Etwas später als geplant, aber wir sind wieder zurück für eine weitere Ausgabe vonDie RPS-Zeitkapsel, in dem das RPS Treehouse ein kollektives, umwerfendes Experiment durchführt, um seine beliebtesten und besten Spiele aus einem bestimmten Jahr auszuwählen, um sie bis zum Ende der Zeit zu bewahren und aufzubewahren. Diesen Monat haben wir unseren Fokus auf die Erhaltung von Spielen auf das Jahr 2009 verlagert. Lesen Sie also weiter unten, um herauszufinden, welche Spiele es geschafft haben und welche in die ewige Spieletonne geworfen wurden.
Wie immer sind diese Zeitkapseln nicht als endgültige Liste der „besten Spiele des X-Jahres“ gedacht. Stattdessen sind es die Spiele aus diesem Jahr, die wir auch heute noch zum Spielen empfehlen würden, entweder weil sie nach wie vor eines der besten Beispiele ihres Genres sind oder weil es sich um Spiele handelt, die eine wertvolle Lektion für die Zukunft enthalten. Es gibt auch einige zusätzliche Regeln, die wir selbst festgelegt haben: Es muss diese spezielle Version des Spiels sein, die wir empfehlen, was bedeutet, dass wir einen sehr guten Grund haben müssen, uns nicht für ein Remaster oder Remake zu entscheiden, sofern zutreffend. Außerdem stützen wir unsere Auswahl auf das Jahr, in dem sie auf dem PC erschienen sind, und nicht auf das Datum, an dem sie möglicherweise erstmals auf anderen Plattformen verfügbar waren.
Da in unserer Zeitkapsel nur eine begrenzte Anzahl an Slots zur Verfügung steht, wird es zweifellos viele würdige Konkurrenten geben, die wir aus Platzgründen versehentlich in den Mülleimer geworfen haben. Wenn Sie der Meinung sind, dass wir auf der Liste etwas Wichtiges übersehen haben, erzählen Sie uns in den Kommentaren unten von dem einen Spiel, das Sie sich aus dem Jahr 2009 sparen würden.
Minecraft
James:Schade um den Kerl, der es geschaffen hat. Aber wenn wir über Spiele reden, die nicht nur gut, sondern auch bedeutsam sind … dann ist das soMinecraft. Selbst unter der aktuellen Microsoft-Eigentümerschaft ist es eine der größten Indie-Erfolgsgeschichten aller Zeiten und diente ein weiteres Jahrzehnt lang als fesselndes Überlebens-/Kreativabenteuer für normale Spieler, als wirklich nicht zynischer Einstiegspunkt in Spiele für Unerfahrene und als Paradebeispiel dafür Insbesondere beim PC-Gaming ist alles in Ordnung. Um nur ein Beispiel zu nennen: all dasBattle-Royale-SpieleVerdienst du jetzt Megabucks? Ohne die Mod-Unterstützung von Minecraft und die DIY-Community, die das Konzept bekannt macht, würde es nicht existieren.
Einige der zentraleren Mechaniken von Minecraft, wie das Basteln und Bauen, haben eine ganze Generation beeinflusstÜberlebensspielesowie. Es ist klar, warum: Hier geht es um Risiko und Belohnung vom Feinsten, denn die Komplexität und Verzierung Ihrer Kreationen steigt in direktem Zusammenhang mit dem Ehrgeiz und der Tapferkeit Ihrer Ressourcenbeschaffungsmissionen. Allerdings lohnen sich selbst die einfachsten Ausflüge zum Sammeln von Holz oder Fellen – die Art, die in einem schlechten MMO eine Füllquest wäre –, da Sie in das Lager zurückkehren können und wissen, dass Sie Ihren Preis bald in etwas Brillantes verwandeln werden.
Left 4 Dead 2
Hayden:Ich liebe es, an einem sonnigen Sonntagnachmittag durch einige untote Leichen zu schneiden und zu würfeln.Left 4 Dead 2macht das Schneiden einfach großartig, wobei jeder Nahkampfhieb in einem blutigen Spektakel durch Gliedmaßen schneidet. Allerdings hat man es selten nur mit einem oder zwei Zombies zu tun. Left 4 Dead 2 wirft Ihnen gerne endlose Horden entgegen, die immer in den friedlichsten Momenten vorbeikommen, um die Intensität um das Zehnfache zu steigern. Jede Etappe wird zu einem chaotischen Kampf zum nächsten sicheren Raum, und in diesen verzweifelten, schwierigen Momenten habe ich mich Hals über Kopf in Left 4 Dead 2 verliebt.
