharmützler macht, und der Sonderling im Bunde ist einGrimalkin- ein von Piraten modifiziertes SpielPumamit seltsamen, von Geschworenen manipulierten Waffen, darunter potenziell flüchtige Raketenbehälter, die jede Art von Geschütz, SRM, MRM, LRM usw. laden können, und ein Paar leichter PPKs mit variabler Leistung.
Mission 1: Sauber fegen
Ein polares Schlachtfeld, eine Lanze leichter Piraten-Mechs und ein Kampf, der fast so schnell endete, wie er begonnen hatte, was ihn zu einem vielversprechenden Anfang machte. Der Feind wurde von einer Flut von Raketen und Laserfeuer meines Hunchback sowie von Schüssen aus allen anderen Richtungen überwältigt. Es scheint, dass es auf der gegnerischen Seite nichts gab, das schwerer als dreißig Tonnen war, und das Größte, was sie hatten, war ein Urbanmech, der immer wieder versuchte, im Nahkampf anzugreifen. Ein seltener Fall, in dem alles auf einmal zusammenpasst.
Wie durch ein Wunder erlitt nur der Grimalkin Schaden, und dieser war so oberflächlich, dass er innerhalb eines Tages beseitigt werden konnte. Die Bergung war furchtbar, aber immerhin kam ich aus diesem Kampf mit einem halben Wasp-Chassis und ein paar einfachen Ersatzwaffen und Kühlkörpern hervor.
Mission 2: Einundzwanzig, um zu gewinnen
Die Verteidigung einer Basis gegen zwei Lanzen von Piraten-Mechs, mit nur einer Handvoll primitiver Panzer und APCs zur Unterstützung, sah ziemlich schwierig aus, aber der Feind war hauptsächlich damit beschäftigt, nutzlos Granaten auf die massiven Militärstrukturen abzufeuern, während mein Trupp anrückte. Der Grimalkin trug problemlos das Doppelte seines Gewichts und schlug riesige Löcher in die Panzerung, bis in der letzten Runde der Mission eine seiner klapprigen leichten PPCs der Piraten spontan explodierte und den gesamten Arm mitriss. Piraten-Mechs machen Spaß.
Unter den Feinden war aStachelschwein, eine faszinierende Ultra-Nahkampf-„Duell“-Variante der Cicada, voller Nahkampfstacheln und Einweg-Sprengstoffen. Leider habe ich es nicht zerstört, bevor die Mission endete, sondern die beidenprimitives Modell BlackjacksDer Müll, den ich weggeworfen habe, hat mir so viel gerettet, dass ich eines sofort wieder zusammenbauen konnte. Wenn man das für Teile verschrottet, wird man den Unterhalt für den Monat finanzieren, der nötig ist, um die schlimmsten klaffenden Wunden des Grimalkin zu flicken und ein Paar mittlerer Laser an die Stelle zu setzen, an der sich einst ein leichter PPC befand.
Mission 3: Coole Runnings
Ein dritter und letzter Lauf für diese Crew, bei dem ich mich entscheide, ob ich versuchen werde, sie durchzuhalten. Wieder einmal machen die Fortunate Sons ihrem Namen alle Ehre. Die Mission klingt haarig – einsteigen, einen Wissenschaftler einsammeln, raus, vermutlich unter Beschuss aus allen Richtungen. So ganz funktioniert das nicht. Mein Trupp erklimmt sprintend und in Deckung den Hügel zum Abholpunkt und entdeckt ein Trio winziger Scout-Mechs. AStinger, APantherund noch etwas anderes, das so schnell explodierte, dass ich mir nicht einmal die Mühe machte, mir Notizen zu machen. Wieder einmal richtete der Grimalkin enormen Schaden an, und die beiden mittleren Laser waren ein ordentlicher Ersatz für den verlorenen PPC.
Nachdem die erste Feindwelle innerhalb von drei Runden beseitigt ist, beziehe ich meine Position, kühle alle ab und bereite sie auf den Spießrutenlauf vor, nur um mir vom Spiel mitzuteilen, dass die Mission gut erledigt ist. Ein Bruchteil der Standardausrüstung war in der Bergung, leider keine Teile des Mech-Chassis, aber der Schaden war so gering, dass die Besatzung innerhalb einer Woche für einen weiteren Einsatz bereit ist. Die Fortunate Sons erleben einen weiteren Tag – vielleicht haben sie doch eine Chance.
