Sifu-Rezension: ein lohnendes Actionspiel mit viel Leidenschaft und Kung-Fu

Soweit ich mich erinnern kann, wollte ich immer Jackie Chan sein. Nicht der eigentliche Kerl, sondern die Version von ihm in diesen Filmen, in denen er mit Glück, Kampfkünsten und allem, was er in Reichweite hatte, ganze Räume ausräumen konnte. Nun ja, mitSifu, mein Kindheitstraum ist nun Wirklichkeit geworden. Man muss jedoch kein Fan von Kung-Fu-Filmen sein, um dieses Actionspiel zu schätzen. Es ist kein müdes Bündel von Tropen, verpackt in einer ironischen Distanziertheit. Es ist eine leidenschaftliche Hommage an das, was das Genre so gut macht. Es betrachtet die Klassiker, dann die modernen Nachkommen dieses Stils und verleiht dem Ganzen schließlich seine eigene, einzigartige Note.

Als Sifu jedoch anfängt, fühlt es sich etwas komisch an. Zum einen regnet es bedrohlich, und (vielleicht fällt es sofort auf): Du spielst nicht den Typ auf der Verpackungsgrafik. Tatsächlich bist du der Hauptschurke. Du rockst mit vier deiner besten Freunde zu einer Kung-Fu-Schule, tötest jeden, dem du begegnest, und verwandelst dich dann in einen Baum und verschwindest dort. Eines der Opfer des mörderischen Amoklaufs ist zufällig unsere eigentliche Hauptfigur, die damals 12 Jahre alt war. Glücklicherweise besitzt unser namenloser Protagonist einen magischen Talisman, der die Kraft hat, ihn wieder zum Leben zu erwecken, und wie Sie wahrscheinlich erraten haben, beschließt er, aus Rache den Rest seines Lebens dem Training in Kung Fu zu widmen. Acht Jahre später ist es an der Zeit, die ursprünglichen fünf Angreifer zu jagen und Rache zu üben.

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Als Geschichte passt sie perfekt in die Struktur eines segmentierten Videospiels, und jeder Attentäter, der jetzt mit seiner eigenen Form von Magie ausgestattet ist, wird zu einem separaten Level, den Sie durchspielen können. Ihr Ziel ist in jedem Level das gleiche: Gehen Sie weiter vorwärts, besiegen Sie jeden, der Ihnen in den Weg kommt, und töten Sie am Ende den Boss. Technisch gesehen müssen Sie alle fünf Level abschließen, ohne zu sterben, aber damit ist ein großes Sternchen verbunden.

Wann immer Sie sterben, erweckt Sie Ihr oben erwähnter Talisman wieder zum Leben. Der einzige Haken ist, dass Ihr Alter mit jeder Wiederbelebung zunimmt. Je häufiger man kurz hintereinander stirbt, desto schneller altert man. Du fängst als 20-Jähriger an und nach jeweils zehn Jahren künstlicher Alterung verringert sich dein Gesundheitsbalken, während dein Schaden steigt (vermutlich, weil du eine Abkürzung genommen hast, um Kung Fu besser zu beherrschen). Dein Alter wird von Level zu Level übertragen, es gibt keine Möglichkeit, es rückgängig zu machen, und sobald du 70 erreicht hast, ist dein Lauf vorbei. Nicht einmal ein magischer Talisman kann Sie davor bewahren, über 70 zu werden.