Ich habe diese Kampagnen seitdem Dutzende Male gespielt, aber es ist die Steam Workshop-Unterstützung, die mich immer wieder zurückkommen lässt. Während ich diese Worte schrieb, installierte ich L4D2 neu, um mein Gehirn zum Laufen zu bringen, und fand mich schnell dabei wieder, wie ich von den Zinnen von Helm's Deep herunterschoss. Ich war ein Velociraptor mit einer AK-47. Ein anderer Velociraptor war in der Nähe und schwang ein Schwert und einen Schild. Shrek stürmte auf dem Schlachtfeld umher. Muss ich noch mehr sagen? Dank der scheinbar endlosen Anzahl an Mods ist Left 4 Dead 2 ein Spiel, das mit zunehmendem Alter immer besser wird, was es zum besten Kandidaten für eine Zeitkapsel macht.
Spiegelrand
Liam:„Seine Bewegung ist einfach wieSpiegelrand“. Das hört man heutzutage oft, nicht wahr? Immer wenn ein Spiel Sie hinter die Augen eines Protagonisten stellt und Sie einen schönen Wandlauf machen lässt. „Es ist genau wie Mirror's Edge!“ Warum aber in einem Post-Apex- undTitanfall 2Welt, verwenden wir immer noch das Parkour-Experiment von DICE als Abkürzung für diesen speziellen Satz von Bewegungsmechaniken?
Das liegt meiner Meinung nach daran, dass Mirror's Edge eine so komplette Sache ist. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die sich in den vergangenen Jahren daran orientiert haben, lag der Fokus bei Faiths erstem Abenteuer vor allem auf Schwung und Fluss. Ja, es gibt hier ein paar verrückte Kämpfe (das war schließlich noch Ende der 2000er), aber auch nur ein bisschen an Geschwindigkeit zu verlieren, fühlt sich genauso katastrophal an wie ein Sturz auf die Straßen unten.
Laufen! Springen! Gleiten! Rollen! Die grundlegenden Bausteine der Fluidität kommen hier so vollständig zum Ausdruck wie nie zuvor. Man kann den Abspann in nur wenigen Stunden erreichen, aber wenn man bedenkt, dass das Ende den Kern des Films irgendwie verfehlt? Mehrere Wiederholungen enthüllen Feinheiten in Faiths Bewegungsset, versteckte Fähigkeiten, die nur denjenigen vorbehalten sind, die einen erleuchteten Sinn für Bewegung entdecken möchten. Erfahrene Spieler bewegen sich nicht nur über diese unberührten Dächer. Sie tosen über sie hinweg wie ein Fluss nach einem Hurrikan. Unerbittlich und entschlossen. Eine Naturgewalt in roten Laufschuhen.
„Es ist genau wie Mirror's Edge!“ Was für ein eindrucksvoller Vergleich. Kein Wunder, dass wir es weiterhin verwenden.
Batman: Arkham Asylum
Katharina:Ich habe nie gespieltBatman: Arkham Asylumzum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung. Ich habe mir erst etwa fünf Jahre später einen PC zugelegt, auf dem das verdammte Ding laufen kann, ein oder zwei Jahre bevor Rocksteady ihre hervorragende Batman-Serie mit dem (eigentlich recht guten) abschließen sollte.Arkham Knight(Machen Sie weiter, kämpfen Sie gegen mich, ich wage es). Aber selbst angesichts der größeren und spektakuläreren Batman-Spiele der Studios behauptet sich Asylum weiterhin und bietet eine laserfokussierte Untersuchung seiner berühmten Insassen sowie das wohl beste und aufregendste Third-Person-Kampfsystem, das es in Spielen gibt jemals gesehen.