Ante-Up
Und das sind zwei Geschichten über eine Katastrophe und einen kleinen Sieg. Wenn Sie es riskieren und die Würfel rollen lassen möchten, wissen Sie einfach, dass hier die Standardinstallationsoptionen von RogueTech und die Standardschwierigkeitseinstellungen verwendet wurden, aber Ihnen stehen viele Möglichkeiten offen. Wenn Sie möchten, können Sie Reparaturen schneller durchführen, großzügigere Startaufbauten, geborgene Mechs einfacher zusammenbauen und vieles mehr. Oder Sie stürzen sich ins kalte Wasser, wenn Sie glauben, ein taktisches Genie zu sein. Lesen Sie weiter, um Anweisungen zur Installation des Mods und eine Aufschlüsselung einiger der wichtigsten Änderungen zu erhalten, die Sie bei der Planung Ihrer Taktiken berücksichtigen müssen.
So installieren Sie den RogueTech-Mod für BattleTech
Da BattleTech keinerlei native Mod-Unterstützung bietet, ist die Einrichtung von RogueTech etwas umständlich, aber nicht allzu anspruchsvoll. Harebrained Schemes hat erst kürzlich ein neues Update herausgebracht – v1.5.0 – das zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels nicht mit RogueTech kompatibel ist, aber glücklicherweise bietet Steam jetzt die Möglichkeit, auf frühere Patches zurückzusetzen, obwohl ich mir nicht sicher bin, was das entsprechende Verfahren ist auf GOG sieht aus wie.
Wenn Sie die Steam-Version haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Spiel in Ihrer Bibliothek, schauen Sie unter Eigenschaften/Betas nach und wählen Sie V1.4.0 aus dem Dropdown-Menü aus. Sobald die Aktualisierung vollständig aufgehoben ist, zeigt Steam den Spieltitel als „BATTLETECH [1.4.0]“ an – jetzt können Sie die aktuelle Version von RogueTech installieren, die den verwirrenden Namen „998 Patch12 HF5“ trägt. Das solltest du überprüfendas RogueTech-Wiki hierum zu sehen, was die neueste Version ist und ob Sie Ihr Spiel weiter aktualisieren sollten.
Sie benötigen:
A: Das NeuesteRogueTech-Installationsprogrammvon Nexus Mods.
B: DasCommunity-Asset-Bundle, ebenfalls von Nexus.
Installieren Sie RogueTech einfach über das Installationsprogramm – ganz einfach. Irgendwann wird Ihnen eine riesige Liste von Optionen angezeigt, aber die Standardeinstellungen sollten in Ordnung sein. Möglicherweise fehlen Ihnen einige der wilderen Techniker und Mechs, aber Sie erhalten ein etwas kohärenteres und ausgewogeneres Spiel. Stellen Sie sicher, dass Sie im Installationsprogramm das entsprechende Kästchen für die Flashpoint-Erweiterung ankreuzen. Der Inhalt der Erweiterung ist nicht erforderlich, wird aber unterstützt.
Sobald RogueTech installiert ist, führen Sie das Community Asset Bundle-Installationsprogramm aus. Dies ist eine riesige Zusammenstellung von Mech- und Fahrzeugmodellen und anderen Kunstwerken zum Thema BattleTech. RogueTech nutzt nahezu alles davon, Sie können also mit einer Menge neuer Hardware rechnen, von der viele Fans der älteren Hardware bereits vertraut sindMechWarriorSpiele – erwarten Sie, bald Clan-Mechs zu sehen.
Wenn das erledigt ist, kann es losgehen. Starten Sie BattleTech einfach wie gewohnt und Sie erhalten einen neuen (und beim ersten Mal sehr langsamen) ModTek-Ladebildschirm. Nehmen Sie sich ein paar Minuten Zeit und schließlich sollten Sie vom regulären Spielbildschirm begrüßt werden. Wenn alles geklappt hat, sehen Sie das RogueTech-Logo über dem regulären Spieltitel und keine Fehlermeldungen. Jetzt müssen Sie nur noch ein neues Spiel im Karrieremodus starten, obwohl Sie selbst als Veteran des Vanilla-Spiels noch viel lernen müssen.
Zurück zur Pilotenschule
Auch wenn die Implementierung etwas umständlich ist, nimmt RogueTech eine enorme Anzahl an Änderungen an der Spielweise von BattleTech vor, von der Art und Weise, wie Sie Ihre Verträge auswählen, bis hin zur Art und Weise, wie Sie kämpfen. Es bringt den Kampf ein wenig mehr in Einklang mit dem kompletten, erweiterten Tabletop-Regelwerk (das kein vernünftiger Mensch je benutzt hat, weil es Dutzende von Fähigkeitsüberprüfungen und zahllose gewürfelte Würfel pro Runde erforderte), aber durch die Magie der Computer können wir es schaffen Erlebe den ganzen Nervenkitzel eines Mech-Kampfes auf Simulationsniveau, ohne dass du einschläfst oder dir das Gehirn ausbrennt.
