Grafiken sind nicht alles, oder? Das wissen wir alle. Beschissene Bilder können schnell irrelevant werden, wenn das Spiel stark genug ist, und schöne glänzende Bilder täuschen oft über die stinkende Kacke eines Spiels hinweg. Sich von den Schönheiten ablenken zu lassen, ist ein Kinderspiel. Trotzdem habe ich nur den Entwickler von Secret Legend gejagt [offizielle Seite] weil ichHabe Bilder davon auf Kill Screen gesehen*und es sah so verdammt großartig aus. Ich nörgelte ihn, bis er mir ein Exemplar des Spiels in seinem aktuellen, sehr frühen Zustand schickte, weil ich dieses hübsche Spiel direkt vor Augen haben wollte. Oh, und es scheint auch ein wirklich schönes Spiel zu sein!
Meine Güte, es ist aber hübsch.
Secret Legend ist im Wesentlichen eine Modernisierung des frühen Zelda und ist – zumindest in dieser frühen Form – ein klares, klares und wunderbar präzises Spiel. Eine isometrische Ansicht, ein wunderschöner kleiner Fuchs, den es zu steuern gilt, und viel Land, durch das man Routen entdecken kann. Während Sie die Gegend erkunden, finden Sie Truhen, mit denen Sie Ausrüstung erhalten, die es Ihnen ermöglicht, dort voranzukommen, wo Sie vorher nicht hinkamen. Metroidvania, check. Mit einem Schwert über hüpfende Grashalme streichen, überprüfen. Finden Sie Tränke, zusätzliche Waffen und Münzen, die Sie in Brunnen fallen lassen und sie in Läden verwandeln können.
Das Ergebnis ist etwas äußerst Bezauberndes, was zum großen Teil dem zu verdanken istMonument Valley-trifft-Bastion-artige Ästhetik. Die Animationen Ihres Fuchses und der verschiedenen Feindtypen sind einfach perfekt. Und ganz einfach. Beim Laufen, Rollen, Schlagen und Leerlauf ist es ein wahres Vergnügen, mir zuzuschauen, und das Rauschen des Grases, wenn man hindurchläuft, ließ mich beim ersten Mal nach Luft schnappen, und ich bin es immer noch nicht leid, es anzusehen. Eigentlich genau dasFormder Bäume ist so erfreulich.
Der Kampf ist für etwas, das so auf den ersten Blick niedlich aussieht, überraschend knifflig, mit späteren Gegnern, die gewaltige Schläge einstecken, und Taktiken, die nötig sind, anstatt nur wild mit dem Stock oder dem Schwert herumzuschwingen. Und auch hier sehen alle Angriffe, Explosionen und Explosionen großartig aus. Und das alles in so kleinem Maßstab, so winzig, ganz ohne den Sinn für Angeberei.
Das ist es, was an dieser Stelle am meisten zum Ausdruck kommt – ein Spiel, das sich kaum bewusst zu sein scheint, wie schön es ist. Es gibt kein Händchenhalten. Es gibt noch keine Geschichte. (Tatsächlich sind alle Texte und Anweisungen im Spiel in einer unverständlichen Sprache verfasst, sodass das Spiel selbst auf jeden Fall verständlich ist.) Es zoomt nie auf etwas heran, um sicherzustellen, dass Sie es gesehen haben, es richtet die Kamera nicht auf Sie , es will dich um nichts belästigen. Das ist zutiefst erfrischend und das Ergebnis ist ein ruhiges, bescheidenes kleines Projekt, das absolut liebenswert ist.
Ich möchte versuchen zu erklären, was ich vorhin mit „präzises Spiel“ gemeint habe. Natürlich lernen wir als Spieler das Vokabular des Spielens – die Aufgabe eines Spiels besteht zu Beginn darin, uns mitzuteilen, welchen Dialekt es spricht, uns alle neuen Wörter und Phrasen beizubringen, die wir kennen müssen, und uns wissen zu lassen, wie wir bereits vorhandenes Wissen anwenden können . „Secret Legend“ fühlt sich an, als würde es etwas so Wesentliches und Wesentliches sagenSpiel. Hören Sie, es fällt mir schwer, das auszudrücken. Es ist nicht so einfach, obwohl es nicht kompliziert ist. Es ist nicht so, dass es unoriginell wäre, obwohl es stark in einer etablierten Form angesiedelt ist. Es ist einfach pur. Macht das Sinn? Es schämt sich nicht, Zelda zu sein, es schämt sich nicht, es versäumt zu haben, eine dramatische neue Wendung oder eine komplizierte neue Mechanik einzuführen. Es geht einfach darum, gut darin zu sein, das zu sein, was man sein möchte.
In dieser seltsamen Sprache, in der der Text im Spiel geschrieben ist, gibt es gelegentlich eine erkennbare Zahl oder ein Wort auf Englisch, das Sie dazu anregt, zu erraten, was damit gemeint sein könnte. Und während ich spielte, wurde mir klar, dass dies genau mein lange verlorenes Gefühl einfängt, ein japanisches Spiel auf dem DS zu spielen und herauszufinden, was ich mit den gleichen Mitteln tun sollte. Aus irgendeinem Grund wäre „CONGRATULATION“ auf Englisch und in der Anleitung für das Rätsel würde die Zahl 8 oft genug vorkommen, dass ich erkennen würde, dass sie bedeutsam ist. Ich weiß nicht, ob Shouldice das mitteilen wollte, aber es kam mir auf jeden Fall bekannt vor.
Das ist alles ein ziemlich überschwängliches Lob für ein Spiel, das als „sehr früh“ beschrieben wird, und Gott weiß, Entwickler Andrew Shouldice könnte es bis zu dem Zeitpunkt, an dem er es veröffentlichen möchte, komplett durchziehen. Aber es verdient auch Lob – es ist sofort attraktiv, sowohl grafisch als auch mit seiner sanften, erforschbaren Welt. Wenn es seine Reinheit bewahren kann und sich nicht in Details vergräbt, dann könnte daraus etwas ganz Besonderes werden. Nun, das ist es bereits.
*Bitte erinnern Sie mich daran, Dylan Pasture von Kill Screen zu jagen und ihn mit einem Schläger zu schlagen, bis er erfährt, was „Abenteuerspiele“ sind.