Man merkt, dass Rocksteady sich auch mit Batman wirklich auskennt. Es gibt so viel Liebe sowohl für die Figur Batman als auch für sein Comic-Vermächtnis in Arkham Asylum, und die Tatsache, dass sie den Big Chin der Zeichentrickserie selbst, Kevin Conroy, als Synchronsprecher gewonnen haben (zusammen mit Mark Hamill für The Joker und Arleen Sorkin für Harley Quinn war nur das i-Tüpfelchen auf dem großen Fledermaus-Kuchen. Es ist die perfekte Fallstudie darüber, wie man einem Superheldenspiel gerecht wird, und sie haben absolut alles auf den Punkt gebracht, was es ausmacht, der Kreuzritter mit Umhang zu sein, von der Art und Weise, wie man sich in der Anlage bewegt, sich festhält, gleitet und durch die Dachsparren schleicht wie du deine Feinde mit deinen großen Fledermausschlägen und deinem großen Fledermauskinn geschlagen und geschlagen hast. Ich weiß nicht, warum ich so große Gefühle für den Schnitt und die Größe von Bruce Waynes Kinn habe, aber da sind wir.
Leider wurde die Version von 2009 inzwischen durch die Game Of The Year Edition 2010 auf dem PC ersetzt, doch das Einzige, was letztere wirklich bietet, sind vier zusätzliche Herausforderungskarten. Für diejenigen, die es noch besitzen, ist das Original mehr als erhaltenswert und sollte eine Pflichtlektüre für jeden sein, der versucht, ein modernes Comic-Superheldenspiel zu entwickeln.
Das Geheimnis von Monkey Island: Sonderausgabe
CJ:Ich muss ein schreckliches Geständnis machen. Ich habe das Original nie gespieltDas Geheimnis von Monkey Islandvon 1990. Klar, ich habe gespieltMonkey Island 2: LeChucks Rachezusammen mit meiner Schwester am Computer meines Vaters, als wir Kinder waren. Wir fanden es eine komische alte Zeit, aber wir haben nirgendwo eine Kopie des Vorgängers auf Diskette gefunden. Ich wechselte zu anderen LucasArts-Spielen wie Indiana Jones And The Fate Of Atlantis, Day Of The Tentacle undSam und Max machen sich auf den Wegdie mir jetzt lieber sind. In den vergangenen zehn Jahren hatte ich jedoch immer ein gewisses Bedauern darüber im Hinterkopf, dass ich „The Secret Of Monkey Island“ verpasst hatte.
Und dann kam das Zeitalter des Remasters.Das Geheimnis von Monkey Island: SonderausgabeIch glaube, dass sich mein Gehirn aufgrund der grafischen Überarbeitung im Jahr 2009 an das Spiel erinnert hätte, wenn ich es in den frühen 90ern gespielt hätte. Zum Glück wurde der „mächtige Pirat“ Guybrush Threepwood jetzt geäußertDer Fluch von Monkey Islandist der hervorragend harmlose Dominic Armato, der ein brillantes Stück zusätzlicher Kontinuität zwischen den späteren Spielen und den Gilbert-Jahren darstellt. LucasArts erkannte auch, dass ihre klassischen, aber umständlichen SCUMM-Verbsteuerungen Guybrush im 21. Jahrhundert keine neuen Freunde einbringen würden – Blasphemie! Die überarbeiteten kontextbezogenen Steuerelemente und das Inventar sind unkompliziert und geben den Rest des Bildschirms frei, sodass Sie die schicken Grafiken optimal nutzen können.
Sie müssen es nicht einmal mit allem Drum und Dran eines Spiels von 2009 spielen, wenn Sie nicht möchten, denn das Original von The Secret Of Monkey Island ist immer noch vorhanden. Beide Versionen können problemlos zwischen beiden Versionen ausgetauscht werden, wenn Sie dies bevorzugen. Alle Änderungen scheinen mir richtig zu sein, also hätte ich das Original durchspielen und Tiny-Mes Wunsch von vor Jahrzehnten erfüllen können, aber ich habe es nicht getan. Ich habe die Special Edition mit meiner Frau fertiggestellt, die noch nie zuvor Monkey Island-Spiele gespielt hatte. Damit begann eine Tradition des gemeinsamen Spielens von Abenteuerspielen, an der wir noch heute festhalten. Wir werden dies und Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge auf jeden Fall noch einmal durchspielenRückkehr zur Affeninselerscheint später in diesem Jahr.
