Ah, meine Güte. Das S.EXE dieser Woche ist eine romantische Geschichte über zwei Hot Shots im Clinch. Es ist schwer, gut geschriebene Liebesromane in Spielen zu finden, aber es ist auch schwer, Dialoge zu finden, die naturalistisch oder fließend sind ... Es sei denn, Sie gehen in die liebevoll gepflegten Gärten derInteraktive FiktionForen, in denen, von Gamers At Large etwas ignoriert, die Wortschmiede der Wahl und Nuancen ihre zarten Bedeutungen zusammenlöten, Wörter entfalten und neue Landschaften eröffnen, die ausschließlich mit dem Meisterwissen von Parser-Anweisungen oder Hypertext konstruiert wurden. Heute machen wir uns also auf den Weg zu dem hübschen kleinen LiebesspielSchneeblinde Asse, ein kurzes, wiederholbares Abenteuer im Stil des Matineefilms am Samstagnachmittag. Es bleibt genau auf der richtigen Seite der Indiana-Jones-Käsigkeit. Es ist Parser-basiert, also machen Sie sich bereit, viel GET YE FLASKE oder MAKE LOVE TO BEYOOTIFUL WUMAN einzugeben, damit das Spiel hartnäckig nicht lacht. (Nicht wirklich: Dieses Spiel ist so einfach, wie interaktive Fiktion nur sein kann.) (Machen Sie es doch mal!)
CEJ Pacian machte Snowblind Aces für dieTIGSource Text an die HallenWettbewerb. Sie können alle Dateien herunterladen, die Sie zum Ausführen benötigen (Interpreter und Spieldatei).Hierkostenlos. Wenn Sie es lieber spielen möchten, bevor Sie darüber lesen, hey,Jetzt ist deine ChanceIhr jungen, von Spoilern verängstigten Taugenichtse. Los geht's.
Das ist das Besondere an Interactive Fiction: Wie Literatur basiert es auf der geheimnisvollen Kraft der Sprache und ihrer Fähigkeit, starke Bilder im Kopf hervorzurufen, kombiniert dies aber auch mit der Manipulation des eigenen Bedürfnisses, „Ermittler“ zu spielen. Bei der interaktiven Fiktion geht es um das Aufdecken von Informationen durch das Aushandeln von von Designern erstellten Gateways – etwas, das ein anderer Spieleromantiker tutChristine Liebeweiß es auch sehr gut. Jeder Ausflug, zumindest für mich, in die kleinen Parser-Tiefen eines IF-Meisterwerks gibt mir das Gefühl, als hätte ich wie Rick Deckard einen zerzausten, schmutzigen schwarzen Regenmantel über die Schulter geworfen, indem ich Wörter und Phrasen durchgehe und nervös die gedruckte Seele des Spiels befrage . In jedem Parser-Spiel steckt für mich ein echtes Cyberpunk-Gefühl: die Vorstellung, dass ich mich mit dem altmodischen Auslöser einer Befehlszeile in etwas „hacken“ könnte. Es fühlt sich sexy an, eine Anweisung einzugeben und ein Spiel zu verstehen, und es ist herrlich, wenn es sogar mit einer Fehlermeldung antwortet. Für mich fühlt es sich auf sentimentale Weise romantisch an, vielleicht weil es mein allererstes Spiel warLass uns kaufenauf dem BBC Micro. Acheton weckte in mir den Wunsch zu lesen, und ich schätze, im weiteren Verlauf weckte es in mir auch den Wunsch zu schreiben.
Bei den meisten interaktiven Romanen besteht die Belohnung darin, dass man aus der Auswahl, die der Autor einem gegeben hat, eine Geschichte entpacken kann. Ihre Aufgabe ist es, durch die Straßen der Geschichte zu navigieren, ohne zu sterben, ohne Dinge durcheinander zu bringen, ohne stecken zu bleiben und ohne Ideen zu verlieren. Sie sind der hartnäckige Ratgeber, der in den sicheren Händen eines Schriftstellers gehalten wird, der weiß, dass er möchte, dass Sie die Hölle sehen, bevor Sie das Ende sehen. Aber es stellt auch Ihre Interpretationsfähigkeiten auf die Probe. Sie müssen verstehen, welche Verben Sie verwenden können und was es für Sie bedeutet, wenn Sie Gegenstände besitzen oder auf Landschaften oder Gegenstände stoßen. Insbesondere wenn Sie einer anderen Person begegnen, müssen Sie lernen, die Hinweise in deren Gespräch zu lesen: Gespräche in der interaktiven Fiktion sind hart und schnell und können Ihnen Hinweise darauf geben, wie Sie mit Ihrer Umgebung zurechtkommen.