Sobald Sie 70 erreicht haben, ist Ihr Lauf vorbei. Nicht einmal ein magischer Talisman kann Sie davor bewahren, über 70 zu werden

Sie können diese Level jederzeit in Sifu wiederholen, was nicht nur empfohlen wird, sondern auch eine Pflicht ist, um das Spiel zu meistern. Es hilft also, dass sie alle absolut großartig sind. Sifu spielt in einer fiktiven Stadt im heutigen China und die Levels sind ein Spannungsfeld zwischen Moderne und Altem. Ich möchte es nicht wirklich verraten, aber Sie kämpfen sich durch Orte wie eine Stadtwohnung oder einen lebhaften Nachtclub, die alle mit einem Hauch buchstäblicher Magie präsentiert werden. Jedes Setting ist sowohl ein wunderschönes Stück atmosphärisches Leveldesign, durchtränkt in Farben und wunderschöner Beleuchtung, als auch ein Schlachtfeld, das Sie ruinieren können. Die Räume sind mit Tonnen von Requisiten und Möbeln gefüllt, die nur darauf warten, dass Sie Feinde durch sie hindurchfliegen lassen. Dinge explodieren, werden durch den Raum geschleudert und zersplittern in Stücke, und es fügt ein Element des visuellen Chaos hinzu, das ich sehr schätze.

Man geht auch nicht einfach in einen Raum und kämpft gegen zufällige Leute. Sie machen immer ihr eigenes Ding, bevor Sie sie grob unterbrechen, sei es beim Glücksspiel im Hinterzimmer, bei einem illegalen Käfigkampf oder sogar beim Saufen. Es fühlt sich alles authentisch an. Ebenso gibt es manchmal sehr kleine Dialogabschnitte zwischen den Kämpfen, die überraschend wirkungsvoll sein können. Manchmal kann man Kämpfen sogar aus dem Weg gehen oder sich an Bonuskämpfen beteiligen. Als Rollenspiel-Tool habe ich viel davon mitgenommen, da jede Auswahl eine etwas andere Persönlichkeit vermittelt. Ich könnte mich dafür entscheiden, entweder ein ruhiger Redner zu sein oder jemand, der sich nur für die Fakten interessiert, oder vielleicht jemand, der den Dialog ganz auslässt und demjenigen, der redet, ins Gesicht schlägt.

Die Levels sind ein Genuss, aber auch extrem lang! Aber während Sie sie durcharbeiten, werden Sie auf Abkürzungen stoßen, die Ihnen dabei helfen, schneller voranzukommen. Vielleicht hatte ein Miniboss eine Zugangskarte bei sich, mit der man beispielsweise einen zuvor verschlossenen Aufzug nutzen konnte. Darüber hinaus werden Sie beim ersten Durchspielen eines Levels wahrscheinlich einen Tritt in den Arsch bekommen, was die benötigte Zeit verlängert. Ich war 60 Jahre alt, als ich es endlich geschafft habe, das erste Level zu schaffen, aber später habe ich das auf meine frühen 20er reduziert. Und Sie möchten so jung wie möglich sein, um ein neues Level zu erreichen, nur um mehr Möglichkeiten zu haben, zu lernen, was auf Sie zukommt, und Ihre bereits vorhandenen Fähigkeiten weiterzuentwickeln.

Untermalt wird alles von einem dynamischen Soundtrack, der perfekt zum Stil des Spiels passt, und von traditionellen chinesischen Instrumenten mit moderner elektronischer Musik, um etwas zu schaffen, das anders ist als alles, was ich bisher gehört habe. Es stach auf der Nachtclubebene hervor, wo ein DJ die Musik aufführte, zu der ich gekämpft habe. Aber als ich tiefer in das Level vordrang, veränderte sich die Musik zu einer traditionelleren Partitur. Es fühlte sich an, als würde die Realität dahinschmelzen, je näher ich dem Versteck des Chefs kam.

Rhythmus ist das Herzstück von Sifus Kampf. Es ist unglaublich, wie flüssig das Spiel läuft. Sie können alle Angriffe abwehren und sie werden alle auf natürliche Weise miteinander verknüpft. Während der meisten Kämpfe wurde ich in einen pseudo-meditativen Flow-Zustand versetzt, der dem nicht allzu unähnlich warBatman: ArkhamSpiele. Alle Begegnungen vermitteln ein Gefühl von Aktion und Reaktion, als würde man den Schritten eines Tanzpartners folgen und versuchen, sich daran anzupassen. Auch einige wunderbare Motion-Capture-Animationen machen dieses Bild zu einem echten Hingucker. Ich erinnere mich, wie mein Charakter eine Flasche vom Boden in ihre Hände schleuderte und sie innerhalb einer Sekunde in Richtung des Kopfes eines Feindes losließ. Ich war so beeindruckt von dem, was ich gerade gesehen hatte, dass ich nicht einmal wütend war, als ich unmittelbar danach starb.

Aber täuschen Sie sich nicht, Sifu ist nicht einfach. Der Kampf verwendet eine Reihe von Bewegungen, die man am besten als Werkzeugkasten betrachten kann. Sie haben einen leichten und einen schweren Angriff, ein Ausweichen, ein Blocken, eine Parade und zwei Ausweichmanöver. Durch Ausweichen kannst du dich aus einem Kampf zurückziehen, wenn du in die Enge getrieben wirst. Blocken verschluckt den Treffer, kann aber letztendlich deine Deckung durchbrechen und dich weit offen stehen lassen, und das Parieren eines Gegners betäubt ihn, was du dann mit einem Konter oder einem Angriff fortsetzen kannst werfen. Schließlich ist ein Ausweichen in Sifu ein besonderer Zustand, in dem Sie, wenn Sie es richtig timen, sich entweder unter einem hohen Angriff ducken oder über einen niedrigen springen können. Dadurch bleiben Feinde im Rückschwung ihrer Animation gefangen und Sie haben die Möglichkeit, sie für ihre Hybris zu bestrafen. Dabei sind noch nicht einmal alle Waffen in den Umgebungen enthalten. Um Sifu zu bestehen, müssen Sie alle Ihre Wissensblöcke zusammenbauen, um Ihren Kampfstil zu einer abgerundeten, undurchdringlichen Mauer zu machen.

Natürlich gibt es auch einen Upgrade-Baum für den Kampf, aber dieser erhöht eher die Komplexität als dass er hilft. Du kaufst neue Attacken über ein XP-System und sie sind alle praktisch, aber wenn ein Lauf zu Ende geht, verlierst du die gekauften Angriffe. Es gibt eine Möglichkeit, sie dauerhaft zu behalten, indem man mehr XP ausgibt, aber das ist lächerlich teuer und ich habe es nur für ein paar Fertigkeiten verwendet. Am Ende hatte ich noch nicht einmal annähernd die Hälfte von Sifus Inhalten freigeschaltet, und Fortschritte macht man vor allem dadurch, dass man mehr Zeit mit dem Spiel verbringt.

So kompliziert das auch klingt, Sifu ist unglaublich gut darin, zum Experimentieren anzuregen und Schwierigkeiten auszugleichen. Es fühlt sich immer fair, schnell und im Einklang mit seinen Regeln an. Ich hatte das Gefühl, dass alle meine Fehler darauf zurückzuführen waren, dass ich meine Werkzeuge noch nicht gut genug beherrschte. Vor allem das einzigartige Todessystem trägt wesentlich dazu bei, das Gefühl zu verhindern, dass man feststeckt. Es gibt Ihnen viele Chancen, genau zu erkennen, was Sie umbringt, und sobald Sie genug gelernt haben, können Sie Ihren Mörder besiegen und weitermachen.

Wenn du in Sifu gut genug wirst, könntest du wahrscheinlich das ganze Spiel durchspielen, ohne auch nur ein einziges Mal zu sterben. Das ist das Nonplusultra: Ärgern Sie sich, legen Sie das Spiel ab, kommen Sie später wieder und machen Sie jede Menge Fortschritte, so ein Spiel. Ich muss allerdings zugeben, dass ich irgendwann so frustriert über mich selbst war, dass ich dachte, ich würde meinen Controller auffressen. Wie dem auch sei, es trifft auf den ersten Blick so gut, dass ich mir unbedingt wünsche, dass dies der Beginn eines neuen Genres ist. Melden Sie mich für mehr an. Machen Sie ein Matrix-Spinoff, wenn Sie verrückt sind!