Pflanzen gegen Zombies
Ollie: Pflanzen gegen Zombiesist meiner Meinung nach das beste Tower-Defense-Spiel aller Zeiten. Ich weigere mich, in Plants vs. Zombies in die taufrischen Augen und das gelassene Lächeln der schaukelnden Sonnenblume zu blicken und mich nicht sofort zu verlieben.
Plants vs Zombies ist das PopCap-est unter den PopCap-Spielen. Es ist eine absolute Meisterleistung an Charme, Albernheit und Farbe, gespickt mit guten Ideen, die dazu beitragen, einem übersättigten, allzu formelhaften Genre neues Leben einzuhauchen. Die Regeln sind einfach: Sie müssen verhindern, dass die Zombies Ihr Haus erreichen, und das können Sie nur erreichen, indem Sie Pflanzen in Ihrem Garten umhauen. Es gibt Pflanzen, die Erbsen auf Feinde schießen; es gibt Fresser, die sie verschlingen, wenn sie zu nahe kommen; es gibt Wallnüsse, die den Fortschritt der Zombies verlangsamen; Es gibt Knoblauchpflanzen, die Zombies auf andere Spuren zwingen. Tatsächlich gibt es insgesamt 48 verschiedene Pflanzen, die Sie auf alle möglichen wunderbaren Arten kombinieren können, um die 25 verschiedenen angebotenen Zombie-Typen zu bekämpfen.
Hinzu kommen die zufälligen Minispiel-Level und die verschiedenen Schauplätze, die wichtige neue Mechaniken einführen. die allgegenwärtigen Possen des legendären Crazy Dave und vor allem der absolut spektakuläre Soundtrack von Laura Shigihara, und... Und mir wird allmählich klar, dass ich PvZ lieber noch einmal durchspiele, als weiterzuschreiben. Tschüss.
Vertraulich von Emerald City
Rebekka:Ende der 2000er-Jahre befand ich mich in einer „Zauberer von Oz“-Phase: „Wicked“ hatte vor Kurzem im Londoner West End Premiere gehabt und das Interesse an der Kulisse wieder erweckt, insbesondere bei denen unter uns, die queer und nerdig waren. Ich habe jede Oz-Geschichte durchgesehen, die sich mir bot – das Musical, die Romane von Gregory Maguire, die sie inspirierten, L. Frank Baums ursprüngliche 14-teilige Kinderbuchreihe, den Filmklassiker von 1939 –, bevor ich nach weiteren Neuinterpretationen Ausschau hielt. EingebenVertraulich von Emerald City, ein Point-and-Click-Abenteuerspiel, das in meinem späten Teenageralter jeden Juckreiz stillte.
Abgesehen von der offensichtlichen Anziehungskraft des Schauplatzes war „Emerald City Confidential“ ein absolut perfekter, hartgesottener Krimi im Stil der 40er Jahre: ein weiteres Genre, von dem ich damals besessen war, das sich aber recht selten in eine High-Fantasy-Kulisse einfügt. Der cartoonartige Reiz der Bilder wurde durch solides Schreiben untermauert, das offensichtlich großen Respekt vor der Ozian-Überlieferung hatte und genau wusste, wie weit man sich selbst ernst nehmen und wann man anerkennen musste, was für ein riesiger Blödsinn die ganze Sache war.
Entscheidend ist, dass „Emerald City Confidential“ der Titel ist, auf den ich bis heute tippe, wenn ich gefragt werde, ob sich Point-and-Click-Spiele jemals von ihrer plötzlichen Abwärtsspirale Ende der 90er Jahre erholen können. Es vermeidet alle Fallstricke, die mein Lieblingsgenre aus meiner Kindheit zerstört haben – schlecht durchdachte 3D-Grafiken, unnötig stumpfe und ehrlich gesagt dumme Rätsellösungen – und war einfach ein lustiges, solides Rätsel, dessen Lösung eigentlich eine Freude war, in einer liebevoll gestalteten Welt, die ein Freude zu bewohnen. Es ist ein eindrucksvoller Beweis dafür, dass klassische Point-and-Clicks in der Indie-Szene überlebt haben und tatsächlich weiterhin gedeihen.