Sie können die vollständigen Regeländerungen studierenim RogueTech-Wiki hier, aber hier sind die wichtigsten Dinge, die Sie wahrscheinlich im Hinterkopf behalten sollten:
Der Kampf hat eine größere Reichweite und ist mobiler. Sie können in derselben Runde sprinten und schießen (mit einem Nachteil für die Genauigkeit), und Ausweichen ist nicht länger ein durch feindliches Feuer zerstörter „Schutzschild“, sondern ein rundenlanger Boost für die Verteidigung. Bei Tageslicht können Sie feindliche Mechs aus viel größerer Entfernung sehen, und Sensoren können Ziele noch weiter hinten erkennen, was Stealth- und ECM-Ausrüstungen umso nützlicher macht. Unverzichtbar sogar, da Sie auf Sensorpunkte schießen können, selbst wenn diese eine ganze Karte entfernt sind.
Zwischen den Kämpfen haben Sie mehr Ausfallzeiten. Bevor Sie Ihre Reparaturschächte aufrüsten, nimmt alles, was über die oberflächlichste Panzerungsreparatur hinausgeht, viel Zeit in Anspruch und die Bezahlung der Instandhaltung ist teuer. Außerdem benötigen Piloten zwischen den Einsätzen eine ganze Woche Ruhepause. Obwohl dies nicht zwingend erforderlich ist, können Sie sie erschöpft ausschicken, aber statistisch gesehen werden sie dadurch etwas leiden.
Feinde sind schlauer, aggressiver und risikofreudiger. Sie lassen ihre Mechs auf Hochtouren laufen, um eine Chance zu haben, dich zu flankieren und auf deinen Hintern zu schießen, und selbst ein leichter Mech kann dank des neuen Modells für kritischen Schaden schrecklichen Schaden anrichten, wenn er aus dem richtigen Winkel feuert.
Nur weil ein Schuss die Panzerung nicht vollständig zum Schmelzen bringt, heißt das nicht, dass die weichen Mech-Eingeweide darunter sicher sind. Bei jedem ausreichend schweren Angriff besteht die Möglichkeit (im Verhältnis zur Angriffskraft und zur Gesamtstärke der Panzerung), inneren Schaden zu verursachen und ein wichtiges System außer Gefecht zu setzen. Dies kann jedoch durch eine spezielle Spall-Liner-Panzerung gemildert werden. Dies macht große, schwere Scharfschützenwaffen umso praktikabler, da Sie immer die Chance haben, ein System außer Gefecht zu setzen, selbst wenn Sie keinen glücklichen Kopfschuss erzielen.
Es gibt einen Berg neuer Technologie. Auch wenn es nicht gerade kanonisch ist, findet man dort Clan-Technologie sowie seltsame Prototypen, aus Bausätzen zusammengebastelte Piratenausrüstung (mit entsprechend bizarren Beschreibungen) und mehr. Es gibt über tausend Mech-Varianten (viele mit völlig neuen Modellen), Hunderte neuer Fahrzeuge und sogar Powerpanzerungen. Eine wesentliche Änderung sind mehrere Munitionstypen für physische Waffen, wie Brand-, Säure- oder sogar Spreumunitionsgeschosse. Wenn Sie mehrere Munitionstypen auf einem Mech haben, können Sie zwischen diesen wechseln, indem Sie im HUD mit der linken Maustaste auf die rechte Seite des Waffenplatzes klicken.
Pilotenfähigkeiten außerhalb des Schießsports sind wichtig. Durch die Steuerung bleiben Ihre Mechs stehen, wenn sie einen Nahkampfangriff verspüren und das Gleichgewicht verlieren, und eine Kombination aus Mut und Taktik verhindert Panik oder (in extremen Fällen) das vorzeitige Drücken der Auswurftaste durch einen Ihrer Piloten und das Ausscheiden aus dem Kampf. Dies funktioniert auch in beide Richtungen – eine Flut kleinerer Treffer kann weniger professionelle Gegner dazu zwingen, ihren Mech sofort aufzugeben, was zu einer großen Rettung führt.
Ohne sehr gute Taktikfähigkeiten oder fortschrittliche Sensoren wissen Sie nicht genau, gegen welche Art von Feinden Sie es zu tun haben, abgesehen von ihren grundlegenden Fahrwerksinformationen. Es gibt keine Hinweise darauf, in welchem Zustand sich ihre inneren Organe befinden – Sie müssen einfach auf Ihr Bauchgefühl hören und anhand dessen, was Sie gesehen haben, herausfinden, was in ihnen steckt. Es sind viel mehr Intuition und Vermutungen erforderlich.
Wenn Sie es bis hierher geschafft haben und das Spiel installieren, teilen Sie uns Ihre Erfahrungen in den Kommentaren unten mit. Dies ist die Art von Mod, mit der man Geschichten erzählen kann.