IF ist in der einzigartigen Lage, Romantik auszudrücken, mehr als Spiele, die Dinge hauptsächlich durch die sogenannte „Grafik“ ausdrücken. Flirten basiert auf der Sprache.
Ach ja, der Konversationstango. Die lexikographische Gymnastik trifft sich. Das auf Vokabeln basierende Improvisations-Jazz-Ensemble. Das wortreiche Reiben und Ziehen.
In „Snowblind Aces“ geht es um zwei Personen, die Scharlachrote Baronin und den jungen Mann namens Lucas Thane, den wir in der Rolle spielen, die sich durch ihren Ruf kennen. Sie sind beide erstklassige Kampfpiloten auf den gegenüberliegenden Seiten einer Steampunk-ähnlichen Strecke. Sie haben umeinander getanzt, sie waren beide dem Tod durch die Hand des anderen nahe. Diese Geschichte ist definitiv der heteronormative Traum: zwei Gleiche, ein Mann und eine Frau, die, heh, „die Besten ihres Fachs“ sind und die einzigartige Fähigkeit besitzen, sich bei ihrem ersten Treffen gegenseitig den Kopf einzuschlagen.
In den Zeitungen werden Gerüchte abgedruckt, dass sie verliebt seien; Sie wurden immer wieder romantisiert, als sie versuchten, sich gegenseitig am Himmel auszutricksen. Aber das haben sie aufgeschoben – ihre Luftkämpfe bedeuten, dass sie sich mehrere Male fast gegenseitig umgebracht hätten, und die Scharlachrote Baronin ist sogar aus der Sonne geflogen, um einen freien Schuss auf unseren Mann Lucas zu bekommen. Ein Schuss, von dem wir erfahren, dass sie ihn nicht gemacht hat.
Wenn Sie das Spiel beginnen, wissen Sie nichts davon: Sie wissen nur, dass Sie im Rückstand sindihr, wer auch immer sie sein mag, durch den Nebel, bis du versuchst, ihrem Flugzeug zu nahe zu kommen und in sie einzudringen, sodass ihr beide im Schnee zu Boden stürzt. In den ersten Absätzen steckt echtes schriftstellerisches Können: das Gefühl der Dringlichkeit, das unmittelbare Gefühl, dass man sich jetzt in den Wolken verliert. Sie können fast das Summen des Motors Ihres Flugzeugs hören. Dieser einleitende Satz: „Es braucht nur einen Moment der Unaufmerksamkeit.“
Ein Grund dafür, dass ich diesen Teil von IF so befriedigend finde, ist, dass er eine sehr direkte Einstellung zu allem hat: Es ist die IF-Version des Teils in Raiders of the Lost Ark, in dem Indy den Kerl einfach erschießt. Die meisten Aktionen, die Sie in diesem Spiel ausführen können, sind Dinge wie „Säule schieben“, um das Flugzeug zu steuern, „Eiskin abschießen“, um das Biest abzuwehren, das im Wald, in dem Sie landen, auf Sie zurollt, und „Imelda küssen“. Es gibt einem das Gefühl, ein Actionheld im Sinne von Jones zu sein. Du denkst es, du tust es. Die meisten interaktiven Romane erfordern zumindest, dass Sie Ihre Umgebung stärker interpretieren und häufig Rätsel lösen, die mit Ressourcen oder Hinweisen zu tun haben. Hier geht es um das Flirten. Das Kennenlernen Ihres Feindes. Der Teil in Temple of Doom, in dem Willie und Indy darüber streiten, wer in wessen Zimmer kommt.
Im ersten Akt sitzen Sie im Flugzeug, im zweiten Akt befinden Sie sich auf dem Waldboden und im dritten Akt schützen Sie sich im abgestürzten Doppeldecker mit Ihrer Todfeindin, der Scharlachroten Baroness, vor der Kälte. Bei den ersten beiden Akten handelt es sich um „Action“-Akte, bei denen man körperliche Probleme schnell verhandelt, der dritte ist ein Flirtfest. Es ist fast ein heikler Prozess, die Baroness zu fragen, wer sie ist, verbale Anspielungen in Fragmente ihrer Erinnerungen an Ihre Kämpfe einzubauen und sie zu fragen, ob sie sich an Ihr erstes Gefecht in der Luft erinnert. Es wird viel über Ihre Beziehung, Ihre Flugzeuge, Ihre Fraktionen und darüber, wie sie ihr Auge verlor, enthüllt.
Ein interessanter Aspekt ist, dass das Spiel Sie die Baronin nur ungern küssen lässt, bis Sie sicher sind, dass sie zustimmt. Die meisten Film-Action-Helden tun so etwas, wenn sie kurz davor stehen, zu sterben, und die Heldin, mit der sie die ganze Zeit über romantische Spannungen hatten, wird vor der dramatischen Auflösung gepackt und geküsst. Dieses Spiel ist sich bewusst, dass so etwas eine Gewalttat ist, aber es wird auch als Spielmechanik verwendet: Man muss mit der Baronin flirten, um ihre Meinung über dich herauszufinden, bevor du sie küssen kannst. „Einwilligung“ wird interessanterweise untersucht: Um den Kuss auszuhandeln, den Sie wollen, müssen Sie sie so oft über sich selbst befragen, dass Sie die Möglichkeit haben, sie zu fragen, was sie für Sie empfindet. Und selbst dann musst du die Entscheidung treffen, ob du ihr sagst, dass du in sie verliebt bist, oder ob du ihr sagen sollst, dass du das Gefühl hast, gute Freunde zu sein. Wenn Sie die Option „Liebe“ wählen, lässt sie zu, dass Sie sie küssen. Wenn Sie die Option „Freunde“ wählen, führt jeder Versuch, sie zu küssen, dazu, dass das Spiel ausgibt, dass das Küssen jetzt „irgendwie unangemessen erscheint“. Als ich das herausgefunden hatte, nickte ich zustimmend: Da ist eine nette Nachricht drin. Ohne Kommunikation gibt es keine Romantik; Ohne eine mündliche Vereinbarung gibt es keine körperliche Beziehung.
Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten für Sie, das Spiel zu lösen, abhängig von Ihrer Entscheidung, Freunde zu sein oder nicht: Sie können mit ihr nach Norden gehen und sie bitten, mit Ihnen nach Süden zu kommen, beides mit einem gewissen Risiko (es sind entgegengesetzte Seiten). einer Fraktion), oder Sie können getrennte Wege gehen. Sie können auch versuchen, sich selbst oder sie zu erschießen, wenn Sie sich hoffnungslos fühlen. Abhängig von Ihren Entscheidungen über die Zukunft wird sich die Geschichte auf unterschiedliche Weise entwickeln, einige enden in einem angenehmen heterosexuellen Märchen, andere in einem platonischen.
Während des gesamten Spiels herrscht ein schönes, sanftes Gefühl der Sehnsucht. Obwohl es sich um eine Klischeesituation handelt, die eindeutig auf alten Abenteuer-Tropen aufbaut, ist der Schreibstil sehr sicher und das Flirten ist sprudelnd und wissend. Es gibt einige Tempoprobleme: Die ersten beiden Akte scheinen zu kurz zu sein und die Enden scheinen zu schnell zu kommen, aber die Erfahrung, Informationen über eine andere Person preiszugeben und die Zeit müßig am Feuer im Whiteout zu verbringen, indem man mit einer anderen warmen, munteren Person flirtet , schöner Mensch, ist die Art von angenehmer Erfahrung, die nicht oft durch Spiele ermöglicht wird.
Schön.
Ich gebe diesem Spiel zwanzig von elfzig S.EXEs. Wir sehen uns in zwei weiteren Wochen.