Zeno-Zusammenstoß
Alice0: Zeno-Zusammenstoßkommt mit Zuversicht, Energie und ohne Erklärung herein. Wir befinden uns mitten in der chronologischen Handlung und darüber hinaus in einer Welt ohne bekannte Bezugspunkte. Es ist Fantasie, nehme ich an? Gibt es Magie, unmenschliche Wesen und vielleicht die Erde auf dem Niveau der Technologie des 16. Jahrhunderts? Aber es ist nicht wie jede andere Fantasiewelt, die ich besucht habe. Zenozoik ist eine grelle Vision, die Hieronymous Bosch, surrealen Comics und Antoni Gaudí näher steht als, wissen Sie, Herr der Ringe. Es ist ein so interessanter Ort mit einer so seltsamen und tragischen Stimmung, der zu einem unvorhersehbaren Abenteuer voller entzückender Entdeckungen und kleiner Tragödien führt. Bei einem Bosskampf handelt es sich um ein Scharfschützenduell gegen einen Attentäter, der eine Krabbe als Maske trägt und mit dem Fallschirm bombentragende Eichhörnchen aus seinem Scharfschützennest auf einem elefantenähnlichen Sauropoden fallen lässt. Ein weiterer Boss ist eine Ein-Mann-Band mit Totenköpfen, an deren Trommel Hühnerkadaver schwingen.
Oh, richtig, ja, kämpfen. Es ist ein „Beat ’em up“ aus der Ego-Perspektive. DenkenDoppelter Drachemit ein paar weiteren Zügen. Es macht genug Spaß! Bietet kein Gewaltsystem voller spannender Nuancen, das es zu entdecken gilt, macht aber durchaus Spaß, wenn man Kombos auslöst, einen Vogelmenschen in eine Menschenmenge wirft oder einem Faultier einen Vorschlaghammer auf den Kopf schlägt. Wird nach Punkten etwas frustrierend. Aber das ist in Ordnung. Es ist ein unglaubliches Abenteuer. ACE Team hat eine Fortsetzung veröffentlicht und bringt dieses Jahr ein weiteres Spiel auf die Welt.Clash: Artefakte des Chaos, aber ich würde Sie trotzdem hierher verweisen, um zu beginnen.
Saints Row 2
Ed: Saints Row 2ist im Vergleich zu seinem zahmschrulligerNachfolger. Während sie Dubstep-Kanonen abfeuern und sich gegenseitig mit wackeligen Dildoschlägern schlagen, hält Saints Row 2 Glocks zur Seite, weil es das ist, was Gangster ... tun? Das Spiel dauertGrand Theft Autound verwandelt den Open-World-Crime-O'thon in eine Sieben von Zehn.
Aber das Spiel ist sieben von zehn Punkten wert, denn es ist extrem auf Spaß ausgerichtet. Es ist GTA ohne den ganzen Schnickschnack. Eine Mission bringt Sie in Stimmung und fordert Sie auf, ein ATV durch Kontrollpunkte zu fahren, während ein Timer abläuft. Alles, womit Sie zusammenstoßen, explodiert nicht nur in einem Feuerball, sondern verlängert auch Ihren Timer. Indem Sie Ihren Körper im Versicherungsbetrugsmodus von der Motorhaube eines Autos zerlumpen, erhalten Sie Dollarnoten, ein bisschen wie das fleischige Äquivalent des hervorragenden Crash-Modus von Burnout.
Und es gibt noch andere, kleinere Dinge. Es gibt ein Zombie-Tötungsspiel im Spiel. Sie können Unternehmen kaufen, um Ihr Einkommen aufzubessern, was äußerst befriedigend ist. Und es gibt einen starken Drop-in-Drop-out-Koop, um den Albernheitsgrad zu verdoppeln. „Saints Row 2“ ist vielleicht nicht wirklich bahnbrechend oder besonders einprägsam, aber ich bewundere sein Engagement für überdurchschnittliche Unterhaltung.
Flechten
Alice Biene: